Added adjust KAKATO function.
[chise/kage.git] / engine / kagecd.js
1 // may be it can join 3curve and 4curve. the difference is may be only calculating x,y,ix,iy\r
2 \r
3 function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){\r
4   var rad, t;\r
5   var x, y, v;\r
6   var ix, iy, ia, ib, ir;\r
7   var tt;\r
8   var delta;\r
9   var deltad;\r
10   var XX, XY, YX, YY;\r
11   var poly, poly2;\r
12         var hosomi;\r
13   \r
14   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ // mincho\r
15     switch(a1){\r
16     case 0:\r
17     case 7:\r
18       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
19       break;\r
20     case 1:\r
21     case 2: // must be 32\r
22     case 6:\r
23     case 22:\r
24       delta = 0;\r
25       break;\r
26     case 12:\r
27     case 32:\r
28       delta = kage.kMinWidthY;\r
29       break;\r
30     default:\r
31       break;\r
32     }\r
33     \r
34     if(x1 == x2){\r
35       if(y1 < y2){ y1 = y1 - delta; }\r
36       else{ y1 = y1 + delta; }\r
37     }\r
38     else if(y1 == y2){\r
39       if(x1 < x2){ x1 = x1 - delta; }\r
40       else{ x1 = x1 + delta; }\r
41     }\r
42     else{\r
43       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
44       if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
45       x1 = x1 - delta * Math.cos(rad) * v;\r
46       y1 = y1 - delta * Math.sin(rad) * v;\r
47     }\r
48     \r
49     switch(a2){\r
50     case 0:\r
51     case 1:\r
52     case 8:\r
53     case 7:\r
54     case 9:\r
55     case 15: // it can change to 15->5\r
56     case 14: // it can change to 14->4\r
57     case 17: // no need\r
58     case 5:\r
59       delta = 0;\r
60       break;\r
61     default:\r
62       break;\r
63     }\r
64     \r
65     if(x3 == x4){\r
66       if(y3 < y4){ y4 = y4 + delta; }\r
67       else{ y4 = y4 - delta; }\r
68     }\r
69     else if(y3 == y4){\r
70       if(x3 < x4){ x4 = x4 + delta; }\r
71       else{ x4 = x4 - delta; }\r
72     }\r
73     else{\r
74       rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
75       if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
76       x4 = x4 + delta * Math.cos(rad) * v;\r
77       y4 = y4 + delta * Math.sin(rad) * v;\r
78     }\r
79     \r
80                 hosomi = 0.5;\r
81                 if(Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) < 50){\r
82                         hosomi += 0.4 * (1 - Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) / 50);\r
83                 }\r
84 \r
85     poly = new Polygon();\r
86     poly2 = new Polygon();\r
87     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
88       t = (tt) / 1000;\r
89       \r
90       //calculate a dot\r
91       x = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * x3 + t * t * t * x4;\r
92       y = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * y3 + t * t * t * y4;\r
93       //KATAMUKI of vector by BIBUN\r
94       ix = t * t * (-3 * x1 + 9 * x2 + -9 * x3 + 3 * x4) + t * (6 * x1 + -12 * x2 + 6 * x3) + -3 * x1 + 3 * x2;\r
95       iy = t * t * (-3 * y1 + 9 * y2 + -9 * y3 + 3 * y4) + t * (6 * y1 + -12 * y2 + 6 * y3) + -3 * y1 + 3 * y2;\r
96       \r
97       //line SUICHOKU by vector\r
98       if(ix != 0 && iy != 0){\r
99         ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
100         ia = Math.sin(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
101         ib = Math.cos(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
102       }\r
103       else if(ix == 0){\r
104         ia = kage.kMinWidthT;\r
105         ib = 0;\r
106       }\r
107       else{\r
108         ia = 0;\r
109         ib = kage.kMinWidthT;\r
110       }\r
111       \r
112       if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
113         deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
114                         }\r
115       else if(a1 == 7){\r
116                                 deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
117                         }\r
118                         else if(a2 == 7){\r
119                                 deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
120                         }\r
121       else{ deltad = 1; }\r
122 \r
123                         if(deltad < 0.15){\r
124                                 deltad = 0.15;\r
125                         }\r
126       ia = ia * deltad;\r
127       ib = ib * deltad;\r
128       \r
129       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
130       if(ix <= 0){\r
131         ia = ia * -1;\r
132         ib = ib * -1;\r
133       }\r
134       \r
135       //copy to polygon structuer\r
136       poly.push(x - ia, y - ib);\r
137       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
138     }\r
139     poly2.reverse();\r
140     poly.concat(poly2);\r
141     polygons.push(poly);\r
142     \r
143     //process for head of stroke\r
144     rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
145     if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
146     XX = Math.sin(rad) * v;\r
147     XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
148     YX = Math.cos(rad) * v;\r
149     YY = Math.sin(rad) * v;\r
150     \r
151     if(a1 == 12){\r
152       if(x1 == x2){\r
153         poly = new Polygon();\r
154         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
155         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
156         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthT);\r
157         polygons.push(poly);\r
158       }\r
159       else{\r
160         poly = new Polygon();\r
161         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
162         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
163         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthT * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthT * YY);\r
164         polygons.push(poly);\r
165       }\r
166     }\r
167     \r
168     if(a1 == 0){\r
169       if(y1 <= y4){ //from up to bottom\r
170         if(x1 == x2){\r
171           poly = new Polygon();\r
172           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
173           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
174           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
175           polygons.push(poly);\r
176         }\r
177         else{\r
178           poly = new Polygon();\r
179           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
180           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
181           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
182           polygons.push(poly);\r
183         }\r
184       }\r
185       else{ //bottom to up\r
186         if(x1 == x2){\r
187           poly = new Polygon();\r
188           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
189           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
190           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
191           polygons.push(poly);\r
192         }\r
193         else{\r
194           poly = new Polygon();\r
195           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
196           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
197           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
198           polygons.push(poly);\r
199         }\r
200       }\r
201     }\r
202     \r
203     if(a1 == 22){ //box's up-right corner, any time same degree\r
204       poly = new Polygon();\r
205       poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
206       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
207       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
208       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
209       poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
210       polygons.push(poly);\r
211     }\r
212     \r
213     if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
214       if(y1 <= y4){ //from up to bottom\r
215         if(x1 == x2){\r
216           poly = new Polygon();\r
217                                         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
218                                         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
219           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
220           polygons.push(poly);\r
221         }\r
222         else{\r
223           poly = new Polygon();\r
224           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX,\r
225                     y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
226           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX,\r
227                     y1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XY + kage.kMinWidthY * YY);\r
228           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX,\r
229                     y1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XY + kage.kMinWidthY * 3 * YY);\r
230           polygons.push(poly);\r
231         }\r
232       }\r
233       else{ //from bottom to up\r
234         if(x1 == x2){\r
235           poly = new Polygon();\r
236           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
237           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
238           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
239           polygons.push(poly);\r
240         }\r
241         else{\r
242           poly = new Polygon();\r
243           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
244           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kage.kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
245           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kage.kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
246           polygons.push(poly);\r
247         }\r
248       }\r
249     }\r
250     \r
251     //process for tail\r
252     rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
253     if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
254     YX = Math.sin(rad) * v * -1;\r
255     YY = Math.cos(rad) * v;\r
256     XX = Math.cos(rad) * v;\r
257     XY = Math.sin(rad) * v;\r
258     \r
259     if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change to 15->5\r
260       if(x3 == x4){\r
261         poly = Polygon();\r
262         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT, y4);\r
263         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
264         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
265         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
266         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4);\r
267         polygons.push(poly);\r
268       }\r
269       else if(y3 == y4){\r
270         poly = new Polygon();\r
271         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
272         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 - kage.kMinWidthT * 0.7);\r
273         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4);\r
274         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
275         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
276         polygons.push(poly);\r
277       }\r
278       else{\r
279         poly = new Polygon();\r
280         poly.push(x4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
281         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
282                   y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
283         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
284         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
285                   y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
286         poly.push(x4 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
287         polygons.push(poly);\r
288       }\r
289     }\r
290     \r
291     if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai\r
292       if(y3 == y4){\r
293         poly = new Polygon();\r
294         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
295         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
296         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4 - kage.kMinWidthT);\r
297         polygons.push(poly);\r
298       }\r
299       else{\r
300         poly = new Polygon();\r
301         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * YX, y4 + kage.kMinWidthT * YY);\r
302         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT * YX, y4 - kage.kMinWidthT * YY);\r
303         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthT * YX, y4 + kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthT * YY);\r
304         polygons.push(poly);\r
305       }\r
306     }\r
307     \r
308     if(a2 == 15){ //jump up ... it can change to 15->5\r
309       if(y3 == y4){\r
310         poly = new Polygon();\r
311         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT + 1);\r
312         poly.push(x4 + 2, y4 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
313         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
314         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT, y4 - kage.kMinWidthT + 1);\r
315         polygons.push(poly);\r
316       }\r
317       else{\r
318         poly = new Polygon();\r
319         poly.push(x4 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y4 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
320         poly.push(x4 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
321                   y4 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
322         poly.push(x4 + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
323                   y4 - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
324         poly.push(x4 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
325                   y4 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
326         polygons.push(poly);\r
327       }\r
328     }\r
329     \r
330     if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left ... it can change to 14->4\r
331       poly = new Polygon();\r
332       poly.push(x4, y4);\r
333       poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
334       poly.push(x4 - kage.kWidth * 4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
335       poly.push(x4 - kage.kWidth * 4, y4 - kage.kMinWidthT * 0.5);\r
336       polygons.push(poly);\r
337     }\r
338   }\r
339   else{ //gothic\r
340     if(a1 % 10 == 2){\r
341       if(x1 == x2){\r
342         if(y1 < y2){ y1 = y1 - kage.kWidth; } else{ y1 = y1 + kage.kWidth; }\r
343       }\r
344       else if(y1 == y2){\r
345         if(x1 < x2){ x1 = x1 - kage.kWidth; } else{ x1 = x1 + kage.kWidth; }\r
346         }\r
347       else{\r
348         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
349         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
350         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
351         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
352       }\r
353     }\r
354     \r
355     if(a1 % 10 == 3){\r
356       if(x1 == x2){\r
357         if(y1 < y2){\r
358           y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
359         }\r
360         else{\r
361           y1 = y1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
362         }\r
363       }\r
364       else if(y1 == y2){\r
365         if(x1 < x2){\r
366           x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
367         }\r
368         else{\r
369           x1 = x1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
370         }\r
371       }\r
372       else{\r
373         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
374         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
375         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
376         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
377       }\r
378     }\r
379     if(a2 % 10 == 2){\r
380       if(x3 == x4){\r
381         if(y3 < y4){ y4 = y4 + kage.kWidth; } else{ y4 = y4 - kage.kWidth; }\r
382       }\r
383       else if(y3 == y4){\r
384         if(x3 < x4){ x4 = x4 + kage.kWidth; } else{ x4 = x4 - kage.kWidth; }\r
385       }\r
386       else{\r
387         rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
388         if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
389         x4 = x4 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
390         y4 = y4 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
391       }\r
392     }\r
393     \r
394     if(a2 % 10 == 3){\r
395       if(x3 == x4){\r
396         if(y3 < y4){\r
397           y4 = y4 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
398         }\r
399         else{\r
400           y4 = y4 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
401         }\r
402       }\r
403       else if(y3 == y4){\r
404         if(x3 < x4){\r
405           x4 = x4 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
406         }\r
407         else{\r
408           x4 = x4 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
409         }\r
410       }\r
411       else{\r
412         rad = Math.atan((y4 - y3) / (x4 - x3));\r
413         if(x3 < x4){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
414           x4 = x4 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
415         y4 = y4 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
416       }\r
417     }\r
418     \r
419     poly = new Polygon();\r
420     poly2= new Polygon();\r
421     \r
422     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
423       t = tt / 1000;\r
424       \r
425       //calculate a dot\r
426       x = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * x3 + t * t * t * x4;\r
427       y = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y2 + 3 * t * t * (1.0 - t) * y3 + t * t * t * y4;\r
428       //KATAMUKI of vector by BIBUN\r
429       ix = t * t * (-3 * x1 + 9 * x2 + -9 * x3 + 3 * x4) + t * (6 * x1 + -12 * x2 + 6 * x3) + -3 * x1 + 3 * x2;\r
430       iy = t * t * (-3 * y1 + 9 * y2 + -9 * y3 + 3 * y4) + t * (6 * y1 + -12 * y2 + 6 * y3) + -3 * y1 + 3 * y2;\r
431       \r
432       //SESSEN NI SUICHOKU NA CHOKUSEN NO KEISAN\r
433       if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //always false ?\r
434         if(ix != 0 && iy != 0){\r
435           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
436           ia = Math.sin(ir) * kage.kMinWidthT;\r
437           ib = Math.cos(ir) * kage.kMinWidthT;\r
438         }\r
439         else if(ix == 0){\r
440           ia = kage.kMinWidthT;\r
441           ib = 0;\r
442         }\r
443         else{\r
444           ia = 0;\r
445           ib = kage.kMinWidthT;\r
446         }\r
447         ia = ia * Math.sqrt(1.0 - t);\r
448         ib = ib * Math.sqrt(1.0 - t);\r
449       }\r
450       else{\r
451         if(ix != 0 && iy != 0){\r
452           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
453           ia = Math.sin(ir) * kage.kWidth;\r
454           ib = Math.cos(ir) * kage.kWidth;\r
455         }\r
456         else if(ix == 0){\r
457           ia = kage.kWidth;\r
458           ib = 0;\r
459         }\r
460         else{\r
461           ia = 0;\r
462           ib = kage.kWidth;\r
463         }\r
464       }\r
465       \r
466       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
467       if(ix <= 0){\r
468         ia = ia * -1;\r
469         ib = ib * -1;\r
470       }\r
471       \r
472       //save to polygon\r
473       poly.push(x - ia, y - ib);\r
474       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
475     }\r
476     \r
477     poly2.reverse();\r
478     poly.concat(poly2);\r
479     polygons.push(poly);\r
480   }\r
481 }\r
482 \r
483 function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){\r
484   var rad, t;\r
485   var x, y, v;\r
486   var ix, iy, ia, ib, ir;\r
487   var tt;\r
488   var delta;\r
489   var deltad;\r
490   var XX, XY, YX, YY;\r
491   var poly, poly2;\r
492         var hosomi;\r
493   \r
494   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ // mincho\r
495     switch(a1){\r
496     case 0:\r
497     case 7:\r
498       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
499       break;\r
500     case 1:\r
501     case 2: // ... must be 32\r
502     case 6:\r
503     case 22:\r
504       delta = 0;\r
505       break;\r
506     case 12:\r
507     case 32:\r
508       delta = kage.kMinWidthY;\r
509       break;\r
510     default:\r
511       break;\r
512     }\r
513     \r
514     if(x1 == x2){\r
515       if(y1 < y2){ y1 = y1 - delta; }\r
516       else{ y1 = y1 + delta; }\r
517     }\r
518     else if(y1 == y2){\r
519       if(x1 < x2){ x1 = x1 - delta; }\r
520       else{ x1 = x1 + delta; }\r
521     }\r
522     else{\r
523       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
524       if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
525       x1 = x1 - delta * Math.cos(rad) * v;\r
526       y1 = y1 - delta * Math.sin(rad) * v;\r
527     }\r
528     \r
529     switch(a2){\r
530     case 0:\r
531     case 1:\r
532     case 7:\r
533     case 9:\r
534     case 15: // it can change to 15->5\r
535     case 14: // it can change to 14->4\r
536     case 17: // no need\r
537     case 5:\r
538       delta = 0;\r
539       break;\r
540     case 8: // get shorten for tail's circle\r
541       delta = -1 * kage.kMinWidthT * 0.5;\r
542       break;\r
543     default:\r
544       break;\r
545     }\r
546     \r
547     if(x2 == x3){\r
548       if(y2 < y3){ y3 = y3 + delta; }\r
549       else{ y3 = y3 - delta; }\r
550     }\r
551     else if(y2 == y3){\r
552       if(x2 < x3){ x3 = x3 + delta; }\r
553       else{ x3 = x3 - delta; }\r
554     }\r
555     else{\r
556       rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
557       if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
558       x3 = x3 + delta * Math.cos(rad) * v;\r
559       y3 = y3 + delta * Math.sin(rad) * v;\r
560     }\r
561 \r
562                 hosomi = 0.5;\r
563                 if(Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) < 50){\r
564                         hosomi += 0.4 * (1 - Math.sqrt((x3 - x1) * (x3 - x1) + (y3 - y1) * (y3 - y1)) / 50);\r
565                 }\r
566     \r
567     poly = new Polygon();\r
568     poly2 = new Polygon();\r
569     \r
570     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
571       t = tt / 1000;\r
572       \r
573       //calculate a dot\r
574       x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * x2 + t * t * x3);\r
575       y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * y2 + t * t * y3);\r
576       \r
577       //KATAMUKI of vector by BIBUN\r
578       ix = (x1 - 2.0 * x2 + x3) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * x2);\r
579       iy = (y1 - 2.0 * y2 + y3) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * y2);\r
580       \r
581       //line SUICHOKU by vector\r
582       if(ix != 0 && iy != 0){\r
583         ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
584         ia = Math.sin(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
585         ib = Math.cos(ir) * (kage.kMinWidthT);\r
586       }\r
587       else if(ix == 0){\r
588         ia = kage.kMinWidthT;\r
589         ib = 0;\r
590       }\r
591       else{\r
592         ia = 0;\r
593         ib = kage.kMinWidthT;\r
594       }\r
595       \r
596       if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
597                                         deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
598                         }\r
599       else if(a1 == 7){\r
600                                 deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
601                         }\r
602                         else if(a2 == 7){\r
603                                 deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
604                         }\r
605       else{ deltad = 1; }\r
606 \r
607                         if(deltad < 0.15){\r
608                                 deltad = 0.15;\r
609                         }\r
610       ia = ia * deltad;\r
611       ib = ib * deltad;\r
612       \r
613       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
614       if(ix <= 0){\r
615         ia = ia * -1;\r
616         ib = ib * -1;\r
617       }\r
618       \r
619       //copy to polygon structure\r
620       poly.push(x - ia, y - ib);\r
621       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
622     }\r
623     \r
624     poly2.reverse();\r
625     poly.concat(poly2);\r
626     polygons.push(poly);\r
627     \r
628     //process for head of stroke\r
629     rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
630     if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
631     XX = Math.sin(rad) * v;\r
632     XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
633     YX = Math.cos(rad) * v;\r
634     YY = Math.sin(rad) * v;\r
635     \r
636     if(a1 == 12){\r
637       if(x1 == x2){\r
638         poly= new Polygon();\r
639         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
640         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
641         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthT);\r
642         polygons.push(poly);\r
643       }\r
644       else{\r
645         poly = new Polygon();\r
646         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
647         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
648         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthT * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthT * YY);\r
649         polygons.push(poly);\r
650       }\r
651     }\r
652     \r
653     if(a1 == 0){\r
654       if(y1 <= y3){ //from up to bottom\r
655         if(x1 == x2){\r
656           poly = new Polygon();\r
657           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
658           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
659           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
660           polygons.push(poly);\r
661         }\r
662         else{\r
663           poly = new Polygon();\r
664           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
665           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
666           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 - kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
667           polygons.push(poly);\r
668         }\r
669       }\r
670       else{ //bottom to up\r
671         if(x1 == x2){\r
672           poly = new Polygon();\r
673           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
674           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
675           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
676           polygons.push(poly);\r
677         }\r
678         else{\r
679           poly = new Polygon();\r
680           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
681           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX, y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
682           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
683           polygons.push(poly);\r
684         }\r
685       }\r
686     }\r
687     \r
688     if(a1 == 22){ //box's up-right corner, any time same degree\r
689       poly = new Polygon();\r
690       poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
691       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
692       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
693       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
694       poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
695       polygons.push(poly);\r
696     }\r
697     \r
698     if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
699       if(y1 <= y3){ //from up to bottom\r
700         if(x1 == x2){\r
701           poly = new Polygon();\r
702           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
703           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
704           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
705           polygons.push(poly);\r
706         }\r
707         else{\r
708           poly = new Polygon();\r
709           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX,\r
710                     y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
711           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX,\r
712                     y1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XY + kage.kMinWidthY * YY);\r
713           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX,\r
714                     y1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XY + kage.kMinWidthY * 3 * YY);\r
715           polygons.push(poly);\r
716         }\r
717       }\r
718       else{ //from bottom to up\r
719         if(x1 == x2){\r
720           poly = new Polygon();\r
721           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
722           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
723           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
724           polygons.push(poly);\r
725         }\r
726         else{\r
727           poly = new Polygon();\r
728           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
729           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kage.kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
730           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kage.kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
731           polygons.push(poly);\r
732         }\r
733       }\r
734     }\r
735     \r
736     //process for tail\r
737     rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
738     if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
739     YX = Math.sin(rad) * v * -1;\r
740     YY = Math.cos(rad) * v;\r
741     XX = Math.cos(rad) * v;\r
742     XY = Math.sin(rad) * v;\r
743     \r
744     if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change 15->5\r
745       if(x2 == x3){\r
746         poly = new Polygon();\r
747         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT, y3);\r
748         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
749         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT);\r
750         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
751         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT, y3);\r
752         polygons.push(poly);\r
753       }\r
754       else if(y2 == y3){\r
755         poly = new Polygon();\r
756         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT);\r
757         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 - kage.kMinWidthT * 0.7);\r
758         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT, y3);\r
759         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
760         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT);\r
761         polygons.push(poly);\r
762       }\r
763       else{\r
764         poly = new Polygon();\r
765         poly.push(x3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
766         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
767                   y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
768         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
769         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
770                   y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
771         poly.push(x3 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
772         polygons.push(poly);\r
773       }\r
774     }\r
775     \r
776     if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai ... no need for a2=9\r
777       if(y2 == y3){\r
778         poly = new Polygon();\r
779         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
780         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
781         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten, y3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
782         polygons.push(poly);\r
783       }\r
784       else{\r
785         poly = new Polygon();\r
786         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
787         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y3 - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
788         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * XX - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX,\r
789                   y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * XY - kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
790         polygons.push(poly);\r
791       }\r
792     }\r
793     \r
794     if(a2 == 15){ //jump up ... it can change 15->5\r
795       if(y2 == y3){\r
796         poly = new Polygon();\r
797         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT + 1);\r
798         poly.push(x3 + 2, y3 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
799         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
800         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT, y3 - kage.kMinWidthT + 1);\r
801         polygons.push(poly);\r
802       }\r
803       else{\r
804         poly = new Polygon();\r
805         poly.push(x3 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y3 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
806         poly.push(x3 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
807                   y3 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
808         poly.push(x3 + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
809                   y3 - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
810         poly.push(x3 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
811                   y3 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
812         polygons.push(poly);\r
813       }\r
814     }\r
815     \r
816     if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left ... it can change 14->4\r
817       poly = new Polygon();\r
818       poly.push(x3, y3);\r
819       poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT);\r
820       poly.push(x3 - kage.kWidth * 4, y3 - kage.kMinWidthT);\r
821       poly.push(x3 - kage.kWidth * 4, y3 - kage.kMinWidthT * 0.5);\r
822       polygons.push(poly);\r
823     }\r
824   }\r
825   else{ //gothic\r
826     if(a1 % 10 == 2){\r
827       if(x1 == x2){\r
828         if(y1 < y2){ y1 = y1 - kage.kWidth; } else{ y1 = y1 + kage.kWidth; }\r
829       }\r
830       else if(y1 == y2){\r
831         if(x1 < x2){ x1 = x1 - kage.kWidth; } else{ x1 = x1 + kage.kWidth; }\r
832       }\r
833       else{\r
834         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
835         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
836         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
837         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
838       }\r
839     }\r
840     \r
841     if(a1 % 10 == 3){\r
842       if(x1 == x2){\r
843         if(y1 < y2){\r
844           y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
845         }\r
846         else{\r
847           y1 = y1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
848         }\r
849       }\r
850       else if(y1 == y2){\r
851         if(x1 < x2){\r
852           x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
853         }\r
854         else{\r
855           x1 = x1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
856         }\r
857       }\r
858       else{\r
859         rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
860         if(x1 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
861         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
862         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
863       }\r
864     }\r
865     if(a2 % 10 == 2){\r
866       if(x2 == x3){\r
867         if(y2 < y3){ y3 = y3 + kage.kWidth; } else{ y3 = y3 - kage.kWidth; }\r
868       }\r
869       else if(y2 == y3){\r
870         if(x2 < x3){ x3 = x3 + kage.kWidth; } else{ x3 = x3 - kage.kWidth; }\r
871       }\r
872       else{\r
873         rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
874         if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
875         x3 = x3 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
876         y3 = y3 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
877       }\r
878     }\r
879     \r
880     if(a2 % 10 == 3){\r
881       if(x2 == x3){\r
882         if(y2 < y3){\r
883           y3 = y3 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
884         }\r
885         else{\r
886           y3 = y3 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
887         }\r
888       }\r
889       else if(y2 == y3){\r
890         if(x2 < x3){\r
891           x3 = x3 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
892         }\r
893         else{\r
894           x3 = x3 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
895         }\r
896       }\r
897       else{\r
898         rad = Math.atan((y3 - y2) / (x3 - x2));\r
899         if(x2 < x3){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
900         x3 = x3 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
901         y3 = y3 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
902       }\r
903     }\r
904     \r
905     poly = new Polygon();\r
906     poly2 = new Polygon();\r
907     \r
908     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
909       t = tt / 1000;\r
910       \r
911       //calculating each point\r
912       x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * x2 + t * t * x3);\r
913       y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * y2 + t * t * y3);\r
914       \r
915       //SESSEN NO KATAMUKI NO KEISAN(BIBUN)\r
916       ix = (x1 - 2.0 * x2 + x3) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * x2);\r
917       iy = (y1 - 2.0 * y2 + y3) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * y2);\r
918       \r
919       //SESSEN NI SUICHOKU NA CHOKUSEN NO KEISAN\r
920       if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //always false ?\r
921         if(ix != 0 && iy != 0){\r
922           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
923           ia = Math.sin(ir) * kage.kMinWidthT;\r
924           ib = Math.cos(ir) * kage.kMinWidthT;\r
925         }\r
926         else if(ix == 0){\r
927           ia = kage.kMinWidthT;\r
928           ib = 0;\r
929         }\r
930         else{\r
931           ia = 0;\r
932           ib = kage.kMinWidthT;\r
933         }\r
934         ia = ia * Math.sqrt(1.0 - t);\r
935         ib = ib * Math.sqrt(1.0 - t);\r
936       }\r
937       else{\r
938         if(ix != 0 && iy != 0){\r
939           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
940           ia = Math.sin(ir) * kage.kWidth;\r
941           ib = Math.cos(ir) * kage.kWidth;\r
942         }\r
943         else if(ix == 0){\r
944           ia = kage.kWidth;\r
945           ib = 0;\r
946         }\r
947         else{\r
948           ia = 0;\r
949           ib = kage.kWidth;\r
950         }\r
951       }\r
952       \r
953       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
954       if(ix <= 0){\r
955         ia = ia * -1;\r
956         ib = ib * -1;\r
957       }\r
958       \r
959       //save to polygon\r
960       poly.push(x - ia, y - ib);\r
961       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
962     }\r
963     \r
964     poly2.reverse();\r
965     poly.concat(poly2);\r
966     polygons.push(poly);\r
967   }\r
968 }\r
969 \r
970 function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){\r
971   var rad;\r
972   var v, x1, y1, x2, y2;\r
973   var a1, a2, opt1, opt2;\r
974   var XX, XY, YX, YY;\r
975   var poly;\r
976   \r
977   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //mincho\r
978     x1 = tx1;\r
979     y1 = ty1;\r
980     x2 = tx2;\r
981     y2 = ty2;\r
982     a1 = ta1 % 100;\r
983     a2 = ta2 % 100;\r
984     opt1 = Math.floor(ta1 / 100);\r
985     opt2 = Math.floor(ta2 / 100);\r
986     \r
987     if(x1 == x2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
988       poly = new Polygon(4);\r
989       switch(a1){\r
990       case 0:\r
991         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY / 2);\r
992         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY / 2);\r
993         break;\r
994       case 1:\r
995       case 6: //... no need\r
996       case 22:\r
997         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
998         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
999         break;\r
1000       case 12:\r
1001         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kMinWidthT);\r
1002         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1003         break;\r
1004       case 32:\r
1005         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1006         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1007         break;\r
1008       }\r
1009       \r
1010       switch(a2){\r
1011       case 0:\r
1012         if(a1 == 6){ //KAGI's tail ... no need\r
1013           poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
1014           poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1015         }\r
1016         else{\r
1017           poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthT / 2);\r
1018           poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 - kage.kMinWidthT / 2);\r
1019         }\r
1020         break;\r
1021       case 1:\r
1022         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
1023         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1024         break;\r
1025       case 13:\r
1026         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kage.kMinWidthT);\r
1027         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2]);\r
1028         break;\r
1029       case 23:\r
1030         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kage.kMinWidthT);\r
1031         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2]);\r
1032         break;\r
1033       case 32:\r
1034         poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1035         poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1036         break;\r
1037       }\r
1038       \r
1039       polygons.push(poly);\r
1040       \r
1041       if(a1 == 22){ //box's right top corner\r
1042         poly = new Polygon();\r
1043         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1044         poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
1045         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1046         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
1047         poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
1048         polygons.push(poly);\r
1049       }\r
1050       \r
1051       if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
1052         poly = new Polygon();\r
1053         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5);\r
1054         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY);\r
1055         poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2);\r
1056         polygons.push(poly);\r
1057       }\r
1058       \r
1059       if((a1 == 6 && a2 == 0) || a2 == 1){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU ... no need only used at 1st=yoko\r
1060         poly = new Polygon();\r
1061         poly.push(x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
1062         poly.push(x2 - kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1063         poly.push(x2, y2 + kage.kMinWidthT);\r
1064         poly.push(x2 + kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1065         poly.push(x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1066         poly.reverse(); // for fill-rule\r
1067         polygons.push(poly);\r
1068       }\r
1069     }\r
1070     else if(y1 == y2){ //if it is YOKO stroke, use x-axis\r
1071       if(a1 == 6){ //if it is KAGI's YOKO stroke, get bold\r
1072         poly = new Polygon();\r
1073         poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthT);\r
1074         poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT);\r
1075         poly.push(x2, y2 + kage.kMinWidthT);\r
1076         poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
1077         polygons.push(poly);\r
1078         \r
1079         if(a2 == 1 || a2 == 0 || a2 == 5){ // no need a2=1\r
1080           //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
1081           poly = new Polygon();\r
1082           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT);\r
1083           poly.push(x2 + kage.kMinWidthT * 0.6, y2 - kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1084           poly.push(x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
1085           poly.push(x2 + kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
1086           poly.push(x2, y2 + kage.kMinWidthT);\r
1087           polygons.push(poly);\r
1088         }\r
1089         \r
1090         if(a2 == 5){\r
1091           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
1092           poly = new Polygon();\r
1093           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT + 1);\r
1094           poly.push(x2 + 2, y2 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
1095           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
1096           poly.push(x2 - kage.kMinWidthT, y2 - kage.kMinWidthT + 1);\r
1097           poly.reverse(); // for fill-rule\r
1098           polygons.push(poly);\r
1099         }\r
1100       }\r
1101       else{\r
1102         poly = new Polygon(4);\r
1103         switch(a1){\r
1104         case 0:\r
1105           poly.set(0, x1, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1106           poly.set(3, x1, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1107           break;\r
1108         case 2:\r
1109           poly.set(0, x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1110           poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1111           break;\r
1112         }\r
1113         \r
1114         switch(a2){\r
1115         case 0:\r
1116           poly.set(1, x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
1117           poly.set(2, x2, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1118           break;\r
1119         case 2:\r
1120           poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2 - kage.kMinWidthY);\r
1121           poly.set(2, x2 + kage.kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
1122         }\r
1123         \r
1124         polygons.push(poly);\r
1125         \r
1126         //UROKO\r
1127         if(a2 == 0){\r
1128           poly = new Polygon();\r
1129           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
1130           poly.push(x2 - 24, y2);\r
1131           poly.push(x2 - 12, y2 - 12);\r
1132           polygons.push(poly);\r
1133         }\r
1134       }\r
1135     }\r
1136     else{ //for others, use x-axis\r
1137       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
1138       if((Math.abs(y2 - y1) < Math.abs(x2 - x1)) && (a1 != 6) && (a2 != 6) && !(x1 > x2)){ //ASAI KAUDO\r
1139         poly = new Polygon(4);\r
1140         switch(a1){ //must be 0 or 2\r
1141         case 0:\r
1142           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1143           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1144           break;\r
1145         case 2:\r
1146           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad),\r
1147                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad));\r
1148           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad),\r
1149                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad));\r
1150           break;\r
1151         }\r
1152         \r
1153         switch(a2){ //must be 0 or 2\r
1154         case 0:\r
1155           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1156           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1157           break;\r
1158         case 2:\r
1159           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY + kage.kMinWidthT * Math.cos(rad),\r
1160                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY + kage.kMinWidthT * Math.sin(rad));\r
1161           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY + kage.kMinWidthT * Math.cos(rad),\r
1162                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY + kage.kMinWidthT * Math.sin(rad));\r
1163         }\r
1164         \r
1165         polygons.push(poly);\r
1166         \r
1167         //UROKO\r
1168         if(a2 == 0){\r
1169           poly = new Polygon();\r
1170           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
1171           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * 24, y2 - Math.sin(rad) * 24);\r
1172           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * 12 + Math.sin(rad) * 12, y2 - Math.sin(rad) * 12 - Math.cos(rad) * 12);\r
1173           polygons.push(poly);\r
1174         }\r
1175       }\r
1176       \r
1177       else{ //KAKUDO GA FUKAI or KAGI NO YOKO BOU\r
1178         if(x1 > x2){ v = -1; } else{ v = 1; }\r
1179         poly = new Polygon(4);\r
1180         switch(a1){\r
1181         case 0:\r
1182           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
1183                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
1184           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
1185                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
1186           break;\r
1187         case 1:\r
1188         case 6:\r
1189         case 22:\r
1190           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1191           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1192           break;\r
1193         case 12:\r
1194           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1195                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1196           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.cos(rad) * v,\r
1197                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.sin(rad) * v);\r
1198           break;\r
1199         case 32:\r
1200           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1201                    y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1202           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1203                    y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1204           break;\r
1205         }\r
1206         \r
1207         switch(a2){\r
1208         case 0:\r
1209           if(a1 == 6){\r
1210             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1211             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1212           }\r
1213           else{\r
1214             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
1215                      y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v - kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
1216             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
1217                      y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
1218           }\r
1219           break;\r
1220         case 1: // is needed?\r
1221         case 5:\r
1222           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1223           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1224           break;\r
1225         case 13:\r
1226           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
1227                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
1228           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
1229                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
1230           break;\r
1231         case 23:\r
1232           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
1233                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
1234           poly.set(2,\r
1235                    x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
1236                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kage.kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
1237           break;\r
1238         case 32:\r
1239           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1240                    y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1241           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
1242                    y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
1243           break;\r
1244         }\r
1245         \r
1246         polygons.push(poly);\r
1247         \r
1248         if((a1 == 6) && (a2 == 0 || a2 == 5)){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
1249           poly = new Polygon();\r
1250           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1251           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
1252                     y2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
1253           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1254           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
1255                     y2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
1256           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
1257           polygons.push(poly);\r
1258         }\r
1259         \r
1260         if(a1 == 6 && a2 == 5){\r
1261           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
1262           poly = new Polygon();\r
1263           poly.push(x2 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y2 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
1264           poly.push(x2 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1265                     y2 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1266           poly.push(x2 + (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
1267                     y2 - (kage.kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
1268           poly.push(x2 + (kage.kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
1269                     y2 - (kage.kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kage.kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
1270           polygons.push(poly);\r
1271         }\r
1272         \r
1273         if(a1 == 22){ //SHIKAKU MIGIUE UROKO NANAME DEMO MASSUGU MUKI\r
1274           poly = new Polygon();\r
1275           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
1276           poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
1277           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
1278           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
1279           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
1280           polygons.push(poly);\r
1281         }\r
1282         \r
1283         XX = Math.sin(rad) * v;\r
1284         XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
1285         YX = Math.cos(rad) * v;\r
1286         YY = Math.sin(rad) * v;\r
1287         \r
1288         if(a1 == 0){ //beginning of the storke\r
1289           poly = new Polygon();\r
1290           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
1291                     y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
1292           poly.push(x1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
1293                     y1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
1294           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
1295                     y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
1296           polygons.push(poly);\r
1297         }\r
1298       }\r
1299     }\r
1300   }\r
1301   else{ //gothic\r
1302     if(tx1 == tx2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
1303       if(ty1 > ty2){\r
1304         x1 = tx2;\r
1305         y1 = ty2;\r
1306         x2 = tx1;\r
1307         y2 = ty1;\r
1308         a1 = ta2;\r
1309         a2 = ta1;\r
1310       }\r
1311       else{\r
1312         x1 = tx1;\r
1313         y1 = ty1;\r
1314         x2 = tx2;\r
1315         y2 = ty2;\r
1316         a1 = ta1;\r
1317         a2 = ta2;\r
1318       }\r
1319       \r
1320       if(a1 % 10 == 2){ y1 = y1 - kage.kWidth; }\r
1321       if(a2 % 10 == 2){ y2 = y2 + kage.kWidth; }\r
1322       if(a1 % 10 == 3){ y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1323       if(a2 % 10 == 3){ y2 = y2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1324       \r
1325       poly = new Polygon();\r
1326       poly.push(x1 - kage.kWidth, y1);\r
1327       poly.push(x2 - kage.kWidth, y2);\r
1328       poly.push(x2 + kage.kWidth, y2);\r
1329       poly.push(x1 + kage.kWidth, y1);\r
1330       poly.reverse(); // for fill-rule\r
1331       \r
1332       polygons.push(poly);\r
1333     }\r
1334     else if(ty1 == ty2){ //if YOKO stroke, use x-axis\r
1335       if(tx1 > tx2){\r
1336         x1 = tx2;\r
1337         y1 = ty2;\r
1338         x2 = tx1;\r
1339         y2 = ty1;\r
1340         a1 = ta2;\r
1341         a2 = ta1;\r
1342       }\r
1343       else{\r
1344         x1 = tx1;\r
1345         y1 = ty1;\r
1346         x2 = tx2;\r
1347         y2 = ty2;\r
1348         a1 = ta1;\r
1349         a2 = ta2;\r
1350       }\r
1351       if(a1 % 10 == 2){ x1 = x1 - kage.kWidth; }\r
1352       if(a2 % 10 == 2){ x2 = x2 + kage.kWidth; }\r
1353       if(a1 % 10 == 3){ x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1354       if(a2 % 10 == 3){ x2 = x2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1355       \r
1356       poly = new Polygon();\r
1357       poly.push(x1, y1 - kage.kWidth);\r
1358       poly.push(x2, y2 - kage.kWidth);\r
1359       poly.push(x2, y2 + kage.kWidth);\r
1360       poly.push(x1, y1 + kage.kWidth);\r
1361       \r
1362       polygons.push(poly);\r
1363     }\r
1364     else{ //for others, use x-axis\r
1365       if(tx1 > tx2){\r
1366         x1 = tx2;\r
1367         y1 = ty2;\r
1368         x2 = tx1;\r
1369         y2 = ty1;\r
1370         a1 = ta2;\r
1371         a2 = ta1;\r
1372       }\r
1373       else{\r
1374         x1 = tx1;\r
1375         y1 = ty1;\r
1376         x2 = tx2;\r
1377         y2 = ty2;\r
1378         a1 = ta1;\r
1379         a2 = ta2;\r
1380       }\r
1381       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
1382       if(a1 % 10 == 2){\r
1383         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1384         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1385       }\r
1386       if(a2 % 10 == 2){\r
1387         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1388         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1389       }\r
1390       if(a1 % 10 == 3){\r
1391         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1392         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1393       }\r
1394       if(a2 % 10 == 3){\r
1395         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1396         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1397       }\r
1398       \r
1399       //SUICHOKU NO ICHI ZURASHI HA Math.sin TO Math.cos NO IREKAE + x-axis MAINASU KA\r
1400       poly = new Polygon();\r
1401       poly.push(x1 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1402       poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1403       poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1404       poly.push(x1 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1405       \r
1406       polygons.push(poly);\r
1407     }\r
1408   }\r
1409 }\r