-function Polygon(_index){\r
+function Polygon(number){\r
+ // resolution : 0.1\r
+ \r
// method\r
- function push(_x, _y){ // void\r
+ function push(x, y){ // void\r
var temp = new Object();\r
- temp.x = _x;\r
- temp.y = _y;\r
+ temp.x = Math.floor(x*10)/10;\r
+ temp.y = Math.floor(y*10)/10;\r
this.array.push(temp);\r
}\r
Polygon.prototype.push = push;\r
\r
- function set(_index, _x, _y){ // void\r
- this.array[_index].x = _x;\r
- this.array[_index].y = _y;\r
+ function set(index, x, y){ // void\r
+ this.array[index].x = Math.floor(x*10)/10;\r
+ this.array[index].y = Math.floor(y*10)/10;\r
}\r
Polygon.prototype.set = set;\r
\r
}\r
Polygon.prototype.reverse = reverse;\r
\r
- function concat(_poly){ // void\r
- this.array = this.array.concat(_poly.array);\r
+ function concat(poly){ // void\r
+ this.array = this.array.concat(poly.array);\r
}\r
Polygon.prototype.concat = concat;\r
- \r
+\r
// property\r
this.array = new Array();\r
\r
// initialize\r
- if(_index){\r
- for(var i = 0; i < _index; i++){\r
+ if(number){\r
+ for(var i = 0; i < number; i++){\r
this.push(0, 0);\r
}\r
}\r