Reformatted.
[chise/xemacs-chise.git] / info / lispref.info-26
index 70ca03b..61c2e38 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-This is Info file ../info/lispref.info, produced by Makeinfo version
-1.68 from the input file lispref/lispref.texi.
+This is ../info/lispref.info, produced by makeinfo version 4.0 from
+lispref/lispref.texi.
 
 INFO-DIR-SECTION XEmacs Editor
 START-INFO-DIR-ENTRY
@@ -50,6 +50,523 @@ may be included in a translation approved by the Free Software
 Foundation instead of in the original English.
 
 \1f
+File: lispref.info,  Node: Selecting Windows,  Next: Cyclic Window Ordering,  Prev: Deleting Windows,  Up: Windows
+
+Selecting Windows
+=================
+
+   When a window is selected, the buffer in the window becomes the
+current buffer, and the cursor will appear in it.
+
+ - Function: selected-window &optional device
+     This function returns the selected window.  This is the window in
+     which the cursor appears and to which many commands apply.  Each
+     separate device can have its own selected window, which is
+     remembered as focus changes from device to device.  Optional
+     argument DEVICE specifies which device to return the selected
+     window for, and defaults to the selected device.
+
+ - Function: select-window window &optional norecord
+     This function makes WINDOW the selected window.  The cursor then
+     appears in WINDOW (on redisplay).  The buffer being displayed in
+     WINDOW is immediately designated the current buffer.
+
+     If optional argument NORECORD is non-`nil' then the global and
+     per-frame buffer orderings are not modified, as by the function
+     `record-buffer'.
+
+     The return value is WINDOW.
+
+          (setq w (next-window))
+          (select-window w)
+               => #<window 65 on windows.texi>
+
+ - Macro: save-selected-window forms...
+     This macro records the selected window, executes FORMS in
+     sequence, then restores the earlier selected window.  It does not
+     save or restore anything about the sizes, arrangement or contents
+     of windows; therefore, if the FORMS change them, the changes are
+     permanent.
+
+   The following functions choose one of the windows on the screen,
+offering various criteria for the choice.
+
+ - Function: get-lru-window &optional frame
+     This function returns the window least recently "used" (that is,
+     selected).  The selected window is always the most recently used
+     window.
+
+     The selected window can be the least recently used window if it is
+     the only window.  A newly created window becomes the least
+     recently used window until it is selected.  A minibuffer window is
+     never a candidate.
+
+     The argument FRAME controls which windows are considered.
+
+        * If it is `nil', consider windows on the selected frame.
+
+        * If it is `t', consider windows on all frames.
+
+        * If it is `visible', consider windows on all visible frames.
+
+        * If it is 0, consider windows on all visible or iconified
+          frames.
+
+        * If it is a frame, consider windows on that frame.
+
+ - Function: get-largest-window &optional frame
+     This function returns the window with the largest area (height
+     times width).  If there are no side-by-side windows, then this is
+     the window with the most lines.  A minibuffer window is never a
+     candidate.
+
+     If there are two windows of the same size, then the function
+     returns the window that is first in the cyclic ordering of windows
+     (see following section), starting from the selected window.
+
+     The argument FRAME controls which set of windows are considered.
+     See `get-lru-window', above.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Cyclic Window Ordering,  Next: Buffers and Windows,  Prev: Selecting Windows,  Up: Windows
+
+Cyclic Ordering of Windows
+==========================
+
+   When you use the command `C-x o' (`other-window') to select the next
+window, it moves through all the windows on the screen in a specific
+cyclic order.  For any given configuration of windows, this order never
+varies.  It is called the "cyclic ordering of windows".
+
+   This ordering generally goes from top to bottom, and from left to
+right.  But it may go down first or go right first, depending on the
+order in which the windows were split.
+
+   If the first split was vertical (into windows one above each other),
+and then the subwindows were split horizontally, then the ordering is
+left to right in the top of the frame, and then left to right in the
+next lower part of the frame, and so on.  If the first split was
+horizontal, the ordering is top to bottom in the left part, and so on.
+In general, within each set of siblings at any level in the window tree,
+the order is left to right, or top to bottom.
+
+ - Function: next-window &optional window minibuf all-frames
+     This function returns the window following WINDOW in the cyclic
+     ordering of windows.  This is the window that `C-x o' would select
+     if typed when WINDOW is selected.  If WINDOW is the only window
+     visible, then this function returns WINDOW.  If omitted, WINDOW
+     defaults to the selected window.
+
+     The value of the argument MINIBUF determines whether the
+     minibuffer is included in the window order.  Normally, when
+     MINIBUF is `nil', the minibuffer is included if it is currently
+     active; this is the behavior of `C-x o'.  (The minibuffer window
+     is active while the minibuffer is in use.  *Note Minibuffers::.)
+
+     If MINIBUF is `t', then the cyclic ordering includes the
+     minibuffer window even if it is not active.
+
+     If MINIBUF is neither `t' nor `nil', then the minibuffer window is
+     not included even if it is active.
+
+     The argument ALL-FRAMES specifies which frames to consider.  Here
+     are the possible values and their meanings:
+
+    `nil'
+          Consider all the windows in WINDOW's frame, plus the
+          minibuffer used by that frame even if it lies in some other
+          frame.
+
+    `t'
+          Consider all windows in all existing frames.
+
+    `visible'
+          Consider all windows in all visible frames.  (To get useful
+          results, you must ensure WINDOW is in a visible frame.)
+
+    0
+          Consider all windows in all visible or iconified frames.
+
+    anything else
+          Consider precisely the windows in WINDOW's frame, and no
+          others.
+
+     This example assumes there are two windows, both displaying the
+     buffer `windows.texi':
+
+          (selected-window)
+               => #<window 56 on windows.texi>
+          (next-window (selected-window))
+               => #<window 52 on windows.texi>
+          (next-window (next-window (selected-window)))
+               => #<window 56 on windows.texi>
+
+ - Function: previous-window &optional window minibuf all-frames
+     This function returns the window preceding WINDOW in the cyclic
+     ordering of windows.  The other arguments specify which windows to
+     include in the cycle, as in `next-window'.
+
+ - Command: other-window count &optional frame
+     This function selects the COUNTth following window in the cyclic
+     order.  If count is negative, then it selects the -COUNTth
+     preceding window.  It returns `nil'.
+
+     In an interactive call, COUNT is the numeric prefix argument.
+
+     The argument FRAME controls which set of windows are considered.
+        * If it is `nil' or omitted, then windows on the selected frame
+          are considered.
+
+        * If it is a frame, then windows on that frame are considered.
+
+        * If it is `t', then windows on all frames that currently exist
+          (including invisible and iconified frames) are considered.
+
+        * If it is the symbol `visible', then windows on all visible
+          frames are considered.
+
+        * If it is the number 0, then windows on all visible and
+          iconified frames are considered.
+
+        * If it is any other value, then the behavior is undefined.
+
+ - Function: walk-windows proc &optional minibuf all-frames
+     This function cycles through all windows, calling `proc' once for
+     each window with the window as its sole argument.
+
+     The optional arguments MINIBUF and ALL-FRAMES specify the set of
+     windows to include in the scan.  See `next-window', above, for
+     details.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Buffers and Windows,  Next: Displaying Buffers,  Prev: Cyclic Window Ordering,  Up: Windows
+
+Buffers and Windows
+===================
+
+   This section describes low-level functions to examine windows or to
+display buffers in windows in a precisely controlled fashion.  *Note
+Displaying Buffers::, for related functions that find a window to use
+and specify a buffer for it.  The functions described there are easier
+to use than these, but they employ heuristics in choosing or creating a
+window; use these functions when you need complete control.
+
+ - Function: set-window-buffer window buffer-or-name
+     This function makes WINDOW display BUFFER-OR-NAME as its contents.
+     It returns `nil'.
+
+          (set-window-buffer (selected-window) "foo")
+               => nil
+
+ - Function: window-buffer &optional window
+     This function returns the buffer that WINDOW is displaying.  If
+     WINDOW is omitted, this function returns the buffer for the
+     selected window.
+
+          (window-buffer)
+               => #<buffer windows.texi>
+
+ - Function: get-buffer-window buffer-or-name &optional frame
+     This function returns a window currently displaying
+     BUFFER-OR-NAME, or `nil' if there is none.  If there are several
+     such windows, then the function returns the first one in the
+     cyclic ordering of windows, starting from the selected window.
+     *Note Cyclic Window Ordering::.
+
+     The argument ALL-FRAMES controls which windows to consider.
+
+        * If it is `nil', consider windows on the selected frame.
+
+        * If it is `t', consider windows on all frames.
+
+        * If it is `visible', consider windows on all visible frames.
+
+        * If it is 0, consider windows on all visible or iconified
+          frames.
+
+        * If it is a frame, consider windows on that frame.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Displaying Buffers,  Next: Choosing Window,  Prev: Buffers and Windows,  Up: Windows
+
+Displaying Buffers in Windows
+=============================
+
+   In this section we describe convenient functions that choose a window
+automatically and use it to display a specified buffer.  These functions
+can also split an existing window in certain circumstances.  We also
+describe variables that parameterize the heuristics used for choosing a
+window.  *Note Buffers and Windows::, for low-level functions that give
+you more precise control.
+
+   Do not use the functions in this section in order to make a buffer
+current so that a Lisp program can access or modify it; they are too
+drastic for that purpose, since they change the display of buffers in
+windows, which is gratuitous and will surprise the user.  Instead, use
+`set-buffer' (*note Current Buffer::) and `save-excursion' (*note
+Excursions::), which designate buffers as current for programmed access
+without affecting the display of buffers in windows.
+
+ - Command: switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord
+     This function makes BUFFER-OR-NAME the current buffer, and also
+     displays the buffer in the selected window.  This means that a
+     human can see the buffer and subsequent keyboard commands will
+     apply to it.  Contrast this with `set-buffer', which makes
+     BUFFER-OR-NAME the current buffer but does not display it in the
+     selected window.  *Note Current Buffer::.
+
+     If BUFFER-OR-NAME does not identify an existing buffer, then a new
+     buffer by that name is created.  The major mode for the new buffer
+     is set according to the variable `default-major-mode'.  *Note Auto
+     Major Mode::.
+
+     Normally the specified buffer is put at the front of the buffer
+     list.  This affects the operation of `other-buffer'.  However, if
+     NORECORD is non-`nil', this is not done.  *Note The Buffer List::.
+
+     The `switch-to-buffer' function is often used interactively, as
+     the binding of `C-x b'.  It is also used frequently in programs.
+     It always returns `nil'.
+
+ - Command: switch-to-buffer-other-window buffer-or-name
+     This function makes BUFFER-OR-NAME the current buffer and displays
+     it in a window not currently selected.  It then selects that
+     window.  The handling of the buffer is the same as in
+     `switch-to-buffer'.
+
+     The currently selected window is absolutely never used to do the
+     job.  If it is the only window, then it is split to make a
+     distinct window for this purpose.  If the selected window is
+     already displaying the buffer, then it continues to do so, but
+     another window is nonetheless found to display it in as well.
+
+ - Function: pop-to-buffer buffer-or-name &optional other-window
+          on-frame
+     This function makes BUFFER-OR-NAME the current buffer and switches
+     to it in some window, preferably not the window previously
+     selected.  The "popped-to" window becomes the selected window
+     within its frame.
+
+     If the variable `pop-up-frames' is non-`nil', `pop-to-buffer'
+     looks for a window in any visible frame already displaying the
+     buffer; if there is one, it returns that window and makes it be
+     selected within its frame.  If there is none, it creates a new
+     frame and displays the buffer in it.
+
+     If `pop-up-frames' is `nil', then `pop-to-buffer' operates
+     entirely within the selected frame.  (If the selected frame has
+     just a minibuffer, `pop-to-buffer' operates within the most
+     recently selected frame that was not just a minibuffer.)
+
+     If the variable `pop-up-windows' is non-`nil', windows may be
+     split to create a new window that is different from the original
+     window.  For details, see *Note Choosing Window::.
+
+     If OTHER-WINDOW is non-`nil', `pop-to-buffer' finds or creates
+     another window even if BUFFER-OR-NAME is already visible in the
+     selected window.  Thus BUFFER-OR-NAME could end up displayed in
+     two windows.  On the other hand, if BUFFER-OR-NAME is already
+     displayed in the selected window and OTHER-WINDOW is `nil', then
+     the selected window is considered sufficient display for
+     BUFFER-OR-NAME, so that nothing needs to be done.
+
+     All the variables that affect `display-buffer' affect
+     `pop-to-buffer' as well.  *Note Choosing Window::.
+
+     If BUFFER-OR-NAME is a string that does not name an existing
+     buffer, a buffer by that name is created.  The major mode for the
+     new buffer is set according to the variable `default-major-mode'.
+     *Note Auto Major Mode::.
+
+     If ON-FRAME is non-`nil', it is the frame to pop to this buffer on.
+
+     An example use of this function is found at the end of *Note
+     Filter Functions::.
+
+ - Command: replace-buffer-in-windows buffer
+     This function replaces BUFFER with some other buffer in all
+     windows displaying it.  The other buffer used is chosen with
+     `other-buffer'.  In the usual applications of this function, you
+     don't care which other buffer is used; you just want to make sure
+     that BUFFER is no longer displayed.
+
+     This function returns `nil'.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Choosing Window,  Next: Window Point,  Prev: Displaying Buffers,  Up: Windows
+
+Choosing a Window for Display
+=============================
+
+   This section describes the basic facility that chooses a window to
+display a buffer in--`display-buffer'.  All the higher-level functions
+and commands use this subroutine.  Here we describe how to use
+`display-buffer' and how to customize it.
+
+ - Command: display-buffer buffer-or-name &optional not-this-window
+     This command makes BUFFER-OR-NAME appear in some window, like
+     `pop-to-buffer', but it does not select that window and does not
+     make the buffer current.  The identity of the selected window is
+     unaltered by this function.
+
+     If NOT-THIS-WINDOW is non-`nil', it means to display the specified
+     buffer in a window other than the selected one, even if it is
+     already on display in the selected window.  This can cause the
+     buffer to appear in two windows at once.  Otherwise, if
+     BUFFER-OR-NAME is already being displayed in any window, that is
+     good enough, so this function does nothing.
+
+     `display-buffer' returns the window chosen to display
+     BUFFER-OR-NAME.
+
+     Precisely how `display-buffer' finds or creates a window depends on
+     the variables described below.
+
+   A window can be marked as "dedicated" to a particular buffer.  Then
+XEmacs will not automatically change which buffer appears in the
+window, such as `display-buffer' might normally do.
+
+ - Function: window-dedicated-p window
+     This function returns WINDOW's dedicated object, usually `t' or
+     `nil'.
+
+ - Function: set-window-buffer-dedicated window buffer
+     This function makes WINDOW display BUFFER and be dedicated to that
+     buffer.  Then XEmacs will not automatically change which buffer
+     appears in WINDOW.  If BUFFER is `nil', this function makes WINDOW
+     not be dedicated (but doesn't change which buffer appears in it
+     currently).
+
+ - User Option: pop-up-windows
+     This variable controls whether `display-buffer' makes new windows.
+     If it is non-`nil' and there is only one window, then that window
+     is split.  If it is `nil', then `display-buffer' does not split
+     the single window, but uses it whole.
+
+ - User Option: split-height-threshold
+     This variable determines when `display-buffer' may split a window,
+     if there are multiple windows.  `display-buffer' always splits the
+     largest window if it has at least this many lines.  If the largest
+     window is not this tall, it is split only if it is the sole window
+     and `pop-up-windows' is non-`nil'.
+
+ - User Option: pop-up-frames
+     This variable controls whether `display-buffer' makes new frames.
+     If it is non-`nil', `display-buffer' looks for an existing window
+     already displaying the desired buffer, on any visible frame.  If
+     it finds one, it returns that window.  Otherwise it makes a new
+     frame.  The variables `pop-up-windows' and
+     `split-height-threshold' do not matter if `pop-up-frames' is
+     non-`nil'.
+
+     If `pop-up-frames' is `nil', then `display-buffer' either splits a
+     window or reuses one.
+
+     *Note Frames::, for more information.
+
+ - Variable: pop-up-frame-function
+     This variable specifies how to make a new frame if `pop-up-frames'
+     is non-`nil'.
+
+     Its value should be a function of no arguments.  When
+     `display-buffer' makes a new frame, it does so by calling that
+     function, which should return a frame.  The default value of the
+     variable is a function that creates a frame using properties from
+     `pop-up-frame-plist'.
+
+ - Variable: pop-up-frame-plist
+     This variable holds a plist specifying frame properties used when
+     `display-buffer' makes a new frame.  *Note Frame Properties::, for
+     more information about frame properties.
+
+ - Variable: special-display-buffer-names
+     A list of buffer names for buffers that should be displayed
+     specially.  If the buffer's name is in this list, `display-buffer'
+     handles the buffer specially.
+
+     By default, special display means to give the buffer a dedicated
+     frame.
+
+     If an element is a list, instead of a string, then the CAR of the
+     list is the buffer name, and the rest of the list says how to
+     create the frame.  There are two possibilities for the rest of the
+     list.  It can be a plist, specifying frame properties, or it can
+     contain a function and arguments to give to it.  (The function's
+     first argument is always the buffer to be displayed; the arguments
+     from the list come after that.)
+
+ - Variable: special-display-regexps
+     A list of regular expressions that specify buffers that should be
+     displayed specially.  If the buffer's name matches any of the
+     regular expressions in this list, `display-buffer' handles the
+     buffer specially.
+
+     By default, special display means to give the buffer a dedicated
+     frame.
+
+     If an element is a list, instead of a string, then the CAR of the
+     list is the regular expression, and the rest of the list says how
+     to create the frame.  See above, under
+     `special-display-buffer-names'.
+
+ - Variable: special-display-function
+     This variable holds the function to call to display a buffer
+     specially.  It receives the buffer as an argument, and should
+     return the window in which it is displayed.
+
+     The default value of this variable is
+     `special-display-popup-frame'.
+
+ - Function: special-display-popup-frame buffer
+     This function makes BUFFER visible in a frame of its own.  If
+     BUFFER is already displayed in a window in some frame, it makes
+     the frame visible and raises it, to use that window.  Otherwise, it
+     creates a frame that will be dedicated to BUFFER.
+
+     This function uses an existing window displaying BUFFER whether or
+     not it is in a frame of its own; but if you set up the above
+     variables in your init file, before BUFFER was created, then
+     presumably the window was previously made by this function.
+
+ - User Option: special-display-frame-plist
+     This variable holds frame properties for
+     `special-display-popup-frame' to use when it creates a frame.
+
+ - Variable: same-window-buffer-names
+     A list of buffer names for buffers that should be displayed in the
+     selected window.  If the buffer's name is in this list,
+     `display-buffer' handles the buffer by switching to it in the
+     selected window.
+
+ - Variable: same-window-regexps
+     A list of regular expressions that specify buffers that should be
+     displayed in the selected window.  If the buffer's name matches
+     any of the regular expressions in this list, `display-buffer'
+     handles the buffer by switching to it in the selected window.
+
+ - Variable: display-buffer-function
+     This variable is the most flexible way to customize the behavior of
+     `display-buffer'.  If it is non-`nil', it should be a function
+     that `display-buffer' calls to do the work.  The function should
+     accept two arguments, the same two arguments that `display-buffer'
+     received.  It should choose or create a window, display the
+     specified buffer, and then return the window.
+
+     This hook takes precedence over all the other options and hooks
+     described above.
+
+   A window can be marked as "dedicated" to its buffer.  Then
+`display-buffer' does not try to use that window.
+
+ - Function: window-dedicated-p window
+     This function returns `t' if WINDOW is marked as dedicated;
+     otherwise `nil'.
+
+ - Function: set-window-dedicated-p window flag
+     This function marks WINDOW as dedicated if FLAG is non-`nil', and
+     nondedicated otherwise.
+
+\1f
 File: lispref.info,  Node: Window Point,  Next: Window Start,  Prev: Choosing Window,  Up: Windows
 
 Windows and Point
@@ -80,7 +597,7 @@ to have multiple windows showing one buffer.
 when the user switches to another buffer, the cursor jumps to the
 position of point in that buffer.
 
- - Function: window-point WINDOW
+ - Function: window-point window
      This function returns the current position of point in WINDOW.
      For a nonselected window, this is the value point would have (in
      that window's buffer) if that window were selected.
@@ -93,7 +610,7 @@ position of point in that buffer.
      "top-level" value of point, outside of any `save-excursion' forms.
      But that value is hard to find.
 
- - Function: set-window-point WINDOW POSITION
+ - Function: set-window-point window position
      This function positions point in WINDOW at position POSITION in
      WINDOW's buffer.
 
@@ -110,7 +627,7 @@ is called the "display-start" position of the window (or just the
 the upper left corner of the window.  It is usually, but not
 inevitably, at the beginning of a text line.
 
- - Function: window-start &optional WINDOW
+ - Function: window-start &optional window
      This function returns the display-start position of window WINDOW.
      If WINDOW is `nil', the selected window is used.  For example,
 
@@ -124,7 +641,7 @@ inevitably, at the beginning of a text line.
      For a realistic example, see the description of `count-lines' in
      *Note Text Lines::.
 
- - Function: window-end &optional WINDOW
+ - Function: window-end &optional window
      This function returns the position of the end of the display in
      window WINDOW.  If WINDOW is `nil', the selected window is used.
 
@@ -138,7 +655,7 @@ inevitably, at the beginning of a text line.
      correct.  In a future version, `window-end' will return `nil' in
      that case.
 
- - Function: set-window-start WINDOW POSITION &optional NOFORCE
+ - Function: set-window-start window position &optional noforce
      This function sets the display-start position of WINDOW to
      POSITION in WINDOW's buffer.  It returns POSITION.
 
@@ -189,7 +706,7 @@ inevitably, at the beginning of a text line.
      at the next redisplay, then redisplay computes a new window-start
      position that works well with point, and thus POSITION is not used.
 
- - Function: pos-visible-in-window-p &optional POSITION WINDOW
+ - Function: pos-visible-in-window-p &optional position window
      This function returns `t' if POSITION is within the range of text
      currently visible on the screen in WINDOW.  It returns `nil' if
      POSITION is scrolled vertically out of view.  The argument
@@ -236,7 +753,7 @@ names that fit the user's point of view.
 unpredictable results if the current buffer is different from the buffer
 that is displayed in the selected window.  *Note Current Buffer::.
 
- - Command: scroll-up &optional COUNT
+ - Command: scroll-up &optional count
      This function scrolls the text in the selected window upward COUNT
      lines.  If COUNT is negative, scrolling is actually downward.
 
@@ -246,7 +763,7 @@ that is displayed in the selected window.  *Note Current Buffer::.
 
      `scroll-up' returns `nil'.
 
- - Command: scroll-down &optional COUNT
+ - Command: scroll-down &optional count
      This function scrolls the text in the selected window downward
      COUNT lines.  If COUNT is negative, scrolling is actually upward.
 
@@ -256,7 +773,7 @@ that is displayed in the selected window.  *Note Current Buffer::.
 
      `scroll-down' returns `nil'.
 
- - Command: scroll-other-window &optional COUNT
+ - Command: scroll-other-window &optional count
      This function scrolls the text in another window upward COUNT
      lines.  Negative values of COUNT, or `nil', are handled as in
      `scroll-up'.
@@ -302,7 +819,7 @@ that is displayed in the selected window.  *Note Current Buffer::.
      bottom of the window appear instead at the top.  The default value
      is `2'.
 
- - Command: recenter &optional COUNT
+ - Command: recenter &optional count
      This function scrolls the selected window to put the text where
      point is located at a specified vertical position within the
      window.
@@ -361,14 +878,14 @@ far as to reduce the net horizontal scroll to zero.  There is no limit
 to how far left you can scroll, but eventually all the text will
 disappear off the left edge.
 
- - Command: scroll-left COUNT
+ - Command: scroll-left count
      This function scrolls the selected window COUNT columns to the
      left (or to the right if COUNT is negative).  The return value is
      the total amount of leftward horizontal scrolling in effect after
      the change--just like the value returned by `window-hscroll'
      (below).
 
- - Command: scroll-right COUNT
+ - Command: scroll-right count
      This function scrolls the selected window COUNT columns to the
      right (or to the left if COUNT is negative).  The return value is
      the total amount of leftward horizontal scrolling in effect after
@@ -379,7 +896,7 @@ disappear off the left edge.
      normal position where the total leftward scrolling is zero,
      attempts to scroll any farther right have no effect.
 
- - Function: window-hscroll &optional WINDOW
+ - Function: window-hscroll &optional window
      This function returns the total leftward horizontal scrolling of
      WINDOW--the number of columns by which the text in WINDOW is
      scrolled left past the left margin.
@@ -396,7 +913,7 @@ disappear off the left edge.
           (window-hscroll)
                => 5
 
- - Function: set-window-hscroll WINDOW COLUMNS
+ - Function: set-window-hscroll window columns
      This function sets the number of columns from the left margin that
      WINDOW is scrolled to the value of COLUMNS.  The argument COLUMNS
      should be zero or positive; if not, it is taken as zero.
@@ -439,7 +956,7 @@ or various different fonts in the window.
 
    The following functions return size information about a window:
 
- - Function: window-height &optional WINDOW
+ - Function: window-height &optional window
      This function returns the number of lines in WINDOW, including its
      modeline but not including the horizontal scrollbar, if any (this
      is different from `window-pixel-height').  If WINDOW is `nil', the
@@ -452,7 +969,7 @@ or various different fonts in the window.
           (window-height)
                => 20
 
- - Function: window-width &optional WINDOW
+ - Function: window-width &optional window
      This function returns the number of columns in WINDOW, not
      including any left margin, right margin, or vertical scrollbar
      (this is different from `window-pixel-width').  If WINDOW is
@@ -477,7 +994,7 @@ they wrap.  This is usually the case for horizontally split windows but
 not for full-frame windows.  You can change this using the variables
 `truncate-lines' and `truncate-partial-width-windows'.)
 
- - Function: window-pixel-height &optional WINDOW
+ - Function: window-pixel-height &optional window
      This function returns the height of WINDOW in pixels, including
      its modeline and horizontal scrollbar, if any.  If WINDOW is
      `nil', the function uses the selected window.
@@ -489,7 +1006,7 @@ not for full-frame windows.  You can change this using the variables
           (window-pixel-height)
                => 300
 
- - Function: window-pixel-width &optional WINDOW
+ - Function: window-pixel-width &optional window
      This function returns the width of WINDOW in pixels, including any
      left margin, right margin, or vertical scrollbar that may be
      displayed alongside it.  If WINDOW is `nil', the function uses the
@@ -506,20 +1023,20 @@ not for full-frame windows.  You can change this using the variables
           (window-pixel-height)
                => 600
 
- - Function: window-text-area-pixel-height &optional WINDOW
+ - Function: window-text-area-pixel-height &optional window
      This function returns the height in pixels of the text displaying
      portion of WINDOW, which defaults to the selected window.  Unlike
      `window-pixel-height', the space occupied by the modeline and
      horizontal scrollbar, if any, is not counted.
 
- - Function: window-text-area-pixel-width &optional WINDOW
+ - Function: window-text-area-pixel-width &optional window
      This function returns the width in pixels of the text displaying
      portion of WINDOW, which defaults to the selected window.  Unlike
      `window-pixel-width', the space occupied by the vertical scrollbar
      and divider, if any, is not counted.
 
- - Function: window-displayed-text-pixel-height &optional WINDOW
-          NOCLIPPED
+ - Function: window-displayed-text-pixel-height &optional window
+          noclipped
      This function returns the height in pixels of the text displayed in
      WINDOW, which defaults to the selected window.  Unlike
      `window-text-area-pixel-height', any blank space below the end of
@@ -537,7 +1054,7 @@ The Position of a Window
 windows within a frame, and the relative location of a window in
 comparison to other windows in the same frame.
 
- - Function: window-pixel-edges &optional WINDOW
+ - Function: window-pixel-edges &optional window
      This function returns a list of the pixel edge coordinates of
      WINDOW.  If WINDOW is `nil', the selected window is used.
 
@@ -561,15 +1078,15 @@ comparison to other windows in the same frame.
 make sense in a world with variable-width and variable-height lines, as
 are allowed in XEmacs.
 
- - Function: window-highest-p WINDOW
+ - Function: window-highest-p window
      This function returns non-`nil' if WINDOW is along the top of its
      frame.
 
- - Function: window-lowest-p WINDOW
+ - Function: window-lowest-p window
      This function returns non-`nil' if WINDOW is along the bottom of
      its frame.
 
- - Function: window-text-area-pixel-edges &optional WINDOW
+ - Function: window-text-area-pixel-edges &optional window
      This function allows one to determine the location of the
      text-displaying portion of WINDOW, which defaults to the selected
      window, with respect to the top left corner of the window.  It
@@ -577,622 +1094,3 @@ are allowed in XEmacs.
      bottom)', all relative to `(0,0)' at the top left corner of the
      window.
 
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Resizing Windows,  Next: Window Configurations,  Prev: Position of Window,  Up: Windows
-
-Changing the Size of a Window
-=============================
-
-   The window size functions fall into two classes: high-level commands
-that change the size of windows and low-level functions that access
-window size.  XEmacs does not permit overlapping windows or gaps between
-windows, so resizing one window affects other windows.
-
- - Command: enlarge-window SIZE &optional HORIZONTAL WINDOW
-     This function makes the selected window SIZE lines taller,
-     stealing lines from neighboring windows.  It takes the lines from
-     one window at a time until that window is used up, then takes from
-     another.  If a window from which lines are stolen shrinks below
-     `window-min-height' lines, that window disappears.
-
-     If HORIZONTAL is non-`nil', this function makes WINDOW wider by
-     SIZE columns, stealing columns instead of lines.  If a window from
-     which columns are stolen shrinks below `window-min-width' columns,
-     that window disappears.
-
-     If the requested size would exceed that of the window's frame,
-     then the function makes the window occupy the entire height (or
-     width) of the frame.
-
-     If SIZE is negative, this function shrinks the window by -SIZE
-     lines or columns.  If that makes the window smaller than the
-     minimum size (`window-min-height' and `window-min-width'),
-     `enlarge-window' deletes the window.
-
-     If WINDOW is non-`nil', it specifies a window to change instead of
-     the selected window.
-
-     `enlarge-window' returns `nil'.
-
- - Command: enlarge-window-horizontally COLUMNS
-     This function makes the selected window COLUMNS wider.  It could
-     be defined as follows:
-
-          (defun enlarge-window-horizontally (columns)
-            (enlarge-window columns t))
-
- - Command: enlarge-window-pixels COUNT &optional SIDE WINDOW
-     This function makes the selected window COUNT pixels larger.  When
-     called from Lisp, optional second argument SIDE non-`nil' means to
-     grow sideways COUNT pixels, and optional third argument WINDOW
-     specifies the window to change instead of the selected window.
-
- - Command: shrink-window SIZE &optional HORIZONTAL WINDOW
-     This function is like `enlarge-window' but negates the argument
-     SIZE, making the selected window smaller by giving lines (or
-     columns) to the other windows.  If the window shrinks below
-     `window-min-height' or `window-min-width', then it disappears.
-
-     If SIZE is negative, the window is enlarged by -SIZE lines or
-     columns.
-
-     If WINDOW is non-`nil', it specifies a window to change instead of
-     the selected window.
-
- - Command: shrink-window-horizontally COLUMNS
-     This function makes the selected window COLUMNS narrower.  It
-     could be defined as follows:
-
-          (defun shrink-window-horizontally (columns)
-            (shrink-window columns t))
-
- - Command: shrink-window-pixels COUNT &optional SIDE WINDOW
-     This function makes the selected window COUNT pixels smaller.
-     When called from Lisp, optional second argument SIDE non-`nil'
-     means to shrink sideways COUNT pixels, and optional third argument
-     WINDOW specifies the window to change instead of the selected
-     window.
-
-   The following two variables constrain the window-size-changing
-functions to a minimum height and width.
-
- - User Option: window-min-height
-     The value of this variable determines how short a window may become
-     before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
-     `window-min-height' automatically deletes it, and no window may be
-     created shorter than this.  The absolute minimum height is two
-     (allowing one line for the mode line, and one line for the buffer
-     display).  Actions that change window sizes reset this variable to
-     two if it is less than two.  The default value is 4.
-
- - User Option: window-min-width
-     The value of this variable determines how narrow a window may
-     become before it automatically deleted.  Making a window smaller
-     than `window-min-width' automatically deletes it, and no window
-     may be created narrower than this.  The absolute minimum width is
-     one; any value below that is ignored.  The default value is 10.
-
- - Variable: window-size-change-functions
-     This variable holds a list of functions to be called if the size
-     of any window changes for any reason.  The functions are called
-     just once per redisplay, and just once for each frame on which
-     size changes have occurred.
-
-     Each function receives the frame as its sole argument.  There is no
-     direct way to find out which windows changed size, or precisely
-     how; however, if your size-change function keeps track, after each
-     change, of the windows that interest you, you can figure out what
-     has changed by comparing the old size data with the new.
-
-     Creating or deleting windows counts as a size change, and therefore
-     causes these functions to be called.  Changing the frame size also
-     counts, because it changes the sizes of the existing windows.
-
-     It is not a good idea to use `save-window-excursion' in these
-     functions, because that always counts as a size change, and it
-     would cause these functions to be called over and over.  In most
-     cases, `save-selected-window' is what you need here.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Window Configurations,  Prev: Resizing Windows,  Up: Windows
-
-Window Configurations
-=====================
-
-   A "window configuration" records the entire layout of a frame--all
-windows, their sizes, which buffers they contain, what part of each
-buffer is displayed, and the values of point and the mark.  You can
-bring back an entire previous layout by restoring a window
-configuration previously saved.
-
-   If you want to record all frames instead of just one, use a frame
-configuration instead of a window configuration.  *Note Frame
-Configurations::.
-
- - Function: current-window-configuration
-     This function returns a new object representing XEmacs's current
-     window configuration, namely the number of windows, their sizes
-     and current buffers, which window is the selected window, and for
-     each window the displayed buffer, the display-start position, and
-     the positions of point and the mark.  An exception is made for
-     point in the current buffer, whose value is not saved.
-
- - Function: set-window-configuration CONFIGURATION
-     This function restores the configuration of XEmacs's windows and
-     buffers to the state specified by CONFIGURATION.  The argument
-     CONFIGURATION must be a value that was previously returned by
-     `current-window-configuration'.
-
-     This function always counts as a window size change and triggers
-     execution of the `window-size-change-functions'.  (It doesn't know
-     how to tell whether the new configuration actually differs from
-     the old one.)
-
-     Here is a way of using this function to get the same effect as
-     `save-window-excursion':
-
-          (let ((config (current-window-configuration)))
-            (unwind-protect
-                (progn (split-window-vertically nil)
-                       ...)
-              (set-window-configuration config)))
-
- - Special Form: save-window-excursion FORMS...
-     This special form records the window configuration, executes FORMS
-     in sequence, then restores the earlier window configuration.  The
-     window configuration includes the value of point and the portion
-     of the buffer that is visible.  It also includes the choice of
-     selected window.  However, it does not include the value of point
-     in the current buffer; use `save-excursion' if you wish to
-     preserve that.
-
-     Don't use this construct when `save-selected-window' is all you
-     need.
-
-     Exit from `save-window-excursion' always triggers execution of the
-     `window-size-change-functions'.  (It doesn't know how to tell
-     whether the restored configuration actually differs from the one in
-     effect at the end of the FORMS.)
-
-     The return value is the value of the final form in FORMS.  For
-     example:
-
-          (split-window)
-               => #<window 25 on control.texi>
-          (setq w (selected-window))
-               => #<window 19 on control.texi>
-          (save-window-excursion
-            (delete-other-windows w)
-            (switch-to-buffer "foo")
-            'do-something)
-               => do-something
-               ;; The frame is now split again.
-
- - Function: window-configuration-p OBJECT
-     This function returns `t' if OBJECT is a window configuration.
-
-   Primitives to look inside of window configurations would make sense,
-but none are implemented.  It is not clear they are useful enough to be
-worth implementing.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Frames,  Next: Consoles and Devices,  Prev: Windows,  Up: Top
-
-Frames
-******
-
-   A FRAME is a rectangle on the screen that contains one or more
-XEmacs windows.  A frame initially contains a single main window (plus
-perhaps a minibuffer window), which you can subdivide vertically or
-horizontally into smaller windows.
-
-   When XEmacs runs on a text-only terminal, it starts with one "TTY
-frame".  If you create additional ones, XEmacs displays one and only
-one at any given time--on the terminal screen, of course.
-
-   When XEmacs communicates directly with an X server, it does not have
-a TTY frame; instead, it starts with a single "X window frame".  It can
-display multiple X window frames at the same time, each in its own X
-window.
-
- - Function: framep OBJECT
-     This predicate returns `t' if OBJECT is a frame, and `nil'
-     otherwise.
-
-* Menu:
-
-* Creating Frames::            Creating additional frames.
-* Frame Properties::           Controlling frame size, position, font, etc.
-* Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
-* Deleting Frames::            Frames last until explicitly deleted.
-* Finding All Frames::         How to examine all existing frames.
-* Frames and Windows::         A frame contains windows;
-                                 display of text always works through windows.
-* Minibuffers and Frames::     How a frame finds the minibuffer to use.
-* Input Focus::                        Specifying the selected frame.
-* Visibility of Frames::       Frames may be visible or invisible, or icons.
-* Raising and Lowering::       Raising a frame makes it hide other X windows;
-                                 lowering it makes the others hide them.
-* Frame Configurations::       Saving the state of all frames.
-* Frame Hooks::                 Hooks for customizing frame behavior.
-
-   *Note Display::, for related information.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Creating Frames,  Next: Frame Properties,  Up: Frames
-
-Creating Frames
-===============
-
-   To create a new frame, call the function `make-frame'.
-
- - Function: make-frame &optional PROPS DEVICE
-     This function creates a new frame on DEVICE, if DEVICE permits
-     creation of frames.  (An X server does; an ordinary terminal does
-     not (yet).)  DEVICE defaults to the selected device if omitted.
-     *Note Consoles and Devices::.
-
-     The argument PROPS is a property list (a list of alternating
-     keyword-value specifications) of properties for the new frame. (An
-     alist is accepted for backward compatibility but should not be
-     passed in.) Any properties not mentioned in PROPS default
-     according to the value of the variable `default-frame-plist'.  For
-     X devices, properties not specified in `default-frame-plist'
-     default in turn from `default-x-frame-plist' and, if not specified
-     there, from the X resources.  For TTY devices,
-     `default-tty-frame-plist' is consulted as well as
-     `default-frame-plist'.
-
-     The set of possible properties depends in principle on what kind of
-     window system XEmacs uses to display its frames.  *Note X Frame
-     Properties::, for documentation of individual properties you can
-     specify when creating an X window frame.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Frame Properties,  Next: Frame Titles,  Prev: Creating Frames,  Up: Frames
-
-Frame Properties
-================
-
-   A frame has many properties that control its appearance and behavior.
-Just what properties a frame has depends on which display mechanism it
-uses.
-
-   Frame properties exist for the sake of window systems.  A terminal
-frame has few properties, mostly for compatibility's sake; only the
-height, width and `buffer-predicate' properties really do something.
-
-* Menu:
-
-* Property Access::    How to change a frame's properties.
-* Initial Properties:: Specifying frame properties when you make a frame.
-* X Frame Properties:: List of frame properties.
-* Size and Position::  Changing the size and position of a frame.
-* Frame Name::         The name of a frame (as opposed to its title).
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Property Access,  Next: Initial Properties,  Up: Frame Properties
-
-Access to Frame Properties
---------------------------
-
-   These functions let you read and change the properties of a frame.
-
- - Function: frame-properties &optional FRAME
-     This function returns a plist listing all the properties of FRAME
-     and their values.
-
- - Function: frame-property FRAME PROPERTY &optional DEFAULT
-     This function returns FRAME's value for the property PROPERTY.
-
- - Function: set-frame-properties FRAME PLIST
-     This function alters the properties of frame FRAME based on the
-     elements of property list PLIST.  If you don't mention a property
-     in PLIST, its value doesn't change.
-
- - Function: set-frame-property FRAME PROP VAL
-     This function sets the property PROP of frame FRAME to the value
-     VAL.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Initial Properties,  Next: X Frame Properties,  Prev: Property Access,  Up: Frame Properties
-
-Initial Frame Properties
-------------------------
-
-   You can specify the properties for the initial startup frame by
-setting `initial-frame-plist' in your `.emacs' file.
-
- - Variable: initial-frame-plist
-     This variable's value is a plist of alternating property-value
-     pairs used when creating the initial X window frame.
-
-     XEmacs creates the initial frame before it reads your `~/.emacs'
-     file.  After reading that file, XEmacs checks
-     `initial-frame-plist', and applies the property settings in the
-     altered value to the already created initial frame.
-
-     If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll
-     see the frame appear with the wrong ones and then change to the
-     specified ones.  If that bothers you, you can specify the same
-     geometry and appearance with X resources; those do take affect
-     before the frame is created.  *Note X Resources: (xemacs)Resources
-     X.
-
-     X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
-     specify some X resources solely for the sake of the initial frame,
-     and you don't want them to apply to subsequent frames, here's how
-     to achieve this: specify properties in `default-frame-plist' to
-     override the X resources for subsequent frames; then, to prevent
-     these from affecting the initial frame, specify the same
-     properties in `initial-frame-plist' with values that match the X
-     resources.
-
-   If these properties specify a separate minibuffer-only frame via a
-`minibuffer' property of `nil', and you have not yet created one,
-XEmacs creates one for you.
-
- - Variable: minibuffer-frame-plist
-     This variable's value is a plist of properties used when creating
-     an initial minibuffer-only frame--if such a frame is needed,
-     according to the properties for the main initial frame.
-
- - Variable: default-frame-plist
-     This is a plist specifying default values of frame properties for
-     subsequent XEmacs frames (not the initial ones).
-
-   See also `special-display-frame-plist', in *Note Choosing Window::.
-
-   If you use options that specify window appearance when you invoke
-XEmacs, they take effect by adding elements to `default-frame-plist'.
-One exception is `-geometry', which adds the specified position to
-`initial-frame-plist' instead.  *Note Command Arguments:
-(xemacs)Command Arguments.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: X Frame Properties,  Next: Size and Position,  Prev: Initial Properties,  Up: Frame Properties
-
-X Window Frame Properties
--------------------------
-
-   Just what properties a frame has depends on what display mechanism it
-uses.  Here is a table of the properties of an X window frame; of these,
-`name', `height', `width', and `buffer-predicate' provide meaningful
-information in non-X frames.
-
-`name'
-     The name of the frame.  Most window managers display the frame's
-     name in the frame's border, at the top of the frame.  If you don't
-     specify a name, and you have more than one frame, XEmacs sets the
-     frame name based on the buffer displayed in the frame's selected
-     window.
-
-     If you specify the frame name explicitly when you create the
-     frame, the name is also used (instead of the name of the XEmacs
-     executable) when looking up X resources for the frame.
-
-`display'
-     The display on which to open this frame.  It should be a string of
-     the form `"HOST:DPY.SCREEN"', just like the `DISPLAY' environment
-     variable.
-
-`left'
-     The screen position of the left edge, in pixels, with respect to
-     the left edge of the screen.  The value may be a positive number
-     POS, or a list of the form `(+ POS)' which permits specifying a
-     negative POS value.
-
-     A negative number -POS, or a list of the form `(- POS)', actually
-     specifies the position of the right edge of the window with
-     respect to the right edge of the screen.  A positive value of POS
-     counts toward the left.  If the property is a negative integer
-     -POS then POS is positive!
-
-`top'
-     The screen position of the top edge, in pixels, with respect to the
-     top edge of the screen.  The value may be a positive number POS,
-     or a list of the form `(+ POS)' which permits specifying a
-     negative POS value.
-
-     A negative number -POS, or a list of the form `(- POS)', actually
-     specifies the position of the bottom edge of the window with
-     respect to the bottom edge of the screen.  A positive value of POS
-     counts toward the top.  If the property is a negative integer -POS
-     then POS is positive!
-
-`icon-left'
-     The screen position of the left edge *of the frame's icon*, in
-     pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes
-     effect if and when the frame is iconified.
-
-`icon-top'
-     The screen position of the top edge *of the frame's icon*, in
-     pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes
-     effect if and when the frame is iconified.
-
-`user-position'
-     Non-`nil' if the screen position of the frame was explicitly
-     requested by the user (for example, with the `-geometry' option).
-     Nothing automatically makes this property non-`nil'; it is up to
-     Lisp programs that call `make-frame' to specify this property as
-     well as specifying the `left' and `top' properties.
-
-`height'
-     The height of the frame contents, in characters.  (To get the
-     height in pixels, call `frame-pixel-height'; see *Note Size and
-     Position::.)
-
-`width'
-     The width of the frame contents, in characters.  (To get the
-     height in pixels, call `frame-pixel-width'; see *Note Size and
-     Position::.)
-
-`window-id'
-     The number of the X window for the frame.
-
-`minibuffer'
-     Whether this frame has its own minibuffer.  The value `t' means
-     yes, `nil' means no, `only' means this frame is just a minibuffer.
-     If the value is a minibuffer window (in some other frame), the
-     new frame uses that minibuffer. (Minibuffer-only and
-     minibuffer-less frames are not yet implemented in XEmacs.)
-
-`buffer-predicate'
-     The buffer-predicate function for this frame.  The function
-     `other-buffer' uses this predicate (from the selected frame) to
-     decide which buffers it should consider, if the predicate is not
-     `nil'.  It calls the predicate with one arg, a buffer, once for
-     each buffer; if the predicate returns a non-`nil' value, it
-     considers that buffer.
-
-`scroll-bar-width'
-     The width of the vertical scroll bar, in pixels.
-
-`cursor-color'
-     The color for the cursor that shows point.
-
-`border-color'
-     The color for the border of the frame.
-
-`border-width'
-     The width in pixels of the window border.
-
-`internal-border-width'
-     The distance in pixels between text and border.
-
-`unsplittable'
-     If non-`nil', this frame's window is never split automatically.
-
-`inter-line-space'
-     The space in pixels between adjacent lines of text. (Not currently
-     implemented.)
-
-`modeline'
-     Whether the frame has a modeline.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Size and Position,  Next: Frame Name,  Prev: X Frame Properties,  Up: Frame Properties
-
-Frame Size And Position
------------------------
-
-   You can read or change the size and position of a frame using the
-frame properties `left', `top', `height', and `width'.  Whatever
-geometry properties you don't specify are chosen by the window manager
-in its usual fashion.
-
-   Here are some special features for working with sizes and positions:
-
- - Function: set-frame-position FRAME LEFT TOP
-     This function sets the position of the top left corner of FRAME to
-     LEFT and TOP.  These arguments are measured in pixels, and count
-     from the top left corner of the screen.  Negative property values
-     count up or rightward from the top left corner of the screen.
-
- - Function: frame-height &optional FRAME
- - Function: frame-width &optional FRAME
-     These functions return the height and width of FRAME, measured in
-     lines and columns.  If you don't supply FRAME, they use the
-     selected frame.
-
- - Function: frame-pixel-height &optional FRAME
- - Function: frame-pixel-width &optional FRAME
-     These functions return the height and width of FRAME, measured in
-     pixels.  If you don't supply FRAME, they use the selected frame.
-
- - Function: set-frame-size FRAME COLS ROWS &optional PRETEND
-     This function sets the size of FRAME, measured in characters; COLS
-     and ROWS specify the new width and height.  (If PRETEND is
-     non-nil, it means that redisplay should act as if the frame's size
-     is COLS by ROWS, but the actual size of the frame should not be
-     changed.  You should not normally use this option.)
-
-   You can also use the functions `set-frame-height' and
-`set-frame-width' to set the height and width individually.  The frame
-is the first argument and the size (in rows or columns) is the second.
-(There is an optional third argument, PRETEND, which has the same
-purpose as the corresponding argument in `set-frame-size'.)
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Frame Name,  Prev: Size and Position,  Up: Frame Properties
-
-The Name of a Frame (As Opposed to Its Title)
----------------------------------------------
-
-   Under X, every frame has a name, which is not the same as the title
-of the frame.  A frame's name is used to look up its resources and does
-not normally change over the lifetime of a frame.  It is perfectly
-allowable, and quite common, for multiple frames to have the same name.
-
- - Function: frame-name &optional FRAME
-     This function returns the name of FRAME, which defaults to the
-     selected frame if not specified.  The name of a frame can also be
-     obtained from the frame's properties.  *Note Frame Properties::.
-
- - Variable: default-frame-name
-     This variable holds the default name to assign to newly-created
-     frames.  This can be overridden by arguments to `make-frame'.  This
-     must be a string.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Frame Titles,  Next: Deleting Frames,  Prev: Frame Properties,  Up: Frames
-
-Frame Titles
-============
-
-   Every frame has a title; most window managers display the frame
-title at the top of the frame.  You can specify an explicit title with
-the `name' frame property.  But normally you don't specify this
-explicitly, and XEmacs computes the title automatically.
-
-   XEmacs computes the frame title based on a template stored in the
-variable `frame-title-format'.
-
- - Variable: frame-title-format
-     This variable specifies how to compute a title for a frame when
-     you have not explicitly specified one.
-
-     The variable's value is actually a modeline construct, just like
-     `modeline-format'.  *Note Modeline Data::.
-
- - Variable: frame-icon-title-format
-     This variable specifies how to compute the title for an iconified
-     frame, when you have not explicitly specified the frame title.
-     This title appears in the icon itself.
-
- - Function: x-set-frame-icon-pixmap FRAME PIXMAP &optional MASK
-     This function sets the icon of the given frame to the given image
-     instance, which should be an image instance object (as returned by
-     `make-image-instance'), a glyph object (as returned by
-     `make-glyph'), or `nil'.  If a glyph object is given, the glyph
-     will be instantiated on the frame to produce an image instance
-     object.
-
-     If the given image instance has a mask, that will be used as the
-     icon mask; however, not all window managers support this.
-
-     The window manager is also not required to support color pixmaps,
-     only bitmaps (one plane deep).
-
-     If the image instance does not have a mask, then the optional
-     third argument may be the image instance to use as the mask (it
-     must be one plane deep).  *Note Glyphs::.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Deleting Frames,  Next: Finding All Frames,  Prev: Frame Titles,  Up: Frames
-
-Deleting Frames
-===============
-
-   Frames remain potentially visible until you explicitly "delete"
-them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
-exist as a Lisp object until there are no references to it.
-
- - Command: delete-frame &optional FRAME
-     This function deletes the frame FRAME.  By default, FRAME is the
-     selected frame.
-
- - Function: frame-live-p FRAME
-     The function `frame-live-p' returns non-`nil' if the frame FRAME
-     has not been deleted.
-