Fixed function of generating EPS file.
[chise/kage.git] / engine / polygons.js
1 function Polygons(){\r
2   // method\r
3         function clear(){ // void\r
4     this.array = new Array();\r
5   }\r
6   Polygons.prototype.clear = clear;\r
7         \r
8   function push(polygon){ // void\r
9     // only a simple check\r
10     var minx = 200;\r
11     var maxx = 0;\r
12     var miny = 200;\r
13     var maxy = 0;\r
14     var error = 0;\r
15     for(var i = 0; i < polygon.array.length; i++){\r
16       if(polygon.array[i].x < minx){\r
17         minx = polygon.array[i].x;\r
18       }\r
19       if(polygon.array[i].x > maxx){\r
20         maxx = polygon.array[i].x;\r
21       }\r
22       if(polygon.array[i].y < miny){\r
23         miny = polygon.array[i].y;\r
24       }\r
25       if(polygon.array[i].y > maxy){\r
26         maxy = polygon.array[i].y;\r
27       }\r
28       if(isNaN(polygon.array[i].x) || isNaN(polygon.array[i].y)){\r
29         error++;\r
30       }\r
31     }\r
32     if(error == 0 && minx != maxx && miny != maxy && polygon.array.length >= 3){\r
33       var newArray = new Array();\r
34       newArray.push(polygon.array.shift());\r
35       while(polygon.array.length != 0){\r
36         var temp = polygon.array.shift();\r
37         if(newArray[newArray.length - 1].x != temp.x ||\r
38            newArray[newArray.length - 1].y != temp.y){\r
39           newArray.push(temp);\r
40         }\r
41       }\r
42       if(newArray.length >= 3){\r
43         polygon.array = newArray;\r
44         this.array.push(polygon);\r
45       }\r
46     }\r
47   }\r
48   Polygons.prototype.push = push;\r
49   \r
50   function generateSVG(){ // string\r
51     var buffer = "";\r
52     buffer += "<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\" viewBox=\"0 0 199 199\">\n";\r
53     buffer += "<g fill=\"black\">\n";\r
54     for(var i = 0; i < this.array.length; i++){\r
55       buffer += "<polygon points=\"";\r
56       for(var j = 0; j < this.array[i].array.length; j++){\r
57         buffer += this.array[i].array[j].x + "," + this.array[i].array[j].y + " ";\r
58       }\r
59       buffer += "\" />\n";\r
60     }\r
61     buffer += "</g>\n";\r
62     buffer += "</svg>\n";\r
63     return buffer;\r
64   }\r
65   Polygons.prototype.generateSVG = generateSVG;\r
66   \r
67   function generateEPS(){ // string\r
68     var buffer = "";\r
69     buffer += "%!PS-Adobe-3.0 EPSF-3.0\n";\r
70     buffer += "%%BoundingBox: 0 -208 1024 816\n";\r
71     buffer += "%%Pages: 0\n";\r
72     buffer += "%%Title: Kanji glyph\n";\r
73     buffer += "%%Creator: GlyphWiki powered by KAGE system\n";\r
74     buffer += "%%CreationDate: " + new Date() + "\n";\r
75     buffer += "%%EndComments\n";\r
76     buffer += "%%EndProlog\n";\r
77     \r
78     for(var i = 0; i < this.array.length; i++){\r
79       for(var j = 0; j < this.array[i].array.length; j++){\r
80         buffer += (this.array[i].array[j].x * 5) + " " + (1000 - this.array[i].array[j].y * 5 - 200) + " ";\r
81         if(j == 0){\r
82           buffer += "newpath\nmoveto\n";\r
83         } else {\r
84           buffer += "lineto\n";\r
85         }\r
86       }\r
87       buffer += "closepath\nfill\n";\r
88     }\r
89     buffer += "%%EOF\n";\r
90     return buffer;\r
91   }\r
92   Polygons.prototype.generateEPS = generateEPS;\r
93   \r
94   // property\r
95   this.array = new Array();\r
96   \r
97   return this;\r
98 }\r