(JX2-7D3B): Unify U+9B1C and JSP-6A2E.
[chise/xemacs-chise.git] / info / xemacs.info-18
index f97f6ef..497f813 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-This is ../info/xemacs.info, produced by makeinfo version 3.12s from
+This is ../info/xemacs.info, produced by makeinfo version 4.0b from
 xemacs/xemacs.texi.
 
 INFO-DIR-SECTION XEmacs Editor
 xemacs/xemacs.texi.
 
 INFO-DIR-SECTION XEmacs Editor
@@ -30,973 +30,1243 @@ versions, except that the sections entitled "The GNU Manifesto",
 translation approved by the author instead of in the original English.
 
 \1f
 translation approved by the author instead of in the original English.
 
 \1f
-File: xemacs.info,  Node: Bugs,  Prev: Lossage,  Up: Top
-
-Reporting Bugs
-==============
-
-   Sometimes you will encounter a bug in Emacs.  Although we cannot
-promise we can or will fix the bug, and we might not even agree that it
-is a bug, we want to hear about bugs you encounter in case we do want
-to fix them.
-
-   To make it possible for us to fix a bug, you must report it.  In
-order to do so effectively, you must know when and how to do it.
-
-When Is There a Bug
--------------------
-
-   If Emacs executes an illegal instruction, or dies with an operating
-system error message that indicates a problem in the program (as
-opposed to something like "disk full"), then it is certainly a bug.
-
-   If Emacs updates the display in a way that does not correspond to
-what is in the buffer, then it is certainly a bug.  If a command seems
-to do the wrong thing but the problem corrects itself if you type
-`C-l', it is a case of incorrect display updating.
-
-   Taking forever to complete a command can be a bug, but you must make
-certain that it was really Emacs's fault.  Some commands simply take a
-long time.  Type `C-g' and then `C-h l' to see whether the input Emacs
-received was what you intended to type; if the input was such that you
-KNOW it should have been processed quickly, report a bug.  If you don't
-know whether the command should take a long time, find out by looking
-in the manual or by asking for assistance.
-
-   If a command you are familiar with causes an Emacs error message in a
-case where its usual definition ought to be reasonable, it is probably a
-bug.
-
-   If a command does the wrong thing, that is a bug.  But be sure you
-know for certain what it ought to have done.  If you aren't familiar
-with the command, or don't know for certain how the command is supposed
-to work, then it might actually be working right.  Rather than jumping
-to conclusions, show the problem to someone who knows for certain.
-
-   Finally, a command's intended definition may not be best for editing
-with.  This is a very important sort of problem, but it is also a
-matter of judgment.  Also, it is easy to come to such a conclusion out
-of ignorance of some of the existing features.  It is probably best not
-to complain about such a problem until you have checked the
-documentation in the usual ways, feel confident that you understand it,
-and know for certain that what you want is not available.  If you are
-not sure what the command is supposed to do after a careful reading of
-the manual, check the index and glossary for any terms that may be
-unclear.  If you still do not understand, this indicates a bug in the
-manual.  The manual's job is to make everything clear.  It is just as
-important to report documentation bugs as program bugs.
-
-   If the online documentation string of a function or variable
-disagrees with the manual, one of them must be wrong, so report the bug.
-
-How to Report a Bug
--------------------
-
-   When you decide that there is a bug, it is important to report it
-and to report it in a way which is useful.  What is most useful is an
-exact description of what commands you type, starting with the shell
-command to run Emacs, until the problem happens.  Always include the
-version number of Emacs that you are using; type `M-x emacs-version' to
-print this.
-
-   The most important principle in reporting a bug is to report FACTS,
-not hypotheses or categorizations.  It is always easier to report the
-facts, but people seem to prefer to strain to posit explanations and
-report them instead.  If the explanations are based on guesses about
-how Emacs is implemented, they will be useless; we will have to try to
-figure out what the facts must have been to lead to such speculations.
-Sometimes this is impossible.  But in any case, it is unnecessary work
-for us.
-
-   For example, suppose that you type `C-x C-f /glorp/baz.ugh <RET>',
-visiting a file which (you know) happens to be rather large, and Emacs
-prints out `I feel pretty today'.  The best way to report the bug is
-with a sentence like the preceding one, because it gives all the facts
-and nothing but the facts.
-
-   Do not assume that the problem is due to the size of the file and
-say, "When I visit a large file, Emacs prints out `I feel pretty
-today'."  This is what we mean by "guessing explanations".  The problem
-is just as likely to be due to the fact that there is a `z' in the file
-name.  If this is so, then when we got your report, we would try out
-the problem with some "large file", probably with no `z' in its name,
-and not find anything wrong.  There is no way in the world that we
-could guess that we should try visiting a file with a `z' in its name.
-
-   Alternatively, the problem might be due to the fact that the file
-starts with exactly 25 spaces.  For this reason, you should make sure
-that you inform us of the exact contents of any file that is needed to
-reproduce the bug.  What if the problem only occurs when you have typed
-the `C-x a l' command previously?  This is why we ask you to give the
-exact sequence of characters you typed since starting to use Emacs.
-
-   You should not even say "visit a file" instead of `C-x C-f' unless
-you know that it makes no difference which visiting command is used.
-Similarly, rather than saying "if I have three characters on the line,"
-say "after I type `<RET> A B C <RET> C-p'," if that is the way you
-entered the text.
-
-   If you are not in Fundamental mode when the problem occurs, you
-should say what mode you are in.
-
-   If the manifestation of the bug is an Emacs error message, it is
-important to report not just the text of the error message but a
-backtrace showing how the Lisp program in Emacs arrived at the error.
-To make the backtrace, you must execute the Lisp expression `(setq
-debug-on-error t)' before the error happens (that is to say, you must
-execute that expression and then make the bug happen).  This causes the
-Lisp debugger to run (*note Lisp Debug::).  The debugger's backtrace
-can be copied as text into the bug report.  This use of the debugger is
-possible only if you know how to make the bug happen again.  Do note
-the error message the first time the bug happens, so if you can't make
-it happen again, you can report at least that.
-
-   Check whether any programs you have loaded into the Lisp world,
-including your `.emacs' file, set any variables that may affect the
-functioning of Emacs.  Also, see whether the problem happens in a
-freshly started Emacs without loading your `.emacs' file (start Emacs
-with the `-q' switch to prevent loading the init file).  If the problem
-does NOT occur then, it is essential that we know the contents of any
-programs that you must load into the Lisp world in order to cause the
-problem to occur.
-
-   If the problem does depend on an init file or other Lisp programs
-that are not part of the standard Emacs system, then you should make
-sure it is not a bug in those programs by complaining to their
-maintainers first.  After they verify that they are using Emacs in a
-way that is supposed to work, they should report the bug.
-
-   If you can tell us a way to cause the problem without visiting any
-files, please do so.  This makes it much easier to debug.  If you do
-need files, make sure you arrange for us to see their exact contents.
-For example, it can often matter whether there are spaces at the ends
-of lines, or a newline after the last line in the buffer (nothing ought
-to care whether the last line is terminated, but tell that to the bugs).
-
-   The easy way to record the input to Emacs precisely is to write a
-dribble file; execute the Lisp expression:
-
-     (open-dribble-file "~/dribble")
-
-using `Meta-<ESC>' or from the `*scratch*' buffer just after starting
-Emacs.  From then on, all Emacs input will be written in the specified
-dribble file until the Emacs process is killed.
-
-   For possible display bugs, it is important to report the terminal
-type (the value of environment variable `TERM'), the complete termcap
-entry for the terminal from `/etc/termcap' (since that file is not
-identical on all machines), and the output that Emacs actually sent to
-the terminal.  The way to collect this output is to execute the Lisp
-expression:
-
-     (open-termscript "~/termscript")
-
-using `Meta-<ESC>' or from the `*scratch*' buffer just after starting
-Emacs.  From then on, all output from Emacs to the terminal will be
-written in the specified termscript file as well, until the Emacs
-process is killed.  If the problem happens when Emacs starts up, put
-this expression into your `.emacs' file so that the termscript file will
-be open when Emacs displays the screen for the first time.  Be warned:
-it is often difficult, and sometimes impossible, to fix a
-terminal-dependent bug without access to a terminal of the type that
-stimulates the bug.
-
-   The newsgroup `comp.emacs.xemacs' may be used for bug reports, other
-discussions and requests for assistance.
-
-   If you don't have access to this newgroup, you can subscribe to the
-mailing list version: the newsgroup is bidirectionally gatewayed into
-the mailing list `xemacs@xemacs.org'.
-
-   To be added or removed from this mailing list, send mail to
-`xemacs-request@xemacs.org'.  Do not send requests for addition to the
-mailing list itself.
-
-   The mailing lists and newsgroups are archived on our anonymous FTP
-server, `ftp.xemacs.org', and at various other archive sites around the
-net. You should also check the `FAQ' in `/pub/xemacs' on our anonymous
-FTP server. It provides some introductory information and help for
-initial configuration problems.
+File: xemacs.info,  Node: Disabling,  Prev: Rebinding,  Up: Key Bindings
+
+Disabling Commands
+------------------
+
+   Disabling a command marks it as requiring confirmation before it can
+be executed.  The purpose of disabling a command is to prevent
+beginning users from executing it by accident and being confused.
+
+   The direct mechanism for disabling a command is to have a non-`nil'
+`disabled' property on the Lisp symbol for the command.  These
+properties are normally set by the user's init file with Lisp
+expressions such as:
+
+     (put 'delete-region 'disabled t)
+
+   *Note Init File::.
+
+   If the value of the `disabled' property is a string, that string is
+included in the message printed when the command is used:
+
+     (put 'delete-region 'disabled
+          "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
+
+   You can disable a command either by editing the init file directly
+or with the command `M-x disable-command', which edits the init file
+for you.  *Note Init File::.
+
+   When you attempt to invoke a disabled command interactively in Emacs,
+a window is displayed containing the command's name, its documentation,
+and some instructions on what to do next; then Emacs asks for input
+saying whether to execute the command as requested, enable it and
+execute, or cancel it.  If you decide to enable the command, you are
+asked whether to do this permanently or just for the current session.
+Enabling permanently works by automatically editing your init file.
+You can use `M-x enable-command' at any time to enable any command
+permanently.
+
+   Whether a command is disabled is independent of what key is used to
+invoke it; it also applies if the command is invoked using `M-x'.
+Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
+programs.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Syntax,  Next: Init File,  Prev: Key Bindings,  Up: Customization
+
+The Syntax Table
+================
+
+   All the Emacs commands which parse words or balance parentheses are
+controlled by the "syntax table".  The syntax table specifies which
+characters are opening delimiters, which are parts of words, which are
+string quotes, and so on.  Actually, each major mode has its own syntax
+table (though sometimes related major modes use the same one) which it
+installs in each buffer that uses that major mode.  The syntax table
+installed in the current buffer is the one that all commands use, so we
+call it "the" syntax table.  A syntax table is a Lisp object, a vector
+of length 256 whose elements are numbers.
+
+* Menu:
+
+* Entry: Syntax Entry.    What the syntax table records for each character.
+* Change: Syntax Change.  How to change the information.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Syntax Entry,  Next: Syntax Change,  Up: Syntax
+
+Information About Each Character
+--------------------------------
+
+   The syntax table entry for a character is a number that encodes six
+pieces of information:
+
+   * The syntactic class of the character, represented as a small
+     integer
+
+   * The matching delimiter, for delimiter characters only (the
+     matching delimiter of `(' is `)', and vice versa)
+
+   * A flag saying whether the character is the first character of a
+     two-character comment starting sequence
+
+   * A flag saying whether the character is the second character of a
+     two-character comment starting sequence
+
+   * A flag saying whether the character is the first character of a
+     two-character comment ending sequence
+
+   * A flag saying whether the character is the second character of a
+     two-character comment ending sequence
+
+   The syntactic classes are stored internally as small integers, but
+are usually described to or by the user with characters.  For example,
+`(' is used to specify the syntactic class of opening delimiters.  Here
+is a table of syntactic classes, with the characters that specify them.
+
+` '
+     The class of whitespace characters.
+
+`w'
+     The class of word-constituent characters.
+
+`_'
+     The class of characters that are part of symbol names but not
+     words.  This class is represented by `_' because the character `_'
+     has this class in both C and Lisp.
+
+`.'
+     The class of punctuation characters that do not fit into any other
+     special class.
+
+`('
+     The class of opening delimiters.
+
+`)'
+     The class of closing delimiters.
+
+`''
+     The class of expression-adhering characters.  These characters are
+     part of a symbol if found within or adjacent to one, and are part
+     of a following expression if immediately preceding one, but are
+     like whitespace if surrounded by whitespace.
+
+`"'
+     The class of string-quote characters.  They match each other in
+     pairs, and the characters within the pair all lose their syntactic
+     significance except for the `\' and `/' classes of escape
+     characters, which can be used to include a string-quote inside the
+     string.
+
+`$'
+     The class of self-matching delimiters.  This is intended for TeX's
+     `$', which is used both to enter and leave math mode.  Thus, a
+     pair of matching `$' characters surround each piece of math mode
+     TeX input.  A pair of adjacent `$' characters act like a single
+     one for purposes of matching.
+
+`/'
+     The class of escape characters that always just deny the following
+     character its special syntactic significance.  The character after
+     one of these escapes is always treated as alphabetic.
+
+`\'
+     The class of C-style escape characters.  In practice, these are
+     treated just like `/'-class characters, because the extra
+     possibilities for C escapes (such as being followed by digits)
+     have no effect on where the containing expression ends.
+
+`<'
+     The class of comment-starting characters.  Only single-character
+     comment starters (such as `;' in Lisp mode) are represented this
+     way.
+
+`>'
+     The class of comment-ending characters.  Newline has this syntax in
+     Lisp mode.
+
+   The characters flagged as part of two-character comment delimiters
+can have other syntactic functions most of the time.  For example, `/'
+and `*' in C code, when found separately, have nothing to do with
+comments.  The comment-delimiter significance overrides when the pair of
+characters occur together in the proper order.  Only the list and sexp
+commands use the syntax table to find comments; the commands
+specifically for comments have other variables that tell them where to
+find comments.  Moreover, the list and sexp commands notice comments
+only if `parse-sexp-ignore-comments' is non-`nil'.  This variable is set
+to `nil' in modes where comment-terminator sequences are liable to
+appear where there is no comment, for example, in Lisp mode where the
+comment terminator is a newline but not every newline ends a comment.
 
 \1f
 
 \1f
-File: xemacs.info,  Node: Glossary,  Next: Manifesto,  Prev: Intro,  Up: Top
-
-Glossary
-********
-
-Abbrev
-     An abbrev is a text string which expands into a different text
-     string when present in the buffer.  For example, you might define
-     a short word as an abbrev for a long phrase that you want to insert
-     frequently.  *Note Abbrevs::.
-
-Aborting
-     Aborting means getting out of a recursive edit (q.v.).  You can use
-     the commands `C-]' and `M-x top-level' for this.  *Note Quitting::.
-
-Auto Fill mode
-     Auto Fill mode is a minor mode in which text you insert is
-     automatically broken into lines of fixed width.  *Note Filling::.
-
-Auto Saving
-     Auto saving means that Emacs automatically stores the contents of
-     an Emacs buffer in a specially-named file so the information will
-     not be lost if the buffer is lost due to a system error or user
-     error.  *Note Auto Save::.
-
-Backup File
-     A backup file records the contents that a file had before the
-     current editing session.  Emacs creates backup files automatically
-     to help you track down or cancel changes you later regret.  *Note
-     Backup::.
-
-Balance Parentheses
-     Emacs can balance parentheses manually or automatically.  Manual
-     balancing is done by the commands to move over balanced expressions
-     (*note Lists::).  Automatic balancing is done by blinking the
-     parenthesis that matches one just inserted (*note Matching Parens:
-     Matching.).
-
-Bind
-     To bind a key is to change its binding (q.v.).  *Note Rebinding::.
-
-Binding
-     A key gets its meaning in Emacs by having a binding which is a
-     command (q.v.), a Lisp function that is run when the key is typed.
-     *Note Binding: Commands.  Customization often involves rebinding a
-     character to a different command function.  The bindings of all
-     keys are recorded in the keymaps (q.v.).  *Note Keymaps::.
-
-Blank Lines
-     Blank lines are lines that contain only whitespace.  Emacs has
-     several commands for operating on the blank lines in a buffer.
-
-Buffer
-     The buffer is the basic editing unit; one buffer corresponds to one
-     piece of text being edited.  You can have several buffers, but at
-     any time you are editing only one, the `selected' buffer, though
-     several buffers can be visible when you are using multiple
-     windows.  *Note Buffers::.
-
-Buffer Selection History
-     Emacs keeps a buffer selection history which records how recently
-     each Emacs buffer was selected.  Emacs uses this list when
-     choosing a buffer to select.  *Note Buffers::.
-
-C-
-     `C' in the name of a character is an abbreviation for Control.
-     *Note C-: Keystrokes.
-
-C-M-
-     `C-M-' in the name of a character is an abbreviation for
-     Control-Meta.  *Note C-M-: Keystrokes.
-
-Case Conversion
-     Case conversion means changing text from upper case to lower case
-     or vice versa.  *Note Case::, for the commands for case conversion.
+File: xemacs.info,  Node: Syntax Change,  Prev: Syntax Entry,  Up: Syntax
+
+Altering Syntax Information
+---------------------------
+
+   It is possible to alter a character's syntax table entry by storing
+a new number in the appropriate element of the syntax table, but it
+would be hard to determine what number to use.  Emacs therefore
+provides a command that allows you to specify the syntactic properties
+of a character in a convenient way.
+
+   `M-x modify-syntax-entry' is the command to change a character's
+syntax.  It can be used interactively and is also used by major modes
+to initialize their own syntax tables.  Its first argument is the
+character to change.  The second argument is a string that specifies the
+new syntax.  When called from Lisp code, there is a third, optional
+argument, which specifies the syntax table in which to make the change.
+If not supplied, or if this command is called interactively, the third
+argument defaults to the current buffer's syntax table.
+
+  1. The first character in the string specifies the syntactic class.
+     It is one of the characters in the previous table (*note Syntax
+     Entry::).
+
+  2. The second character is the matching delimiter.  For a character
+     that is not an opening or closing delimiter, this should be a
+     space, and may be omitted if no following characters are needed.
+
+  3. The remaining characters are flags.  The flag characters allowed
+     are:
+
+    `1'
+          Flag this character as the first of a two-character comment
+          starting sequence.
+
+    `2'
+          Flag this character as the second of a two-character comment
+          starting sequence.
+
+    `3'
+          Flag this character as the first of a two-character comment
+          ending sequence.
+
+    `4'
+          Flag this character as the second of a two-character comment
+          ending sequence.
+
+   Use `C-h s' (`describe-syntax') to display a description of the
+contents of the current syntax table.  The description of each
+character includes both the string you have to pass to
+`modify-syntax-entry' to set up that character's current syntax, and
+some English to explain that string if necessary.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Init File,  Next: Audible Bell,  Prev: Syntax,  Up: Customization
+
+The Init File
+=============
+
+   When you start Emacs, it normally loads either `.xemacs/init.el' or
+the file `.emacs' (whichever comes first) in your home directory.  This
+file, if it exists, should contain Lisp code.  It is called your
+initialization file or "init file".  Use the command line switch `-q'
+to tell Emacs whether to load an init file (*note Entering Emacs::).
+Use the command line switch `-user-init-file' (*note Command
+Switches::) to tell Emacs to load a different file instead of
+`~/.xemacs/init.el'/`~/.emacs'.
+
+   When the init file is read, the variable `user-init-file' says which
+init file was loaded.
+
+   At some sites there is a "default init file", which is the library
+named `default.el', found via the standard search path for libraries.
+The Emacs distribution contains no such library; your site may create
+one for local customizations.  If this library exists, it is loaded
+whenever you start Emacs.  But your init file, if any, is loaded first;
+if it sets `inhibit-default-init' non-`nil', then `default' is not
+loaded.
+
+   If you have a large amount of code in your init file, you should
+byte-compile it to `~/.xemacs/init.elc' or `~/.emacs.elc'.
+
+* Menu:
+
+* Init Syntax::     Syntax of constants in Emacs Lisp.
+* Init Examples::   How to do some things with an init file.
+* Terminal Init::   Each terminal type can have an init file.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Init Syntax,  Next: Init Examples,  Up: Init File
+
+Init File Syntax
+----------------
+
+   The init file contains one or more Lisp function call expressions.
+Each consists of a function name followed by arguments, all surrounded
+by parentheses.  For example, `(setq fill-column 60)' represents a call
+to the function `setq' which is used to set the variable `fill-column'
+(*note Filling::) to 60.
+
+   The second argument to `setq' is an expression for the new value of
+the variable.  This can be a constant, a variable, or a function call
+expression.  In the init file, constants are used most of the time.
+They can be:
+
+Numbers
+     Integers are written in decimal, with an optional initial minus
+     sign.
+
+     If a sequence of digits is followed by a period and another
+     sequence of digits, it is interpreted as a floating point number.
+
+     The number prefixes `#b', `#o', and `#x' are supported to
+     represent numbers in binary, octal, and hexadecimal notation (or
+     radix).
+
+Strings
+     Lisp string syntax is the same as C string syntax with a few extra
+     features.  Use a double-quote character to begin and end a string
+     constant.
+
+     Newlines and special characters may be present literally in
+     strings.  They can also be represented as backslash sequences:
+     `\n' for newline, `\b' for backspace, `\r' for return, `\t' for
+     tab, `\f' for formfeed (control-l), `\e' for escape, `\\' for a
+     backslash, `\"' for a double-quote, or `\OOO' for the character
+     whose octal code is OOO.  Backslash and double-quote are the only
+     characters for which backslash sequences are mandatory.
+
+     You can use `\C-' as a prefix for a control character, as in
+     `\C-s' for ASCII Control-S, and `\M-' as a prefix for a Meta
+     character, as in `\M-a' for Meta-A or `\M-\C-a' for Control-Meta-A.
 
 Characters
 
 Characters
-     Characters form the contents of an Emacs buffer; also, Emacs
-     commands are invoked by keys (q.v.), which are sequences of one or
-     more characters.  *Note Keystrokes::.
-
-Command
-     A command is a Lisp function specially defined to be able to serve
-     as a key binding in Emacs.  When you type a key (q.v.), Emacs
-     looks up its binding (q.v.) in the relevant keymaps (q.v.) to find
-     the command to run.  *Note Commands::.
-
-Command Name
-     A command name is the name of a Lisp symbol which is a command
-     (*note Commands::).  You can invoke any command by its name using
-     `M-x' (*note M-x::).
-
-Comments
-     A comment is text in a program which is intended only for the
-     people reading the program, and is marked specially so that it
-     will be ignored when the program is loaded or compiled.  Emacs
-     offers special commands for creating, aligning, and killing
-     comments.  *Note Comments::.
-
-Compilation
-     Compilation is the process of creating an executable program from
-     source code.  Emacs has commands for compiling files of Emacs Lisp
-     code (*note Lisp Libraries::) and programs in C and other languages
-     (*note Compilation::).
-
-Complete Key
-     A complete key is a character or sequence of characters which,
-     when typed by the user, fully specifies one action to be performed
-     by Emacs.  For example, `X' and `Control-f' and `Control-x m' are
-     keys.  Keys derive their meanings from being bound (q.v.) to
-     commands (q.v.).  Thus, `X' is conventionally bound to a command
-     to insert `X' in the buffer; `C-x m' is conventionally bound to a
-     command to begin composing a mail message. *Note Keystrokes::.
-
-Completion
-     When Emacs automatically fills an abbreviation for a name into the
-     entire name, that process is called completion.  Completion is
-     done for minibuffer (q.v.) arguments when the set of possible
-     valid inputs is known; for example, on command names, buffer
-     names, and file names.  Completion occurs when you type <TAB>,
-     <SPC>, or <RET>.  *Note Completion::.
-
-Continuation Line
-     When a line of text is longer than the width of the frame, it
-     takes up more than one screen line when displayed.  We say that the
-     text line is continued, and all screen lines used for it after the
-     first are called continuation lines.  *Note Continuation: Basic.
-
-Control-Character
-     ASCII characters with octal codes 0 through 037, and also code
-     0177, do not have graphic images assigned to them.  These are the
-     control characters.  Any control character can be typed by holding
-     down the <CTRL> key and typing some other character; some have
-     special keys on the keyboard.  <RET>, <TAB>, <ESC>, <LFD>, and
-     <DEL> are all control characters.  *Note Keystrokes::.
-
-Copyleft
-     A copyleft is a notice giving the public legal permission to
-     redistribute a program or other work of art.  Copylefts are used
-     by leftists to enrich the public just as copyrights are used by
-     rightists to gain power over the public.
-
-Current Buffer
-     The current buffer in Emacs is the Emacs buffer on which most
-     editing commands operate.  You can select any Emacs buffer as the
-     current one.  *Note Buffers::.
-
-Current Line
-     The line point is on (*note Point::).
-
-Current Paragraph
-     The paragraph that point is in.  If point is between paragraphs,
-     the current paragraph is the one that follows point.  *Note
-     Paragraphs::.
-
-Current Defun
-     The defun (q.v.) that point is in.  If point is between defuns, the
-     current defun is the one that follows point.  *Note Defuns::.
-
-Cursor
-     The cursor is the rectangle on the screen which indicates the
-     position called point (q.v.) at which insertion and deletion takes
-     place.  The cursor is on or under the character that follows
-     point.  Often people speak of `the cursor' when, strictly
-     speaking, they mean `point'.  *Note Cursor: Basic.
-
-Customization
-     Customization is making minor changes in the way Emacs works.  It
-     is often done by setting variables (*note Variables::) or by
-     rebinding keys (*note Keymaps::).
-
-Default Argument
-     The default for an argument is the value that is used if you do not
-     specify one.  When Emacs prompts you in the minibuffer for an
-     argument, the default argument is used if you just type <RET>.
-     *Note Minibuffer::.
-
-Default Directory
-     When you specify a file name that does not start with `/' or `~',
-     it is interpreted relative to the current buffer's default
-     directory.  *Note Default Directory: Minibuffer File.
-
-Defun
-     A defun is a list at the top level of parenthesis or bracket
-     structure in a program.  It is so named because most such lists in
-     Lisp programs are calls to the Lisp function `defun'.  *Note
-     Defuns::.
-
-<DEL>
-     The <DEL> character runs the command that deletes one character of
-     text.  *Note DEL: Basic.
-
-Deletion
-     Deleting text means erasing it without saving it.  Emacs deletes
-     text only when it is expected not to be worth saving (all
-     whitespace, or only one character).  The alternative is killing
-     (q.v.).  *Note Deletion: Killing.
-
-Deletion of Files
-     Deleting a file means removing it from the file system.  *Note
-     Misc File Ops::.
-
-Deletion of Messages
-     Deleting a message means flagging it to be eliminated from your
-     mail file.  Until the mail file is expunged, you can undo this by
-     undeleting the message.
-
-Deletion of Frames
-     When working under the multi-frame X-based version of XEmacs, you
-     can delete individual frames using the Close menu item from the
-     File menu.
-
-Deletion of Windows
-     When you delete a subwindow of an Emacs frame, you eliminate it
-     from the frame.  Other windows expand to use up the space.  The
-     deleted window can never come back, but no actual text is lost.
-     *Note Windows::.
-
-Directory
-     Files in the Unix file system are grouped into file directories.
-     *Note Directories: ListDir.
-
-Dired
-     Dired is the Emacs facility that displays the contents of a file
-     directory and allows you to "edit the directory", performing
-     operations on the files in the directory.  *Note Dired::.
-
-Disabled Command
-     A disabled command is one that you may not run without special
-     confirmation.  Commands are usually disabled because they are
-     confusing for beginning users.  *Note Disabling::.
-
-Dribble File
-     A file into which Emacs writes all the characters that the user
-     types on the keyboard.  Dribble files are used to make a record for
-     debugging Emacs bugs.  Emacs does not make a dribble file unless
-     you tell it to.  *Note Bugs::.
-
-Echo Area
-     The area at the bottom of the Emacs frame which is used for
-     echoing the arguments to commands, for asking questions, and for
-     printing brief messages (including error messages).  *Note Echo
-     Area::.
-
-Echoing
-     Echoing refers to acknowledging the receipt of commands by
-     displaying them (in the echo area).  Emacs never echoes
-     single-character keys; longer keys echo only if you pause while
-     typing them.
-
-Error
-     An error occurs when an Emacs command cannot execute in the current
-     circumstances.  When an error occurs, execution of the command
-     stops (unless the command has been programmed to do otherwise) and
-     Emacs reports the error by printing an error message (q.v.).
-     Type-ahead is discarded.  Then Emacs is ready to read another
-     editing command.
-
-Error Messages
-     Error messages are single lines of output printed by Emacs when the
-     user asks for something impossible to do (such as killing text
-     forward when point is at the end of the buffer).  They appear in
-     the echo area, accompanied by a beep.
-
-<ESC>
-     <ESC> is a character used as a prefix for typing Meta characters on
-     keyboards lacking a <META> key.  Unlike the <META> key (which,
-     like the <SHIFT> key, is held down while another character is
-     typed), the <ESC> key is pressed and released, and applies to the
-     next character typed.
-
-Fill Prefix
-     The fill prefix is a string that Emacs enters at the beginning of
-     each line when it performs filling.  It is not regarded as part of
-     the text to be filled.  *Note Filling::.
-
-Filling
-     Filling text means moving text from line to line so that all the
-     lines are approximately the same length.  *Note Filling::.
-
-Frame
-     When running Emacs on a TTY terminal, "frame" means the terminal's
-     screen.  When running Emacs under X, you can have multiple frames,
-     each corresponding to a top-level X window and each looking like
-     the screen on a TTY.  Each frame contains one or more
-     non-overlapping Emacs windows (possibly with associated
-     scrollbars, under X), an echo area, and (under X) possibly a
-     menubar.
-
-Global
-     Global means `independent of the current environment; in effect
-     throughout Emacs'.  It is the opposite of local (q.v.).  Examples
-     of the use of `global' appear below.
-
-Global Abbrev
-     A global definition of an abbrev (q.v.) is effective in all major
-     modes that do not have local (q.v.) definitions for the same
-     abbrev.  *Note Abbrevs::.
-
-Global Keymap
-     The global keymap (q.v.) contains key bindings that are in effect
-     unless local key bindings in a major mode's local keymap (q.v.)
-     override them.*Note Keymaps::.
-
-Global Substitution
-     Global substitution means replacing each occurrence of one string
-     by another string through a large amount of text.  *Note Replace::.
-
-Global Variable
-     The global value of a variable (q.v.) takes effect in all buffers
-     that do not have their own local (q.v.) values for the variable.
-     *Note Variables::.
-
-Graphic Character
-     Graphic characters are those assigned pictorial images rather than
-     just names.  All the non-Meta (q.v.) characters except for the
-     Control (q.v.) character are graphic characters.  These include
-     letters, digits, punctuation, and spaces; they do not include
-     <RET> or <ESC>.  In Emacs, typing a graphic character inserts that
-     character (in ordinary editing modes).  *Note Basic Editing: Basic.
-
-Grinding
-     Grinding means adjusting the indentation in a program to fit the
-     nesting structure.  *Note Grinding: Indentation.
-
-Hardcopy
-     Hardcopy means printed output.  Emacs has commands for making
-     printed listings of text in Emacs buffers.  *Note Hardcopy::.
-
-<HELP>
-     You can type <HELP> at any time to ask what options you have, or
-     to ask what any command does.  <HELP> is really `Control-h'.
-     *Note Help::.
-
-Inbox
-     An inbox is a file in which mail is delivered by the operating
-     system.  Some mail handlers transfers mail from inboxes to mail
-     files (q.v.) in which the mail is then stored permanently or until
-     explicitly deleted.
-
-Indentation
-     Indentation means blank space at the beginning of a line.  Most
-     programming languages have conventions for using indentation to
-     illuminate the structure of the program, and Emacs has special
-     features to help you set up the correct indentation.  *Note
-     Indentation::.
-
-Insertion
-     Insertion means copying text into the buffer, either from the
-     keyboard or from some other place in Emacs.
-
-Justification
-     Justification means adding extra spaces to lines of text to make
-     them come exactly to a specified width.  *Note Justification:
-     Filling.
-
-Keyboard Macros
-     Keyboard macros are a way of defining new Emacs commands from
-     sequences of existing ones, with no need to write a Lisp program.
-     *Note Keyboard Macros::.
-
-Key
-     A key is a sequence of characters that, when input to Emacs,
-     specify or begin to specify a single action for Emacs to perform.
-     That is, the sequence is considered a single unit.  If the key is
-     enough to specify one action, it is a complete key (q.v.); if it
-     is less than enough, it is a prefix key (q.v.).  *Note
-     Keystrokes::.
-
-Keymap
-     The keymap is the data structure that records the bindings (q.v.)
-     of keys to the commands that they run.  For example, the keymap
-     binds the character `C-n' to the command function `next-line'.
-     *Note Keymaps::.
-
-Kill Ring
-     The kill ring is the place where all text you have killed recently
-     is saved.  You can re-insert any of the killed text still in the
-     ring; this is called yanking (q.v.).  *Note Yanking::.
-
-Killing
-     Killing means erasing text and saving it on the kill ring so it
-     can be yanked (q.v.) later.  Some other systems call this
-     "cutting."  Most Emacs commands to erase text do killing, as
-     opposed to deletion (q.v.).  *Note Killing::.
-
-Killing Jobs
-     Killing a job (such as, an invocation of Emacs) means making it
-     cease to exist.  Any data within it, if not saved in a file, is
-     lost.  *Note Exiting::.
-
-List
-     A list is, approximately, a text string beginning with an open
-     parenthesis and ending with the matching close parenthesis.  In C
-     mode and other non-Lisp modes, groupings surrounded by other kinds
-     of matched delimiters appropriate to the language, such as braces,
-     are also considered lists.  Emacs has special commands for many
-     operations on lists.  *Note Lists::.
-
-Local
-     Local means `in effect only in a particular context'; the relevant
-     kind of context is a particular function execution, a particular
-     buffer, or a particular major mode.  Local is the opposite of
-     `global' (q.v.).  Specific uses of `local' in Emacs terminology
-     appear below.
-
-Local Abbrev
-     A local abbrev definition is effective only if a particular major
-     mode is selected.  In that major mode, it overrides any global
-     definition for the same abbrev.  *Note Abbrevs::.
-
-Local Keymap
-     A local keymap is used in a particular major mode; the key bindings
-     (q.v.) in the current local keymap override global bindings of the
-     same keys.  *Note Keymaps::.
-
-Local Variable
-     A local value of a variable (q.v.) applies to only one buffer.
-     *Note Locals::.
-
-M-
-     `M-' in the name of a character is an abbreviation for <META>, one
-     of the modifier keys that can accompany any character.  *Note
-     Keystrokes::.
-
-M-C-
-     `M-C-' in the name of a character is an abbreviation for
-     Control-Meta; it means the same thing as `C-M-'.  If your terminal
-     lacks a real <META> key, you type a Control-Meta character by
-     typing <ESC> and then typing the corresponding Control character.
-     *Note C-M-: Keystrokes.
-
-M-x
-     `M-x' is the key which is used to call an Emacs command by name.
-     You use it to call commands that are not bound to keys.  *Note
-     M-x::.
-
-Mail
-     Mail means messages sent from one user to another through the
-     computer system, to be read at the recipient's convenience.  Emacs
-     has commands for composing and sending mail, and for reading and
-     editing the mail you have received.  *Note Sending Mail::.
-
-Major Mode
-     The major modes are a mutually exclusive set of options each of
-     which configures Emacs for editing a certain sort of text.
-     Ideally, each programming language has its own major mode.  *Note
-     Major Modes::.
-
-Mark
-     The mark points to a position in the text.  It specifies one end
-     of the region (q.v.), point being the other end.  Many commands
-     operate on the whole region, that is, all the text from point to
-     the mark.  *Note Mark::.
-
-Mark Ring
-     The mark ring is used to hold several recent previous locations of
-     the mark, just in case you want to move back to them.  *Note Mark
-     Ring::.
-
-Message
-     See `mail'.
-
-Meta
-     Meta is the name of a modifier bit which a command character may
-     have.  It is present in a character if the character is typed with
-     the <META> key held down.  Such characters are given names that
-     start with `Meta-'.  For example, `Meta-<' is typed by holding down
-     <META> and at the same time typing `<' (which itself is done, on
-     most terminals, by holding down <SHIFT> and typing `,').  *Note
-     Meta: Keystrokes.
-
-Meta Character
-     A Meta character is one whose character code includes the Meta bit.
-
-Minibuffer
-     The minibuffer is the window that Emacs displays inside the echo
-     area (q.v.) when it prompts you for arguments to commands.  *Note
-     Minibuffer::.
-
-Minor Mode
-     A minor mode is an optional feature of Emacs which can be switched
-     on or off independent of the major mode.  Each minor mode has a
-     command to turn it on or off.  *Note Minor Modes::.
-
-Mode Line
-     The mode line is the line at the bottom of each text window (q.v.),
-     which gives status information on the buffer displayed in that
-     window.  *Note Mode Line::.
-
-Modified Buffer
-     A buffer (q.v.) is modified if its text has been changed since the
-     last time the buffer was saved (or since it was created, if it has
-     never been saved).  *Note Saving::.
-
-Moving Text
-     Moving text means erasing it from one place and inserting it in
-     another.  This is done by killing (q.v.) and then yanking (q.v.).
-     *Note Killing::.
-
-Named Mark
-     A named mark is a register (q.v.) in its role of recording a
-     location in text so that you can move point to that location.
-     *Note Registers::.
-
-Narrowing
-     Narrowing means creating a restriction (q.v.) that limits editing
-     in the current buffer to only a part of the text in the buffer.
-     Text outside that part is inaccessible to the user until the
-     boundaries are widened again, but it is still there, and saving
-     the file saves the invisible text.  *Note Narrowing::.
-
-Newline
-     <LFD> characters in the buffer terminate lines of text and are
-     called newlines.  *Note Newline: Keystrokes.
-
-Numeric Argument
-     A numeric argument is a number, specified before a command, to
-     change the effect of the command.  Often the numeric argument
-     serves as a repeat count.  *Note Arguments::.
-
-Option
-     An option is a variable (q.v.) that allows you to customize Emacs
-     by giving it a new value.  *Note Variables::.
-
-Overwrite Mode
-     Overwrite mode is a minor mode.  When it is enabled, ordinary text
-     characters replace the existing text after point rather than
-     pushing it to the right.  *Note Minor Modes::.
-
-Page
-     A page is a unit of text, delimited by formfeed characters (ASCII
-     Control-L, code 014) coming at the beginning of a line.  Some Emacs
-     commands are provided for moving over and operating on pages.
-     *Note Pages::.
-
-Paragraphs
-     Paragraphs are the medium-size unit of English text.  There are
-     special Emacs commands for moving over and operating on paragraphs.
-     *Note Paragraphs::.
-
-Parsing
-     We say that Emacs parses words or expressions in the text being
-     edited.  Really, all it knows how to do is find the other end of a
-     word or expression.  *Note Syntax::.
-
-Point
-     Point is the place in the buffer at which insertion and deletion
-     occur.  Point is considered to be between two characters, not at
-     one character.  The terminal's cursor (q.v.) indicates the
-     location of point.  *Note Point: Basic.
-
-Prefix Key
-     A prefix key is a key (q.v.) whose sole function is to introduce a
-     set of multi-character keys.  `Control-x' is an example of a prefix
-     key; any two-character sequence starting with `C-x' is also a
-     legitimate key.  *Note Keystrokes::.
-
-Prompt
-     A prompt is text printed to ask the user for input.  Printing a
-     prompt is called prompting.  Emacs prompts always appear in the
-     echo area (q.v.).  One kind of prompting happens when the
-     minibuffer is used to read an argument (*note Minibuffer::); the
-     echoing which happens when you pause in the middle of typing a
-     multi-character key is also a kind of prompting (*note Echo
-     Area::).
-
-Quitting
-     Quitting means cancelling a partially typed command or a running
-     command, using `C-g'.  *Note Quitting::.
-
-Quoting
-     Quoting means depriving a character of its usual special
-     significance.  In Emacs this is usually done with `Control-q'.
-     What constitutes special significance depends on the context and
-     on convention.  For example, an "ordinary" character as an Emacs
-     command inserts itself; so in this context, a special character is
-     any character that does not normally insert itself (such as <DEL>,
-     for example), and quoting it makes it insert itself as if it were
-     not special.  Not all contexts allow quoting.  *Note Quoting:
-     Basic.
-
-Read-only Buffer
-     A read-only buffer is one whose text you are not allowed to change.
-     Normally Emacs makes buffers read-only when they contain text which
-     has a special significance to Emacs, such asDired buffers.
-     Visiting a file that is write-protected also makes a read-only
-     buffer.  *Note Buffers::.
-
-Recursive Editing Level
-     A recursive editing level is a state in which part of the
-     execution of a command involves asking the user to edit some text.
-     This text may or may not be the same as the text to which the
-     command was applied.  The mode line indicates recursive editing
-     levels with square brackets (`[' and `]').  *Note Recursive Edit::.
-
-Redisplay
-     Redisplay is the process of correcting the image on the screen to
-     correspond to changes that have been made in the text being edited.
-     *Note Redisplay: Frame.
-
-Regexp
-     See `regular expression'.
-
-Region
-     The region is the text between point (q.v.) and the mark (q.v.).
-     Many commands operate on the text of the region.  *Note Region:
-     Mark.
-
-Registers
-     Registers are named slots in which text or buffer positions or
-     rectangles can be saved for later use.  *Note Registers::.
-
-Regular Expression
-     A regular expression is a pattern that can match various text
-     strings; for example, `l[0-9]+' matches `l' followed by one or more
-     digits.  *Note Regexps::.
-
-Replacement
-     See `global substitution'.
-
-Restriction
-     A buffer's restriction is the amount of text, at the beginning or
-     the end of the buffer, that is temporarily invisible and
-     inaccessible.  Giving a buffer a nonzero amount of restriction is
-     called narrowing (q.v.).  *Note Narrowing::.
-
-<RET>
-     <RET> is the character than runs the command to insert a newline
-     into the text.  It is also used to terminate most arguments read
-     in the minibuffer (q.v.).  *Note Return: Keystrokes.
-
-Saving
-     Saving a buffer means copying its text into the file that was
-     visited (q.v.) in that buffer.  To actually change a file you have
-     edited in Emacs, you have to save it.  *Note Saving::.
-
-Scrolling
-     Scrolling means shifting the text in the Emacs window to make a
-     different part ot the buffer visible.  *Note Scrolling: Display.
-
-Searching
-     Searching means moving point to the next occurrence of a specified
-     string.  *Note Search::.
-
-Selecting
-     Selecting a buffer means making it the current (q.v.) buffer.
-     *Note Selecting: Buffers.
-
-Self-documentation
-     Self-documentation is the feature of Emacs which can tell you what
-     any command does, or can give you a list of all commands related
-     to a topic you specify.  You ask for self-documentation with the
-     help character, `C-h'.  *Note Help::.
-
-Sentences
-     Emacs has commands for moving by or killing by sentences.  *Note
-     Sentences::.
-
-Sexp
-     An sexp (short for `s-expression,' itself short for `symbolic
-     expression') is the basic syntactic unit of Lisp in its textual
-     form: either a list, or Lisp atom.  Many Emacs commands operate on
-     sexps.  The term `sexp' is generalized to languages other than
-     Lisp to mean a syntactically recognizable expression.  *Note
-     Sexps: Lists.
-
-Simultaneous Editing
-     Simultaneous editing means two users modifying the same file at
-     once.  If simultaneous editing is not detected, you may lose your
-     work.  Emacs detects all cases of simultaneous editing and warns
-     the user to investigate them.  *Note Simultaneous Editing:
-     Interlocking.
-
-String
-     A string is a kind of Lisp data object which contains a sequence of
-     characters.  Many Emacs variables are intended to have strings as
-     values.  The Lisp syntax for a string consists of the characters in
-     the string with a `"' before and another `"' after. Write a `"'
-     that is part of the string as `\"' and a `\' that is part of the
-     string as `\\'.  You can include all other characters, including
-     newline, just by writing them inside the string. You can also
-     include escape sequences as in C, such as `\n' for newline or
-     `\241' using an octal character code.
-
-String Substitution
-     See `global substitution'.
-
-Syntax Table
-     The syntax table tells Emacs which characters are part of a word,
-     which characters balance each other like parentheses, etc.  *Note
-     Syntax::.
-
-Tag Table
-     A tag table is a file that serves as an index to the function
-     definitions in one or more other files.  *Note Tags::.
-
-Termscript File
-     A termscript file contains a record of all characters Emacs sent to
-     the terminal.  It is used for tracking down bugs in Emacs
-     redisplay.  Emacs does not make a termscript file unless
-     explicitly instructed to do so.  *Note Bugs::.
-
-Text
-     Text has two meanings (*note Text::):
-
-        * Data consisting of a sequence of characters, as opposed to
-          binary numbers, images, graphics commands, executable
-          programs, and the like.  The contents of an Emacs buffer are
-          always text in this sense.
-
-        * Data consisting of written human language, as opposed to
-          programs, or something that follows the stylistic conventions
-          of human language.
-
-Top Level
-     Top level is the normal state of Emacs, in which you are editing
-     the text of the file you have visited.  You are at top level
-     whenever you are not in a recursive editing level (q.v.) or the
-     minibuffer (q.v.), and not in the middle of a command.  You can
-     get back to top level by aborting (q.v.) and quitting (q.v.).
-     *Note Quitting::.
-
-Transposition
-     Transposing two units of text means putting each one into the place
-     formerly occupied by the other.  There are Emacs commands to
-     transpose two adjacent characters, words, sexps (q.v.), or lines
-     (*note Transpose::).
-
-Truncation
-     Truncating text lines in the display means leaving out any text on
-     a line that does not fit within the right margin of the window
-     displaying it.  See also `continuation line'.  *Note Truncation:
-     Basic.
-
-Undoing
-     Undoing means making your previous editing go in reverse, bringing
-     back the text that existed earlier in the editing session.  *Note
-     Undo::.
-
-Variable
-     A variable is Lisp object that can store an arbitrary value.
-     Emacs uses some variables for internal purposes, and has others
-     (known as `options' (q.v.)) you can set to control the behavior of
-     Emacs.  The variables used in Emacs that you are likely to be
-     interested in are listed in the Variables Index of this manual.
-     *Note Variables::, for information on variables.
-
-Visiting
-     Visiting a file means loading its contents into a buffer (q.v.)
-     where they can be edited.  *Note Visiting::.
-
-Whitespace
-     Whitespace is any run of consecutive formatting characters (spaces,
-     tabs, newlines, and backspaces).
-
-Widening
-     Widening is removing any restriction (q.v.) on the current buffer;
-     it is the opposite of narrowing (q.v.).  *Note Narrowing::.
-
-Window
-     Emacs divides the frame into one or more windows, each of which can
-     display the contents of one buffer (q.v.) at any time.  *Note
-     Frame::, for basic information on how Emacs uses the frame.  *Note
-     Windows::, for commands to control the use of windows. Note that if
-     you are running Emacs under X, terminology can be confusing: Each
-     Emacs frame occupies a separate X window and can, in turn, be
-     divided into different subwindows.
-
-Word Abbrev
-     Synonymous with `abbrev'.
-
-Word Search
-     Word search is searching for a sequence of words, considering the
-     punctuation between them as insignificant.  *Note Word Search::.
-
-Yanking
-     Yanking means reinserting text previously killed.  It can be used
-     to undo a mistaken kill, or for copying or moving text.  Some other
-     systems call this "pasting".  *Note Yanking::.
+     Lisp character constant syntax consists of a `?' followed by
+     either a character or an escape sequence starting with `\'.
+     Examples: `?x', `?\n', `?\"', `?\)'.  Note that strings and
+     characters are not interchangeable in Lisp; some contexts require
+     one and some contexts require the other.
+
+True
+     `t' stands for `true'.
+
+False
+     `nil' stands for `false'.
+
+Other Lisp objects
+     Write a single-quote (') followed by the Lisp object you want.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Init Examples,  Next: Terminal Init,  Prev: Init Syntax,  Up: Init File
+
+Init File Examples
+------------------
+
+   Here are some examples of doing certain commonly desired things with
+Lisp expressions:
+
+   * Make <TAB> in C mode just insert a tab if point is in the middle
+     of a line.
+
+          (setq c-tab-always-indent nil)
+
+     Here we have a variable whose value is normally `t' for `true' and
+     the alternative is `nil' for `false'.
+
+   * Make searches case sensitive by default (in all buffers that do not
+     override this).
+
+          (setq-default case-fold-search nil)
+
+     This sets the default value, which is effective in all buffers
+     that do not have local values for the variable.  Setting
+     `case-fold-search' with `setq' affects only the current buffer's
+     local value, which is probably not what you want to do in an init
+     file.
+
+   * Make Text mode the default mode for new buffers.
+
+          (setq default-major-mode 'text-mode)
+
+     Note that `text-mode' is used because it is the command for
+     entering the mode we want.  A single-quote is written before it to
+     make a symbol constant; otherwise, `text-mode' would be treated as
+     a variable name.
+
+   * Turn on Auto Fill mode automatically in Text mode and related
+     modes.
+
+          (setq text-mode-hook
+            '(lambda () (auto-fill-mode 1)))
+
+     Here we have a variable whose value should be a Lisp function.  The
+     function we supply is a list starting with `lambda', and a single
+     quote is written in front of it to make it (for the purpose of this
+     `setq') a list constant rather than an expression.  Lisp functions
+     are not explained here; for mode hooks it is enough to know that
+     `(auto-fill-mode 1)' is an expression that will be executed when
+     Text mode is entered.  You could replace it with any other
+     expression that you like, or with several expressions in a row.
+
+          (setq text-mode-hook 'turn-on-auto-fill)
+
+     This is another way to accomplish the same result.
+     `turn-on-auto-fill' is a symbol whose function definition is
+     `(lambda () (auto-fill-mode 1))'.
+
+   * Load the installed Lisp library named `foo' (actually a file
+     `foo.elc' or `foo.el' in a standard Emacs directory).
+
+          (load "foo")
+
+     When the argument to `load' is a relative pathname, not starting
+     with `/' or `~', `load' searches the directories in `load-path'
+     (*note Loading::).
+
+   * Load the compiled Lisp file `foo.elc' from your home directory.
+
+          (load "~/foo.elc")
+
+     Here an absolute file name is used, so no searching is done.
+
+   * Rebind the key `C-x l' to run the function `make-symbolic-link'.
+
+          (global-set-key "\C-xl" 'make-symbolic-link)
+
+     or
+
+          (define-key global-map "\C-xl" 'make-symbolic-link)
+
+     Note once again the single-quote used to refer to the symbol
+     `make-symbolic-link' instead of its value as a variable.
+
+   * Do the same thing for C mode only.
+
+          (define-key c-mode-map "\C-xl" 'make-symbolic-link)
+
+   * Bind the function key <F1> to a command in C mode.  Note that the
+     names of function keys must be lower case.
+
+          (define-key c-mode-map 'f1 'make-symbolic-link)
+
+   * Bind the shifted version of <F1> to a command.
+
+          (define-key c-mode-map '(shift f1) 'make-symbolic-link)
+
+   * Redefine all keys which now run `next-line' in Fundamental mode to
+     run `forward-line' instead.
+
+          (substitute-key-definition 'next-line 'forward-line
+                                     global-map)
+
+   * Make `C-x C-v' undefined.
+
+          (global-unset-key "\C-x\C-v")
+
+     One reason to undefine a key is so that you can make it a prefix.
+     Simply defining `C-x C-v ANYTHING' would make `C-x C-v' a prefix,
+     but `C-x C-v' must be freed of any non-prefix definition first.
+
+   * Make `$' have the syntax of punctuation in Text mode.  Note the
+     use of a character constant for `$'.
+
+          (modify-syntax-entry ?\$ "." text-mode-syntax-table)
+
+   * Enable the use of the command `eval-expression' without
+     confirmation.
+
+          (put 'eval-expression 'disabled nil)
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Terminal Init,  Prev: Init Examples,  Up: Init File
+
+Terminal-Specific Initialization
+--------------------------------
+
+   Each terminal type can have a Lisp library to be loaded into Emacs
+when it is run on that type of terminal.  For a terminal type named
+TERMTYPE, the library is called `term/TERMTYPE' and it is found by
+searching the directories `load-path' as usual and trying the suffixes
+`.elc' and `.el'.  Normally it appears in the subdirectory `term' of
+the directory where most Emacs libraries are kept.
+
+   The usual purpose of the terminal-specific library is to define the
+escape sequences used by the terminal's function keys using the library
+`keypad.el'.  See the file `term/vt100.el' for an example of how this
+is done.
+
+   When the terminal type contains a hyphen, only the part of the name
+before the first hyphen is significant in choosing the library name.
+Thus, terminal types `aaa-48' and `aaa-30-rv' both use the library
+`term/aaa'.  The code in the library can use `(getenv "TERM")' to find
+the full terminal type name.
+
+   The library's name is constructed by concatenating the value of the
+variable `term-file-prefix' and the terminal type.  Your init file can
+prevent the loading of the terminal-specific library by setting
+`term-file-prefix' to `nil'.  *Note Init File::.
+
+   The value of the variable `term-setup-hook', if not `nil', is called
+as a function of no arguments at the end of Emacs initialization, after
+both your init file and any terminal-specific library have been read.
+*Note Init File::.  You can set the value in the init file to override
+part of any of the terminal-specific libraries and to define
+initializations for terminals that do not have a library.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Audible Bell,  Next: Faces,  Prev: Init File,  Up: Customization
+
+Changing the Bell Sound
+=======================
+
+   You can now change how the audible bell sounds using the variable
+`sound-alist'.
+
+   `sound-alist''s value is an list associating symbols with, among
+other things, strings of audio-data.  When `ding' is called with one of
+the symbols, the associated sound data is played instead of the
+standard beep.  This only works if you are logged in on the console of a
+machine with audio hardware. To listen to a sound of the provided type,
+call the function `play-sound' with the argument SOUND. You can also
+set the volume of the sound with the optional argument VOLUME.
+
+   Each element of `sound-alist' is a list describing a sound.  The
+first element of the list is the name of the sound being defined.
+Subsequent elements of the list are alternating keyword/value pairs:
+
+`sound'
+     A string of raw sound data, or the name of another sound to play.
+     The symbol `t' here means use the default X beep.
+
+`volume'
+     An integer from 0-100, defaulting to `bell-volume'.
+
+`pitch'
+     If using the default X beep, the pitch (Hz) to generate.
+
+`duration'
+     If using the default X beep, the duration (milliseconds).
+
+   For compatibility, elements of `sound-alist' may also be of the form:
+
+     ( SOUND-NAME . <SOUND> )
+     ( SOUND-NAME <VOLUME> <SOUND> )
+
+   You should probably add things to this list by calling the function
+`load-sound-file'.
+
+   Note that you can only play audio data if running on the console
+screen of a machine with audio hardware which emacs understands, which
+at this time means a Sun SparcStation, SGI, or HP9000s700.
+
+   Also note that the pitch, duration, and volume options are available
+everywhere, but most X servers ignore the `pitch' option.
+
+   The variable `bell-volume' should be an integer from 0 to 100, with
+100 being loudest, which controls how loud the sounds emacs makes
+should be.  Elements of the `sound-alist' may override this value.
+This variable applies to the standard X bell sound as well as sound
+files.
+
+   If the symbol `t' is in place of a sound-string, Emacs uses the
+default X beep.  This allows you to define beep-types of different
+volumes even when not running on the console.
+
+   You can add things to this list by calling the function
+`load-sound-file', which reads in an audio-file and adds its data to
+the sound-alist. You can specify the sound with the SOUND-NAME argument
+and the file into which the sounds are loaded with the FILENAME
+argument. The optional VOLUME argument sets the volume.
+
+   `load-sound-file (FILENAME SOUND-NAME &optional VOLUME)'
+
+   To load and install some sound files as beep-types, use the function
+`load-default-sounds' (note that this only works if you are on display
+0 of a machine with audio hardware).
+
+   The following beep-types are used by Emacs itself. Other Lisp
+packages may use other beep types, but these are the ones that the C
+kernel of Emacs uses.
+
+`auto-save-error'
+     An auto-save does not succeed
+
+`command-error'
+     The Emacs command loop catches an error
+
+`undefined-key'
+     You type a key that is undefined
+
+`undefined-click'
+     You use an undefined mouse-click combination
+
+`no-completion'
+     Completion was not possible
+
+`y-or-n-p'
+     You type something other than the required `y' or `n'
+
+`yes-or-no-p'
+     You type something other than `yes' or `no'
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Faces,  Next: Frame Components,  Prev: Audible Bell,  Up: Customization
+
+Faces
+=====
+
+   XEmacs has objects called extents and faces.  An "extent" is a
+region of text and a "face" is a collection of textual attributes, such
+as fonts and colors.  Every extent is displayed in some face;
+therefore, changing the properties of a face immediately updates the
+display of all associated extents.  Faces can be frame-local: you can
+have a region of text that displays with completely different
+attributes when its buffer is viewed from a different X window.
+
+   The display attributes of faces may be specified either in Lisp or
+through the X resource manager.
+
+Customizing Faces
+-----------------
+
+   You can change the face of an extent with the functions in this
+section.  All the functions prompt for a FACE as an argument; use
+completion for a list of possible values.
+
+`M-x invert-face'
+     Swap the foreground and background colors of the given FACE.
+
+`M-x make-face-bold'
+     Make the font of the given FACE bold.  When called from a program,
+     returns `nil' if this is not possible.
+
+`M-x make-face-bold-italic'
+     Make the font of the given FACE bold italic.  When called from a
+     program, returns `nil' if not possible.
+
+`M-x make-face-italic'
+     Make the font of the given FACE italic.  When called from a
+     program, returns `nil' if not possible.
+
+`M-x make-face-unbold'
+     Make the font of the given FACE non-bold.  When called from a
+     program, returns `nil' if not possible.
+
+`M-x make-face-unitalic'
+     Make the font of the given FACE non-italic.  When called from a
+     program, returns `nil' if not possible.
+
+`M-x make-face-larger'
+     Make the font of the given FACE a little larger.  When called from
+     a program, returns `nil' if not possible.
+
+`M-x make-face-smaller'
+     Make the font of the given FACE a little smaller.  When called
+     from a program, returns `nil' if not possible.
+
+`M-x set-face-background'
+     Change the background color of the given FACE.
+
+`M-x set-face-background-pixmap'
+     Change the background pixmap of the given FACE.
+
+`M-x set-face-font'
+     Change the font of the given FACE.
+
+`M-x set-face-foreground'
+     Change the foreground color of the given FACE.
+
+`M-x set-face-underline-p'
+     Change whether the given FACE is underlined.
+
+   You can exchange the foreground and background color of the selected
+FACE with the function `invert-face'. If the face does not specify both
+foreground and background, then its foreground and background are set
+to the background and foreground of the default face.  When calling
+this from a program, you can supply the optional argument FRAME to
+specify which frame is affected; otherwise, all frames are affected.
+
+   You can set the background color of the specified FACE with the
+function `set-face-background'.  The argument `color' should be a
+string, the name of a color.  When called from a program, if the
+optional FRAME argument is provided, the face is changed only in that
+frame; otherwise, it is changed in all frames.
+
+   You can set the background pixmap of the specified FACE with the
+function `set-face-background-pixmap'.  The pixmap argument NAME should
+be a string, the name of a file of pixmap data.  The directories listed
+in the `x-bitmap-file-path' variable are searched.  The bitmap may also
+be a list of the form `(WIDTH HEIGHT DATA)', where WIDTH and HEIGHT are
+the size in pixels, and DATA is a string containing the raw bits of the
+bitmap.  If the optional FRAME argument is provided, the face is
+changed only in that frame; otherwise, it is changed in all frames.
+
+   The variable `x-bitmap-file-path' takes as a value a list of the
+directories in which X bitmap files may be found.  If the value is
+`nil', the list is initialized from the `*bitmapFilePath' resource.
+
+   If the environment variable XBMLANGPATH is set, then it is consulted
+before the `x-bitmap-file-path' variable.
+
+   You can set the font of the specified FACE with the function
+`set-face-font'.  The FONT argument should be a string, the name of a
+font.  When called from a program, if the optional FRAME argument is
+provided, the face is changed only in that frame; otherwise, it is
+changed in all frames.
+
+   You can set the foreground color of the specified FACE with the
+function `set-face-foreground'.  The argument COLOR should be a string,
+the name of a color.  If the optional FRAME argument is provided, the
+face is changed only in that frame; otherwise, it is changed in all
+frames.
+
+   You can set underline the specified FACE with the function
+`set-face-underline-p'. The argument UNDERLINE-P can be used to make
+underlining an attribute of the face or not. If the optional FRAME
+argument is provided, the face is changed only in that frame;
+otherwise, it is changed in all frames.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Frame Components,  Next: X Resources,  Prev: Faces,  Up: Customization
+
+Frame Components
+================
+
+   You can control the presence and position of most frame components,
+such as the menubar, toolbars, and gutters.
+
+   This section is not written yet.  Try the Lisp Reference Manual:
+*Note Menubar: (lispref)Menubar, *Note Toolbar Intro: (lispref)Toolbar
+Intro, and *Note Gutter Intro: (lispref)Gutter Intro.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: X Resources,  Prev: Frame Components,  Up: Customization
+
+X Resources
+===========
+
+   Historically, XEmacs has used the X resource application class
+`Emacs' for its resources.  Unfortunately, GNU Emacs uses the same
+application class, and resources are not compatible between the two
+Emacsen.  This sharing of the application class often leads to trouble
+if you want to run both variants.
+
+   Starting with XEmacs 21, XEmacs uses the class `XEmacs' if it finds
+any XEmacs resources in the resource database when the X connection is
+initialized.  Otherwise, it will use the class `Emacs' for backwards
+compatibility.  The variable X-EMACS-APPLICATION-CLASS may be consulted
+to determine the application class being used.
+
+   The examples in this section assume the application class is `Emacs'.
+
+   The Emacs resources are generally set per-frame. Each Emacs frame
+can have its own name or the same name as another, depending on the
+name passed to the `make-frame' function.
+
+   You can specify resources for all frames with the syntax:
+
+     Emacs*parameter: value
+
+or
+
+     Emacs*EmacsFrame.parameter:value
+
+You can specify resources for a particular frame with the syntax:
+
+     Emacs*FRAME-NAME.parameter: value
+
+* Menu:
+
+* Geometry Resources::     Controlling the size and position of frames.
+* Iconic Resources::       Controlling whether frames come up iconic.
+* Resource List::          List of resources settable on a frame or device.
+* Face Resources::         Controlling faces using resources.
+* Widgets::                The widget hierarchy for XEmacs.
+* Menubar Resources::      Specifying resources for the menubar.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Geometry Resources,  Next: Iconic Resources,  Up: X Resources
+
+Geometry Resources
+------------------
+
+   To make the default size of all Emacs frames be 80 columns by 55
+lines, do this:
+
+     Emacs*EmacsFrame.geometry: 80x55
+
+To set the geometry of a particular frame named `fred', do this:
+
+     Emacs*fred.geometry: 80x55
+
+Important! Do not use the following syntax:
+
+     Emacs*geometry: 80x55
+
+You should never use `*geometry' with any X application. It does not
+say "make the geometry of Emacs be 80 columns by 55 lines."  It really
+says, "make Emacs and all subwindows thereof be 80x55 in whatever units
+they care to measure in."  In particular, that is both telling the
+Emacs text pane to be 80x55 in characters, and telling the menubar pane
+to be 80x55 pixels, which is surely not what you want.
+
+   As a special case, this geometry specification also works (and sets
+the default size of all Emacs frames to 80 columns by 55 lines):
+
+     Emacs.geometry: 80x55
+
+since that is the syntax used with most other applications (since most
+other applications have only one top-level window, unlike Emacs).  In
+general, however, the top-level shell (the unmapped ApplicationShell
+widget named `Emacs' that is the parent of the shell widgets that
+actually manage the individual frames) does not have any interesting
+resources on it, and you should set the resources on the frames instead.
+
+   The `-geometry' command-line argument sets only the geometry of the
+initial frame created by Emacs.
+
+   A more complete explanation of geometry-handling is
+
+   * The `-geometry' command-line option sets the `Emacs.geometry'
+     resource, that is, the geometry of the ApplicationShell.
+
+   * For the first frame created, the size of the frame is taken from
+     the ApplicationShell if it is specified, otherwise from the
+     geometry of the frame.
+
+   * For subsequent frames, the order is reversed: First the frame, and
+     then the ApplicationShell.
+
+   * For the first frame created, the position of the frame is taken
+     from the ApplicationShell (`Emacs.geometry') if it is specified,
+     otherwise from the geometry of the frame.
+
+   * For subsequent frames, the position is taken only from the frame,
+     and never from the ApplicationShell.
+
+   This is rather complicated, but it does seem to provide the most
+intuitive behavior with respect to the default sizes and positions of
+frames created in various ways.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Iconic Resources,  Next: Resource List,  Prev: Geometry Resources,  Up: X Resources
+
+Iconic Resources
+----------------
+
+   Analogous to `-geometry', the `-iconic' command-line option sets the
+iconic flag of the ApplicationShell (`Emacs.iconic') and always applies
+to the first frame created regardless of its name.  However, it is
+possible to set the iconic flag on particular frames (by name) by using
+the `Emacs*FRAME-NAME.iconic' resource.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Resource List,  Next: Face Resources,  Prev: Iconic Resources,  Up: X Resources
+
+Resource List
+-------------
+
+   Emacs frames accept the following resources:
+
+`geometry' (class `Geometry'): string
+     Initial geometry for the frame.  *Note Geometry Resources::, for a
+     complete discussion of how this works.
+
+`iconic' (class `Iconic'): boolean
+     Whether this frame should appear in the iconified state.
+
+`internalBorderWidth' (class `InternalBorderWidth'): int
+     How many blank pixels to leave between the text and the edge of the
+     window.
+
+`interline' (class `Interline'): int
+     How many pixels to leave between each line (may not be
+     implemented).
+
+`menubar' (class `Menubar'): boolean
+     Whether newly-created frames should initially have a menubar.  Set
+     to true by default.
+
+`initiallyUnmapped' (class `InitiallyUnmapped'): boolean
+     Whether XEmacs should leave the initial frame unmapped when it
+     starts up.  This is useful if you are starting XEmacs as a server
+     (e.g. in conjunction with gnuserv or the external client widget).
+     You can also control this with the `-unmapped' command-line option.
+
+`barCursor' (class `BarColor'): boolean
+     Whether the cursor should be displayed as a bar, or the
+     traditional box.
+
+`cursorColor' (class `CursorColor'): color-name
+     The color of the text cursor.
+
+`scrollBarWidth' (class `ScrollBarWidth'): integer
+     How wide the vertical scrollbars should be, in pixels; 0 means no
+     vertical scrollbars.  You can also use a resource specification of
+     the form `*scrollbar.width', or the usual toolkit scrollbar
+     resources: `*XmScrollBar.width' (Motif), `*XlwScrollBar.width'
+     (Lucid), or `*Scrollbar.thickness' (Athena).  We don't recommend
+     that you use the toolkit resources, though, because they're
+     dependent on how exactly your particular build of XEmacs was
+     configured.
+
+`scrollBarHeight' (class `ScrollBarHeight'): integer
+     How high the horizontal scrollbars should be, in pixels; 0 means no
+     horizontal scrollbars.  You can also use a resource specification
+     of the form `*scrollbar.height', or the usual toolkit scrollbar
+     resources: `*XmScrollBar.height' (Motif), `*XlwScrollBar.height'
+     (Lucid), or `*Scrollbar.thickness' (Athena).  We don't recommend
+     that you use the toolkit resources, though, because they're
+     dependent on how exactly your particular build of XEmacs was
+     configured.
+
+`scrollBarPlacement' (class `ScrollBarPlacement'): string
+     Where the horizontal and vertical scrollbars should be positioned.
+     This should be one of the four strings `BOTTOM_LEFT',
+     `BOTTOM_RIGHT', `TOP_LEFT', and `TOP_RIGHT'.  Default is
+     `BOTTOM_RIGHT' for the Motif and Lucid scrollbars and
+     `BOTTOM_LEFT' for the Athena scrollbars.
+
+`topToolBarHeight' (class `TopToolBarHeight'): integer
+`bottomToolBarHeight' (class `BottomToolBarHeight'): integer
+`leftToolBarWidth' (class `LeftToolBarWidth'): integer
+`rightToolBarWidth' (class `RightToolBarWidth'): integer
+     Height and width of the four possible toolbars.
+
+`topToolBarShadowColor' (class `TopToolBarShadowColor'): color-name
+`bottomToolBarShadowColor' (class `BottomToolBarShadowColor'): color-name
+     Color of the top and bottom shadows for the toolbars.  NOTE: These
+     resources do _not_ have anything to do with the top and bottom
+     toolbars (i.e. the toolbars at the top and bottom of the frame)!
+     Rather, they affect the top and bottom shadows around the edges of
+     all four kinds of toolbars.
+
+`topToolBarShadowPixmap' (class `TopToolBarShadowPixmap'): pixmap-name
+`bottomToolBarShadowPixmap' (class `BottomToolBarShadowPixmap'): pixmap-name
+     Pixmap of the top and bottom shadows for the toolbars.  If set,
+     these resources override the corresponding color resources. NOTE:
+     These resources do _not_ have anything to do with the top and
+     bottom toolbars (i.e. the toolbars at the top and bottom of the
+     frame)!  Rather, they affect the top and bottom shadows around the
+     edges of all four kinds of toolbars.
+
+`toolBarShadowThickness' (class `ToolBarShadowThickness'): integer
+     Thickness of the shadows around the toolbars, in pixels.
+
+`visualBell' (class `VisualBell'): boolean
+     Whether XEmacs should flash the screen rather than making an
+     audible beep.
+
+`bellVolume' (class `BellVolume'): integer
+     Volume of the audible beep.
+
+`useBackingStore' (class `UseBackingStore'): boolean
+     Whether XEmacs should set the backing-store attribute of the X
+     windows it creates.  This increases the memory usage of the X
+     server but decreases the amount of X traffic necessary to update
+     the screen, and is useful when the connection to the X server goes
+     over a low-bandwidth line such as a modem connection.
+
+   Emacs devices accept the following resources:
+
+`textPointer' (class `Cursor'): cursor-name
+     The cursor to use when the mouse is over text.  This resource is
+     used to initialize the variable `x-pointer-shape'.
+
+`selectionPointer' (class `Cursor'): cursor-name
+     The cursor to use when the mouse is over a selectable text region
+     (an extent with the `highlight' property; for example, an Info
+     cross-reference).  This resource is used to initialize the variable
+     `x-selection-pointer-shape'.
+
+`spacePointer' (class `Cursor'): cursor-name
+     The cursor to use when the mouse is over a blank space in a buffer
+     (that is, after the end of a line or after the end-of-file).  This
+     resource is used to initialize the variable
+     `x-nontext-pointer-shape'.
+
+`modeLinePointer' (class `Cursor'): cursor-name
+     The cursor to use when the mouse is over a modeline.  This
+     resource is used to initialize the variable `x-mode-pointer-shape'.
+
+`gcPointer' (class `Cursor'): cursor-name
+     The cursor to display when a garbage-collection is in progress.
+     This resource is used to initialize the variable
+     `x-gc-pointer-shape'.
+
+`scrollbarPointer' (class `Cursor'): cursor-name
+     The cursor to use when the mouse is over the scrollbar.  This
+     resource is used to initialize the variable
+     `x-scrollbar-pointer-shape'.
+
+`pointerColor' (class `Foreground'): color-name
+`pointerBackground' (class `Background'): color-name
+     The foreground and background colors of the mouse cursor.  These
+     resources are used to initialize the variables
+     `x-pointer-foreground-color' and `x-pointer-background-color'.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Face Resources,  Next: Widgets,  Prev: Resource List,  Up: X Resources
+
+Face Resources
+--------------
+
+   The attributes of faces are also per-frame. They can be specified as:
+
+     Emacs.FACE_NAME.parameter: value
+
+or
+
+     Emacs*FRAME_NAME.FACE_NAME.parameter: value
+
+Faces accept the following resources:
+
+`attributeFont' (class `AttributeFont'): font-name
+     The font of this face.
+
+`attributeForeground' (class `AttributeForeground'): color-name
+`attributeBackground' (class `AttributeBackground'): color-name
+     The foreground and background colors of this face.
+
+`attributeBackgroundPixmap' (class `AttributeBackgroundPixmap'): file-name
+     The name of an XBM file (or XPM file, if your version of Emacs
+     supports XPM), to use as a background stipple.
+
+`attributeUnderline' (class `AttributeUnderline'): boolean
+     Whether text in this face should be underlined.
+
+   All text is displayed in some face, defaulting to the face named
+`default'.  To set the font of normal text, use
+`Emacs*default.attributeFont'. To set it in the frame named `fred', use
+`Emacs*fred.default.attributeFont'.
+
+   These are the names of the predefined faces:
+
+`default'
+     Everything inherits from this.
+
+`bold'
+     If this is not specified in the resource database, Emacs tries to
+     find a bold version of the font of the default face.
+
+`italic'
+     If this is not specified in the resource database, Emacs tries to
+     find an italic version of the font of the default face.
+
+`bold-italic'
+     If this is not specified in the resource database, Emacs tries to
+     find a bold-italic version of the font of the default face.
+
+`modeline'
+     This is the face that the modeline is displayed in.  If not
+     specified in the resource database, it is determined from the
+     default face by reversing the foreground and background colors.
+
+`highlight'
+     This is the face that highlighted extents (for example, Info
+     cross-references and possible completions, when the mouse passes
+     over them) are displayed in.
+
+`left-margin'
+`right-margin'
+     These are the faces that the left and right annotation margins are
+     displayed in.
+
+`zmacs-region'
+     This is the face that mouse selections are displayed in.
+
+`isearch'
+     This is the face that the matched text being searched for is
+     displayed in.
+
+`info-node'
+     This is the face of info menu items.  If unspecified, it is copied
+     from `bold-italic'.
+
+`info-xref'
+     This is the face of info cross-references.  If unspecified, it is
+     copied from `bold'. (Note that, when the mouse passes over a
+     cross-reference, the cross-reference's face is determined from a
+     combination of the `info-xref' and `highlight' faces.)
+
+   Other packages might define their own faces; to see a list of all
+faces, use any of the interactive face-manipulation commands such as
+`set-face-font' and type `?' when you are prompted for the name of a
+face.
+
+   If the `bold', `italic', and `bold-italic' faces are not specified
+in the resource database, then XEmacs attempts to derive them from the
+font of the default face.  It can only succeed at this if you have
+specified the default font using the XLFD (X Logical Font Description)
+format, which looks like
+
+     *-courier-medium-r-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*
+
+If you use any of the other, less strict font name formats, some of
+which look like
+
+     lucidasanstypewriter-12
+     fixed
+     9x13
+
+   then XEmacs won't be able to guess the names of the bold and italic
+versions.  All X fonts can be referred to via XLFD-style names, so you
+should use those forms.  See the man pages for `X(1)', `xlsfonts(1)',
+and `xfontsel(1)'.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Widgets,  Next: Menubar Resources,  Prev: Face Resources,  Up: X Resources
+
+Widgets
+-------
+
+   There are several structural widgets between the terminal EmacsFrame
+widget and the top level ApplicationShell; the exact names and types of
+these widgets change from release to release (for example, they changed
+between 19.8 and 19.9, 19.9 and 19.10, and 19.10 and 19.12) and are
+subject to further change in the future, so you should avoid mentioning
+them in your resource database.  The above-mentioned syntaxes should be
+forward- compatible.  As of 19.13, the exact widget hierarchy is as
+follows:
+
+     INVOCATION-NAME            "shell"       "container"     FRAME-NAME
+     x-emacs-application-class  "EmacsShell"  "EmacsManager"  "EmacsFrame"
+
+   where INVOCATION-NAME is the terminal component of the name of the
+XEmacs executable (usually `xemacs'), and `x-emacs-application-class'
+is generally `Emacs'.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Menubar Resources,  Prev: Widgets,  Up: X Resources
+
+Menubar Resources
+-----------------
+
+   As the menubar is implemented as a widget which is not a part of
+XEmacs proper, it does not use the face mechanism for specifying fonts
+and colors: It uses whatever resources are appropriate to the type of
+widget which is used to implement it.
+
+   If Emacs was compiled to use only the Lucid Motif-lookalike menu
+widgets, then one way to specify the font of the menubar would be
+
+     Emacs*menubar*font: *-courier-medium-r-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*
+
+   If both the Lucid Motif-lookalike menu widgets and X Font Sets are
+configured to allow multilingual menubars, then one uses
+
+     *menubar*FontSet:       -*-helvetica-bold-r-*-*-*-120-*-*-*-*-iso8859-*, \
+                             -*-*-*-*-*-*-*-120-*-jisx0208.1983-0
+
+   That would specify fonts for a Japanese menubar.  Specifying only one
+XLFD is acceptable; specifying more than one for a given registry
+(language) is also allowed.  When X Font Sets are configured, some .font
+resources (eg, menubars) are ignored in favor of the corresponding
+.fontSet resources.
+
+   If the Motif library is being used, then one would have to use
+
+     Emacs*menubar*fontList: *-courier-medium-r-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*
+
+   because the Motif library uses the `fontList' resource name instead
+of `font', which has subtly different semantics.
+
+   The same is true of the scrollbars: They accept whichever resources
+are appropriate for the toolkit in use.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Quitting,  Next: Lossage,  Prev: Customization,  Up: Top
+
+Quitting and Aborting
+=====================
+
+`C-g'
+     Quit.  Cancel running or partially typed command.
+
+`C-]'
+     Abort innermost recursive editing level and cancel the command
+     which invoked it (`abort-recursive-edit').
+
+`M-x top-level'
+     Abort all recursive editing levels that are currently executing.
+
+`C-x u'
+     Cancel an already-executed command, usually (`undo').
+
+   There are two ways of cancelling commands which are not finished
+executing: "quitting" with `C-g', and "aborting" with `C-]' or `M-x
+top-level'.  Quitting is cancelling a partially typed command or one
+which is already running.  Aborting is getting out of a recursive
+editing level and cancelling the command that invoked the recursive
+edit.
+
+   Quitting with `C-g' is used for getting rid of a partially typed
+command or a numeric argument that you don't want.  It also stops a
+running command in the middle in a relatively safe way, so you can use
+it if you accidentally start executing a command that takes a long
+time.  In particular, it is safe to quit out of killing; either your
+text will ALL still be there, or it will ALL be in the kill ring (or
+maybe both).  Quitting an incremental search does special things
+documented under searching; in general, it may take two successive
+`C-g' characters to get out of a search.  `C-g' works by setting the
+variable `quit-flag' to `t' the instant `C-g' is typed; Emacs Lisp
+checks this variable frequently and quits if it is non-`nil'.  `C-g' is
+only actually executed as a command if it is typed while Emacs is
+waiting for input.
+
+   If you quit twice in a row before the first `C-g' is recognized, you
+activate the "emergency escape" feature and return to the shell.  *Note
+Emergency Escape::.
+
+   You can use `C-]' (`abort-recursive-edit') to get out of a recursive
+editing level and cancel the command which invoked it.  Quitting with
+`C-g' does not do this, and could not do this because it is used to
+cancel a partially typed command within the recursive editing level.
+Both operations are useful.  For example, if you are in the Emacs
+debugger (*note Lisp Debug::) and have typed `C-u 8' to enter a numeric
+argument, you can cancel that argument with `C-g' and remain in the
+debugger.
+
+   The command `M-x top-level' is equivalent to "enough" `C-]' commands
+to get you out of all the levels of recursive edits that you are in.
+`C-]' only gets you out one level at a time, but `M-x top-level' goes
+out all levels at once.  Both `C-]' and `M-x top-level' are like all
+other commands and unlike `C-g' in that they are effective only when
+Emacs is ready for a command.  `C-]' is an ordinary key and has its
+meaning only because of its binding in the keymap.  *Note Recursive
+Edit::.
+
+   `C-x u' (`undo') is not strictly speaking a way of cancelling a
+command, but you can think of it as cancelling a command already
+finished executing.  *Note Undo::.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Lossage,  Next: Bugs,  Prev: Quitting,  Up: Top
+
+Dealing With Emacs Trouble
+==========================
+
+   This section describes various conditions in which Emacs fails to
+work, and how to recognize them and correct them.
+
+* Menu:
+
+* Stuck Recursive::    `[...]' in mode line around the parentheses.
+* Screen Garbled::     Garbage on the screen.
+* Text Garbled::       Garbage in the text.
+* Unasked-for Search:: Spontaneous entry to incremental search.
+* Emergency Escape::   Emergency escape---
+                        What to do if Emacs stops responding.
+* Total Frustration::  When you are at your wits' end.
+
+\1f
+File: xemacs.info,  Node: Stuck Recursive,  Next: Screen Garbled,  Prev: Lossage,  Up: Lossage
+
+Recursive Editing Levels
+------------------------
+
+   Recursive editing levels are important and useful features of Emacs,
+but they can seem like malfunctions to the user who does not understand
+them.
+
+   If the mode line has square brackets `[...]' around the parentheses
+that contain the names of the major and minor modes, you have entered a
+recursive editing level.  If you did not do this on purpose, or if you
+don't understand what that means, you should just get out of the
+recursive editing level.  To do so, type `M-x top-level'.  This is
+called getting back to top level.  *Note Recursive Edit::.