Added a function to clear data of polygons array.
[chise/kage.git] / engine / kagedf.js
index 8e0232e..ba51376 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,7 @@
 function dfDrawFont(kage, polygons, a1, a2, a3, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4){\r
   var tx1, tx2, tx3, tx4, ty1, ty2, ty3, ty4, v;\r
   var rad;\r
-  \r
+       \r
   if(kage.kShotai == kage.kMincho){\r
     switch(a1 % 100){ // ... no need to divide\r
     case 0:\r
@@ -92,14 +92,14 @@ function dfDrawFont(kage, polygons, a1, a2, a3, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4){
           tx2 = x2 + kage.kMage * Math.cos(rad) * v;\r
           ty2 = y2 + kage.kMage * Math.sin(rad) * v;\r
         }\r
-        tx3 = x3 - kage.kMage;\r
+                               tx3 = x3;\r
         ty3 = y3;\r
-        tx4 = x3 + kage.kMage * 0.5; // ... not used\r
-        ty4 = y3 - kage.kMage * 2; // ... not used\r
         \r
         cdDrawLine(kage, polygons, x1, y1, tx1, ty1, a2, 1);\r
         cdDrawCurve(kage, polygons, tx1, ty1, x2, y2, tx2, ty2, 1, 1);\r
-        cdDrawLine(kage, polygons, tx2, ty2, tx3, ty3, 6, 5); // bolder by force\r
+                               if(tx3 - tx2 > 0){ // for closer position\r
+                                       cdDrawLine(kage, polygons, tx2, ty2, tx3, ty3, 6, 5); // bolder by force\r
+                               }\r
       }\r
       else{\r
         if(x1 == x2){\r
@@ -143,8 +143,8 @@ function dfDrawFont(kage, polygons, a1, a2, a3, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4){
       cdDrawCurve(kage, polygons, x1, y1, x2, y2, x3, y3, a2, 1);\r
       cdDrawLine(kage, polygons, x3, y3, x4, y4, 6, a3);\r
       break;\r
-    case 13:\r
-rate = 6;\r
+    case 4:\r
+      rate = 6;\r
       if(a3 == 5){\r
         if(x1 == x2){\r
           if(y1 < y2){ v = 1; } else{ v = -1; }\r
@@ -178,14 +178,14 @@ rate = 6;
           tx2 = x2 + kage.kMage * Math.cos(rad) * v * rate;\r
           ty2 = y2 + kage.kMage * Math.sin(rad) * v * rate;\r
         }\r
-        tx3 = x3 - kage.kMage;\r
+                               tx3 = x3;\r
         ty3 = y3;\r
-        tx4 = x3 + kage.kMage * 0.5; // ... not used\r
-        ty4 = y3 - kage.kMage * 2; // ... not used\r
         \r
         cdDrawLine(kage, polygons, x1, y1, tx1, ty1, a2, 1);\r
         cdDrawCurve(kage, polygons, tx1, ty1, x2, y2, tx2, ty2, 1, 1);\r
-        cdDrawLine(kage, polygons, tx2, ty2, tx3, ty3, 6, 5); // bolder by force\r
+                               if(tx3 - tx2 > 0){ // for closer position\r
+                                       cdDrawLine(kage, polygons, tx2, ty2, tx3, ty3, 6, 5); // bolder by force\r
+                               }\r
       }\r
       else{\r
         if(x1 == x2){\r