Fixed SVG header.
[chise/kage.git] / engine / polygons.js
index ae53bc0..74e98dd 100755 (executable)
@@ -1,16 +1,50 @@
 function Polygons(){\r
   // method\r
-  function push(_polygon){ // void\r
-    this.array.push(_polygon);\r
+  function push(polygon){ // void\r
+    // only a simple check\r
+    var minx = 200;\r
+    var maxx = 0;\r
+    var miny = 200;\r
+    var maxy = 0;\r
+    for(var i = 0; i < polygon.array.length; i++){\r
+      if(polygon.array[i].x < minx){\r
+       minx = polygon.array[i].x;\r
+      }\r
+      if(polygon.array[i].x > maxx){\r
+       maxx = polygon.array[i].x;\r
+      }\r
+      if(polygon.array[i].y < miny){\r
+       miny = polygon.array[i].y;\r
+      }\r
+      if(polygon.array[i].y > maxy){\r
+       maxy = polygon.array[i].y;\r
+      }\r
+    }\r
+    if(minx != maxx && miny != maxy && polygon.array.length >= 3){\r
+      var newArray = new Array();\r
+      newArray.push(polygon.array.shift());\r
+      while(polygon.array.length != 0){\r
+       var temp = polygon.array.shift();\r
+       if(newArray[newArray.length - 1].x != temp.x ||\r
+          newArray[newArray.length - 1].y != temp.y){\r
+         newArray.push(temp);\r
+       }\r
+      }\r
+      if(newArray.length >= 3){\r
+       polygon.array = newArray;\r
+       this.array.push(polygon);\r
+      }\r
+    }\r
   }\r
   Polygons.prototype.push = push;\r
   \r
   function generateSVG(){ // string\r
     var buffer = "";\r
-    buffer += "<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\">\n";\r
-    buffer += "<g stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" fill=\"black\">\n";\r
+    buffer += "<?xml version=\"1.0\" standalone=\"no\"?>\n<!DOCTYPE svg PUBLIC \"-//W3C//DTD SVG 1.1//EN\" \n  \"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd\">\n";\r
+    buffer += "<svg width=\"200\" height=\"200\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\">\n";\r
+    buffer += "<g fill=\"black\">\n";\r
     for(var i = 0; i < this.array.length; i++){\r
-      buffer += "<polyline points=\"";\r
+      buffer += "<polygon points=\"";\r
       for(var j = 0; j < this.array[i].array.length; j++){\r
         buffer += this.array[i].array[j].x + "," + this.array[i].array[j].y + " ";\r
       }\r