(ucs_to_char): Don't use `CHARSET_TYPE_*'; modify for
[chise/xemacs-chise.git-] / info / lispref.info-37
index 7a64c76..d4e9b21 100644 (file)
@@ -50,6 +50,809 @@ may be included in a translation approved by the Free Software
 Foundation instead of in the original English.
 
 \1f
 Foundation instead of in the original English.
 
 \1f
+File: lispref.info,  Node: Image Specifiers,  Next: Image Instantiator Conversion,  Up: Images
+
+Image Specifiers
+----------------
+
+   An image specifier is used to describe the actual image of a glyph.
+It works like other specifiers (*note Specifiers::), in that it contains
+a number of specifications describing how the image should appear in a
+variety of circumstances.  These specifications are called "image
+instantiators".  When XEmacs wants to display the image, it instantiates
+the image into an "image instance".  Image instances are their own
+primitive object type (similar to font instances and color instances),
+describing how the image appears in a particular domain. (On the other
+hand, image instantiators, which are just descriptions of how the image
+should appear, are represented using strings or vectors.)
+
+ - Function: image-specifier-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image specifier.
+     Usually, an image specifier results from calling `glyph-image' on
+     a glyph.
+
+ - Function: make-image-specifier spec-list
+     This function creates a new image specifier object and initializes
+     it according to SPEC-LIST. *Note Specifiers::.
+
+     Note that, in practice, you rarely, if ever, need to actually
+     create an image specifier! (This function exists mainly for
+     completeness.) Pretty much the only use for image specifiers is to
+     control how glyphs are displayed, and the image specifier
+     associated with a glyph (the `image' property of a glyph) is
+     created automatically when a glyph is created and need not (and
+     cannot, for that matter) ever be changed (*note Glyphs::).  In
+     fact, the design decision to create a separate image specifier
+     type, rather than make glyphs themselves be specifiers, is
+     debatable--the other properties of glyphs are rarely used and could
+     conceivably have been incorporated into the glyph's instantiator.
+     The rarely used glyph types (buffer, pointer, icon) could also
+     have been incorporated into the instantiator.
+
+   Image instantiators come in many formats: `xbm', `xpm', `gif',
+`jpeg', etc.  This describes the format of the data describing the
+image.  The resulting image instances also come in many
+types--`mono-pixmap', `color-pixmap', `text', `pointer', etc.  This
+refers to the behavior of the image and the sorts of places it can
+appear. (For example, a color-pixmap image has fixed colors specified
+for it, while a mono-pixmap image comes in two unspecified shades
+"foreground" and "background" that are determined from the face of the
+glyph or surrounding text; a text image appears as a string of text and
+has an unspecified foreground, background, and font; a pointer image
+behaves like a mono-pixmap image but can only be used as a mouse
+pointer [mono-pixmap images cannot be used as mouse pointers]; etc.) It
+is important to keep the distinction between image instantiator format
+and image instance type in mind.  Typically, a given image instantiator
+format can result in many different image instance types (for example,
+`xpm' can be instanced as `color-pixmap', `mono-pixmap', or `pointer';
+whereas `cursor-font' can be instanced only as `pointer'), and a
+particular image instance type can be generated by many different image
+instantiator formats (e.g.  `color-pixmap' can be generated by `xpm',
+`gif', `jpeg', etc.).
+
+   *Note Image Instances::, for a more detailed discussion of image
+instance types.
+
+   An image instantiator should be a string or a vector of the form
+
+      `[FORMAT :KEYWORD VALUE ...]'
+
+   i.e. a format symbol followed by zero or more alternating
+keyword-value pairs.  The "format" field should be a symbol, one of
+
+`nothing'
+     Don't display anything; no keywords are valid for this.  Can only
+     be instanced as `nothing'.
+
+`string'
+     Display this image as a text string.  Can only be instanced as
+     `text', although support for instancing as `mono-pixmap' should be
+     added.
+
+`formatted-string'
+     Display this image as a text string with replaceable fields,
+     similar to a modeline format string; not currently implemented.
+
+`xbm'
+     An X bitmap; only if X support was compiled into this XEmacs.  Can
+     be instanced as `mono-pixmap', `color-pixmap', or `pointer'.
+
+`xpm'
+     An XPM pixmap; only if XPM support was compiled into this XEmacs.
+     Can be instanced as `color-pixmap', `mono-pixmap', or `pointer'.
+     XPM is an add-on library for X that was designed to rectify the
+     shortcomings of the XBM format.  Most implementations of X include
+     the XPM library as a standard part.  If your vendor does not, it
+     is highly recommended that you download it and install it.  You
+     can get it from the standard XEmacs FTP site, among other places.
+
+`xface'
+     An X-Face bitmap, used to encode people's faces in e-mail messages;
+     only if X-Face support was compiled into this XEmacs.  Can be
+     instanced as `mono-pixmap', `color-pixmap', or `pointer'.
+
+`gif'
+     A GIF87 or GIF89 image; only if GIF support was compiled into this
+     XEmacs.  Can be instanced as `color-pixmap'.  Note that XEmacs
+     includes GIF decoding functions as a standard part of it, so if
+     you have X support, you will normally have GIF support, unless you
+     explicitly disable it at configure time.
+
+`jpeg'
+     A JPEG-format image; only if JPEG support was compiled into this
+     XEmacs.  Can be instanced as `color-pixmap'.  If you have the JPEG
+     libraries present on your system when XEmacs is built, XEmacs will
+     automatically detect this and use them, unless you explicitly
+     disable it at configure time.
+
+`png'
+     A PNG/GIF24 image; only if PNG support was compiled into this
+     XEmacs.  Can be instanced as `color-pixmap'.
+
+`tiff'
+     A TIFF-format image; only if TIFF support was compiled into this
+     XEmacs.
+
+`cursor-font'
+     One of the standard cursor-font names, such as `watch' or
+     `right_ptr' under X.  Under X, this is, more specifically, any of
+     the standard cursor names from appendix B of the Xlib manual [also
+     known as the file `<X11/cursorfont.h>'] minus the `XC_' prefix.  On
+     other window systems, the valid names will be specific to the type
+     of window system.  Can only be instanced as `pointer'.
+
+`font'
+     A glyph from a font; i.e. the name of a font, and glyph index into
+     it of the form `FONT fontname index [[mask-font] mask-index]'.
+     Only if X support was compiled into this XEmacs.  Currently can
+     only be instanced as `pointer', although this should probably be
+     fixed.
+
+`mswindows-resource'
+     An MS Windows pointer resource.  Specifies a resource to retrieve
+     directly from the system (an OEM resource) or from a file,
+     particularly an executable file.  If the resource is to be
+     retrieved from a file, use :file and optionally :resource-id.
+     Otherwise use :resource-id.  Always specify :resource-type to
+     specify the type (cursor, bitmap or icon) of the resource.
+     Possible values for :resource-id are listed below.  Can be
+     instanced as `pointer' or `color-pixmap'.
+
+`subwindow'
+     An embedded windowing system window.  Can only be instanced as
+     `subwindow'.
+
+`button'
+     A button widget; either a push button, radio button or toggle
+     button.  Can only be instanced as `widget'.
+
+`combo-box'
+     A drop list of selectable items in a widget, for editing text.
+     Can only be instanced as `widget'.
+
+`edit-field'
+     A text editing widget.  Can only be instanced as `widget'.
+
+`label'
+     A static, text-only, widget; for displaying text.  Can only be
+     instanced as `widget'.
+
+`layout'
+     A widget for controlling the positioning of children underneath it.
+     Through the use of nested layouts, a widget hierarchy can be
+     created which can have the appearance of any standard dialog box
+     or similar arrangement; all of this is counted as one "glyph" and
+     could appear in many of the places that expect a single glyph.
+     Can only be instanced as `widget'.
+
+`native-layout'
+     The native version of a layout widget.  Can only be instanced as
+     `widget'.
+
+`progress-gauge'
+     A sliding widget, for showing progress.  Can only be instanced as
+     `widget'.
+
+`tab-control'
+     A tab widget; a series of user selectable tabs.  Can only be
+     instanced as `widget'.
+
+`tree-view'
+     A folding widget.  Can only be instanced as `widget'.
+
+`scrollbar'
+     A scrollbar widget.  Can only be instanced as `widget'.
+
+`autodetect'
+     XEmacs tries to guess what format the data is in.  If X support
+     exists, the data string will be checked to see if it names a
+     filename.  If so, and this filename contains XBM or XPM data, the
+     appropriate sort of pixmap or pointer will be created. [This
+     includes picking up any specified hotspot or associated mask
+     file.] Otherwise, if `pointer' is one of the allowable
+     image-instance types and the string names a valid cursor-font
+     name, the image will be created as a pointer.  Otherwise, the
+     image will be displayed as text.  If no X support exists, the
+     image will always be displayed as text.
+
+`inherit'
+     Inherit from the background-pixmap property of a face.  Can only be
+     instanced as `mono-pixmap'.
+
+   The valid keywords are:
+
+`:data'
+     Inline data.  For most formats above, this should be a string.  For
+     XBM images, this should be a list of three elements: width,
+     height, and a string of bit data.  This keyword is not valid for
+     instantiator format `nothing'.
+
+`:file'
+     Data is contained in a file.  The value is the name of this file.
+     If both `:data' and `:file' are specified, the image is created
+     from what is specified in `:data' and the string in `:file'
+     becomes the value of the `image-instance-file-name' function when
+     applied to the resulting image-instance.  This keyword is not
+     valid for instantiator formats `nothing', `string',
+     `formatted-string', `cursor-font', `font', and `autodetect'.
+
+`:foreground'
+`:background'
+     For `xbm', `xface', `cursor-font', and `font'.  These keywords
+     allow you to explicitly specify foreground and background colors.
+     The argument should be anything acceptable to
+     `make-color-instance'.  This will cause what would be a
+     `mono-pixmap' to instead be colorized as a two-color color-pixmap,
+     and specifies the foreground and/or background colors for a pointer
+     instead of black and white.
+
+`:mask-data'
+     For `xbm' and `xface'.  This specifies a mask to be used with the
+     bitmap.  The format is a list of width, height, and bits, like for
+     `:data'.
+
+`:mask-file'
+     For `xbm' and `xface'.  This specifies a file containing the mask
+     data.  If neither a mask file nor inline mask data is given for an
+     XBM image, and the XBM image comes from a file, XEmacs will look
+     for a mask file with the same name as the image file but with
+     `Mask' or `msk' appended.  For example, if you specify the XBM file
+     `left_ptr' [usually located in `/usr/include/X11/bitmaps'], the
+     associated mask file `left_ptrmsk' will automatically be picked up.
+
+`:hotspot-x'
+`:hotspot-y'
+     For `xbm' and `xface'.  These keywords specify a hotspot if the
+     image is instantiated as a `pointer'.  Note that if the XBM image
+     file specifies a hotspot, it will automatically be picked up if no
+     explicit hotspot is given.
+
+`:color-symbols'
+     Only for `xpm'.  This specifies an alist that maps strings that
+     specify symbolic color names to the actual color to be used for
+     that symbolic color (in the form of a string or a color-specifier
+     object).  If this is not specified, the contents of
+     `xpm-color-symbols' are used to generate the alist.
+
+`:resource-id'
+     Only for `mswindows-resource'.  This must be either an integer
+     (which directly specifies a resource number) or a string.  Valid
+     strings are
+
+     For bitmaps:
+
+     "close", "uparrow", "dnarrow", "rgarrow", "lfarrow", "reduce",
+     "zoom", "restore", "reduced", "zoomd", "restored", "uparrowd",
+     "dnarrowd", "rgarrowd", "lfarrowd", "mnarrow", "combo",
+     "uparrowi", "dnarrowi", "rgarrowi", "lfarrowi", "size", "btsize",
+     "check", "checkboxes", and "btncorners".
+
+     For cursors:
+
+     "normal", "ibeam", "wait", "cross", "up", "sizenwse", "sizenesw",
+     "sizewe", "sizens", "sizeall", and "no".
+
+     For icons:
+
+     "sample", "hand", "ques", "bang", "note", and "winlogo".
+
+`:resource-type'
+     Only for `mswindows-resource'.  This must be a symbol, either
+     `cursor', `icon', or `bitmap', specifying the type of resource to
+     be retrieved.
+
+`:face'
+     Only for `inherit'.  This specifies the face to inherit from.  For
+     widgets this also specifies the face to use for display. It
+     defaults to gui-element-face.
+
+   Keywords accepted as menu item specs are also accepted by widgets.
+These are `:selected', `:active', `:suffix', `:keys', `:style',
+`:filter', `:config', `:included', `:key-sequence', `:accelerator',
+`:label' and `:callback'.
+
+   If instead of a vector, the instantiator is a string, it will be
+converted into a vector by looking it up according to the specs in the
+`console-type-image-conversion-list' for the console type of the domain
+(usually a window; sometimes a frame or device) over which the image is
+being instantiated.
+
+   If the instantiator specifies data from a file, the data will be
+read in at the time that the instantiator is added to the image
+specifier (which may be well before the image is actually displayed),
+and the instantiator will be converted into one of the inline-data
+forms, with the filename retained using a `:file' keyword.  This
+implies that the file must exist when the instantiator is added to the
+image, but does not need to exist at any other time (e.g. it may safely
+be a temporary file).
+
+ - Function: valid-image-instantiator-format-p format
+     This function returns non-`nil' if FORMAT is a valid image
+     instantiator format.  Note that the return value for many formats
+     listed above depends on whether XEmacs was compiled with support
+     for that format.
+
+ - Function: image-instantiator-format-list
+     This function return a list of valid image-instantiator formats.
+
+ - Variable: xpm-color-symbols
+     This variable holds definitions of logical color-names used when
+     reading XPM files.  Elements of this list should be of the form
+     `(COLOR-NAME FORM-TO-EVALUATE)'.  The COLOR-NAME should be a
+     string, which is the name of the color to define; the
+     FORM-TO-EVALUATE should evaluate to a color specifier object, or a
+     string to be passed to `make-color-instance' (*note Colors::).  If
+     a loaded XPM file references a symbolic color called COLOR-NAME,
+     it will display as the computed color instead.
+
+     The default value of this variable defines the logical color names
+     `"foreground"' and `"background"' to be the colors of the
+     `default' face.
+
+ - Variable: x-bitmap-file-path
+     A list of the directories in which X bitmap files may be found.
+     If nil, this is initialized from the `"*bitmapFilePath"' resource.
+     This is used by the `make-image-instance' function (however, note
+     that if the environment variable `XBMLANGPATH' is set, it is
+     consulted first).
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Image Instantiator Conversion,  Next: Image Instances,  Prev: Image Specifiers,  Up: Images
+
+Image Instantiator Conversion
+-----------------------------
+
+ - Function: set-console-type-image-conversion-list console-type list
+     This function sets the image-conversion-list for consoles of the
+     given CONSOLE-TYPE.  The image-conversion-list specifies how image
+     instantiators that are strings should be interpreted.  Each
+     element of the list should be a list of two elements (a regular
+     expression string and a vector) or a list of three elements (the
+     preceding two plus an integer index into the vector).  The string
+     is converted to the vector associated with the first matching
+     regular expression.  If a vector index is specified, the string
+     itself is substituted into that position in the vector.
+
+     Note: The conversion above is applied when the image instantiator
+     is added to an image specifier, not when the specifier is actually
+     instantiated.  Therefore, changing the image-conversion-list only
+     affects newly-added instantiators.  Existing instantiators in
+     glyphs and image specifiers will not be affected.
+
+ - Function: console-type-image-conversion-list console-type
+     This function returns the image-conversion-list for consoles of
+     the given CONSOLE-TYPE.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Image Instances,  Prev: Image Instantiator Conversion,  Up: Images
+
+Image Instances
+---------------
+
+   Image-instance objects encapsulate the way a particular image
+(pixmap, etc.) is displayed on a particular device.
+
+   In most circumstances, you do not need to directly create image
+instances; use a glyph instead.  However, it may occasionally be useful
+to explicitly create image instances, if you want more control over the
+instantiation process.
+
+ - Function: image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance.
+
+* Menu:
+
+* Image Instance Types::         Each image instances has a particular type.
+* Image Instance Functions::    Functions for working with image instances.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Image Instance Types,  Next: Image Instance Functions,  Up: Image Instances
+
+Image Instance Types
+....................
+
+   Image instances come in a number of different types.  The type of an
+image instance specifies the nature of the image: Whether it is a text
+string, a mono pixmap, a color pixmap, etc.
+
+   The valid image instance types are
+
+`nothing'
+     Nothing is displayed.
+
+`text'
+     Displayed as text.  The foreground and background colors and the
+     font of the text are specified independent of the pixmap.
+     Typically these attributes will come from the face of the
+     surrounding text, unless a face is specified for the glyph in
+     which the image appears.
+
+`mono-pixmap'
+     Displayed as a mono pixmap (a pixmap with only two colors where the
+     foreground and background can be specified independent of the
+     pixmap; typically the pixmap assumes the foreground and background
+     colors of the text around it, unless a face is specified for the
+     glyph in which the image appears).
+
+`color-pixmap'
+     Displayed as a color pixmap.
+
+`pointer'
+     Used as the mouse pointer for a window.
+
+`subwindow'
+     A child window that is treated as an image.  This allows (e.g.)
+     another program to be responsible for drawing into the window.
+     Not currently implemented.
+
+ - Function: valid-image-instance-type-p type
+     This function returns non-`nil' if TYPE is a valid image instance
+     type.
+
+ - Function: image-instance-type-list
+     This function returns a list of the valid image instance types.
+
+ - Function: image-instance-type image-instance
+     This function returns the type of the given image instance.  The
+     return value will be one of `nothing', `text', `mono-pixmap',
+     `color-pixmap', `pointer', or `subwindow'.
+
+ - Function: text-image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance of
+     type `text'.
+
+ - Function: mono-pixmap-image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance of
+     type `mono-pixmap'.
+
+ - Function: color-pixmap-image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance of
+     type `color-pixmap'.
+
+ - Function: pointer-image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance of
+     type `pointer'.
+
+ - Function: subwindow-image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance of
+     type `subwindow'.
+
+ - Function: nothing-image-instance-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is an image instance of
+     type `nothing'.
+
+ - Function: widget-image-instance-p object
+     Return t if OBJECT is an image instance of type `widget'.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Image Instance Functions,  Prev: Image Instance Types,  Up: Image Instances
+
+Image Instance Functions
+........................
+
+ - Function: make-image-instance data &optional domain dest-types
+          no-error
+     This function creates a new image-instance object.
+
+     DATA is an image instantiator, which describes the image (*note
+     Image Specifiers::).
+
+     DEST-TYPES should be a list of allowed image instance types that
+     can be generated.  The DEST-TYPES list is unordered.  If multiple
+     destination types are possible for a given instantiator, the "most
+     natural" type for the instantiator's format is chosen. (For XBM,
+     the most natural types are `mono-pixmap', followed by
+     `color-pixmap', followed by `pointer'.  For the other normal image
+     formats, the most natural types are `color-pixmap', followed by
+     `mono-pixmap', followed by `pointer'.  For the string and
+     formatted-string formats, the most natural types are `text',
+     followed by `mono-pixmap' (not currently implemented), followed by
+     `color-pixmap' (not currently implemented).  For MS Windows
+     resources, the most natural type for pointer resources is
+     `pointer', and for the others it's `color-pixmap'.  The other
+     formats can only be instantiated as one type. (If you want to
+     control more specifically the order of the types into which an
+     image is instantiated, just call `make-image-instance' repeatedly
+     until it succeeds, passing less and less preferred destination
+     types each time.
+
+     If DEST-TYPES is omitted, all possible types are allowed.
+
+     DOMAIN specifies the domain to which the image instance will be
+     attached.  This domain is termed the "governing domain".  The type
+     of the governing domain depends on the image instantiator format.
+     (Although, more correctly, it should probably depend on the image
+     instance type.) For example, pixmap image instances are specific
+     to a device, but widget image instances are specific to a
+     particular XEmacs window because in order to display such a widget
+     when two windows onto the same buffer want to display the widget,
+     two separate underlying widgets must be created. (That's because a
+     widget is actually a child window-system window, and all
+     window-system windows have a unique existence on the screen.) This
+     means that the governing domain for a pixmap image instance will
+     be some device (most likely, the only existing device), whereas
+     the governing domain for a widget image instance will be some
+     XEmacs window.
+
+     If you specify an overly general DOMAIN (e.g. a frame when a
+     window was wanted), an error is signaled.  If you specify an overly
+     specific DOMAIN (e.g. a window when a device was wanted), the
+     corresponding general domain is fetched and used instead.  For
+     `make-image-instance', it makes no difference whether you specify
+     an overly specific domain or the properly general domain derived
+     from it.  However, it does matter when creating an image instance
+     by instantiating a specifier or glyph (e.g. with
+     `glyph-image-instance'), because the more specific domain causes
+     spec lookup to start there and proceed to more general domains. (It
+     would also matter when creating an image instance with an
+     instantiator format of `inherit', but we currently disallow this.
+     #### We should fix this.)  n If omitted, DOMAIN defaults to the
+     selected window.
+
+     NO-ERROR controls what happens when the image cannot be generated.
+     If NIL, an error message is generated.  If T, no messages are
+     generated and this function returns NIL.  If anything else, a
+     warning message is generated and this function returns NIL.
+
+ - Function: colorize-image-instance image-instance foreground
+          background
+     This function makes the image instance be displayed in the given
+     colors.  Image instances come in two varieties: bitmaps, which are
+     1 bit deep which are rendered in the prevailing foreground and
+     background colors; and pixmaps, which are of arbitrary depth
+     (including 1) and which have the colors explicitly specified.
+     This function converts a bitmap to a pixmap.  If the image
+     instance was a pixmap already, nothing is done (and `nil' is
+     returned).  Otherwise `t' is returned.
+
+ - Function: image-instance-name image-instance
+     This function returns the name of the given image instance.
+
+ - Function: image-instance-domain image-instance
+     Return the governing domain of the given IMAGE-INSTANCE.  The
+     governing domain of an image instance is the domain that the image
+     instance is specific to.  It is _NOT_ necessarily the domain that
+     was given to the call to `specifier-instance' that resulted in the
+     creation of this image instance.  See `make-image-instance' for
+     more information on governing domains.
+
+ - Function: image-instance-string image-instance
+     This function returns the string of the given image instance.
+     This will only be non-`nil' for text image instances.
+
+ - Function: image-instance-file-name image-instance
+     This function returns the file name from which IMAGE-INSTANCE was
+     read, if known.
+
+ - Function: image-instance-mask-file-name image-instance
+     This function returns the file name from which IMAGE-INSTANCE's
+     mask was read, if known.
+
+ - Function: image-instance-depth image-instance
+     This function returns the depth of the image instance.  This is 0
+     for a mono pixmap, or a positive integer for a color pixmap.
+
+ - Function: image-instance-height image-instance
+     This function returns the height of the image instance, in pixels.
+
+ - Function: image-instance-width image-instance
+     This function returns the width of the image instance, in pixels.
+
+ - Function: image-instance-hotspot-x image-instance
+     This function returns the X coordinate of the image instance's
+     hotspot, if known.  This is a point relative to the origin of the
+     pixmap.  When an image is used as a mouse pointer, the hotspot is
+     the point on the image that sits over the location that the
+     pointer points to.  This is, for example, the tip of the arrow or
+     the center of the crosshairs.
+
+     This will always be `nil' for a non-pointer image instance.
+
+ - Function: image-instance-hotspot-y image-instance
+     This function returns the Y coordinate of the image instance's
+     hotspot, if known.
+
+ - Function: image-instance-foreground image-instance
+     This function returns the foreground color of IMAGE-INSTANCE, if
+     applicable.  This will be a color instance or `nil'. (It will only
+     be non-`nil' for colorized mono pixmaps and for pointers.)
+
+ - Function: image-instance-background image-instance
+     This function returns the background color of IMAGE-INSTANCE, if
+     applicable.  This will be a color instance or `nil'. (It will only
+     be non-`nil' for colorized mono pixmaps and for pointers.)
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Glyph Types,  Next: Mouse Pointer,  Prev: Images,  Up: Glyphs
+
+Glyph Types
+===========
+
+   Each glyph has a particular type, which controls how the glyph's
+image is generated.  Each glyph type has a corresponding list of
+allowable image instance types that can be generated.  When you call
+`glyph-image-instance' to retrieve the image instance of a glyph,
+XEmacs does the equivalent of calling `make-image-instance' and passing
+in DEST-TYPES the list of allowable image instance types for the
+glyph's type.
+
+   * `buffer' glyphs can be used as the begin-glyph or end-glyph of an
+     extent, in the modeline, and in the toolbar.  Their image can be
+     instantiated as `nothing', `mono-pixmap', `color-pixmap', `text',
+     and `subwindow'.
+
+   * `pointer' glyphs can be used to specify the mouse pointer.  Their
+     image can be instantiated as `pointer'.
+
+   * `icon' glyphs can be used to specify the icon used when a frame is
+     iconified.  Their image can be instantiated as `mono-pixmap' and
+     `color-pixmap'.
+
+ - Function: glyph-type glyph
+     This function returns the type of the given glyph.  The return
+     value will be a symbol, one of `buffer', `pointer', or `icon'.
+
+ - Function: valid-glyph-type-p glyph-type
+     Given a GLYPH-TYPE, this function returns non-`nil' if it is valid.
+
+ - Function: glyph-type-list
+     This function returns a list of valid glyph types.
+
+ - Function: buffer-glyph-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is a glyph of type
+     `buffer'.
+
+ - Function: icon-glyph-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is a glyph of type
+     `icon'.
+
+ - Function: pointer-glyph-p object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is a glyph of type
+     `pointer'.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Mouse Pointer,  Next: Redisplay Glyphs,  Prev: Glyph Types,  Up: Glyphs
+
+Mouse Pointer
+=============
+
+   The shape of the mouse pointer when over a particular section of a
+frame is controlled using various glyph variables.  Since the image of
+a glyph is a specifier, it can be controlled on a per-buffer,
+per-frame, per-window, or per-device basis.
+
+   You should use `set-glyph-image' to set the following variables,
+_not_ `setq'.
+
+ - Glyph: text-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over
+     text.
+
+ - Glyph: nontext-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over a
+     buffer, but not over text.  If unspecified in a particular domain,
+     `text-pointer-glyph' is used.
+
+ - Glyph: modeline-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over
+     the modeline.  If unspecified in a particular domain,
+     `nontext-pointer-glyph' is used.
+
+ - Glyph: selection-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over a
+     selectable text region.  If unspecified in a particular domain,
+     `text-pointer-glyph' is used.
+
+ - Glyph: gc-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when a
+     garbage collection is in progress.  If the selected window is on a
+     window system and this glyph specifies a value (i.e. a pointer
+     image instance) in the domain of the selected window, the pointer
+     will be changed as specified during garbage collection.
+     Otherwise, a message will be printed in the echo area, as
+     controlled by `gc-message'.
+
+ - Glyph: busy-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when XEmacs
+     is busy.  If unspecified in a particular domain, the pointer is
+     not changed when XEmacs is busy.
+
+ - Glyph: menubar-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over
+     the menubar.  If unspecified in a particular domain, the
+     window-system-provided default pointer is used.
+
+ - Glyph: scrollbar-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over a
+     scrollbar.  If unspecified in a particular domain, the
+     window-system-provided default pointer is used.
+
+ - Glyph: toolbar-pointer-glyph
+     This variable specifies the shape of the mouse pointer when over a
+     toolbar.  If unspecified in a particular domain,
+     `nontext-pointer-glyph' is used.
+
+   Internally, these variables are implemented in
+`default-mouse-motion-handler', and thus only take effect when the
+mouse moves.  That function calls `set-frame-pointer', which sets the
+current mouse pointer for a frame.
+
+ - Function: set-frame-pointer frame image-instance
+     This function sets the mouse pointer of FRAME to the given pointer
+     image instance.  You should not call this function directly.  (If
+     you do, the pointer will change again the next time the mouse
+     moves.)
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Redisplay Glyphs,  Next: Subwindows,  Prev: Mouse Pointer,  Up: Glyphs
+
+Redisplay Glyphs
+================
+
+ - Glyph: truncation-glyph
+     This variable specifies what is displayed at the end of truncated
+     lines.
+
+ - Glyph: continuation-glyph
+     This variable specifies what is displayed at the end of wrapped
+     lines.
+
+ - Glyph: octal-escape-glyph
+     This variable specifies what to prefix character codes displayed
+     in octal with.
+
+ - Glyph: hscroll-glyph
+     This variable specifies what to display at the beginning of
+     horizontally scrolled lines.
+
+ - Glyph: invisible-text-glyph
+     This variable specifies what to use to indicate the presence of
+     invisible text.  This is the glyph that is displayed when an
+     ellipsis is called for, according to `selective-display-ellipses'
+     or `buffer-invisibility-spec').  Normally this is three dots
+     ("...").
+
+ - Glyph: control-arrow-glyph
+     This variable specifies what to use as an arrow for control
+     characters.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Subwindows,  Prev: Redisplay Glyphs,  Up: Glyphs
+
+Subwindows
+==========
+
+   Subwindows are not currently implemented.
+
+ - Function: subwindowp object
+     This function returns non-`nil' if OBJECT is a subwindow.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Annotations,  Next: Display,  Prev: Glyphs,  Up: Top
+
+Annotations
+***********
+
+   An "annotation" is a pixmap or string that is not part of a buffer's
+text but is displayed next to a particular location in a buffer.
+Annotations can be displayed intermixed with text, in any whitespace at
+the beginning or end of a line, or in a special area at the left or
+right side of the frame called a "margin", whose size is controllable.
+Annotations are implemented using extents (*note Extents::); but you
+can work with annotations without knowing how extents work.
+
+* Menu:
+
+* Annotation Basics::          Introduction to annotations.
+* Annotation Primitives::      Creating and deleting annotations.
+* Annotation Properties::      Retrieving and changing the characteristics
+                                 of an annotation.
+* Margin Primitives::          Controlling the size of the margins.
+* Locating Annotations::       Looking for annotations in a buffer.
+* Annotation Hooks::           Hooks called at certain times during an
+                                 annotation's lifetime.
+
+\1f
 File: lispref.info,  Node: Annotation Basics,  Next: Annotation Primitives,  Up: Annotations
 
 Annotation Basics
 File: lispref.info,  Node: Annotation Basics,  Next: Annotation Primitives,  Up: Annotations
 
 Annotation Basics
@@ -410,834 +1213,3 @@ occur if there is input pending.  *Note Command Loop::.
      This function causes an immediate update of the cursor on the
      selected frame.  (This function does not exist in FSF Emacs.)
 
      This function causes an immediate update of the cursor on the
      selected frame.  (This function does not exist in FSF Emacs.)
 
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Truncation,  Next: The Echo Area,  Prev: Refresh Screen,  Up: Display
-
-Truncation
-==========
-
-   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
-line can either be truncated or continued on the next line.  When a line
-is truncated, this is normally shown with a `\' in the rightmost column
-of the window on X displays, and with a `$' on TTY devices.  When a
-line is continued or "wrapped" onto the next line, this is shown with a
-curved arrow in the rightmost column of the window (or with a `\' on
-TTY devices).  The additional screen lines used to display a long text
-line are called "continuation" lines.
-
-   Normally, whenever line truncation is in effect for a particular
-window, a horizontal scrollbar is displayed in that window if the
-device supports scrollbars.  *Note Scrollbars::.
-
-   Note that continuation is different from filling; continuation
-happens on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a
-line precisely at the right margin, not at a word boundary.  *Note
-Filling::.
-
- - User Option: truncate-lines
-     This buffer-local variable controls how XEmacs displays lines that
-     extend beyond the right edge of the window.  If it is non-`nil',
-     then XEmacs does not display continuation lines; rather each line
-     of text occupies exactly one screen line, and a backslash appears
-     at the edge of any line that extends to or beyond the edge of the
-     window.  The default is `nil'.
-
-     If the variable `truncate-partial-width-windows' is non-`nil',
-     then truncation is always used for side-by-side windows (within one
-     frame) regardless of the value of `truncate-lines'.
-
- - User Option: default-truncate-lines
-     This variable is the default value for `truncate-lines', for
-     buffers that do not have local values for it.
-
- - User Option: truncate-partial-width-windows
-     This variable controls display of lines that extend beyond the
-     right edge of the window, in side-by-side windows (*note Splitting
-     Windows::).  If it is non-`nil', these lines are truncated;
-     otherwise, `truncate-lines' says what to do with them.
-
-   The backslash and curved arrow used to indicate truncated or
-continued lines are only defaults, and can be changed.  These images
-are actually glyphs (*note Glyphs::).  XEmacs provides a great deal of
-flexibility in how glyphs can be controlled. (This differs from FSF
-Emacs, which uses display tables to control these images.)
-
-   For details, *Note Redisplay Glyphs::.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: The Echo Area,  Next: Warnings,  Prev: Truncation,  Up: Display
-
-The Echo Area
-=============
-
-   The "echo area" is used for displaying messages made with the
-`message' primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the same as
-the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears (when
-active) in the same place on the screen as the echo area.  The `XEmacs
-Reference Manual' specifies the rules for resolving conflicts between
-the echo area and the minibuffer for use of that screen space (*note
-The Minibuffer: (emacs)Minibuffer.).  Error messages appear in the echo
-area; see *Note Errors::.
-
-   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
-functions with `t' as the stream (*note Output Functions::), or as
-follows:
-
- - Function: message string &rest arguments
-     This function displays a one-line message in the echo area.  The
-     argument STRING is similar to a C language `printf' control
-     string.  See `format' in *Note String Conversion::, for the details
-     on the conversion specifications.  `message' returns the
-     constructed string.
-
-     In batch mode, `message' prints the message text on the standard
-     error stream, followed by a newline.
-
-     If STRING is `nil', `message' clears the echo area.  If the
-     minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back onto
-     the screen immediately.
-
-          (message "Minibuffer depth is %d."
-                   (minibuffer-depth))
-           -| Minibuffer depth is 0.
-          => "Minibuffer depth is 0."
-          
-          ---------- Echo Area ----------
-          Minibuffer depth is 0.
-          ---------- Echo Area ----------
-
-   In addition to only displaying a message, XEmacs allows you to
-"label" your messages, giving you fine-grained control of their
-display.  Message label is a symbol denoting the message type.  Some
-standard labels are:
-
-   * `message'--default label used by the `message' function;
-
-   * `error'--default label used for reporting errors;
-
-   * `progress'--progress indicators like `Converting... 45%' (not
-     logged by default);
-
-   * `prompt'--prompt-like messages like `Isearch: foo' (not logged by
-     default);
-
-   * `command'--helper command messages like `Mark set' (not logged by
-     default);
-
-   * `no-log'--messages that should never be logged
-
-   Several messages may be stacked in the echo area at once.  Lisp
-programs may access these messages, or remove them as appropriate, via
-the message stack.
-
- - Function: display-message label message &optional frame stdout-p
-     This function displays MESSAGE (a string) labeled as LABEL, as
-     described above.
-
-     The FRAME argument specifies the frame to whose minibuffer the
-     message should be printed.  This is currently unimplemented.  The
-     STDOUT-P argument is used internally.
-
-          (display-message 'command "Mark set")
-
- - Function: lmessage label string &rest arguments
-     This function displays a message STRING with label LABEL.  It is
-     similar to `message' in that it accepts a `printf'-like strings
-     and any number of arguments.
-
-          ;; Display a command message.
-          (lmessage 'command "Comment column set to %d" comment-column)
-          
-          ;; Display a progress message.
-          (lmessage 'progress "Fontifying %s... (%d)" buffer percentage)
-          
-          ;; Display a message that should not be logged.
-          (lmessage 'no-log "Done")
-
- - Function: clear-message &optional label frame stdout-p no-restore
-     This function remove any message with the given LABEL from the
-     message-stack, erasing it from the echo area if it's currently
-     displayed there.
-
-     If a message remains at the head of the message-stack and
-     NO-RESTORE is `nil', it will be displayed.  The string which
-     remains in the echo area will be returned, or `nil' if the
-     message-stack is now empty.  If LABEL is nil, the entire
-     message-stack is cleared.
-
-          ;; Show a message, wait for 2 seconds, and restore old minibuffer
-          ;; contents.
-          (message "A message")
-           -| A message
-          => "A Message"
-          (lmessage 'my-label "Newsflash!  Newsflash!")
-           -| Newsflash!  Newsflash!
-          => "Newsflash!  Newsflash!"
-          (sit-for 2)
-          (clear-message 'my-label)
-           -| A message
-          => "A message"
-
-     Unless you need the return value or you need to specify a label,
-     you should just use `(message nil)'.
-
- - Function: current-message &optional frame
-     This function returns the current message in the echo area, or
-     `nil'.  The FRAME argument is currently unused.
-
-   Some of the messages displayed in the echo area are also recorded in
-the ` *Message-Log*' buffer.  Exactly which messages will be recorded
-can be tuned using the following variables.
-
- - User Option: log-message-max-size
-     This variable specifies the maximum size of the ` *Message-log*'
-     buffer.
-
- - Variable: log-message-ignore-labels
-     This variable specifies the labels whose messages will not be
-     logged.  It should be a list of symbols.
-
- - Variable: log-message-ignore-regexps
-     This variable specifies the regular expressions matching messages
-     that will not be logged.  It should be a list of regular
-     expressions.
-
-     Normally, packages that generate messages that might need to be
-     ignored should label them with `progress', `prompt', or `no-log',
-     so they can be filtered by `log-message-ignore-labels'.
-
- - Variable: echo-keystrokes
-     This variable determines how much time should elapse before command
-     characters echo.  Its value must be a number, which specifies the
-     number of seconds to wait before echoing.  If the user types a
-     prefix key (such as `C-x') and then delays this many seconds
-     before continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  Any
-     subsequent characters in the same command will be echoed as well.
-
-     If the value is zero, then command input is not echoed.
-
- - Variable: cursor-in-echo-area
-     This variable controls where the cursor appears when a message is
-     displayed in the echo area.  If it is non-`nil', then the cursor
-     appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears
-     at point--not in the echo area at all.
-
-     The value is normally `nil'; Lisp programs bind it to `t' for
-     brief periods of time.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Warnings,  Next: Invisible Text,  Prev: The Echo Area,  Up: Display
-
-Warnings
-========
-
-   XEmacs contains a facility for unified display of various warnings.
-Unlike errors, warnings are displayed in the situations when XEmacs
-encounters a problem that is recoverable, but which should be fixed for
-safe future operation.
-
-   For example, warnings are printed by the startup code when it
-encounters problems with X keysyms, when there is an error in `.emacs',
-and in other problematic situations.  Unlike messages, warnings are
-displayed in a separate buffer, and include an explanatory message that
-may span across several lines.  Here is an example of how a warning is
-displayed:
-
-     (1) (initialization/error) An error has occurred while loading ~/.emacs:
-     
-     Symbol's value as variable is void: bogus-variable
-     
-     To ensure normal operation, you should investigate the cause of the error
-     in your initialization file and remove it.  Use the `-debug-init' option
-     to XEmacs to view a complete error backtrace.
-
-   Each warning has a "class" and a "priority level".  The class is a
-symbol describing what sort of warning this is, such as
-`initialization', `resource' or `key-mapping'.
-
-   The warning priority level specifies how important the warning is.
-The recognized warning levels, in increased order of priority, are:
-`debug', `info', `notice', `warning', `error', `critical', `alert' and
-`emergency'.
-
- - Function: display-warning class message &optional level
-     This function displays a warning message MESSAGE (a string).
-     CLASS should be a warning class symbol, as described above, or a
-     list of such symbols.  LEVEL describes the warning priority level.
-     If unspecified, it default to `warning'.
-
-          (display-warning 'resource
-            "Bad resource specification encountered:
-          something like
-          
-              Emacs*foo: bar
-          
-          You should replace the * with a . in order to get proper behavior when
-          you use the specifier and/or `set-face-*' functions.")
-          
-          ---------- Warning buffer ----------
-          (1) (resource/warning) Bad resource specification encountered:
-          something like
-          
-              Emacs*foo: bar
-          
-          You should replace the * with a . in order to get proper behavior when
-          you use the specifier and/or `set-face-*' functions.
-          ---------- Warning buffer ----------
-
- - Function: lwarn class level message &rest args
-     This function displays a formatted labeled warning message.  As
-     above, CLASS should be the warning class symbol, or a list of such
-     symbols, and LEVEL should specify the warning priority level
-     (`warning' by default).
-
-     Unlike in `display-warning', MESSAGE may be a formatted message,
-     which will be, together with the rest of the arguments, passed to
-     `format'.
-
-          (lwarn 'message-log 'warning
-            "Error caught in `remove-message-hook': %s"
-            (error-message-string e))
-
- - Variable: log-warning-minimum-level
-     This variable specifies the minimum level of warnings that should
-     be generated.  Warnings with level lower than defined by this
-     variable are completely ignored, as if they never happened.
-
- - Variable: display-warning-minimum-level
-     This variable specifies the minimum level of warnings that should
-     be displayed.  Unlike `log-warning-minimum-level', setting this
-     function does not suppress warnings entirely--they are still
-     generated in the `*Warnings*' buffer, only they are not displayed
-     by default.
-
- - Variable: log-warning-suppressed-classes
-     This variable specifies a list of classes that should not be
-     logged or displayed.  If any of the class symbols associated with
-     a warning is the same as any of the symbols listed here, the
-     warning will be completely ignored, as it they never happened.
-
- - Variable: display-warning-suppressed-classes
-     This variable specifies a list of classes that should not be
-     logged or displayed.  If any of the class symbols associated with
-     a warning is the same as any of the symbols listed here, the
-     warning will not be displayed.  The warning will still logged in
-     the *Warnings* buffer (unless also contained in
-     `log-warning-suppressed-classes'), but the buffer will not be
-     automatically popped up.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Invisible Text,  Next: Selective Display,  Prev: Warnings,  Up: Display
-
-Invisible Text
-==============
-
-   You can make characters "invisible", so that they do not appear on
-the screen, with the `invisible' property.  This can be either a text
-property or a property of an overlay.
-
-   In the simplest case, any non-`nil' `invisible' property makes a
-character invisible.  This is the default case--if you don't alter the
-default value of `buffer-invisibility-spec', this is how the
-`invisibility' property works.  This feature is much like selective
-display (*note Selective Display::), but more general and cleaner.
-
-   More generally, you can use the variable `buffer-invisibility-spec'
-to control which values of the `invisible' property make text
-invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
-in advance, by giving them different `invisible' values, and
-subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
-value of `buffer-invisibility-spec'.
-
-   Controlling visibility with `buffer-invisibility-spec' is especially
-useful in a program to display the list of entries in a data base.  It
-permits the implementation of convenient filtering commands to view
-just a part of the entries in the data base.  Setting this variable is
-very fast, much faster than scanning all the text in the buffer looking
-for properties to change.
-
- - Variable: buffer-invisibility-spec
-     This variable specifies which kinds of `invisible' properties
-     actually make a character invisible.
-
-    `t'
-          A character is invisible if its `invisible' property is
-          non-`nil'.  This is the default.
-
-    a list
-          Each element of the list makes certain characters invisible.
-          Ultimately, a character is invisible if any of the elements
-          of this list applies to it.  The list can have two kinds of
-          elements:
-
-         `ATOM'
-               A character is invisible if its `invisible' property
-               value is ATOM or if it is a list with ATOM as a member.
-
-         `(ATOM . t)'
-               A character is invisible if its `invisible' property
-               value is ATOM or if it is a list with ATOM as a member.
-               Moreover, if this character is at the end of a line and
-               is followed by a visible newline, it displays an
-               ellipsis.
-
-   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
-whether the text is invisible.  However, the user-level line motion
-commands explicitly ignore invisible newlines.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Selective Display,  Next: Overlay Arrow,  Prev: Invisible Text,  Up: Display
-
-Selective Display
-=================
-
-   "Selective display" is a pair of features that hide certain lines on
-the screen.
-
-   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
-a Lisp program.  The program controls which lines are hidden by altering
-the text.  Outline mode has traditionally used this variant.  It has
-been partially replaced by the invisible text feature (*note Invisible
-Text::); there is a new version of Outline mode which uses that instead.
-
-   In the second variant, the choice of lines to hide is made
-automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
-user-level feature.
-
-   The way you control explicit selective display is by replacing a
-newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
-was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
-speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
-can separate lines; it is now part of the previous line.
-
-   Selective display does not directly affect editing commands.  For
-example, `C-f' (`forward-char') moves point unhesitatingly into
-invisible text.  However, the replacement of newline characters with
-carriage return characters affects some editing commands.  For example,
-`next-line' skips invisible lines, since it searches only for newlines.
-Modes that use selective display can also define commands that take
-account of the newlines, or that make parts of the text visible or
-invisible.
-
-   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
-control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
-in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
-effect is seen only within XEmacs.
-
- - Variable: selective-display
-     This buffer-local variable enables selective display.  This means
-     that lines, or portions of lines, may be made invisible.
-
-        * If the value of `selective-display' is `t', then any portion
-          of a line that follows a control-m is not displayed.
-
-        * If the value of `selective-display' is a positive integer,
-          then lines that start with more than that many columns of
-          indentation are not displayed.
-
-     When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
-     commands operate as if that portion did not exist, allowing a
-     single `next-line' command to skip any number of invisible lines.
-     However, character movement commands (such as `forward-char') do
-     not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to
-     insert or delete text in an invisible portion.
-
-     In the examples below, we show the _display appearance_ of the
-     buffer `foo', which changes with the value of `selective-display'.
-     The _contents_ of the buffer do not change.
-
-          (setq selective-display nil)
-               => nil
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          1 on this column
-           2on this column
-            3n this column
-            3n this column
-           2on this column
-          1 on this column
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          
-          (setq selective-display 2)
-               => 2
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          1 on this column
-           2on this column
-           2on this column
-          1 on this column
-          ---------- Buffer: foo ----------
-
- - Variable: selective-display-ellipses
-     If this buffer-local variable is non-`nil', then XEmacs displays
-     `...' at the end of a line that is followed by invisible text.
-     This example is a continuation of the previous one.
-
-          (setq selective-display-ellipses t)
-               => t
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          1 on this column
-           2on this column ...
-           2on this column
-          1 on this column
-          ---------- Buffer: foo ----------
-
-     You can use a display table to substitute other text for the
-     ellipsis (`...').  *Note Display Tables::.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Overlay Arrow,  Next: Temporary Displays,  Prev: Selective Display,  Up: Display
-
-The Overlay Arrow
-=================
-
-   The "overlay arrow" is useful for directing the user's attention to
-a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
-interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
-about to be executed.
-
- - Variable: overlay-arrow-string
-     This variable holds the string to display to call attention to a
-     particular line, or `nil' if the arrow feature is not in use.
-     Despite its name, the value of this variable can be either a string
-     or a glyph (*note Glyphs::).
-
- - Variable: overlay-arrow-position
-     This variable holds a marker that indicates where to display the
-     overlay arrow.  It should point at the beginning of a line.  The
-     arrow text appears at the beginning of that line, overlaying any
-     text that would otherwise appear.  Since the arrow is usually
-     short, and the line usually begins with indentation, normally
-     nothing significant is overwritten.
-
-     The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
-     points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at
-     any given time.
-
-   You can do the same job by creating an extent with a `begin-glyph'
-property.  *Note Extent Properties::.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Temporary Displays,  Next: Blinking,  Prev: Overlay Arrow,  Up: Display
-
-Temporary Displays
-==================
-
-   Temporary displays are used by commands to put output into a buffer
-and then present it to the user for perusal rather than for editing.
-Many of the help commands use this feature.
-
- - Special Form: with-output-to-temp-buffer buffer-name forms...
-     This function executes FORMS while arranging to insert any output
-     they print into the buffer named BUFFER-NAME.  The buffer is then
-     shown in some window for viewing, displayed but not selected.
-
-     The string BUFFER-NAME specifies the temporary buffer, which need
-     not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
-     The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
-     marked as unmodified after `with-output-to-temp-buffer' exits.
-
-     `with-output-to-temp-buffer' binds `standard-output' to the
-     temporary buffer, then it evaluates the forms in FORMS.  Output
-     using the Lisp output functions within FORMS goes by default to
-     that buffer (but screen display and messages in the echo area,
-     although they are "output" in the general sense of the word, are
-     not affected).  *Note Output Functions::.
-
-     The value of the last form in FORMS is returned.
-
-          ---------- Buffer: foo ----------
-           This is the contents of foo.
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          
-          (with-output-to-temp-buffer "foo"
-              (print 20)
-              (print standard-output))
-          => #<buffer foo>
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          20
-          
-          #<buffer foo>
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-
- - Variable: temp-buffer-show-function
-     If this variable is non-`nil', `with-output-to-temp-buffer' calls
-     it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
-     function gets one argument, which is the buffer it should display.
-
-     In Emacs versions 18 and earlier, this variable was called
-     `temp-buffer-show-hook'.
-
- - Function: momentary-string-display string position &optional char
-          message
-     This function momentarily displays STRING in the current buffer at
-     POSITION.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
-     modification status.
-
-     The momentary display remains until the next input event.  If the
-     next input event is CHAR, `momentary-string-display' ignores it
-     and returns.  Otherwise, that event remains buffered for
-     subsequent use as input.  Thus, typing CHAR will simply remove the
-     string from the display, while typing (say) `C-f' will remove the
-     string from the display and later (presumably) move point forward.
-     The argument CHAR is a space by default.
-
-     The return value of `momentary-string-display' is not meaningful.
-
-     You can do the same job in a more general way by creating an extent
-     with a begin-glyph property.  *Note Extent Properties::.
-
-     If MESSAGE is non-`nil', it is displayed in the echo area while
-     STRING is displayed in the buffer.  If it is `nil', a default
-     message says to type CHAR to continue.
-
-     In this example, point is initially located at the beginning of the
-     second line:
-
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          This is the contents of foo.
-          -!-Second line.
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          
-          (momentary-string-display
-            "**** Important Message! ****"
-            (point) ?\r
-            "Type RET when done reading")
-          => t
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          This is the contents of foo.
-          **** Important Message! ****Second line.
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          
-          ---------- Echo Area ----------
-          Type RET when done reading
-          ---------- Echo Area ----------
-
-     This function works by actually changing the text in the buffer.
-     As a result, if you later undo in this buffer, you will see the
-     message come and go.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Blinking,  Next: Usual Display,  Prev: Temporary Displays,  Up: Display
-
-Blinking Parentheses
-====================
-
-   This section describes the mechanism by which XEmacs shows a matching
-open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
-
- - Variable: blink-paren-function
-     The value of this variable should be a function (of no arguments)
-     to be called whenever a character with close parenthesis syntax is
-     inserted.  The value of `blink-paren-function' may be `nil', in
-     which case nothing is done.
-
-          *Please note:* This variable was named `blink-paren-hook' in
-          older Emacs versions, but since it is not called with the
-          standard convention for hooks, it was renamed to
-          `blink-paren-function' in version 19.
-
- - Variable: blink-matching-paren
-     If this variable is `nil', then `blink-matching-open' does nothing.
-
- - Variable: blink-matching-paren-distance
-     This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
-     parenthesis before giving up.
-
- - Variable: blink-matching-paren-delay
-     This variable specifies the number of seconds for the cursor to
-     remain at the matching parenthesis.  A fraction of a second often
-     gives good results, but the default is 1, which works on all
-     systems.
-
- - Function: blink-matching-open
-     This function is the default value of `blink-paren-function'.  It
-     assumes that point follows a character with close parenthesis
-     syntax and moves the cursor momentarily to the matching opening
-     character.  If that character is not already on the screen, it
-     displays the character's context in the echo area.  To avoid long
-     delays, this function does not search farther than
-     `blink-matching-paren-distance' characters.
-
-     Here is an example of calling this function explicitly.
-
-          (defun interactive-blink-matching-open ()
-            "Indicate momentarily the start of sexp before point."
-            (interactive)
-            (let ((blink-matching-paren-distance
-                   (buffer-size))
-                  (blink-matching-paren t))
-              (blink-matching-open)))
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Usual Display,  Next: Display Tables,  Prev: Blinking,  Up: Display
-
-Usual Display Conventions
-=========================
-
-   The usual display conventions define how to display each character
-code.  You can override these conventions by setting up a display table
-(*note Display Tables::).  Here are the usual display conventions:
-
-   * Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
-     Normally this means they display as themselves.
-
-   * Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
-     up to a position determined by `tab-width'.
-
-   * Character code 10 is a newline.
-
-   * All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display
-     in one of two ways according to the value of `ctl-arrow'.  If it is
-     non-`nil', these codes map to sequences of two glyphs, where the
-     first glyph is the ASCII code for `^'.  (A display table can
-     specify a glyph to use instead of `^'.)  Otherwise, these codes map
-     just like the codes in the range 128 to 255.
-
-   * Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs,
-     where the first glyph is the ASCII code for `\', and the others are
-     digit characters representing the code in octal.  (A display table
-     can specify a glyph to use instead of `\'.)
-
-   The usual display conventions apply even when there is a display
-table, for any character whose entry in the active display table is
-`nil'.  Thus, when you set up a display table, you need only specify
-the characters for which you want unusual behavior.
-
-   These variables affect the way certain characters are displayed on
-the screen.  Since they change the number of columns the characters
-occupy, they also affect the indentation functions.
-
- - User Option: ctl-arrow
-     This buffer-local variable controls how control characters are
-     displayed.  If it is non-`nil', they are displayed as a caret
-     followed by the character: `^A'.  If it is `nil', they are
-     displayed as a backslash followed by three octal digits: `\001'.
-
- - Variable: default-ctl-arrow
-     The value of this variable is the default value for `ctl-arrow' in
-     buffers that do not override it.  *Note Default Value::.
-
- - User Option: tab-width
-     The value of this variable is the spacing between tab stops used
-     for displaying tab characters in Emacs buffers.  The default is 8.
-     Note that this feature is completely independent from the
-     user-settable tab stops used by the command `tab-to-tab-stop'.
-     *Note Indent Tabs::.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Display Tables,  Next: Beeping,  Prev: Usual Display,  Up: Display
-
-Display Tables
-==============
-
-   You can use the "display table" feature to control how all 256
-possible character codes display on the screen.  This is useful for
-displaying European languages that have letters not in the ASCII
-character set.
-
-   The display table maps each character code into a sequence of
-"runes", each rune being an image that takes up one character position
-on the screen.  You can also define how to display each rune on your
-terminal, using the "rune table".
-
-* Menu:
-
-* Display Table Format::       What a display table consists of.
-* Active Display Table::       How XEmacs selects a display table to use.
-* Character Descriptors::      Format of an individual element of a
-                                 display table.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Display Table Format,  Next: Active Display Table,  Up: Display Tables
-
-Display Table Format
---------------------
-
-   A display table is an array of 256 elements. (In FSF Emacs, a display
-table is 262 elements.  The six extra elements specify the truncation
-and continuation glyphs, etc.  This method is very kludgey, and in
-XEmacs the variables `truncation-glyph', `continuation-glyph', etc. are
-used.  *Note Truncation::.)
-
- - Function: make-display-table
-     This creates and returns a display table.  The table initially has
-     `nil' in all elements.
-
-   The 256 elements correspond to character codes; the Nth element says
-how to display the character code N.  The value should be `nil', a
-string, a glyph, or a vector of strings and glyphs (*note Character
-Descriptors::).  If an element is `nil', it says to display that
-character according to the usual display conventions (*note Usual
-Display::).
-
-   If you use the display table to change the display of newline
-characters, the whole buffer will be displayed as one long "line."
-
-   For example, here is how to construct a display table that mimics the
-effect of setting `ctl-arrow' to a non-`nil' value:
-
-     (setq disptab (make-display-table))
-     (let ((i 0))
-       (while (< i 32)
-         (or (= i ?\t) (= i ?\n)
-             (aset disptab i (concat "^" (char-to-string (+ i 64)))))
-         (setq i (1+ i)))
-       (aset disptab 127 "^?"))
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Active Display Table,  Next: Character Descriptors,  Prev: Display Table Format,  Up: Display Tables
-
-Active Display Table
---------------------
-
-   The active display table is controlled by the variable
-`current-display-table'.  This is a specifier, which means that you can
-specify separate values for it in individual buffers, windows, frames,
-and devices, as well as a global value.  It also means that you cannot
-set this variable using `setq'; use `set-specifier' instead.  *Note
-Specifiers::. (FSF Emacs uses `window-display-table',
-`buffer-display-table', `standard-display-table', etc. to control the
-display table.  However, specifiers are a cleaner and more powerful way
-of doing the same thing.  FSF Emacs also uses a different format for
-the contents of a display table, using additional indirection to a
-"glyph table" and such.  Note that "glyph" has a different meaning in
-XEmacs.)
-
-   Individual faces can also specify an overriding display table; this
-is set using `set-face-display-table'.  *Note Faces::.
-
-   If no display table can be determined for a particular window, then
-XEmacs uses the usual display conventions.  *Note Usual Display::.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Character Descriptors,  Prev: Active Display Table,  Up: Display Tables
-
-Character Descriptors
----------------------
-
-   Each element of the display-table vector describes how to display a
-particular character and is called a "character descriptor".  A
-character descriptor can be:
-
-a string
-     Display this particular string wherever the character is to be
-     displayed.
-
-a glyph
-     Display this particular glyph wherever the character is to be
-     displayed.
-
-a vector
-     The vector may contain strings and/or glyphs.  Display the
-     elements of the vector one after another wherever the character is
-     to be displayed.
-
-`nil'
-     Display according to the standard interpretation (*note Usual
-     Display::).
-