Fixed HANE's degree of jump up curve.
[chise/kage.git] / engine / kagecd.js
1 function cdDrawCurveU(kage, polygons, x1, y1, sx1, sy1, sx2, sy2, x2, y2, ta1, ta2){\r
2   var rad, t;\r
3   var x, y, v;\r
4   var ix, iy, ia, ib, ir;\r
5   var tt;\r
6   var delta;\r
7   var deltad;\r
8   var XX, XY, YX, YY;\r
9   var poly, poly2;\r
10   var hosomi;\r
11   var kMinWidthT, kMinWidthT2;\r
12   var a1, a2, opt1, opt2, opt3;\r
13   \r
14   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ // mincho\r
15     a1 = ta1 % 1000;\r
16     a2 = ta2 % 100;\r
17     opt1 = Math.floor((ta1 % 10000) / 1000);\r
18     opt2 = Math.floor(ta2 / 100);\r
19     opt3 = Math.floor(ta1 / 10000);\r
20     \r
21     kMinWidthT = kage.kMinWidthT - opt1 / 2;\r
22     kMinWidthT2 = kage.kMinWidthT - opt3 / 2;\r
23     \r
24     switch(a1 % 100){\r
25     case 0:\r
26     case 7:\r
27       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
28       break;\r
29     case 1:\r
30     case 2: // ... must be 32\r
31     case 6:\r
32     case 22:\r
33     case 32: // changed\r
34       delta = 0;\r
35       break;\r
36     case 12:\r
37     //case 32:\r
38       delta = kage.kMinWidthY;\r
39       break;\r
40     default:\r
41       break;\r
42     }\r
43     \r
44     if(x1 == sx1){\r
45       if(y1 < sy1){ y1 = y1 - delta; }\r
46       else{ y1 = y1 + delta; }\r
47     }\r
48     else if(y1 == sy1){\r
49       if(x1 < sx1){ x1 = x1 - delta; }\r
50       else{ x1 = x1 + delta; }\r
51     }\r
52     else{\r
53       rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
54       if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
55       x1 = x1 - delta * Math.cos(rad) * v;\r
56       y1 = y1 - delta * Math.sin(rad) * v;\r
57     }\r
58     \r
59     switch(a2 % 100){\r
60     case 0:\r
61     case 1:\r
62     case 7:\r
63     case 9:\r
64     case 15: // it can change to 15->5\r
65     case 14: // it can change to 14->4\r
66     case 17: // no need\r
67     case 5:\r
68       delta = 0;\r
69       break;\r
70     case 8: // get shorten for tail's circle\r
71       delta = -1 * kMinWidthT * 0.5;\r
72       break;\r
73     default:\r
74       break;\r
75     }\r
76     \r
77     if(sx2 == x2){\r
78       if(sy2 < y2){ y2 = y2 + delta; }\r
79       else{ y2 = y2 - delta; }\r
80     }\r
81     else if(sy2 == y2){\r
82       if(sx2 < x2){ x2 = x2 + delta; }\r
83       else{ x2 = x2 - delta; }\r
84     }\r
85     else{\r
86       rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
87       if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
88       x2 = x2 + delta * Math.cos(rad) * v;\r
89       y2 = y2 + delta * Math.sin(rad) * v;\r
90     }\r
91     \r
92     hosomi = 0.5;\r
93     if(Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)) < 50){\r
94       hosomi += 0.4 * (1 - Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)) / 50);\r
95     }\r
96     \r
97     //---------------------------------------------------------------\r
98     \r
99     poly = new Polygon();\r
100     poly2 = new Polygon();\r
101     \r
102     if(sx1 == sx2 && sy1 == sy2){ // Spline\r
103       if(kage.kUseCurve){\r
104         // generating fatten curve -- begin\r
105         var kage2 = new Kage();\r
106         kage2.kMinWidthY = kage.kMinWidthY;\r
107         kage2.kMinWidthT = kMinWidthT;\r
108         kage2.kWidth = kage.kWidth;\r
109         kage2.kKakato = kage.kKakato;\r
110         kage2.kRate = 10;\r
111         \r
112         var curve = new Array(2); // L and R\r
113         get_candidate(kage2, curve, a1, a2, x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, opt3);\r
114         \r
115         var dcl12_34 = new Array(2);\r
116         var dcr12_34 = new Array(2);\r
117         var dpl12_34 = new Array(2);\r
118         var dpr12_34 = new Array(2);\r
119         divide_curve(kage2, x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, curve[0], dcl12_34, dpl12_34);\r
120         divide_curve(kage2, x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, curve[1], dcr12_34, dpr12_34);\r
121         \r
122         var ncl1 = new Array(7);\r
123         var ncl2 = new Array(7);\r
124         find_offcurve(kage2, dcl12_34[0], dpl12_34[0][2], dpl12_34[0][3], ncl1);\r
125         find_offcurve(kage2, dcl12_34[1], dpl12_34[1][2], dpl12_34[1][3], ncl2);\r
126         \r
127         poly.push(ncl1[0], ncl1[1]);\r
128         poly.push(ncl1[2], ncl1[3], 1);\r
129         poly.push(ncl1[4], ncl1[5]);\r
130         poly.push(ncl2[2], ncl2[3], 1);\r
131         poly.push(ncl2[4], ncl2[5]);\r
132         \r
133         poly2.push(dcr12_34[0][0][0], dcr12_34[0][0][1]);\r
134         poly2.push(dpr12_34[0][2] - (ncl1[2] - dpl12_34[0][2]), dpl12_34[0][3] - (ncl1[3] - dpl12_34[0][3]), 1);\r
135         poly2.push(dcr12_34[0][dcr12_34[0].length - 1][0], dcr12_34[0][dcr12_34[0].length - 1][1]);\r
136         poly2.push(dpr12_34[1][2] - (ncl2[2] - dpl12_34[1][2]), dpl12_34[1][3] - (ncl2[3] - dpl12_34[1][3]), 1);\r
137         poly2.push(dcr12_34[1][dcr12_34[1].length - 1][0], dcr12_34[1][dcr12_34[1].length - 1][1]);\r
138         \r
139         poly2.reverse();\r
140         poly.concat(poly2);\r
141         polygons.push(poly);\r
142         // generating fatten curve -- end\r
143       } else {\r
144         for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
145           t = tt / 1000;\r
146           \r
147           // calculate a dot\r
148           x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sx1 + t * t * x2);\r
149           y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sy1 + t * t * y2);\r
150           \r
151           // KATAMUKI of vector by BIBUN\r
152           ix = (x1 - 2.0 * sx1 + x2) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * sx1);\r
153           iy = (y1 - 2.0 * sy1 + y2) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * sy1);\r
154           \r
155           // line SUICHOKU by vector\r
156           if(ix != 0 && iy != 0){\r
157             ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
158             ia = Math.sin(ir) * (kMinWidthT);\r
159             ib = Math.cos(ir) * (kMinWidthT);\r
160           }\r
161           else if(ix == 0){\r
162             ia = kMinWidthT;\r
163             ib = 0;\r
164           }\r
165           else{\r
166             ia = 0;\r
167             ib = kMinWidthT;\r
168           }\r
169           \r
170           if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
171             deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
172           }\r
173           else if(a1 == 7){\r
174             deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
175           }\r
176           else if(a2 == 7){\r
177             deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
178           }\r
179           else if(opt3 > 0){\r
180             deltad = ((kage.kMinWidthT - opt3 / 2) / kage.kMinWidthT) + opt3 / 2 / kage.kMinWidthT * t;\r
181           }\r
182           else{ deltad = 1; }\r
183           \r
184           if(deltad < 0.15){\r
185             deltad = 0.15;\r
186           }\r
187           ia = ia * deltad;\r
188           ib = ib * deltad;\r
189           \r
190           //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
191           if(ix <= 0){\r
192             ia = ia * -1;\r
193             ib = ib * -1;\r
194           }\r
195           \r
196           //copy to polygon structure\r
197           poly.push(x - ia, y - ib);\r
198           poly2.push(x + ia, y + ib);\r
199         }\r
200         \r
201         // suiheisen ni setsuzoku\r
202         if(a1 == 132){\r
203           var index = 0;\r
204           while(true){\r
205             if(poly2.array[index].y <= y1 && y1 <= poly2.array[index + 1].y){\r
206               break;\r
207             }\r
208             index++;\r
209           }\r
210           newx1 = poly2.array[index + 1].x + (poly2.array[index].x - poly2.array[index + 1].x) *\r
211             (poly2.array[index + 1].y - y1) / (poly2.array[index + 1].y - poly2.array[index].y);\r
212           newy1 = y1;\r
213           newx2 = poly.array[0].x + (poly.array[0].x - poly.array[1].x) * (poly.array[0].y - y1) /\r
214             (poly.array[1].y - poly.array[0].y);\r
215           newy2 = y1;\r
216           \r
217           for(var i = 0; i < index; i++){\r
218             poly2.shift();\r
219           }\r
220           poly2.set(0, newx1, newy1);\r
221           poly.unshift(newx2, newy2);\r
222         }\r
223         \r
224         poly2.reverse();\r
225         poly.concat(poly2);\r
226         polygons.push(poly);\r
227       }\r
228     } else { // Bezier\r
229       for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
230         t = tt / 1000;\r
231         \r
232         // calculate a dot\r
233         x = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * sx1 + 3 * t * t * (1.0 - t) * sx2 + t * t * t * x2;\r
234         y = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * sy1 + 3 * t * t * (1.0 - t) * sy2 + t * t * t * y2;\r
235         // KATAMUKI of vector by BIBUN\r
236         ix = t * t * (-3 * x1 + 9 * sx1 + -9 * sx2 + 3 * x2) + t * (6 * x1 + -12 * sx1 + 6 * sx2) + -3 * x1 + 3 * sx1;\r
237         iy = t * t * (-3 * y1 + 9 * sy1 + -9 * sy2 + 3 * y2) + t * (6 * y1 + -12 * sy1 + 6 * sy2) + -3 * y1 + 3 * sy1;\r
238         \r
239         // line SUICHOKU by vector\r
240         if(ix != 0 && iy != 0){\r
241           ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
242           ia = Math.sin(ir) * (kMinWidthT);\r
243           ib = Math.cos(ir) * (kMinWidthT);\r
244         }\r
245         else if(ix == 0){\r
246           ia = kMinWidthT;\r
247           ib = 0;\r
248         }\r
249         else{\r
250           ia = 0;\r
251           ib = kMinWidthT;\r
252         }\r
253         \r
254         if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
255           deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
256         }\r
257         else if(a1 == 7){\r
258           deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
259           deltad = Math.pow(deltad, 0.7); // make fatten\r
260         }\r
261         else if(a2 == 7){\r
262           deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
263         }\r
264         else{ deltad = 1; }\r
265         \r
266         if(deltad < 0.15){\r
267           deltad = 0.15;\r
268         }\r
269         ia = ia * deltad;\r
270         ib = ib * deltad;\r
271         \r
272         //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
273         if(ix <= 0){\r
274           ia = ia * -1;\r
275           ib = ib * -1;\r
276         }\r
277         \r
278         //copy to polygon structure\r
279         poly.push(x - ia, y - ib);\r
280         poly2.push(x + ia, y + ib);\r
281       }\r
282       \r
283       // suiheisen ni setsuzoku\r
284       if(a1 == 132){\r
285         var index = 0;\r
286         while(true){\r
287           if(poly2.array[index].y <= y1 && y1 <= poly2.array[index + 1].y){\r
288             break;\r
289           }\r
290           index++;\r
291         }\r
292         newx1 = poly2.array[index + 1].x + (poly2.array[index].x - poly2.array[index + 1].x) *\r
293           (poly2.array[index + 1].y - y1) / (poly2.array[index + 1].y - poly2.array[index].y);\r
294         newy1 = y1;\r
295         newx2 = poly.array[0].x + (poly.array[0].x - poly.array[1].x) * (poly.array[0].y - y1) /\r
296           (poly.array[1].y - poly.array[0].y);\r
297         newy2 = y1;\r
298         \r
299         for(var i = 0; i < index; i++){\r
300           poly2.shift();\r
301         }\r
302         poly2.set(0, newx1, newy1);\r
303         poly.unshift(newx2, newy2);\r
304       }\r
305       \r
306       poly2.reverse();\r
307       poly.concat(poly2);\r
308       polygons.push(poly);\r
309     }\r
310     \r
311     //process for head of stroke\r
312     rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
313     if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
314     XX = Math.sin(rad) * v;\r
315     XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
316     YX = Math.cos(rad) * v;\r
317     YY = Math.sin(rad) * v;\r
318     \r
319     if(a1 == 12){\r
320       if(x1 == x2){\r
321         poly= new Polygon();\r
322         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
323         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1);\r
324         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kMinWidthT);\r
325         polygons.push(poly);\r
326       }\r
327       else{\r
328         poly = new Polygon();\r
329         poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
330         poly.push(x1 + kMinWidthT * XX, y1 + kMinWidthT * XY);\r
331         poly.push(x1 - kMinWidthT * XX - kMinWidthT * YX, y1 - kMinWidthT * XY - kMinWidthT * YY);\r
332         polygons.push(poly);\r
333       }\r
334     }\r
335     \r
336     var type;\r
337     var pm = 0;\r
338     if(a1 == 0){\r
339       if(y1 <= y2){ //from up to bottom\r
340         type = (Math.atan2(Math.abs(y1 - sy1), Math.abs(x1 - sx1)) / Math.PI * 2 - 0.4);\r
341         if(type > 0){\r
342           type = type * 2;\r
343         } else {\r
344           type = type * 16;\r
345         }\r
346         if(type < 0){\r
347           pm = -1;\r
348         } else {\r
349           pm = 1;\r
350         }\r
351         if(x1 == sx1){\r
352           poly = new Polygon();\r
353           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
354           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1);\r
355           poly.push(x1 - kMinWidthT * pm, y1 - kage.kMinWidthY * type * pm);\r
356           polygons.push(poly);\r
357         }\r
358         else{\r
359           poly = new Polygon();\r
360           poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
361           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX, y1 + kMinWidthT * XY);\r
362           poly.push(x1 - kMinWidthT * pm * XX - kage.kMinWidthY * type * pm * YX, y1 - kMinWidthT * pm * XY - kage.kMinWidthY * type * pm * YY);\r
363           polygons.push(poly);\r
364         }\r
365       }\r
366       else{ //bottom to up\r
367         if(x1 == sx1){\r
368           poly = new Polygon();\r
369           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
370           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1);\r
371           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
372           polygons.push(poly);\r
373         }\r
374         else{\r
375           poly = new Polygon();\r
376           poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
377           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX, y1 + kMinWidthT * XY);\r
378           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 + kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
379           polygons.push(poly);\r
380         }\r
381       }\r
382     }\r
383     \r
384     if(a1 == 22){ //box's up-right corner, any time same degree\r
385       poly = new Polygon();\r
386       poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
387       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
388       poly.push(x1 + kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
389       poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kMinWidthT);\r
390       poly.push(x1, y1 + kMinWidthT);\r
391       polygons.push(poly);\r
392     }\r
393     \r
394     if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
395       if(y1 <= y2){ //from up to bottom\r
396         if(pm > 0){\r
397           type = 0;\r
398         }\r
399         var move = kage.kMinWidthY * type * pm;\r
400         if(x1 == sx1){\r
401           poly = new Polygon();\r
402           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 - move);\r
403           poly.push(x1 + kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY - move);\r
404           poly.push(x1 + kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3 - move / 2);\r
405           polygons.push(poly);\r
406         }\r
407         else{\r
408           poly = new Polygon();\r
409           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX - move * YX,\r
410                     y1 + kMinWidthT * XY - move * YY);\r
411           poly.push(x1 + kMinWidthT * 1.5 * XX + (kage.kMinWidthY - move * 1.2) * YX,\r
412                     y1 + kMinWidthT * 1.5 * XY + (kage.kMinWidthY - move * 1.2) * YY);\r
413           poly.push(x1 + kMinWidthT * 0.5 * XX + (kage.kMinWidthY * 3 - move * 0.8) * YX,\r
414                     y1 + kMinWidthT * 0.5 * XY + (kage.kMinWidthY * 3 - move * 0.8) * YY);\r
415           polygons.push(poly);\r
416         }\r
417       }\r
418       else{ //from bottom to up\r
419         if(x1 == sx1){\r
420           poly = new Polygon();\r
421           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
422           poly.push(x1 - kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
423           poly.push(x1 - kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
424           polygons.push(poly);\r
425         }\r
426         else{\r
427           poly = new Polygon();\r
428           poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
429           poly.push(x1 - kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
430           poly.push(x1 - kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
431           polygons.push(poly);\r
432         }\r
433       }\r
434     }\r
435     \r
436     //process for tail\r
437     rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
438     if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
439     YX = Math.sin(rad) * v * -1;\r
440     YY = Math.cos(rad) * v;\r
441     XX = Math.cos(rad) * v;\r
442     XY = Math.sin(rad) * v;\r
443     \r
444     if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change 15->5\r
445       if(sx2 == x2){\r
446         poly = new Polygon();\r
447         if(kage.kUseCurve){\r
448           // by curve path\r
449           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
450           poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
451           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
452           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
453           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
454         } else {\r
455           // by polygon\r
456           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
457           poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.7, y2 + kMinWidthT * 0.7);\r
458           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
459           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.7, y2 + kMinWidthT * 0.7);\r
460           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
461         }\r
462         polygons.push(poly);\r
463       }\r
464       else if(sy2 == y2){\r
465         poly = new Polygon();\r
466         if(kage.kUseCurve){\r
467           // by curve path\r
468           poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
469           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.9, y2 - kMinWidthT * 0.9, 1);\r
470           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
471           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
472           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
473         } else {\r
474           // by polygon\r
475           poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
476           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.7, y2 - kMinWidthT * 0.7);\r
477           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
478           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.7, y2 + kMinWidthT * 0.7);\r
479           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
480         }\r
481         polygons.push(poly);\r
482       }\r
483       else{\r
484         poly = new Polygon();\r
485         if(kage.kUseCurve){\r
486           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
487           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v,\r
488                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v, 1);\r
489           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
490           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v,\r
491                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v, 1);\r
492           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
493         } else {\r
494           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
495           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v,\r
496                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v);\r
497           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
498           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v,\r
499                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v);\r
500           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
501         }\r
502         polygons.push(poly);\r
503       }\r
504     }\r
505     \r
506     if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai ... no need for a2=9\r
507       var type = (Math.atan2(Math.abs(y2 - sy2), Math.abs(x2 - sx2)) / Math.PI * 2 - 0.6);\r
508       if(type > 0){\r
509         type = type * 8;\r
510       } else {\r
511         type = type * 3;\r
512       }\r
513       var pm = 0;\r
514       if(type < 0){\r
515         pm = -1;\r
516       } else {\r
517         pm = 1;\r
518       }\r
519       if(sy2 == y2){\r
520         poly = new Polygon();\r
521         poly.push(x2, y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
522         poly.push(x2, y2 - kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
523         poly.push(x2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * Math.abs(type), y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * pm);\r
524         polygons.push(poly);\r
525       }\r
526       else{\r
527         poly = new Polygon();\r
528         poly.push(x2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
529         poly.push(x2 - kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y2 - kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
530         poly.push(x2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * Math.abs(type) * XX + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * pm * YX,\r
531                   y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * Math.abs(type) * XY + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * pm * YY);\r
532         polygons.push(poly);\r
533       }\r
534     }\r
535     \r
536     if(a2 == 15){ //jump up ... it can change 15->5\r
537       // anytime same degree\r
538       poly = new Polygon();\r
539       poly.push(x2, y2 - kMinWidthT + 1);\r
540       poly.push(x2 + 2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
541       poly.push(x2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
542       poly.push(x2 - kMinWidthT, y2 - kMinWidthT + 1);\r
543       polygons.push(poly);\r
544     }\r
545     \r
546     if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left\r
547       poly = new Polygon();\r
548       poly.push(x2, y2);\r
549       poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
550       poly.push(x2 - kage.kWidth * 4 * Math.pow(kMinWidthT / kage.kMinWidthT, 3), y2 - kMinWidthT);\r
551       poly.push(x2 - kage.kWidth * 4 * Math.pow(kMinWidthT / kage.kMinWidthT, 3), y2 - kMinWidthT * 0.5);\r
552       polygons.push(poly);\r
553     }\r
554   }\r
555   else{ //gothic\r
556     if(a1 % 10 == 2){\r
557       if(x1 == sx1){\r
558         if(y1 < sy1){ y1 = y1 - kage.kWidth; } else{ y1 = y1 + kage.kWidth; }\r
559       }\r
560       else if(y1 == sy1){\r
561         if(x1 < sx1){ x1 = x1 - kage.kWidth; } else{ x1 = x1 + kage.kWidth; }\r
562       }\r
563       else{\r
564         rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
565         if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
566         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
567         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
568       }\r
569     }\r
570     \r
571     if(a1 % 10 == 3){\r
572       if(x1 == sx1){\r
573         if(y1 < sy1){\r
574           y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
575         }\r
576         else{\r
577           y1 = y1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
578         }\r
579       }\r
580       else if(y1 == sy1){\r
581         if(x1 < sx1){\r
582           x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
583         }\r
584         else{\r
585           x1 = x1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
586         }\r
587       }\r
588       else{\r
589         rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
590         if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
591         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
592         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
593       }\r
594     }\r
595     if(a2 % 10 == 2){\r
596       if(sx2 == x2){\r
597         if(sy2 < y2){ y2 = y2 + kage.kWidth; } else{ y2 = y2 - kage.kWidth; }\r
598       }\r
599       else if(sy2 == y2){\r
600         if(sx2 < x2){ x2 = x2 + kage.kWidth; } else{ x2 = x2 - kage.kWidth; }\r
601       }\r
602       else{\r
603         rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
604         if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
605         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
606         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
607       }\r
608     }\r
609     \r
610     if(a2 % 10 == 3){\r
611       if(sx2 == x2){\r
612         if(sy2 < y2){\r
613           y2 = y2 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
614         }\r
615         else{\r
616           y2 = y2 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
617         }\r
618       }\r
619       else if(sy2 == y2){\r
620         if(sx2 < x2){\r
621           x2 = x2 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
622         }\r
623         else{\r
624           x2 = x2 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
625         }\r
626       }\r
627       else{\r
628         rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
629         if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
630         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
631         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
632       }\r
633     }\r
634     \r
635     poly = new Polygon();\r
636     poly2 = new Polygon();\r
637     \r
638     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
639       t = tt / 1000;\r
640       \r
641       if(sx1 == sx2 && sy1 == sy2){\r
642         //calculating each point\r
643         x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sx1 + t * t * x2);\r
644         y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sy1 + t * t * y2);\r
645         \r
646         //SESSEN NO KATAMUKI NO KEISAN(BIBUN)\r
647         ix = (x1 - 2.0 * sx1 + x2) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * sx1);\r
648         iy = (y1 - 2.0 * sy1 + y2) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * sy1);\r
649       } else {\r
650       }\r
651       //SESSEN NI SUICHOKU NA CHOKUSEN NO KEISAN\r
652       if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //always false ?\r
653         if(ix != 0 && iy != 0){\r
654           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
655           ia = Math.sin(ir) * kage.kMinWidthT;\r
656           ib = Math.cos(ir) * kage.kMinWidthT;\r
657         }\r
658         else if(ix == 0){\r
659           ia = kage.kMinWidthT;\r
660           ib = 0;\r
661         }\r
662         else{\r
663           ia = 0;\r
664           ib = kage.kMinWidthT;\r
665         }\r
666         ia = ia * Math.sqrt(1.0 - t);\r
667         ib = ib * Math.sqrt(1.0 - t);\r
668       }\r
669       else{\r
670         if(ix != 0 && iy != 0){\r
671           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
672           ia = Math.sin(ir) * kage.kWidth;\r
673           ib = Math.cos(ir) * kage.kWidth;\r
674         }\r
675         else if(ix == 0){\r
676           ia = kage.kWidth;\r
677           ib = 0;\r
678         }\r
679         else{\r
680           ia = 0;\r
681           ib = kage.kWidth;\r
682         }\r
683       }\r
684       \r
685       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
686       if(ix <= 0){\r
687         ia = ia * -1;\r
688         ib = ib * -1;\r
689       }\r
690       \r
691       //save to polygon\r
692       poly.push(x - ia, y - ib);\r
693       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
694     }\r
695     \r
696     poly2.reverse();\r
697     poly.concat(poly2);\r
698     polygons.push(poly);\r
699   }\r
700 }\r
701 \r
702 function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){\r
703   cdDrawCurveU(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2);\r
704 }\r
705 \r
706 function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){\r
707   cdDrawCurveU(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x2, y2, x3, y3, a1, a2);\r
708 }\r
709 \r
710 function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){\r
711   var rad;\r
712   var v, x1, y1, x2, y2;\r
713   var a1, a2, opt1, opt2;\r
714   var XX, XY, YX, YY;\r
715   var poly;\r
716   var kMinWidthT;\r
717   \r
718   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //mincho\r
719     x1 = tx1;\r
720     y1 = ty1;\r
721     x2 = tx2;\r
722     y2 = ty2;\r
723     a1 = ta1 % 1000;\r
724     a2 = ta2 % 100;\r
725     opt1 = Math.floor(ta1 / 1000);\r
726     opt2 = Math.floor(ta2 / 100);\r
727     \r
728     kMinWidthT = kage.kMinWidthT - opt1 / 2;\r
729     \r
730     if(x1 == x2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
731       poly = new Polygon(4);\r
732       switch(a1){\r
733       case 0:\r
734         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY / 2);\r
735         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY / 2);\r
736         break;\r
737       case 1:\r
738       case 6: //... no need\r
739       case 22:\r
740         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1);\r
741         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1);\r
742         break;\r
743       case 12:\r
744         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY - kMinWidthT);\r
745         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
746         break;\r
747       case 32:\r
748         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
749         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
750         break;\r
751       }\r
752       \r
753       switch(a2){\r
754       case 0:\r
755         if(a1 == 6){ //KAGI's tail ... no need\r
756           poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2);\r
757           poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2);\r
758         }\r
759         else{\r
760           poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kMinWidthT / 2);\r
761           poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 - kMinWidthT / 2);\r
762         }\r
763         break;\r
764       case 1:\r
765         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2);\r
766         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2);\r
767         break;\r
768       case 13:\r
769         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kMinWidthT);\r
770         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2]);\r
771         break;\r
772       case 23:\r
773         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kMinWidthT);\r
774         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2]);\r
775         break;\r
776       case 32:\r
777         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
778         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
779         break;\r
780       }\r
781       \r
782       polygons.push(poly);\r
783       \r
784       if(a1 == 22){ //box's right top corner\r
785         poly = new Polygon();\r
786         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
787         poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
788         poly.push(x1 + kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
789         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kMinWidthT);\r
790         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
791         polygons.push(poly);\r
792       }\r
793       \r
794       if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
795         poly = new Polygon();\r
796         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5);\r
797         poly.push(x1 + kMinWidthT + kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY);\r
798         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2);\r
799         polygons.push(poly);\r
800       }\r
801       \r
802       if((a1 == 6 && a2 == 0) || a2 == 1){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU ... no need only used at 1st=yoko\r
803         poly = new Polygon();\r
804         if(kage.kUseCurve){\r
805           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
806           poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
807           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
808           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
809           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
810         } else {\r
811           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
812           poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
813           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
814           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
815           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
816         }\r
817         poly.reverse(); // for fill-rule\r
818         polygons.push(poly);\r
819       }\r
820     }\r
821     else if(y1 == y2){ //if it is YOKO stroke, use x-axis\r
822       if(a1 == 6){ //if it is KAGI's YOKO stroke, get bold\r
823         poly = new Polygon();\r
824         poly.push(x1, y1 - kMinWidthT);\r
825         poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
826         poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
827         poly.push(x1, y1 + kMinWidthT);\r
828         polygons.push(poly);\r
829         \r
830         if(a2 == 1 || a2 == 0 || a2 == 5){ // no need a2=1\r
831           //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
832           poly = new Polygon();\r
833           if(kage.kUseCurve){\r
834             if(x1 < x2){\r
835               poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
836               poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.9, y2 - kMinWidthT * 0.9, 1);\r
837               poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
838               poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
839               poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
840             } else {\r
841               poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
842               poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.9, y2 - kMinWidthT * 0.9, 1);\r
843               poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
844               poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.9, y2 + kMinWidthT * 0.9, 1);\r
845               poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
846             }\r
847           } else {\r
848             if(x1 < x2){\r
849               poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
850               poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.6, y2 - kMinWidthT * 0.6);\r
851               poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
852               poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
853               poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
854             } else {\r
855               poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
856               poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.6, y2 - kMinWidthT * 0.6);\r
857               poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
858               poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
859               poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
860             }\r
861           }\r
862           polygons.push(poly);\r
863         }\r
864         \r
865         if(a2 == 5){\r
866           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
867           poly = new Polygon();\r
868           if(x1 < x2){\r
869             poly.push(x2, y2 - kMinWidthT + 1);\r
870             poly.push(x2 + 2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
871             poly.push(x2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
872             poly.push(x2 - kMinWidthT, y2 - kMinWidthT + 1);\r
873           } else {\r
874             poly.push(x2, y2 - kMinWidthT + 1);\r
875             poly.push(x2 - 2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
876             poly.push(x2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
877             poly.push(x2 + kMinWidthT, y2 - kMinWidthT + 1);\r
878           }\r
879           poly.reverse(); // for fill-rule\r
880           polygons.push(poly);\r
881         }\r
882       }\r
883       else{\r
884         //always same\r
885         poly = new Polygon(4);\r
886         poly.set(0, x1, y1 - kage.kMinWidthY);\r
887         poly.set(1, x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
888         poly.set(2, x2, y2 + kage.kMinWidthY);\r
889         poly.set(3, x1, y1 + kage.kMinWidthY);\r
890         polygons.push(poly);\r
891         \r
892         //UROKO\r
893         if(a2 == 0){\r
894           poly = new Polygon();\r
895           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
896           poly.push(x2 - kage.kAdjustUrokoX[opt2], y2);\r
897           poly.push(x2 - kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2, y2 - kage.kAdjustUrokoY[opt2]);\r
898           polygons.push(poly);\r
899         }\r
900       }\r
901     }\r
902     else{ //for others, use x-axis\r
903       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
904       if((Math.abs(y2 - y1) < Math.abs(x2 - x1)) && (a1 != 6) && (a2 != 6) && !(x1 > x2)){ //ASAI KAUDO\r
905         //always same\r
906         poly = new Polygon(4);\r
907         poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
908         poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
909         poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
910         poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
911         polygons.push(poly);\r
912         \r
913         //UROKO\r
914         if(a2 == 0){\r
915           poly = new Polygon();\r
916           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
917           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2], y2 - Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2]);\r
918           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2 + Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2, y2 - Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoY[opt2] - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoY[opt2]);\r
919           polygons.push(poly);\r
920         }\r
921       }\r
922       \r
923       else{ //KAKUDO GA FUKAI or KAGI NO YOKO BOU\r
924         if(x1 > x2){ v = -1; } else{ v = 1; }\r
925         poly = new Polygon(4);\r
926         switch(a1){\r
927         case 0:\r
928           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
929                    y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
930           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
931                    y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
932           break;\r
933         case 1:\r
934         case 6:\r
935         case 22:\r
936           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
937           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
938           break;\r
939         case 12:\r
940           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
941                    y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
942           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - (kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.cos(rad) * v,\r
943                    y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - (kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.sin(rad) * v);\r
944           break;\r
945         case 32:\r
946           poly.set(0, x1 + (kMinWidthT * v) / Math.sin(rad), y1);\r
947           poly.set(3, x1 - (kMinWidthT * v) / Math.sin(rad), y1);\r
948           break;\r
949         }\r
950         \r
951         switch(a2){\r
952         case 0:\r
953           if(a1 == 6){\r
954             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
955             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
956           }\r
957           else{\r
958             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
959                      y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
960             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
961                      y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
962           }\r
963           break;\r
964         case 1: // is needed?\r
965         case 5:\r
966           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
967           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
968           break;\r
969         case 13:\r
970           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
971                    y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
972           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
973                    y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
974           break;\r
975         case 23:\r
976           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
977                    y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
978           poly.set(2,\r
979                    x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
980                    y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
981           break;\r
982         case 32:\r
983           poly.set(1, x2 + (kMinWidthT * v) / Math.sin(rad), y2);\r
984           poly.set(2, x2 - (kMinWidthT * v) / Math.sin(rad), y2);\r
985           break;\r
986         }\r
987         \r
988         polygons.push(poly);\r
989         \r
990         if((a1 == 6) && (a2 == 0 || a2 == 5)){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
991           poly = new Polygon();\r
992           if(kage.kUseCurve){\r
993             poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
994             poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v,\r
995                       y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v, 1);\r
996             poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
997             poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v,\r
998                       y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v, 1);\r
999             poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
1000           } else {\r
1001             poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
1002             poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v,\r
1003                       y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v);\r
1004             poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
1005             poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v,\r
1006                       y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v);\r
1007             poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
1008           }\r
1009           polygons.push(poly);\r
1010         }\r
1011         \r
1012         if(a1 == 6 && a2 == 5){\r
1013           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
1014           poly = new Polygon();\r
1015           if(x1 < x2){\r
1016             poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
1017             poly.push(x2 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1018                       y2 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1019             poly.push(x2 + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1020                       y2 - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1021             poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
1022                       y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
1023           } else {\r
1024             poly.push(x2 - (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y2 + (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
1025             poly.push(x2 + 2 * Math.cos(rad) * v - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1026                       y2 + 2 * Math.sin(rad) * v + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1027             poly.push(x2 - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1028                       y2 + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1029             poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
1030                       y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
1031           }\r
1032           polygons.push(poly);\r
1033         }\r
1034         \r
1035         if(a1 == 22){ //SHIKAKU MIGIUE UROKO NANAME DEMO MASSUGU MUKI\r
1036           poly = new Polygon();\r
1037           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1038           poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
1039           poly.push(x1 + kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1040           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kMinWidthT);\r
1041           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
1042           polygons.push(poly);\r
1043         }\r
1044         \r
1045         XX = Math.sin(rad) * v;\r
1046         XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
1047         YX = Math.cos(rad) * v;\r
1048         YY = Math.sin(rad) * v;\r
1049         \r
1050         if(a1 == 0){ //beginning of the storke\r
1051           poly = new Polygon();\r
1052           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
1053                     y1 + kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
1054           poly.push(x1 + (kMinWidthT + kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
1055                     y1 + (kMinWidthT + kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
1056           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
1057                     y1 + kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
1058           polygons.push(poly);\r
1059         }\r
1060       }\r
1061     }\r
1062   }\r
1063   else{ //gothic\r
1064     if(tx1 == tx2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
1065       if(ty1 > ty2){\r
1066         x1 = tx2;\r
1067         y1 = ty2;\r
1068         x2 = tx1;\r
1069         y2 = ty1;\r
1070         a1 = ta2;\r
1071         a2 = ta1;\r
1072       }\r
1073       else{\r
1074         x1 = tx1;\r
1075         y1 = ty1;\r
1076         x2 = tx2;\r
1077         y2 = ty2;\r
1078         a1 = ta1;\r
1079         a2 = ta2;\r
1080       }\r
1081       \r
1082       if(a1 % 10 == 2){ y1 = y1 - kage.kWidth; }\r
1083       if(a2 % 10 == 2){ y2 = y2 + kage.kWidth; }\r
1084       if(a1 % 10 == 3){ y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1085       if(a2 % 10 == 3){ y2 = y2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1086       \r
1087       poly = new Polygon();\r
1088       poly.push(x1 - kage.kWidth, y1);\r
1089       poly.push(x2 - kage.kWidth, y2);\r
1090       poly.push(x2 + kage.kWidth, y2);\r
1091       poly.push(x1 + kage.kWidth, y1);\r
1092       poly.reverse(); // for fill-rule\r
1093       \r
1094       polygons.push(poly);\r
1095     }\r
1096     else if(ty1 == ty2){ //if YOKO stroke, use x-axis\r
1097       if(tx1 > tx2){\r
1098         x1 = tx2;\r
1099         y1 = ty2;\r
1100         x2 = tx1;\r
1101         y2 = ty1;\r
1102         a1 = ta2;\r
1103         a2 = ta1;\r
1104       }\r
1105       else{\r
1106         x1 = tx1;\r
1107         y1 = ty1;\r
1108         x2 = tx2;\r
1109         y2 = ty2;\r
1110         a1 = ta1;\r
1111         a2 = ta2;\r
1112       }\r
1113       if(a1 % 10 == 2){ x1 = x1 - kage.kWidth; }\r
1114       if(a2 % 10 == 2){ x2 = x2 + kage.kWidth; }\r
1115       if(a1 % 10 == 3){ x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1116       if(a2 % 10 == 3){ x2 = x2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1117       \r
1118       poly = new Polygon();\r
1119       poly.push(x1, y1 - kage.kWidth);\r
1120       poly.push(x2, y2 - kage.kWidth);\r
1121       poly.push(x2, y2 + kage.kWidth);\r
1122       poly.push(x1, y1 + kage.kWidth);\r
1123       \r
1124       polygons.push(poly);\r
1125     }\r
1126     else{ //for others, use x-axis\r
1127       if(tx1 > tx2){\r
1128         x1 = tx2;\r
1129         y1 = ty2;\r
1130         x2 = tx1;\r
1131         y2 = ty1;\r
1132         a1 = ta2;\r
1133         a2 = ta1;\r
1134       }\r
1135       else{\r
1136         x1 = tx1;\r
1137         y1 = ty1;\r
1138         x2 = tx2;\r
1139         y2 = ty2;\r
1140         a1 = ta1;\r
1141         a2 = ta2;\r
1142       }\r
1143       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
1144       if(a1 % 10 == 2){\r
1145         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1146         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1147       }\r
1148       if(a2 % 10 == 2){\r
1149         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1150         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1151       }\r
1152       if(a1 % 10 == 3){\r
1153         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1154         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1155       }\r
1156       if(a2 % 10 == 3){\r
1157         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1158         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1159       }\r
1160       \r
1161       //SUICHOKU NO ICHI ZURASHI HA Math.sin TO Math.cos NO IREKAE + x-axis MAINASU KA\r
1162       poly = new Polygon();\r
1163       poly.push(x1 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1164       poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1165       poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1166       poly.push(x1 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1167       \r
1168       polygons.push(poly);\r
1169     }\r
1170   }\r
1171 }\r