Fixed bugs.
[chise/kage.git] / engine / kagecd.js
1 function cdDrawCurveU(kage, polygons, x1, y1, sx1, sy1, sx2, sy2, x2, y2, ta1, ta2){\r
2   var rad, t;\r
3   var x, y, v;\r
4   var ix, iy, ia, ib, ir;\r
5   var tt;\r
6   var delta;\r
7   var deltad;\r
8   var XX, XY, YX, YY;\r
9   var poly, poly2;\r
10   var hosomi;\r
11   var kMinWidthT, kMinWidthT2;\r
12   var a1, a2, opt1, opt2, opt3;\r
13   \r
14   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ // mincho\r
15     a1 = ta1 % 1000;\r
16     a2 = ta2 % 100;\r
17     opt1 = Math.floor((ta1 % 10000) / 1000);\r
18     opt2 = Math.floor(ta2 / 100);\r
19     opt3 = Math.floor(ta1 / 10000);\r
20     \r
21     kMinWidthT = kage.kMinWidthT - opt1 / 2;\r
22     kMinWidthT2 = kage.kMinWidthT - opt3 / 2;\r
23     \r
24     switch(a1 % 100){\r
25     case 0:\r
26     case 7:\r
27       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
28       break;\r
29     case 1:\r
30     case 2: // ... must be 32\r
31     case 6:\r
32     case 22:\r
33     case 32: // changed\r
34       delta = 0;\r
35       break;\r
36     case 12:\r
37     //case 32:\r
38       delta = kage.kMinWidthY;\r
39       break;\r
40     default:\r
41       break;\r
42     }\r
43     \r
44     if(x1 == sx1){\r
45       if(y1 < sy1){ y1 = y1 - delta; }\r
46       else{ y1 = y1 + delta; }\r
47     }\r
48     else if(y1 == sy1){\r
49       if(x1 < sx1){ x1 = x1 - delta; }\r
50       else{ x1 = x1 + delta; }\r
51     }\r
52     else{\r
53       rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
54       if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
55       x1 = x1 - delta * Math.cos(rad) * v;\r
56       y1 = y1 - delta * Math.sin(rad) * v;\r
57     }\r
58     \r
59     switch(a2 % 100){\r
60     case 0:\r
61     case 1:\r
62     case 7:\r
63     case 9:\r
64     case 15: // it can change to 15->5\r
65     case 14: // it can change to 14->4\r
66     case 17: // no need\r
67     case 5:\r
68       delta = 0;\r
69       break;\r
70     case 8: // get shorten for tail's circle\r
71       delta = -1 * kMinWidthT * 0.5;\r
72       break;\r
73     default:\r
74       break;\r
75     }\r
76     \r
77     if(sx2 == x2){\r
78       if(sy2 < y2){ y2 = y2 + delta; }\r
79       else{ y2 = y2 - delta; }\r
80     }\r
81     else if(sy2 == y2){\r
82       if(sx2 < x2){ x2 = x2 + delta; }\r
83       else{ x2 = x2 - delta; }\r
84     }\r
85     else{\r
86       rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
87       if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
88       x2 = x2 + delta * Math.cos(rad) * v;\r
89       y2 = y2 + delta * Math.sin(rad) * v;\r
90     }\r
91     \r
92     hosomi = 0.5;\r
93     if(Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)) < 50){\r
94       hosomi += 0.4 * (1 - Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)) / 50);\r
95     }\r
96     \r
97     //---------------------------------------------------------------\r
98     \r
99     poly = new Polygon();\r
100     poly2 = new Polygon();\r
101     \r
102     if(sx1 == sx2 && sy1 == sy2){ // Spline\r
103       if(kage.kUseCurve){\r
104         // generating fatten curve -- begin\r
105         var kage2 = new Kage();\r
106         kage2.kMinWidthY = kage.kMinWidthY;\r
107         kage2.kMinWidthT = kMinWidthT;\r
108         kage2.kWidth = kage.kWidth;\r
109         kage2.kKakato = kage.kKakato;\r
110         kage2.kRate = 10;\r
111         \r
112         var curve = new Array(2); // L and R\r
113         get_candidate(kage2, curve, a1, a2, x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, opt3);\r
114         \r
115         var dcl12_34 = new Array(2);\r
116         var dcr12_34 = new Array(2);\r
117         var dpl12_34 = new Array(2);\r
118         var dpr12_34 = new Array(2);\r
119         divide_curve(kage2, x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, curve[0], dcl12_34, dpl12_34);\r
120         divide_curve(kage2, x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, curve[1], dcr12_34, dpr12_34);\r
121         \r
122         var ncl1 = new Array(7);\r
123         var ncl2 = new Array(7);\r
124         find_offcurve(kage2, dcl12_34[0], dpl12_34[0][2], dpl12_34[0][3], ncl1);\r
125         find_offcurve(kage2, dcl12_34[1], dpl12_34[1][2], dpl12_34[1][3], ncl2);\r
126         \r
127         poly.push(ncl1[0], ncl1[1]);\r
128         poly.push(ncl1[2], ncl1[3], 1);\r
129         poly.push(ncl1[4], ncl1[5]);\r
130         poly.push(ncl2[2], ncl2[3], 1);\r
131         poly.push(ncl2[4], ncl2[5]);\r
132         \r
133         poly2.push(dcr12_34[0][0][0], dcr12_34[0][0][1]);\r
134         poly2.push(dpr12_34[0][2] - (ncl1[2] - dpl12_34[0][2]), dpl12_34[0][3] - (ncl1[3] - dpl12_34[0][3]), 1);\r
135         poly2.push(dcr12_34[0][dcr12_34[0].length - 1][0], dcr12_34[0][dcr12_34[0].length - 1][1]);\r
136         poly2.push(dpr12_34[1][2] - (ncl2[2] - dpl12_34[1][2]), dpl12_34[1][3] - (ncl2[3] - dpl12_34[1][3]), 1);\r
137         poly2.push(dcr12_34[1][dcr12_34[1].length - 1][0], dcr12_34[1][dcr12_34[1].length - 1][1]);\r
138         \r
139         poly2.reverse();\r
140         poly.concat(poly2);\r
141         polygons.push(poly);\r
142         // generating fatten curve -- end\r
143       } else {\r
144         for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
145           t = tt / 1000;\r
146           \r
147           // calculate a dot\r
148           x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sx1 + t * t * x2);\r
149           y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sy1 + t * t * y2);\r
150           \r
151           // KATAMUKI of vector by BIBUN\r
152           ix = (x1 - 2.0 * sx1 + x2) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * sx1);\r
153           iy = (y1 - 2.0 * sy1 + y2) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * sy1);\r
154           \r
155           // line SUICHOKU by vector\r
156           if(ix != 0 && iy != 0){\r
157             ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
158             ia = Math.sin(ir) * (kMinWidthT);\r
159             ib = Math.cos(ir) * (kMinWidthT);\r
160           }\r
161           else if(ix == 0){\r
162             ia = kMinWidthT;\r
163             ib = 0;\r
164           }\r
165           else{\r
166             ia = 0;\r
167             ib = kMinWidthT;\r
168           }\r
169           \r
170           if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
171             deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
172           }\r
173           else if(a1 == 7){\r
174             deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
175           }\r
176           else if(a2 == 7){\r
177             deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
178           }\r
179           else if(opt3 > 0){\r
180             deltad = ((kage.kMinWidthT - opt3 / 2) / kage.kMinWidthT) + opt3 / 2 / kage.kMinWidthT * t;\r
181           }\r
182           else{ deltad = 1; }\r
183           \r
184           if(deltad < 0.15){\r
185             deltad = 0.15;\r
186           }\r
187           ia = ia * deltad;\r
188           ib = ib * deltad;\r
189           \r
190           //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
191           if(ix <= 0){\r
192             ia = ia * -1;\r
193             ib = ib * -1;\r
194           }\r
195           \r
196           //copy to polygon structure\r
197           poly.push(x - ia, y - ib);\r
198           poly2.push(x + ia, y + ib);\r
199         }\r
200         \r
201         // suiheisen ni setsuzoku\r
202         if(a1 == 132){\r
203           var index = 0;\r
204           while(true){\r
205             if(poly2.array[index].y <= y1 && y1 <= poly2.array[index + 1].y){\r
206               break;\r
207             }\r
208             index++;\r
209           }\r
210           newx1 = poly2.array[index + 1].x + (poly2.array[index].x - poly2.array[index + 1].x) *\r
211             (poly2.array[index + 1].y - y1) / (poly2.array[index + 1].y - poly2.array[index].y);\r
212           newy1 = y1;\r
213           newx2 = poly.array[0].x + (poly.array[0].x - poly.array[1].x) * (poly.array[0].y - y1) /\r
214             (poly.array[1].y - poly.array[0].y);\r
215           newy2 = y1;\r
216           \r
217           for(var i = 0; i < index; i++){\r
218             poly2.shift();\r
219           }\r
220           poly2.set(0, newx1, newy1);\r
221           poly.unshift(newx2, newy2);\r
222         }\r
223         \r
224         poly2.reverse();\r
225         poly.concat(poly2);\r
226         polygons.push(poly);\r
227       }\r
228     } else { // Bezier\r
229       for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
230         t = tt / 1000;\r
231         \r
232         // calculate a dot\r
233         x = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * sx1 + 3 * t * t * (1.0 - t) * sx2 + t * t * t * x2;\r
234         y = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * sy1 + 3 * t * t * (1.0 - t) * sy2 + t * t * t * y2;\r
235         // KATAMUKI of vector by BIBUN\r
236         ix = t * t * (-3 * x1 + 9 * sx1 + -9 * sx2 + 3 * x2) + t * (6 * x1 + -12 * sx1 + 6 * sx2) + -3 * x1 + 3 * sx1;\r
237         iy = t * t * (-3 * y1 + 9 * sy1 + -9 * sy2 + 3 * y2) + t * (6 * y1 + -12 * sy1 + 6 * sy2) + -3 * y1 + 3 * sy1;\r
238         \r
239         // line SUICHOKU by vector\r
240         if(ix != 0 && iy != 0){\r
241           ir = Math.atan(iy / ix * -1);\r
242           ia = Math.sin(ir) * (kMinWidthT);\r
243           ib = Math.cos(ir) * (kMinWidthT);\r
244         }\r
245         else if(ix == 0){\r
246           ia = kMinWidthT;\r
247           ib = 0;\r
248         }\r
249         else{\r
250           ia = 0;\r
251           ib = kMinWidthT;\r
252         }\r
253         \r
254         if(a1 == 7 && a2 == 0){ // L2RD: fatten\r
255           deltad = Math.pow(t, hosomi) * kage.kL2RDfatten;\r
256         }\r
257         else if(a1 == 7){\r
258           deltad = Math.pow(t, hosomi);\r
259           deltad = Math.pow(deltad, 0.7); // make fatten\r
260         }\r
261         else if(a2 == 7){\r
262           deltad = Math.pow(1.0 - t, hosomi);\r
263         }\r
264         else{ deltad = 1; }\r
265         \r
266         if(deltad < 0.15){\r
267           deltad = 0.15;\r
268         }\r
269         ia = ia * deltad;\r
270         ib = ib * deltad;\r
271         \r
272         //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
273         if(ix <= 0){\r
274           ia = ia * -1;\r
275           ib = ib * -1;\r
276         }\r
277         \r
278         //copy to polygon structure\r
279         poly.push(x - ia, y - ib);\r
280         poly2.push(x + ia, y + ib);\r
281       }\r
282       \r
283       // suiheisen ni setsuzoku\r
284       if(a1 == 132){\r
285         var index = 0;\r
286         while(true){\r
287           if(poly2.array[index].y <= y1 && y1 <= poly2.array[index + 1].y){\r
288             break;\r
289           }\r
290           index++;\r
291         }\r
292         newx1 = poly2.array[index + 1].x + (poly2.array[index].x - poly2.array[index + 1].x) *\r
293           (poly2.array[index + 1].y - y1) / (poly2.array[index + 1].y - poly2.array[index].y);\r
294         newy1 = y1;\r
295         newx2 = poly.array[0].x + (poly.array[0].x - poly.array[1].x) * (poly.array[0].y - y1) /\r
296           (poly.array[1].y - poly.array[0].y);\r
297         newy2 = y1;\r
298         \r
299         for(var i = 0; i < index; i++){\r
300           poly2.shift();\r
301         }\r
302         poly2.set(0, newx1, newy1);\r
303         poly.unshift(newx2, newy2);\r
304       }\r
305       \r
306       poly2.reverse();\r
307       poly.concat(poly2);\r
308       polygons.push(poly);\r
309     }\r
310     \r
311     //process for head of stroke\r
312     rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
313     if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
314     XX = Math.sin(rad) * v;\r
315     XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
316     YX = Math.cos(rad) * v;\r
317     YY = Math.sin(rad) * v;\r
318     \r
319     if(a1 == 12){\r
320       if(x1 == x2){\r
321         poly= new Polygon();\r
322         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
323         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1);\r
324         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kMinWidthT);\r
325         polygons.push(poly);\r
326       }\r
327       else{\r
328         poly = new Polygon();\r
329         poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
330         poly.push(x1 + kMinWidthT * XX, y1 + kMinWidthT * XY);\r
331         poly.push(x1 - kMinWidthT * XX - kMinWidthT * YX, y1 - kMinWidthT * XY - kMinWidthT * YY);\r
332         polygons.push(poly);\r
333       }\r
334     }\r
335     \r
336     var type;\r
337     var pm = 0;\r
338     if(a1 == 0){\r
339       if(y1 <= y2){ //from up to bottom\r
340         type = (Math.atan2(Math.abs(y1 - sy1), Math.abs(x1 - sx1)) / Math.PI * 2 - 0.4);\r
341         if(type > 0){\r
342           type = type * 2;\r
343         } else {\r
344           type = type * 16;\r
345         }\r
346         if(type < 0){\r
347           pm = -1;\r
348         } else {\r
349           pm = 1;\r
350         }\r
351         if(x1 == sx1){\r
352           poly = new Polygon();\r
353           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
354           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1);\r
355           poly.push(x1 - kMinWidthT * pm, y1 - kage.kMinWidthY * type * pm);\r
356           polygons.push(poly);\r
357         }\r
358         else{\r
359           poly = new Polygon();\r
360           poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
361           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX, y1 + kMinWidthT * XY);\r
362           poly.push(x1 - kMinWidthT * pm * XX - kage.kMinWidthY * type * pm * YX, y1 - kMinWidthT * pm * XY - kage.kMinWidthY * type * pm * YY);\r
363           polygons.push(poly);\r
364         }\r
365       }\r
366       else{ //bottom to up\r
367         if(x1 == sx1){\r
368           poly = new Polygon();\r
369           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
370           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1);\r
371           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
372           polygons.push(poly);\r
373         }\r
374         else{\r
375           poly = new Polygon();\r
376           poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
377           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX, y1 + kMinWidthT * XY);\r
378           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX - kage.kMinWidthY * YX, y1 + kMinWidthT * XY - kage.kMinWidthY * YY);\r
379           polygons.push(poly);\r
380         }\r
381       }\r
382     }\r
383     \r
384     if(a1 == 22){ //box's up-right corner, any time same degree\r
385       poly = new Polygon();\r
386       poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
387       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
388       poly.push(x1 + kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
389       poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kMinWidthT);\r
390       poly.push(x1, y1 + kMinWidthT);\r
391       polygons.push(poly);\r
392     }\r
393     \r
394     if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
395       if(y1 <= y2){ //from up to bottom\r
396         if(pm > 0){\r
397           type = 0;\r
398         }\r
399         var move = kage.kMinWidthY * type * pm;\r
400         if(x1 == sx1){\r
401           poly = new Polygon();\r
402           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 - move);\r
403           poly.push(x1 + kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY - move);\r
404           poly.push(x1 + kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3 - move / 2);\r
405           polygons.push(poly);\r
406         }\r
407         else{\r
408           poly = new Polygon();\r
409           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX - move * YX,\r
410                     y1 + kMinWidthT * XY - move * YY);\r
411           poly.push(x1 + kMinWidthT * 1.5 * XX + (kage.kMinWidthY - move * 1.2) * YX,\r
412                     y1 + kMinWidthT * 1.5 * XY + (kage.kMinWidthY - move * 1.2) * YY);\r
413           poly.push(x1 + kMinWidthT * 0.5 * XX + (kage.kMinWidthY * 3 - move * 0.8) * YX,\r
414                     y1 + kMinWidthT * 0.5 * XY + (kage.kMinWidthY * 3 - move * 0.8) * YY);\r
415           polygons.push(poly);\r
416         }\r
417       }\r
418       else{ //from bottom to up\r
419         if(x1 == sx1){\r
420           poly = new Polygon();\r
421           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
422           poly.push(x1 - kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
423           poly.push(x1 - kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
424           polygons.push(poly);\r
425         }\r
426         else{\r
427           poly = new Polygon();\r
428           poly.push(x1 - kMinWidthT * XX, y1 - kMinWidthT * XY);\r
429           poly.push(x1 - kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
430           poly.push(x1 - kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
431           polygons.push(poly);\r
432         }\r
433       }\r
434     }\r
435     \r
436     //process for tail\r
437     rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
438     if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
439     YX = Math.sin(rad) * v * -1;\r
440     YY = Math.cos(rad) * v;\r
441     XX = Math.cos(rad) * v;\r
442     XY = Math.sin(rad) * v;\r
443     \r
444     if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change 15->5\r
445       if(sx2 == x2){\r
446         poly = new Polygon();\r
447         if(kage.kUseCurve){\r
448           // by curve path\r
449           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
450           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2 + kMinWidthT, 1);\r
451           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
452           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2 + kMinWidthT, 1);\r
453           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
454         } else {\r
455           // by polygon\r
456           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
457           poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.7, y2 + kMinWidthT * 0.7);\r
458           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
459           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.7, y2 + kMinWidthT * 0.7);\r
460           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
461         }\r
462         polygons.push(poly);\r
463       }\r
464       else if(sy2 == y2){\r
465         poly = new Polygon();\r
466         if(kage.kUseCurve){\r
467           // by curve path\r
468           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
469           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2 + kMinWidthT, 1);\r
470           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
471           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2 + kMinWidthT, 1);\r
472           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
473         } else {\r
474           // by polygon\r
475           poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
476           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.7, y2 - kMinWidthT * 0.7);\r
477           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
478           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.7, y2 + kMinWidthT * 0.7);\r
479           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
480         }\r
481         polygons.push(poly);\r
482       }\r
483       else{\r
484         poly = new Polygon();\r
485         if(kage.kUseCurve){\r
486           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
487           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v,\r
488                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v, 1);\r
489           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
490           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v,\r
491                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.9 * v, 1);\r
492           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
493         } else {\r
494           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
495           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v,\r
496                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v);\r
497           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
498           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v,\r
499                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.7 * v);\r
500           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
501         }\r
502         polygons.push(poly);\r
503       }\r
504     }\r
505     \r
506     if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai ... no need for a2=9\r
507       var type = (Math.atan2(Math.abs(y2 - sy2), Math.abs(x2 - sx2)) / Math.PI * 2 - 0.6);\r
508       if(type > 0){\r
509         type = type * 8;\r
510       } else {\r
511         type = type * 3;\r
512       }\r
513       var pm = 0;\r
514       if(type < 0){\r
515         pm = -1;\r
516       } else {\r
517         pm = 1;\r
518       }\r
519       if(sy2 == y2){\r
520         poly = new Polygon();\r
521         poly.push(x2, y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
522         poly.push(x2, y2 - kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
523         poly.push(x2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * Math.abs(type), y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * pm);\r
524         polygons.push(poly);\r
525       }\r
526       else{\r
527         poly = new Polygon();\r
528         poly.push(x2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
529         poly.push(x2 - kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YX, y2 - kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * YY);\r
530         poly.push(x2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * Math.abs(type) * XX + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * pm * YX,\r
531                   y2 + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * Math.abs(type) * XY + kMinWidthT * kage.kL2RDfatten * pm * YY);\r
532         polygons.push(poly);\r
533       }\r
534     }\r
535     \r
536     if(a2 == 15){ //jump up ... it can change 15->5\r
537       if(sy2 == y2){\r
538         poly = new Polygon();\r
539         poly.push(x2, y2 - kMinWidthT + 1);\r
540         poly.push(x2 + 2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
541         poly.push(x2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
542         poly.push(x2 - kMinWidthT, y2 - kMinWidthT + 1);\r
543         polygons.push(poly);\r
544       }\r
545       else{\r
546         poly = new Polygon();\r
547         poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
548         poly.push(x2 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
549                   y2 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
550         poly.push(x2 + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
551                   y2 - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
552         poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
553                   y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
554         polygons.push(poly);\r
555       }\r
556     }\r
557     \r
558     if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left\r
559       poly = new Polygon();\r
560       poly.push(x2, y2);\r
561       poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
562       poly.push(x2 - kage.kWidth * 4 * Math.pow(kMinWidthT / kage.kMinWidthT, 3), y2 - kMinWidthT);\r
563       poly.push(x2 - kage.kWidth * 4 * Math.pow(kMinWidthT / kage.kMinWidthT, 3), y2 - kMinWidthT * 0.5);\r
564       polygons.push(poly);\r
565     }\r
566   }\r
567   else{ //gothic\r
568     if(a1 % 10 == 2){\r
569       if(x1 == sx1){\r
570         if(y1 < sy1){ y1 = y1 - kage.kWidth; } else{ y1 = y1 + kage.kWidth; }\r
571       }\r
572       else if(y1 == sy1){\r
573         if(x1 < sx1){ x1 = x1 - kage.kWidth; } else{ x1 = x1 + kage.kWidth; }\r
574       }\r
575       else{\r
576         rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
577         if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
578         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
579         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
580       }\r
581     }\r
582     \r
583     if(a1 % 10 == 3){\r
584       if(x1 == sx1){\r
585         if(y1 < sy1){\r
586           y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
587         }\r
588         else{\r
589           y1 = y1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
590         }\r
591       }\r
592       else if(y1 == sy1){\r
593         if(x1 < sx1){\r
594           x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
595         }\r
596         else{\r
597           x1 = x1 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
598         }\r
599       }\r
600       else{\r
601         rad = Math.atan((sy1 - y1) / (sx1 - x1));\r
602         if(x1 < sx1){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
603         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
604         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
605       }\r
606     }\r
607     if(a2 % 10 == 2){\r
608       if(sx2 == x2){\r
609         if(sy2 < y2){ y2 = y2 + kage.kWidth; } else{ y2 = y2 - kage.kWidth; }\r
610       }\r
611       else if(sy2 == y2){\r
612         if(sx2 < x2){ x2 = x2 + kage.kWidth; } else{ x2 = x2 - kage.kWidth; }\r
613       }\r
614       else{\r
615         rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
616         if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
617         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v;\r
618         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v;\r
619       }\r
620     }\r
621     \r
622     if(a2 % 10 == 3){\r
623       if(sx2 == x2){\r
624         if(sy2 < y2){\r
625           y2 = y2 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
626         }\r
627         else{\r
628           y2 = y2 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
629         }\r
630       }\r
631       else if(sy2 == y2){\r
632         if(sx2 < x2){\r
633           x2 = x2 + kage.kWidth * kage.kKakato;\r
634         }\r
635         else{\r
636           x2 = x2 - kage.kWidth * kage.kKakato;\r
637         }\r
638       }\r
639       else{\r
640         rad = Math.atan((y2 - sy2) / (x2 - sx2));\r
641         if(sx2 < x2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
642         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * v * kage.kKakato;\r
643         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * v * kage.kKakato;\r
644       }\r
645     }\r
646     \r
647     poly = new Polygon();\r
648     poly2 = new Polygon();\r
649     \r
650     for(tt = 0; tt <= 1000; tt = tt + kage.kRate){\r
651       t = tt / 1000;\r
652       \r
653       if(sx1 == sx2 && sy1 == sy2){\r
654         //calculating each point\r
655         x = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * x1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sx1 + t * t * x2);\r
656         y = ((1.0 - t) * (1.0 - t) * y1 + 2.0 * t * (1.0 - t) * sy1 + t * t * y2);\r
657         \r
658         //SESSEN NO KATAMUKI NO KEISAN(BIBUN)\r
659         ix = (x1 - 2.0 * sx1 + x2) * 2.0 * t + (-2.0 * x1 + 2.0 * sx1);\r
660         iy = (y1 - 2.0 * sy1 + y2) * 2.0 * t + (-2.0 * y1 + 2.0 * sy1);\r
661       } else {\r
662       }\r
663       //SESSEN NI SUICHOKU NA CHOKUSEN NO KEISAN\r
664       if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //always false ?\r
665         if(ix != 0 && iy != 0){\r
666           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
667           ia = Math.sin(ir) * kage.kMinWidthT;\r
668           ib = Math.cos(ir) * kage.kMinWidthT;\r
669         }\r
670         else if(ix == 0){\r
671           ia = kage.kMinWidthT;\r
672           ib = 0;\r
673         }\r
674         else{\r
675           ia = 0;\r
676           ib = kage.kMinWidthT;\r
677         }\r
678         ia = ia * Math.sqrt(1.0 - t);\r
679         ib = ib * Math.sqrt(1.0 - t);\r
680       }\r
681       else{\r
682         if(ix != 0 && iy != 0){\r
683           ir = Math.atan(iy / ix * -1.0);\r
684           ia = Math.sin(ir) * kage.kWidth;\r
685           ib = Math.cos(ir) * kage.kWidth;\r
686         }\r
687         else if(ix == 0){\r
688           ia = kage.kWidth;\r
689           ib = 0;\r
690         }\r
691         else{\r
692           ia = 0;\r
693           ib = kage.kWidth;\r
694         }\r
695       }\r
696       \r
697       //reverse if vector is going 2nd/3rd quadrants\r
698       if(ix <= 0){\r
699         ia = ia * -1;\r
700         ib = ib * -1;\r
701       }\r
702       \r
703       //save to polygon\r
704       poly.push(x - ia, y - ib);\r
705       poly2.push(x + ia, y + ib);\r
706     }\r
707     \r
708     poly2.reverse();\r
709     poly.concat(poly2);\r
710     polygons.push(poly);\r
711   }\r
712 }\r
713 \r
714 function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){\r
715   cdDrawCurveU(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2);\r
716 }\r
717 \r
718 function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){\r
719   cdDrawCurveU(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x2, y2, x3, y3, a1, a2);\r
720 }\r
721 \r
722 function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){\r
723   var rad;\r
724   var v, x1, y1, x2, y2;\r
725   var a1, a2, opt1, opt2;\r
726   var XX, XY, YX, YY;\r
727   var poly;\r
728   var kMinWidthT;\r
729   \r
730   if(kage.kShotai == kage.kMincho){ //mincho\r
731     x1 = tx1;\r
732     y1 = ty1;\r
733     x2 = tx2;\r
734     y2 = ty2;\r
735     a1 = ta1 % 100;\r
736     a2 = ta2 % 100;\r
737     opt1 = Math.floor(ta1 / 100);\r
738     opt2 = Math.floor(ta2 / 100);\r
739     \r
740     kMinWidthT = kage.kMinWidthT - opt1 / 2;\r
741     \r
742     if(x1 == x2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
743       poly = new Polygon(4);\r
744       switch(a1){\r
745       case 0:\r
746         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY / 2);\r
747         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY / 2);\r
748         break;\r
749       case 1:\r
750       case 6: //... no need\r
751       case 22:\r
752         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1);\r
753         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1);\r
754         break;\r
755       case 12:\r
756         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY - kMinWidthT);\r
757         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
758         break;\r
759       case 32:\r
760         poly.set(3, x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
761         poly.set(0, x1 + kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
762         break;\r
763       }\r
764       \r
765       switch(a2){\r
766       case 0:\r
767         if(a1 == 6){ //KAGI's tail ... no need\r
768           poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2);\r
769           poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2);\r
770         }\r
771         else{\r
772           poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kMinWidthT / 2);\r
773           poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 - kMinWidthT / 2);\r
774         }\r
775         break;\r
776       case 1:\r
777         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2);\r
778         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2);\r
779         break;\r
780       case 13:\r
781         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kMinWidthT);\r
782         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoL[opt2]);\r
783         break;\r
784       case 23:\r
785         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kMinWidthT);\r
786         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 + kage.kAdjustKakatoR[opt2]);\r
787         break;\r
788       case 32:\r
789         poly.set(2, x2 - kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
790         poly.set(1, x2 + kMinWidthT, y2 + kage.kMinWidthY);\r
791         break;\r
792       }\r
793       \r
794       polygons.push(poly);\r
795       \r
796       if(a1 == 22){ //box's right top corner\r
797         poly = new Polygon();\r
798         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
799         poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
800         poly.push(x1 + kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
801         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kMinWidthT);\r
802         poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
803         polygons.push(poly);\r
804       }\r
805       \r
806       if(a1 == 0){ //beginning of the stroke\r
807         poly = new Polygon();\r
808         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5);\r
809         poly.push(x1 + kMinWidthT + kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY);\r
810         poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2);\r
811         polygons.push(poly);\r
812       }\r
813       \r
814       if((a1 == 6 && a2 == 0) || a2 == 1){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU ... no need only used at 1st=yoko\r
815         poly = new Polygon();\r
816         poly.push(x2 - kMinWidthT, y2);\r
817         poly.push(x2 - kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
818         poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
819         poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
820         poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
821         poly.reverse(); // for fill-rule\r
822         polygons.push(poly);\r
823       }\r
824     }\r
825     else if(y1 == y2){ //if it is YOKO stroke, use x-axis\r
826       if(a1 == 6){ //if it is KAGI's YOKO stroke, get bold\r
827         poly = new Polygon();\r
828         poly.push(x1, y1 - kMinWidthT);\r
829         poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
830         poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
831         poly.push(x1, y1 + kMinWidthT);\r
832         polygons.push(poly);\r
833         \r
834         if(a2 == 1 || a2 == 0 || a2 == 5){ // no need a2=1\r
835           //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
836           poly = new Polygon();\r
837           poly.push(x2, y2 - kMinWidthT);\r
838           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.6, y2 - kMinWidthT * 0.6);\r
839           poly.push(x2 + kMinWidthT, y2);\r
840           poly.push(x2 + kMinWidthT * 0.6, y2 + kMinWidthT * 0.6);\r
841           poly.push(x2, y2 + kMinWidthT);\r
842           polygons.push(poly);\r
843         }\r
844         \r
845         if(a2 == 5){\r
846           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
847           poly = new Polygon();\r
848           poly.push(x2, y2 - kMinWidthT + 1);\r
849           poly.push(x2 + 2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
850           poly.push(x2, y2 - kMinWidthT - kage.kWidth * 5);\r
851           poly.push(x2 - kMinWidthT, y2 - kMinWidthT + 1);\r
852           poly.reverse(); // for fill-rule\r
853           polygons.push(poly);\r
854         }\r
855       }\r
856       else{\r
857         //always same\r
858         poly = new Polygon(4);\r
859         poly.set(0, x1, y1 - kage.kMinWidthY);\r
860         poly.set(1, x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
861         poly.set(2, x2, y2 + kage.kMinWidthY);\r
862         poly.set(3, x1, y1 + kage.kMinWidthY);\r
863         polygons.push(poly);\r
864         \r
865         //UROKO\r
866         if(a2 == 0){\r
867           poly = new Polygon();\r
868           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthY);\r
869           poly.push(x2 - kage.kAdjustUrokoX[opt2], y2);\r
870           poly.push(x2 - kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2, y2 - kage.kAdjustUrokoY[opt2]);\r
871           polygons.push(poly);\r
872         }\r
873       }\r
874     }\r
875     else{ //for others, use x-axis\r
876       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
877       if((Math.abs(y2 - y1) < Math.abs(x2 - x1)) && (a1 != 6) && (a2 != 6) && !(x1 > x2)){ //ASAI KAUDO\r
878         //always same\r
879         poly = new Polygon(4);\r
880         poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
881         poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
882         poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
883         poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y1 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
884         polygons.push(poly);\r
885         \r
886         //UROKO\r
887         if(a2 == 0){\r
888           poly = new Polygon();\r
889           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthY, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthY);\r
890           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2], y2 - Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2]);\r
891           poly.push(x2 - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2 + Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoX[opt2] / 2, y2 - Math.sin(rad) * kage.kAdjustUrokoY[opt2] - Math.cos(rad) * kage.kAdjustUrokoY[opt2]);\r
892           polygons.push(poly);\r
893         }\r
894       }\r
895       \r
896       else{ //KAKUDO GA FUKAI or KAGI NO YOKO BOU\r
897         if(x1 > x2){ v = -1; } else{ v = 1; }\r
898         poly = new Polygon(4);\r
899         switch(a1){\r
900         case 0:\r
901           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
902                    y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
903           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * 0.5 * v,\r
904                    y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * 0.5 * v);\r
905           break;\r
906         case 1:\r
907         case 6:\r
908         case 22:\r
909           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
910           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
911           break;\r
912         case 12:\r
913           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
914                    y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
915           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - (kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.cos(rad) * v,\r
916                    y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - (kMinWidthT + kage.kMinWidthY) * Math.sin(rad) * v);\r
917           break;\r
918         case 32:\r
919           poly.set(0, x1 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
920                    y1 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
921           poly.set(3, x1 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
922                    y1 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
923           break;\r
924         }\r
925         \r
926         switch(a2){\r
927         case 0:\r
928           if(a1 == 6){\r
929             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
930             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
931           }\r
932           else{\r
933             poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v - kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
934                      y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v - kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
935             poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kMinWidthT * 0.5 * Math.cos(rad) * v,\r
936                      y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
937           }\r
938           break;\r
939         case 1: // is needed?\r
940         case 5:\r
941           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
942           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
943           break;\r
944         case 13:\r
945           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
946                    y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoL[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
947           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
948                    y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoL[opt2] + kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
949           break;\r
950         case 23:\r
951           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.cos(rad) * v,\r
952                    y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kAdjustKakatoR[opt2] * Math.sin(rad) * v);\r
953           poly.set(2,\r
954                    x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kMinWidthT) * Math.cos(rad) * v,\r
955                    y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + (kage.kAdjustKakatoR[opt2] + kMinWidthT) * Math.sin(rad) * v);\r
956           break;\r
957         case 32:\r
958           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
959                    y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
960           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.cos(rad) * v,\r
961                    y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v + kage.kMinWidthY * Math.sin(rad) * v);\r
962           break;\r
963         }\r
964         \r
965         polygons.push(poly);\r
966         \r
967         if((a1 == 6) && (a2 == 0 || a2 == 5)){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
968           poly = new Polygon();\r
969           poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
970           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v,\r
971                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v - Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v);\r
972           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * v);\r
973           poly.push(x2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v - Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v,\r
974                     y2 + Math.sin(rad) * kMinWidthT * 0.8 * v + Math.cos(rad) * kMinWidthT * 0.6 * v);\r
975           poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kMinWidthT * v);\r
976           polygons.push(poly);\r
977         }\r
978         \r
979         if(a1 == 6 && a2 == 5){\r
980           //KAGI NO YOKO BOU NO HANE\r
981           poly = new Polygon();\r
982           poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v, y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v);\r
983           poly.push(x2 + 2 * Math.cos(rad) * v + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
984                     y2 + 2 * Math.sin(rad) * v - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
985           poly.push(x2 + (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.sin(rad) * v,\r
986                     y2 - (kMinWidthT + kage.kWidth * 5) * Math.cos(rad) * v);\r
987           poly.push(x2 + (kMinWidthT - 1) * Math.sin(rad) * v - kMinWidthT * Math.cos(rad) * v,\r
988                     y2 - (kMinWidthT - 1) * Math.cos(rad) * v - kMinWidthT * Math.sin(rad) * v);\r
989           polygons.push(poly);\r
990         }\r
991         \r
992         if(a1 == 22){ //SHIKAKU MIGIUE UROKO NANAME DEMO MASSUGU MUKI\r
993           poly = new Polygon();\r
994           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
995           poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
996           poly.push(x1 + kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
997           poly.push(x1 + kMinWidthT, y1 + kMinWidthT);\r
998           poly.push(x1 - kMinWidthT, y1);\r
999           polygons.push(poly);\r
1000         }\r
1001         \r
1002         XX = Math.sin(rad) * v;\r
1003         XY = Math.cos(rad) * v * -1;\r
1004         YX = Math.cos(rad) * v;\r
1005         YY = Math.sin(rad) * v;\r
1006         \r
1007         if(a1 == 0){ //beginning of the storke\r
1008           poly = new Polygon();\r
1009           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
1010                     y1 + kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
1011           poly.push(x1 + (kMinWidthT + kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
1012                     y1 + (kMinWidthT + kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
1013           poly.push(x1 + kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
1014                     y1 + kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
1015           polygons.push(poly);\r
1016         }\r
1017       }\r
1018     }\r
1019   }\r
1020   else{ //gothic\r
1021     if(tx1 == tx2){ //if TATE stroke, use y-axis\r
1022       if(ty1 > ty2){\r
1023         x1 = tx2;\r
1024         y1 = ty2;\r
1025         x2 = tx1;\r
1026         y2 = ty1;\r
1027         a1 = ta2;\r
1028         a2 = ta1;\r
1029       }\r
1030       else{\r
1031         x1 = tx1;\r
1032         y1 = ty1;\r
1033         x2 = tx2;\r
1034         y2 = ty2;\r
1035         a1 = ta1;\r
1036         a2 = ta2;\r
1037       }\r
1038       \r
1039       if(a1 % 10 == 2){ y1 = y1 - kage.kWidth; }\r
1040       if(a2 % 10 == 2){ y2 = y2 + kage.kWidth; }\r
1041       if(a1 % 10 == 3){ y1 = y1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1042       if(a2 % 10 == 3){ y2 = y2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1043       \r
1044       poly = new Polygon();\r
1045       poly.push(x1 - kage.kWidth, y1);\r
1046       poly.push(x2 - kage.kWidth, y2);\r
1047       poly.push(x2 + kage.kWidth, y2);\r
1048       poly.push(x1 + kage.kWidth, y1);\r
1049       poly.reverse(); // for fill-rule\r
1050       \r
1051       polygons.push(poly);\r
1052     }\r
1053     else if(ty1 == ty2){ //if YOKO stroke, use x-axis\r
1054       if(tx1 > tx2){\r
1055         x1 = tx2;\r
1056         y1 = ty2;\r
1057         x2 = tx1;\r
1058         y2 = ty1;\r
1059         a1 = ta2;\r
1060         a2 = ta1;\r
1061       }\r
1062       else{\r
1063         x1 = tx1;\r
1064         y1 = ty1;\r
1065         x2 = tx2;\r
1066         y2 = ty2;\r
1067         a1 = ta1;\r
1068         a2 = ta2;\r
1069       }\r
1070       if(a1 % 10 == 2){ x1 = x1 - kage.kWidth; }\r
1071       if(a2 % 10 == 2){ x2 = x2 + kage.kWidth; }\r
1072       if(a1 % 10 == 3){ x1 = x1 - kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1073       if(a2 % 10 == 3){ x2 = x2 + kage.kWidth * kage.kKakato; }\r
1074       \r
1075       poly = new Polygon();\r
1076       poly.push(x1, y1 - kage.kWidth);\r
1077       poly.push(x2, y2 - kage.kWidth);\r
1078       poly.push(x2, y2 + kage.kWidth);\r
1079       poly.push(x1, y1 + kage.kWidth);\r
1080       \r
1081       polygons.push(poly);\r
1082     }\r
1083     else{ //for others, use x-axis\r
1084       if(tx1 > tx2){\r
1085         x1 = tx2;\r
1086         y1 = ty2;\r
1087         x2 = tx1;\r
1088         y2 = ty1;\r
1089         a1 = ta2;\r
1090         a2 = ta1;\r
1091       }\r
1092       else{\r
1093         x1 = tx1;\r
1094         y1 = ty1;\r
1095         x2 = tx2;\r
1096         y2 = ty2;\r
1097         a1 = ta1;\r
1098         a2 = ta2;\r
1099       }\r
1100       rad = Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1));\r
1101       if(a1 % 10 == 2){\r
1102         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1103         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1104       }\r
1105       if(a2 % 10 == 2){\r
1106         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad);\r
1107         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad);\r
1108       }\r
1109       if(a1 % 10 == 3){\r
1110         x1 = x1 - kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1111         y1 = y1 - kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1112       }\r
1113       if(a2 % 10 == 3){\r
1114         x2 = x2 + kage.kWidth * Math.cos(rad) * kage.kKakato;\r
1115         y2 = y2 + kage.kWidth * Math.sin(rad) * kage.kKakato;\r
1116       }\r
1117       \r
1118       //SUICHOKU NO ICHI ZURASHI HA Math.sin TO Math.cos NO IREKAE + x-axis MAINASU KA\r
1119       poly = new Polygon();\r
1120       poly.push(x1 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1121       poly.push(x2 + Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 - Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1122       poly.push(x2 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y2 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1123       poly.push(x1 - Math.sin(rad) * kage.kWidth, y1 + Math.cos(rad) * kage.kWidth);\r
1124       \r
1125       polygons.push(poly);\r
1126     }\r
1127   }\r
1128 }\r