Fixed some mistakes.
[chise/kage.git] / engine / kagecd.js
index 9d69aed..d98915b 100755 (executable)
@@ -1,3 +1,5 @@
+// may be it can join 3curve and 4curve. the difference is may be only calculating x,y,ix,iy\r
+\r
 function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){\r
   var rad, t;\r
   var x, y, v;\r
@@ -15,7 +17,7 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
       break;\r
     case 1:\r
-    case 2:\r
+    case 2: // must be 32\r
     case 6:\r
     case 22:\r
       delta = 0;\r
@@ -49,9 +51,9 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
     case 8:\r
     case 7:\r
     case 9:\r
-    case 15:\r
-    case 14:\r
-    case 17:\r
+    case 15: // it can change to 15->5\r
+    case 14: // it can change to 14->4\r
+    case 17: // no need\r
     case 5:\r
       delta = 0;\r
       break;\r
@@ -164,11 +166,11 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
         }\r
       }\r
       else{ //bottom to up\r
-        if(x1 == x2){ //is it right?\r
+        if(x1 == x2){\r
           poly = new Polygon();\r
           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
-          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
         else{\r
@@ -187,7 +189,7 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
-      poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
+      poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
       polygons.push(poly);\r
     }\r
     \r
@@ -195,42 +197,35 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
       if(y1 <= y4){ //from up to bottom\r
         if(x1 == x2){\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2);\r
+                                       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
+                                       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
         else{\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
-                    y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
-          poly.push(x1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
-                    y1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
-                    y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX,\r
+                    y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX,\r
+                    y1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XY + kage.kMinWidthY * YY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX,\r
+                    y1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XY + kage.kMinWidthY * 3 * YY);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
       }\r
       else{ //from bottom to up\r
-        if(x1 == x2){ //is it right?\r
+        if(x1 == x2){\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY * 0.5);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 - kage.kMinWidthY * 0.5 - kage.kMinWidthY);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY * 0.5 - kage.kMinWidthY * 2);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
-        else{ //SETSUGOUMEN GA KAKERUNODE HOKYOU\r
+        else{\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kage.kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kage.kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
       }\r
@@ -244,33 +239,33 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
     XX = Math.cos(rad) * v;\r
     XY = Math.sin(rad) * v;\r
     \r
-    if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle\r
+    if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change to 15->5\r
       if(x3 == x4){\r
         poly = Polygon();\r
         poly.push(x4 - kage.kMinWidthT, y4);\r
-        poly.push(x4 - kage.kMinWidthT * 0.6, y4 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x4 - kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
-        poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.6, y4 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4);\r
         polygons.push(poly);\r
       }\r
       else if(y3 == y4){\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
-        poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.6, y4 - kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 - kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x4 + kage.kMinWidthT, y4);\r
-        poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.6, y4 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x4 + kage.kMinWidthT * 0.7, y4 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x4, y4 + kage.kMinWidthT);\r
         polygons.push(poly);\r
       }\r
       else{\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
-        poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
-                  y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
+        poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
+                  y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
         poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
-        poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
-                  y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
+        poly.push(x4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
+                  y4 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
         poly.push(x4 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y4 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
         polygons.push(poly);\r
       }\r
@@ -293,7 +288,7 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
       }\r
     }\r
     \r
-    if(a2 == 15){ //jump up\r
+    if(a2 == 15){ //jump up ... it can change to 15->5\r
       if(y3 == y4){\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT + 1);\r
@@ -315,7 +310,7 @@ function cdDrawBezier(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a1, a2){
       }\r
     }\r
     \r
-    if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left\r
+    if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left ... it can change to 14->4\r
       poly = new Polygon();\r
       poly.push(x4, y4);\r
       poly.push(x4, y4 - kage.kMinWidthT);\r
@@ -485,7 +480,7 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
       delta = -1 * kage.kMinWidthY * 0.5;\r
       break;\r
     case 1:\r
-    case 2:\r
+    case 2: // ... must be 32\r
     case 6:\r
     case 22:\r
       delta = 0;\r
@@ -518,9 +513,9 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
     case 1:\r
     case 7:\r
     case 9:\r
-    case 15:\r
-    case 14:\r
-    case 17:\r
+    case 15: // it can change to 15->5\r
+    case 14: // it can change to 14->4\r
+    case 17: // no need\r
     case 5:\r
       delta = 0;\r
       break;\r
@@ -640,11 +635,11 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
         }\r
       }\r
       else{ //bottom to up\r
-        if(x1 == x2){ //is it right?\r
+        if(x1 == x2){\r
           poly = new Polygon();\r
           poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
           poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
-          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
         else{\r
@@ -663,7 +658,7 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
       poly.push(x1, y1 - kage.kMinWidthY - kage.kWidth);\r
       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kWidth, y1 + kage.kMinWidthY);\r
       poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthT);\r
-      poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
+      poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
       polygons.push(poly);\r
     }\r
     \r
@@ -671,42 +666,35 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
       if(y1 <= y3){ //from up to bottom\r
         if(x1 == x2){\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
         else{\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
-                    y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
-          poly.push(x1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
-                    y1 + (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
-                    y1 + kage.kMinWidthT * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * XX,\r
+                    y1 + kage.kMinWidthT * XY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX,\r
+                    y1 + kage.kMinWidthT * 1.5 * XY + kage.kMinWidthY * YY);\r
+          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX,\r
+                    y1 + kage.kMinWidthT * 0.5 * XY + kage.kMinWidthY * 3 * YY);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
       }\r
       else{ //from bottom to up\r
-        if(x1 == x2){ //is it right?\r
+        if(x1 == x2){\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, poly2[0].Y = y1 - kage.kMinWidthY * 0.5);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5, y1 - kage.kMinWidthY * 0.5 - kage.kMinWidthY);\r
-          poly.push(x1 + kage.kMinWidthT, y1 - kage.kMinWidthY * 0.5 - kage.kMinWidthY * 2);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5, y1 + kage.kMinWidthY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5, y1 + kage.kMinWidthY * 3);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
-        else{ //SETSUGOUMEN GA KAKERUNODE HOKYOU\r
+        else{\r
           poly = new Polygon();\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT + kage.kMinWidthT * 0.5) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 0) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
-          poly.push(x1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XX + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YX,\r
-                    y1 - (kage.kMinWidthT - 1) * XY + (kage.kMinWidthY * 0.5 + kage.kMinWidthY * 2) * YY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * XX, y1 - kage.kMinWidthT * XY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 1.5 * XX + kage.kMinWidthY * YX, y1 + kage.kMinWidthY * YY - kage.kMinWidthT * 1.5 * XY);\r
+          poly.push(x1 - kage.kMinWidthT * 0.5 * XX + kage.kMinWidthY * 3 * YX, y1 + kage.kMinWidthY * 3 * YY - kage.kMinWidthT * 0.5 * XY);\r
           polygons.push(poly);\r
         }\r
       }\r
@@ -720,39 +708,39 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
     XX = Math.cos(rad) * v;\r
     XY = Math.sin(rad) * v;\r
     \r
-    if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle\r
+    if(a2 == 1 || a2 == 8 || a2 == 15){ //the last filled circle ... it can change 15->5\r
       if(x2 == x3){\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x3 - kage.kMinWidthT, y3);\r
-        poly.push(x3 - kage.kMinWidthT * 0.6, y3 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x3 - kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT);\r
-        poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.6, y3 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT, y3);\r
         polygons.push(poly);\r
       }\r
       else if(y2 == y3){\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT);\r
-        poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.6, y3 - kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 - kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x3 + kage.kMinWidthT, y3);\r
-        poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.6, y3 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
+        poly.push(x3 + kage.kMinWidthT * 0.7, y3 + kage.kMinWidthT * 0.7);\r
         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT);\r
         polygons.push(poly);\r
       }\r
       else{\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
-        poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
-                  y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
+        poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
+                  y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
         poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
-        poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v,\r
-                  y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.8 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.6 * v);\r
+        poly.push(x3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v,\r
+                  y3 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * 0.7 * v);\r
         poly.push(x3 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y3 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
         polygons.push(poly);\r
       }\r
     }\r
     \r
-    if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai\r
+    if(a2 == 9 || (a1 == 7 && a2 == 0)){ // Math.sinnyu & L2RD Harai ... no need for a2=9\r
       if(y2 == y3){\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x3, y3 + kage.kMinWidthT * kage.kL2RDfatten);\r
@@ -770,7 +758,7 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
       }\r
     }\r
     \r
-    if(a2 == 15){ //jump up\r
+    if(a2 == 15){ //jump up ... it can change 15->5\r
       if(y2 == y3){\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT + 1);\r
@@ -792,7 +780,7 @@ function cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a1, a2){
       }\r
     }\r
     \r
-    if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left\r
+    if(a2 == 14){ //jump to left, allways go left ... it can change 14->4\r
       poly = new Polygon();\r
       poly.push(x3, y3);\r
       poly.push(x3, y3 - kage.kMinWidthT);\r
@@ -969,7 +957,7 @@ function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){
         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1 + kage.kMinWidthY / 2);\r
         break;\r
       case 1:\r
-      case 6:\r
+      case 6: //... no need\r
       case 22:\r
         poly.set(3, x1 - kage.kMinWidthT, y1);\r
         poly.set(0, x1 + kage.kMinWidthT, y1);\r
@@ -986,7 +974,7 @@ function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){
       \r
       switch(a2){\r
       case 0:\r
-        if(a1 == 6){ //KAGI's tail\r
+        if(a1 == 6){ //KAGI's tail ... no need\r
           poly.set(2, x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
           poly.set(1, x2 + kage.kMinWidthT, y2);\r
         }\r
@@ -1033,7 +1021,7 @@ function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){
         polygons.push(poly);\r
       }\r
       \r
-      if((a1 == 6 && a2 == 0) || a2 == 1){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
+      if((a1 == 6 && a2 == 0) || a2 == 1){ //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU ... no need only used at 1st=yoko\r
         poly = new Polygon();\r
         poly.push(x2 - kage.kMinWidthT, y2);\r
         poly.push(x2 - kage.kMinWidthT * 0.6, y2 + kage.kMinWidthT * 0.6);\r
@@ -1053,7 +1041,7 @@ function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){
         poly.push(x1, y1 + kage.kMinWidthT);\r
         polygons.push(poly);\r
         \r
-        if(a2 == 1 || a2 == 0 || a2 == 5){\r
+        if(a2 == 1 || a2 == 0 || a2 == 5){ // no need a2=1\r
           //KAGI NO YOKO BOU NO SAIGO NO MARU\r
           poly = new Polygon();\r
           poly.push(x2, y2 - kage.kMinWidthT);\r
@@ -1194,7 +1182,7 @@ function cdDrawLine(kage, polygons, tx1, ty1, tx2, ty2, ta1, ta2){
                      y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v + kage.kMinWidthT * 0.5 * Math.sin(rad) * v);\r
           }\r
           break;\r
-        case 1:\r
+        case 1: // is needed?\r
         case 5:\r
           poly.set(1, x2 + Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 - Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r
           poly.set(2, x2 - Math.sin(rad) * kage.kMinWidthT * v, y2 + Math.cos(rad) * kage.kMinWidthT * v);\r