Added a function to clear data of polygons array.
[chise/kage.git] / engine / kagecd.js
1 // may be it can join 3curve and 4curve. the difference is may be only calculating x,y,ix,iy\r
2 \r
3 function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){\r
4   var rad, t;\r
5   var x, y, v;\r
6   var ix, iy, ia, ib, ir;\r
7   var tt;\r
8   var delta;\r
9   var deltad;\r
10   var XX, XY, YX, YY;\r
11   var poly, poly2;\r
12         var hosomi;\r
13   \r
14   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ // mincho\r
15     switch(a1){\r
16     case 0:\r
17     case 7:\r
18       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
19       break;\r
20     case 1:\r
21     case 2: // must be 32\r
22     case 6:\r
23     case 22:\r
24       delta = 0;\r
25       break;\r
26     case 12:\r
27     case 32:\r
28       delta = kage.kMinWidthY;\r
29       break;\r
30     default:\r
31       break;\r
32     }\r
33     \r
34     if(x1 == x2){\r
35       if(y1 < y2){ y1 = y1 - delta; }\r
36       else{ y1 = y1 + delta; }\r
37     }\r
38     else if(y1 == y2){\r
39       if(x1 < x2){ x1 = x1 - delta; }\r
40       else{ x1 = x1 + delta; }\r
41     }\r
42     else{\r
43       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
44       if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
45       x1 = x1 - delta * Math.cos(rad) * v;\r
46       y1 = y1 - delta * Math.sin(rad) * v;\r
47     }\r
48     \r
49     switch(a2){\r
50     case 0:\r
51     case 1:\r
52     case 8:\r
53     case 7:\r
54     case 9:\r
55     case 15: // it can change to 15->5\r
56     case 14: // it can change to 14->4\r
57     case 17: // no need\r
58     case 5:\r
59       delta = 0;\r
60       break;\r
61     default:\r
62       break;\r
63     }\r
64     \r
65     if(x3 == x4){\r
66       if(y3 < y4){ y4 = y4 + delta; }\r
67       else{ y4 = y4 - delta; }\r
68     }\r
69     else if(y3 == y4){\r
70       if(x3 < x4){ x4 = x4 + delta; }\r
71       else{ x4 = x4 - delta; }\r
72     }\r
73     else{\r
74       rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
75       if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
76       x4 = x4 + delta * Math.cos(rad) * v;\r
77       y4 = y4 + delta * Math.sin(rad) * v;\r
78     }\r
79     \r
80                 hosomi = 0.5;\r
81                 if(Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) < 50){\r
82                         hosomi += 0.4 * (1 - Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) / 50);\r
83                 }\r
84 \r
85     poly = new Polygon();\r
86     poly2 = new Polygon();\r
87     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
88       t = (tt) / 1000;\r
89       \r
90       //calculate a dot\r
91       x = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * x3 + t * t * t * x4;\r
92       y = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * y3 + t * t * t * y4;\r
93       //KATAMUKI of vector by BIBUN\r
94       ix = t * t * (-3 * x1 + 9 * x2 + -9 * x3 + 3 * x4) + t * (6 * x1 + -12 * x2 + 6 * x3) + -3 * x1 + 3 * x2;\r
95       iy = t * t * (-3 * y1 + 9 * y2 + -9 * y3 + 3 * y4) + t * (6 * y1 + -12 * y2 + 6 * y3) + -3 * y1 + 3 * y2;\r
96       \r
97       //line SUICHOKU by vector\r
98       if(ix != 0 && iy != 0){\r
99         ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
100         ia = Math.sin(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
101         ib = Math.cos(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
102       }\r
103       else if(ix == 0){\r
104         ia = kage.kMinWidthT;\r
105         ib = 0;\r
106       }\r
107       else{\r
108         ia = 0;\r
109         ib = kage.kMinWidthT;\r
110       }\r
111       \r
112       if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
113         deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
114                         }\r
115       else if(a1 == 7){\r
116                                 deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
117                         }\r
118                         else if(a2 == 7){\r
119                                 deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
120                         }\r
121       else{ deltad = 1; }\r
122 \r
123                         if(deltad < 0.15){\r
124                                 deltad = 0.15;\r
125                         }\r
126       ia = ia * deltad;\r
127       ib = ib * deltad;\r
128       \r
129       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
130       if(ix <= 0){\r
131         ia = ia * -1;\r
132         ib = ib * -1;\r
133       }\r
134       \r
135       //copy to polygon structuer\r
136       poly.push(x - ia, y - ib);\r
137       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
138     }\r
139     poly2.reverse();\r
140     poly.concat(poly2);\r
141     polygons.push(poly);\r
142     \r
143     //process for head of stroke\r
144     rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
145     if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
146     XX = Math.sin(rad) * v;\r
147     XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
148     YX = Math.cos(rad) * v;\r
149     YY = Math.sin(rad) * v;\r
150     \r
151     if(a1 == 12){\r
152       if(x1 == x2){\r
153         poly = new Polygon();\r
154         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
155         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
156         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthT);\r
157         polygons.push(poly);\r
158       }\r
159       else{\r
160         poly = new Polygon();\r
161         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
162         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
163         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthT * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthT * YY);\r
164         polygons.push(poly);\r
165       }\r
166     }\r
167     \r
168     if(a1 == 0){\r
169       if(y1 <= y4){ //from up to bottom\r
170         if(x1 == x2){\r
171           poly = new Polygon();\r
172           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
173           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
174           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
175           polygons.push(poly);\r
176         }\r
177         else{\r
178           poly = new Polygon();\r
179           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
180           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
181           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
182           polygons.push(poly);\r
183         }\r
184       }\r
185       else{ //bottom to up\r
186         if(x1 == x2){\r
187           poly = new Polygon();\r
188           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
189           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
190           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
191           polygons.push(poly);\r
192         }\r
193         else{\r
194           poly = new Polygon();\r
195           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
196           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
197           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
198           polygons.push(poly);\r
199         }\r
200       }\r
201     }\r
202     \r
203     if(a1 == 22){ //box's up-right corner, any time same degree\r
204       poly = new Polygon();\r
205       poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
206       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
207       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
208       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
209       poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
210       polygons.push(poly);\r
211     }\r
212     \r
213     if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
214       if(y1 <= y4){ //from up to bottom\r
215         if(x1 == x2){\r
216           poly = new Polygon();\r
217                                         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
218                                         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
219           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
220           polygons.push(poly);\r
221         }\r
222         else{\r
223           poly = new Polygon();\r
224           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX,\r
225                     y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
226           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX,\r
227                     y1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XY + kage.kMinWidthY * YY);\r
228           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX,\r
229                     y1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XY + kage.kMinWidthY * 3 * YY);\r
230           polygons.push(poly);\r
231         }\r
232       }\r
233       else{ //from bottom to up\r
234         if(x1 == x2){\r
235           poly = new Polygon();\r
236           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
237           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
238           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
239           polygons.push(poly);\r
240         }\r
241         else{\r
242           poly = new Polygon();\r
243           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
244           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kage.kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
245           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kage.kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
246           polygons.push(poly);\r
247         }\r
248       }\r
249     }\r
250     \r
251     //process for tail\r
252     rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
253     if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
254     YX = Math.sin(rad) * v * -1;\r
255     YY = Math.cos(rad) * v;\r
256     XX = Math.cos(rad) * v;\r
257     XY = Math.sin(rad) * v;\r
258     \r
259     if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change to 15->5\r
260       if(x3 == x4){\r
261         poly = Polygon();\r
262         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT, y4);\r
263         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
264         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
265         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
266         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4);\r
267         polygons.push(poly);\r
268       }\r
269       else if(y3 == y4){\r
270         poly = new Polygon();\r
271         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
272         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 - kage.kMinWidthT * 0.7);\r
273         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4);\r
274         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
275         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
276         polygons.push(poly);\r
277       }\r
278       else{\r
279         poly = new Polygon();\r
280         poly.push(x4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
281         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
282                   y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
283         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
284         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
285                   y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
286         poly.push(x4 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
287         polygons.push(poly);\r
288       }\r
289     }\r
290     \r
291     if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai\r
292       if(y3 == y4){\r
293         poly = new Polygon();\r
294         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
295         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
296         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4 - kage.kMinWidthT);\r
297         polygons.push(poly);\r
298       }\r
299       else{\r
300         poly = new Polygon();\r
301         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * YX, y4 + kage.kMinWidthT * YY);\r
302         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT * YX, y4 - kage.kMinWidthT * YY);\r
303         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthT * YX, y4 + kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthT * YY);\r
304         polygons.push(poly);\r
305       }\r
306     }\r
307     \r
308     if(a2 == 15){ //jump up ... it can change to 15->5\r
309       if(y3 == y4){\r
310         poly = new Polygon();\r
311         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT + 1);\r
312         poly.push(x4 + 2, y4 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
313         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
314         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT, y4 - kage.kMinWidthT + 1);\r
315         polygons.push(poly);\r
316       }\r
317       else{\r
318         poly = new Polygon();\r
319         poly.push(x4 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y4 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
320         poly.push(x4 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
321                   y4 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
322         poly.push(x4 + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
323                   y4 - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
324         poly.push(x4 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
325                   y4 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
326         polygons.push(poly);\r
327       }\r
328     }\r
329     \r
330     if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left ... it can change to 14->4\r
331       poly = new Polygon();\r
332       poly.push(x4, y4);\r
333       poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
334       poly.push(x4 - kage.kWidth * 4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
335       poly.push(x4 - kage.kWidth * 4, y4 - kage.kMinWidthT * 0.5);\r
336       polygons.push(poly);\r
337     }\r
338   }\r
339   else{ //gothic\r
340     if(a1 % 10 == 2){\r
341       if(x1 == x2){\r
342         if(y1 < y2){ y1 = y1 - kage.kWidth; } else{ y1 = y1 + kage.kWidth; }\r
343       }\r
344       else if(y1 == y2){\r
345         if(x1 < x2){ x1 = x1 - kage.kWidth; } else{ x1 = x1 + kage.kWidth; }\r
346         }\r
347       else{\r
348         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
349         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
350         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
351         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
352       }\r
353     }\r
354     \r
355     if(a1 % 10 == 3){\r
356       if(x1 == x2){\r
357         if(y1 < y2){\r
358           y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
359         }\r
360         else{\r
361           y1 = y1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
362         }\r
363       }\r
364       else if(y1 == y2){\r
365         if(x1 < x2){\r
366           x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
367         }\r
368         else{\r
369           x1 = x1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
370         }\r
371       }\r
372       else{\r
373         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
374         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
375         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
376         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
377       }\r
378     }\r
379     if(a2 % 10 == 2){\r
380       if(x3 == x4){\r
381         if(y3 < y4){ y4 = y4 + kage.kWidth; } else{ y4 = y4 - kage.kWidth; }\r
382       }\r
383       else if(y3 == y4){\r
384         if(x3 < x4){ x4 = x4 + kage.kWidth; } else{ x4 = x4 - kage.kWidth; }\r
385       }\r
386       else{\r
387         rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
388         if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
389         x4 = x4 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
390         y4 = y4 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
391       }\r
392     }\r
393     \r
394     if(a2 % 10 == 3){\r
395       if(x3 == x4){\r
396         if(y3 < y4){\r
397           y4 = y4 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
398         }\r
399         else{\r
400           y4 = y4 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
401         }\r
402       }\r
403       else if(y3 == y4){\r
404         if(x3 < x4){\r
405           x4 = x4 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
406         }\r
407         else{\r
408           x4 = x4 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
409         }\r
410       }\r
411       else{\r
412         rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
413         if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
414           x4 = x4 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
415         y4 = y4 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
416       }\r
417     }\r
418     \r
419     poly = new Polygon();\r
420     poly2= new Polygon();\r
421     \r
422     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
423       t = tt / 1000;\r
424       \r
425       //calculate a dot\r
426       x = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * x3 + t * t * t * x4;\r
427       y = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * y3 + t * t * t * y4;\r
428       //KATAMUKI of vector by BIBUN\r
429       ix = t * t * (-3 * x1 + 9 * x2 + -9 * x3 + 3 * x4) + t * (6 * x1 + -12 * x2 + 6 * x3) + -3 * x1 + 3 * x2;\r
430       iy = t * t * (-3 * y1 + 9 * y2 + -9 * y3 + 3 * y4) + t * (6 * y1 + -12 * y2 + 6 * y3) + -3 * y1 + 3 * y2;\r
431       \r
432       //SESSEN NI SUICHOKU NA CHOKUSEN NO KEISAN\r
433       if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //always false ?\r
434         if(ix != 0 && iy != 0){\r
435           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
436           ia = Math.sin(ir) * kage.kMinWidthT;\r
437           ib = Math.cos(ir) * kage.kMinWidthT;\r
438         }\r
439         else if(ix == 0){\r
440           ia = kage.kMinWidthT;\r
441           ib = 0;\r
442         }\r
443         else{\r
444           ia = 0;\r
445           ib = kage.kMinWidthT;\r
446         }\r
447         ia = ia * Math.sqrt(1.0 - t);\r
448         ib = ib * Math.sqrt(1.0 - t);\r
449       }\r
450       else{\r
451         if(ix != 0 && iy != 0){\r
452           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
453           ia = Math.sin(ir) * kage.kWidth;\r
454           ib = Math.cos(ir) * kage.kWidth;\r
455         }\r
456         else if(ix == 0){\r
457           ia = kage.kWidth;\r
458           ib = 0;\r
459         }\r
460         else{\r
461           ia = 0;\r
462           ib = kage.kWidth;\r
463         }\r
464       }\r
465       \r
466       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
467       if(ix <= 0){\r
468         ia = ia * -1;\r
469         ib = ib * -1;\r
470       }\r
471       \r
472       //save to polygon\r
473       poly.push(x - ia, y - ib);\r
474       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
475     }\r
476     \r
477     poly2.reverse();\r
478     poly.concat(poly2);\r
479     polygons.push(poly);\r
480   }\r
481 }\r
482 \r
483 function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){\r
484   var rad, t;\r
485   var x, y, v;\r
486   var ix, iy, ia, ib, ir;\r
487   var tt;\r
488   var delta;\r
489   var deltad;\r
490   var XX, XY, YX, YY;\r
491   var poly, poly2;\r
492         var hosomi;\r
493   \r
494   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ // mincho\r
495     switch(a1 % 100){\r
496     case 0:\r
497     case 7:\r
498       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
499       break;\r
500     case 1:\r
501     case 2: // ... must be 32\r
502     case 6:\r
503     case 22:\r
504     case 32: // changed\r
505       delta = 0;\r
506       break;\r
507     case 12:\r
508     //case 32:\r
509       delta = kage.kMinWidthY;\r
510       break;\r
511     default:\r
512       break;\r
513     }\r
514     \r
515     if(x1 == x2){\r
516       if(y1 < y2){ y1 = y1 - delta; }\r
517       else{ y1 = y1 + delta; }\r
518     }\r
519     else if(y1 == y2){\r
520       if(x1 < x2){ x1 = x1 - delta; }\r
521       else{ x1 = x1 + delta; }\r
522     }\r
523     else{\r
524       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
525       if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
526       x1 = x1 - delta * Math.cos(rad) * v;\r
527       y1 = y1 - delta * Math.sin(rad) * v;\r
528     }\r
529     \r
530     switch(a2 % 100){\r
531     case 0:\r
532     case 1:\r
533     case 7:\r
534     case 9:\r
535     case 15: // it can change to 15->5\r
536     case 14: // it can change to 14->4\r
537     case 17: // no need\r
538     case 5:\r
539       delta = 0;\r
540       break;\r
541     case 8: // get shorten for tail's circle\r
542       delta = -1 * kage.kMinWidthT * 0.5;\r
543       break;\r
544     default:\r
545       break;\r
546     }\r
547     \r
548     if(x2 == x3){\r
549       if(y2 < y3){ y3 = y3 + delta; }\r
550       else{ y3 = y3 - delta; }\r
551     }\r
552     else if(y2 == y3){\r
553       if(x2 < x3){ x3 = x3 + delta; }\r
554       else{ x3 = x3 - delta; }\r
555     }\r
556     else{\r
557       rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
558       if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
559       x3 = x3 + delta * Math.cos(rad) * v;\r
560       y3 = y3 + delta * Math.sin(rad) * v;\r
561     }\r
562     \r
563     hosomi = 0.5;\r
564     if(Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) < 50){\r
565       hosomi += 0.4 * (1 - Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) / 50);\r
566     }\r
567     \r
568     poly = new Polygon();\r
569     poly2 = new Polygon();\r
570     \r
571     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
572       t = tt / 1000;\r
573       \r
574       //calculate a dot\r
575       x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * x2 + t * t * x3);\r
576       y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * y2 + t * t * y3);\r
577       \r
578       //KATAMUKI of vector by BIBUN\r
579       ix = (x1 - 2.0 * x2 + x3) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * x2);\r
580       iy = (y1 - 2.0 * y2 + y3) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * y2);\r
581       \r
582       //line SUICHOKU by vector\r
583       if(ix != 0 && iy != 0){\r
584         ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
585         ia = Math.sin(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
586         ib = Math.cos(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
587       }\r
588       else if(ix == 0){\r
589         ia = kage.kMinWidthT;\r
590         ib = 0;\r
591       }\r
592       else{\r
593         ia = 0;\r
594         ib = kage.kMinWidthT;\r
595       }\r
596       \r
597       if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
598         deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
599                         }\r
600       else if(a1 == 7){\r
601                                 deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
602                         }\r
603                         else if(a2 == 7){\r
604                                 deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
605                         }\r
606       else{ deltad = 1; }\r
607       \r
608                         if(deltad < 0.15){\r
609                                 deltad = 0.15;\r
610                         }\r
611       ia = ia * deltad;\r
612       ib = ib * deltad;\r
613       \r
614       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
615       if(ix <= 0){\r
616         ia = ia * -1;\r
617         ib = ib * -1;\r
618       }\r
619       \r
620       //copy to polygon structure\r
621       poly.push(x - ia, y - ib);\r
622       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
623     }\r
624     \r
625     // suiheisen ni setsuzoku\r
626     if(a1 == 132){\r
627       var index = 0;\r
628       while(true){\r
629         if(poly2.array[index].y <= y1 && y1 <= poly2.array[index + 1].y){\r
630           break;\r
631         }\r
632         index++;\r
633       }\r
634       newx1 = poly2.array[index + 1].x + (poly2.array[index].x - poly2.array[index + 1].x) *\r
635         (poly2.array[index + 1].y - y1) / (poly2.array[index + 1].y - poly2.array[index].y);\r
636       newy1 = y1;\r
637       newx2 = poly.array[0].x + (poly.array[0].x - poly.array[1].x) * (poly.array[0].y - y1) /\r
638         (poly.array[1].y - poly.array[0].y);\r
639       newy2 = y1;\r
640       \r
641       for(var i = 0; i < index; i++){\r
642         poly2.shift();\r
643       }\r
644       poly2.set(0, newx1, newy1);\r
645       poly.unshift(newx2, newy2);\r
646     }\r
647     \r
648     poly2.reverse();\r
649     poly.concat(poly2);\r
650     polygons.push(poly);\r
651     \r
652     //process for head of stroke\r
653     rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
654     if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
655     XX = Math.sin(rad) * v;\r
656     XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
657     YX = Math.cos(rad) * v;\r
658     YY = Math.sin(rad) * v;\r
659     \r
660     if(a1 == 12){\r
661       if(x1 == x2){\r
662         poly= new Polygon();\r
663         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
664         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
665         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthT);\r
666         polygons.push(poly);\r
667       }\r
668       else{\r
669         poly = new Polygon();\r
670         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
671         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
672         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthT * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthT * YY);\r
673         polygons.push(poly);\r
674       }\r
675     }\r
676     \r
677     if(a1 == 0){\r
678       if(y1 <= y3){ //from up to bottom\r
679         if(x1 == x2){\r
680           poly = new Polygon();\r
681           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
682           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
683           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
684           polygons.push(poly);\r
685         }\r
686         else{\r
687           poly = new Polygon();\r
688           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
689           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
690           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
691           polygons.push(poly);\r
692         }\r
693       }\r
694       else{ //bottom to up\r
695         if(x1 == x2){\r
696           poly = new Polygon();\r
697           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
698           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
699           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
700           polygons.push(poly);\r
701         }\r
702         else{\r
703           poly = new Polygon();\r
704           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
705           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
706           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
707           polygons.push(poly);\r
708         }\r
709       }\r
710     }\r
711     \r
712     if(a1 == 22){ //box's up-right corner, any time same degree\r
713       poly = new Polygon();\r
714       poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
715       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
716       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
717       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
718       poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
719       polygons.push(poly);\r
720     }\r
721     \r
722     if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
723       if(y1 <= y3){ //from up to bottom\r
724         if(x1 == x2){\r
725           poly = new Polygon();\r
726           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
727           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
728           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
729           polygons.push(poly);\r
730         }\r
731         else{\r
732           poly = new Polygon();\r
733           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX,\r
734                     y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
735           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX,\r
736                     y1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XY + kage.kMinWidthY * YY);\r
737           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX,\r
738                     y1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XY + kage.kMinWidthY * 3 * YY);\r
739           polygons.push(poly);\r
740         }\r
741       }\r
742       else{ //from bottom to up\r
743         if(x1 == x2){\r
744           poly = new Polygon();\r
745           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
746           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
747           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
748           polygons.push(poly);\r
749         }\r
750         else{\r
751           poly = new Polygon();\r
752           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
753           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kage.kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
754           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kage.kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
755           polygons.push(poly);\r
756         }\r
757       }\r
758     }\r
759     \r
760     //process for tail\r
761     rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
762     if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
763     YX = Math.sin(rad) * v * -1;\r
764     YY = Math.cos(rad) * v;\r
765     XX = Math.cos(rad) * v;\r
766     XY = Math.sin(rad) * v;\r
767     \r
768     if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change 15->5\r
769       if(x2 == x3){\r
770         poly = new Polygon();\r
771         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT, y3);\r
772         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
773         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT);\r
774         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
775         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT, y3);\r
776         polygons.push(poly);\r
777       }\r
778       else if(y2 == y3){\r
779         poly = new Polygon();\r
780         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT);\r
781         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 - kage.kMinWidthT * 0.7);\r
782         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT, y3);\r
783         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
784         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT);\r
785         polygons.push(poly);\r
786       }\r
787       else{\r
788         poly = new Polygon();\r
789         poly.push(x3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
790         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
791                   y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
792         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
793         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
794                   y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
795         poly.push(x3 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
796         polygons.push(poly);\r
797       }\r
798     }\r
799     \r
800     if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai ... no need for a2=9\r
801       if(y2 == y3){\r
802         poly = new Polygon();\r
803         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
804         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
805         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten, y3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
806         polygons.push(poly);\r
807       }\r
808       else{\r
809         poly = new Polygon();\r
810         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
811         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
812         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * XX - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX,\r
813                   y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * XY - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
814         polygons.push(poly);\r
815       }\r
816     }\r
817     \r
818     if(a2 == 15){ //jump up ... it can change 15->5\r
819       if(y2 == y3){\r
820         poly = new Polygon();\r
821         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT + 1);\r
822         poly.push(x3 + 2, y3 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
823         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
824         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT, y3 - kage.kMinWidthT + 1);\r
825         polygons.push(poly);\r
826       }\r
827       else{\r
828         poly = new Polygon();\r
829         poly.push(x3 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y3 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
830         poly.push(x3 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
831                   y3 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
832         poly.push(x3 + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
833                   y3 - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
834         poly.push(x3 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
835                   y3 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
836         polygons.push(poly);\r
837       }\r
838     }\r
839     \r
840     if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left ... it can change 14->4\r
841       poly = new Polygon();\r
842       poly.push(x3, y3);\r
843       poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT);\r
844       poly.push(x3 - kage.kWidth * 4, y3 - kage.kMinWidthT);\r
845       poly.push(x3 - kage.kWidth * 4, y3 - kage.kMinWidthT * 0.5);\r
846       polygons.push(poly);\r
847     }\r
848   }\r
849   else{ //gothic\r
850     if(a1 % 10 == 2){\r
851       if(x1 == x2){\r
852         if(y1 < y2){ y1 = y1 - kage.kWidth; } else{ y1 = y1 + kage.kWidth; }\r
853       }\r
854       else if(y1 == y2){\r
855         if(x1 < x2){ x1 = x1 - kage.kWidth; } else{ x1 = x1 + kage.kWidth; }\r
856       }\r
857       else{\r
858         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
859         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
860         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
861         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
862       }\r
863     }\r
864     \r
865     if(a1 % 10 == 3){\r
866       if(x1 == x2){\r
867         if(y1 < y2){\r
868           y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
869         }\r
870         else{\r
871           y1 = y1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
872         }\r
873       }\r
874       else if(y1 == y2){\r
875         if(x1 < x2){\r
876           x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
877         }\r
878         else{\r
879           x1 = x1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
880         }\r
881       }\r
882       else{\r
883         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
884         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
885         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
886         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
887       }\r
888     }\r
889     if(a2 % 10 == 2){\r
890       if(x2 == x3){\r
891         if(y2 < y3){ y3 = y3 + kage.kWidth; } else{ y3 = y3 - kage.kWidth; }\r
892       }\r
893       else if(y2 == y3){\r
894         if(x2 < x3){ x3 = x3 + kage.kWidth; } else{ x3 = x3 - kage.kWidth; }\r
895       }\r
896       else{\r
897         rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
898         if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
899         x3 = x3 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
900         y3 = y3 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
901       }\r
902     }\r
903     \r
904     if(a2 % 10 == 3){\r
905       if(x2 == x3){\r
906         if(y2 < y3){\r
907           y3 = y3 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
908         }\r
909         else{\r
910           y3 = y3 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
911         }\r
912       }\r
913       else if(y2 == y3){\r
914         if(x2 < x3){\r
915           x3 = x3 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
916         }\r
917         else{\r
918           x3 = x3 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
919         }\r
920       }\r
921       else{\r
922         rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
923         if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
924         x3 = x3 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
925         y3 = y3 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
926       }\r
927     }\r
928     \r
929     poly = new Polygon();\r
930     poly2 = new Polygon();\r
931     \r
932     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
933       t = tt / 1000;\r
934       \r
935       //calculating each point\r
936       x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * x2 + t * t * x3);\r
937       y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * y2 + t * t * y3);\r
938       \r
939       //SESSEN NO KATAMUKI NO KEISAN(BIBUN)\r
940       ix = (x1 - 2.0 * x2 + x3) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * x2);\r
941       iy = (y1 - 2.0 * y2 + y3) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * y2);\r
942       \r
943       //SESSEN NI SUICHOKU NA CHOKUSEN NO KEISAN\r
944       if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //always false ?\r
945         if(ix != 0 && iy != 0){\r
946           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
947           ia = Math.sin(ir) * kage.kMinWidthT;\r
948           ib = Math.cos(ir) * kage.kMinWidthT;\r
949         }\r
950         else if(ix == 0){\r
951           ia = kage.kMinWidthT;\r
952           ib = 0;\r
953         }\r
954         else{\r
955           ia = 0;\r
956           ib = kage.kMinWidthT;\r
957         }\r
958         ia = ia * Math.sqrt(1.0 - t);\r
959         ib = ib * Math.sqrt(1.0 - t);\r
960       }\r
961       else{\r
962         if(ix != 0 && iy != 0){\r
963           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
964           ia = Math.sin(ir) * kage.kWidth;\r
965           ib = Math.cos(ir) * kage.kWidth;\r
966         }\r
967         else if(ix == 0){\r
968           ia = kage.kWidth;\r
969           ib = 0;\r
970         }\r
971         else{\r
972           ia = 0;\r
973           ib = kage.kWidth;\r
974         }\r
975       }\r
976       \r
977       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
978       if(ix <= 0){\r
979         ia = ia * -1;\r
980         ib = ib * -1;\r
981       }\r
982       \r
983       //save to polygon\r
984       poly.push(x - ia, y - ib);\r
985       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
986     }\r
987     \r
988     poly2.reverse();\r
989     poly.concat(poly2);\r
990     polygons.push(poly);\r
991   }\r
992 }\r
993 \r
994 function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){\r
995   var rad;\r
996   var v, x1, y1, x2, y2;\r
997   var a1, a2, opt1, opt2;\r
998   var XX, XY, YX, YY;\r
999   var poly;\r
1000   \r
1001   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //mincho\r
1002     x1 = tx1;\r
1003     y1 = ty1;\r
1004     x2 = tx2;\r
1005     y2 = ty2;\r
1006     a1 = ta1 % 100;\r
1007     a2 = ta2 % 100;\r
1008     opt1 = Math.floor(ta1 / 100);\r
1009     opt2 = Math.floor(ta2 / 100);\r
1010     \r
1011     if(x1 == x2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
1012       poly = new Polygon(4);\r
1013       switch(a1){\r
1014       case 0:\r
1015         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY / 2);\r
1016         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY / 2);\r
1017         break;\r
1018       case 1:\r
1019       case 6: //... no need\r
1020       case 22:\r
1021         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
1022         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
1023         break;\r
1024       case 12:\r
1025         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kMinWidthT);\r
1026         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1027         break;\r
1028       case 32:\r
1029         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1030         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1031         break;\r
1032       }\r
1033       \r
1034       switch(a2){\r
1035       case 0:\r
1036         if(a1 == 6){ //KAGI's tail ... no need\r
1037           poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
1038           poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1039         }\r
1040         else{\r
1041           poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthT / 2);\r
1042           poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 - kage.kMinWidthT / 2);\r
1043         }\r
1044         break;\r
1045       case 1:\r
1046         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
1047         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1048         break;\r
1049       case 13:\r
1050         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kage.kMinWidthT);\r
1051         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2]);\r
1052         break;\r
1053       case 23:\r
1054         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kage.kMinWidthT);\r
1055         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2]);\r
1056         break;\r
1057       case 32:\r
1058         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1059         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1060         break;\r
1061       }\r
1062       \r
1063       polygons.push(poly);\r
1064       \r
1065       if(a1 == 22){ //box's right top corner\r
1066         poly = new Polygon();\r
1067         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1068         poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
1069         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1070         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
1071         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
1072         polygons.push(poly);\r
1073       }\r
1074       \r
1075       if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
1076         poly = new Polygon();\r
1077         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5);\r
1078         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY);\r
1079         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2);\r
1080         polygons.push(poly);\r
1081       }\r
1082       \r
1083       if((a1 == 6 && a2 == 0) || a2 == 1){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU ... no need only used at 1st=yoko\r
1084         poly = new Polygon();\r
1085         poly.push(x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
1086         poly.push(x2 - kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1087         poly.push(x2, y2 + kage.kMinWidthT);\r
1088         poly.push(x2 + kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1089         poly.push(x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1090         poly.reverse(); // for fill-rule\r
1091         polygons.push(poly);\r
1092       }\r
1093     }\r
1094     else if(y1 == y2){ //if it is YOKO stroke, use x-axis\r
1095       if(a1 == 6){ //if it is KAGI's YOKO stroke, get bold\r
1096         poly = new Polygon();\r
1097         poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthT);\r
1098         poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT);\r
1099         poly.push(x2, y2 + kage.kMinWidthT);\r
1100         poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
1101         polygons.push(poly);\r
1102         \r
1103         if(a2 == 1 || a2 == 0 || a2 == 5){ // no need a2=1\r
1104           //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
1105           poly = new Polygon();\r
1106           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT);\r
1107           poly.push(x2 + kage.kMinWidthT * 0.6, y2 - kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1108           poly.push(x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1109           poly.push(x2 + kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1110           poly.push(x2, y2 + kage.kMinWidthT);\r
1111           polygons.push(poly);\r
1112         }\r
1113         \r
1114         if(a2 == 5){\r
1115           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
1116           poly = new Polygon();\r
1117           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT + 1);\r
1118           poly.push(x2 + 2, y2 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
1119           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
1120           poly.push(x2 - kage.kMinWidthT, y2 - kage.kMinWidthT + 1);\r
1121           poly.reverse(); // for fill-rule\r
1122           polygons.push(poly);\r
1123         }\r
1124       }\r
1125       else{\r
1126         //always same\r
1127         poly = new Polygon(4);\r
1128         poly.set(0, x1, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1129         poly.set(1, x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
1130         poly.set(2, x2, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1131         poly.set(3, x1, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1132         polygons.push(poly);\r
1133         \r
1134         //UROKO\r
1135         if(a2 == 0){\r
1136           poly = new Polygon();\r
1137           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
1138           poly.push(x2 - kage.kAdjustUrokoX[opt2], y2);\r
1139           poly.push(x2 - kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2, y2 - kage.kAdjustUrokoY[opt2]);\r
1140           polygons.push(poly);\r
1141         }\r
1142       }\r
1143     }\r
1144     else{ //for others, use x-axis\r
1145       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
1146       if((Math.abs(y2 - y1) < Math.abs(x2 - x1)) && (a1 != 6) && (a2 != 6) && !(x1 > x2)){ //ASAI KAUDO\r
1147         //always same\r
1148         poly = new Polygon(4);\r
1149         poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1150         poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1151         poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1152         poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1153         polygons.push(poly);\r
1154         \r
1155         //UROKO\r
1156         if(a2 == 0){\r
1157           poly = new Polygon();\r
1158           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1159           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2], y2 - Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2]);\r
1160           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2 + Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2, y2 - Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoY[opt2] - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoY[opt2]);\r
1161           polygons.push(poly);\r
1162         }\r
1163       }\r
1164       \r
1165       else{ //KAKUDO GA FUKAI or KAGI NO YOKO BOU\r
1166         if(x1 > x2){ v = -1; } else{ v = 1; }\r
1167         poly = new Polygon(4);\r
1168         switch(a1){\r
1169         case 0:\r
1170           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
1171                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
1172           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
1173                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
1174           break;\r
1175         case 1:\r
1176         case 6:\r
1177         case 22:\r
1178           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1179           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1180           break;\r
1181         case 12:\r
1182           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1183                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1184           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.cos(rad) * v,\r
1185                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.sin(rad) * v);\r
1186           break;\r
1187         case 32:\r
1188           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1189                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1190           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1191                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1192           break;\r
1193         }\r
1194         \r
1195         switch(a2){\r
1196         case 0:\r
1197           if(a1 == 6){\r
1198             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1199             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1200           }\r
1201           else{\r
1202             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
1203                      y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
1204             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
1205                      y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
1206           }\r
1207           break;\r
1208         case 1: // is needed?\r
1209         case 5:\r
1210           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1211           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1212           break;\r
1213         case 13:\r
1214           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
1215                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
1216           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
1217                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
1218           break;\r
1219         case 23:\r
1220           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
1221                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
1222           poly.set(2,\r
1223                    x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
1224                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
1225           break;\r
1226         case 32:\r
1227           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1228                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1229           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1230                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1231           break;\r
1232         }\r
1233         \r
1234         polygons.push(poly);\r
1235         \r
1236         if((a1 == 6) && (a2 == 0 || a2 == 5)){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
1237           poly = new Polygon();\r
1238           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1239           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
1240                     y2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
1241           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1242           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
1243                     y2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
1244           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1245           polygons.push(poly);\r
1246         }\r
1247         \r
1248         if(a1 == 6 && a2 == 5){\r
1249           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
1250           poly = new Polygon();\r
1251           poly.push(x2 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y2 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
1252           poly.push(x2 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1253                     y2 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1254           poly.push(x2 + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1255                     y2 - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1256           poly.push(x2 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
1257                     y2 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
1258           polygons.push(poly);\r
1259         }\r
1260         \r
1261         if(a1 == 22){ //SHIKAKU MIGIUE UROKO NANAME DEMO MASSUGU MUKI\r
1262           poly = new Polygon();\r
1263           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1264           poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
1265           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1266           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
1267           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
1268           polygons.push(poly);\r
1269         }\r
1270         \r
1271         XX = Math.sin(rad) * v;\r
1272         XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
1273         YX = Math.cos(rad) * v;\r
1274         YY = Math.sin(rad) * v;\r
1275         \r
1276         if(a1 == 0){ //beginning of the storke\r
1277           poly = new Polygon();\r
1278           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
1279                     y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
1280           poly.push(x1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
1281                     y1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
1282           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
1283                     y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
1284           polygons.push(poly);\r
1285         }\r
1286       }\r
1287     }\r
1288   }\r
1289   else{ //gothic\r
1290     if(tx1 == tx2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
1291       if(ty1 > ty2){\r
1292         x1 = tx2;\r
1293         y1 = ty2;\r
1294         x2 = tx1;\r
1295         y2 = ty1;\r
1296         a1 = ta2;\r
1297         a2 = ta1;\r
1298       }\r
1299       else{\r
1300         x1 = tx1;\r
1301         y1 = ty1;\r
1302         x2 = tx2;\r
1303         y2 = ty2;\r
1304         a1 = ta1;\r
1305         a2 = ta2;\r
1306       }\r
1307       \r
1308       if(a1 % 10 == 2){ y1 = y1 - kage.kWidth; }\r
1309       if(a2 % 10 == 2){ y2 = y2 + kage.kWidth; }\r
1310       if(a1 % 10 == 3){ y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1311       if(a2 % 10 == 3){ y2 = y2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1312       \r
1313       poly = new Polygon();\r
1314       poly.push(x1 - kage.kWidth, y1);\r
1315       poly.push(x2 - kage.kWidth, y2);\r
1316       poly.push(x2 + kage.kWidth, y2);\r
1317       poly.push(x1 + kage.kWidth, y1);\r
1318       poly.reverse(); // for fill-rule\r
1319       \r
1320       polygons.push(poly);\r
1321     }\r
1322     else if(ty1 == ty2){ //if YOKO stroke, use x-axis\r
1323       if(tx1 > tx2){\r
1324         x1 = tx2;\r
1325         y1 = ty2;\r
1326         x2 = tx1;\r
1327         y2 = ty1;\r
1328         a1 = ta2;\r
1329         a2 = ta1;\r
1330       }\r
1331       else{\r
1332         x1 = tx1;\r
1333         y1 = ty1;\r
1334         x2 = tx2;\r
1335         y2 = ty2;\r
1336         a1 = ta1;\r
1337         a2 = ta2;\r
1338       }\r
1339       if(a1 % 10 == 2){ x1 = x1 - kage.kWidth; }\r
1340       if(a2 % 10 == 2){ x2 = x2 + kage.kWidth; }\r
1341       if(a1 % 10 == 3){ x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1342       if(a2 % 10 == 3){ x2 = x2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1343       \r
1344       poly = new Polygon();\r
1345       poly.push(x1, y1 - kage.kWidth);\r
1346       poly.push(x2, y2 - kage.kWidth);\r
1347       poly.push(x2, y2 + kage.kWidth);\r
1348       poly.push(x1, y1 + kage.kWidth);\r
1349       \r
1350       polygons.push(poly);\r
1351     }\r
1352     else{ //for others, use x-axis\r
1353       if(tx1 > tx2){\r
1354         x1 = tx2;\r
1355         y1 = ty2;\r
1356         x2 = tx1;\r
1357         y2 = ty1;\r
1358         a1 = ta2;\r
1359         a2 = ta1;\r
1360       }\r
1361       else{\r
1362         x1 = tx1;\r
1363         y1 = ty1;\r
1364         x2 = tx2;\r
1365         y2 = ty2;\r
1366         a1 = ta1;\r
1367         a2 = ta2;\r
1368       }\r
1369       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
1370       if(a1 % 10 == 2){\r
1371         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1372         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1373       }\r
1374       if(a2 % 10 == 2){\r
1375         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1376         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1377       }\r
1378       if(a1 % 10 == 3){\r
1379         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1380         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1381       }\r
1382       if(a2 % 10 == 3){\r
1383         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1384         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1385       }\r
1386       \r
1387       //SUICHOKU NO ICHI ZURASHI HA Math.sin TO Math.cos NO IREKAE + x-axis MAINASU KA\r
1388       poly = new Polygon();\r
1389       poly.push(x1 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1390       poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1391       poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1392       poly.push(x1 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1393       \r
1394       polygons.push(poly);\r
1395     }\r
1396   }\r
1397 }\r