Resorted; add missing Morohashi's Daikanwa characters; add missing
[chise/xemacs-chise.git] / info / lispref.info-27
index 7d7f70e..bfdf263 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-This is ../info/lispref.info, produced by makeinfo version 3.12s from
+This is ../info/lispref.info, produced by makeinfo version 4.0 from
 lispref/lispref.texi.
 
 INFO-DIR-SECTION XEmacs Editor
@@ -50,6 +50,635 @@ may be included in a translation approved by the Free Software
 Foundation instead of in the original English.
 
 \1f
+File: lispref.info,  Node: Resizing Windows,  Next: Window Configurations,  Prev: Position of Window,  Up: Windows
+
+Changing the Size of a Window
+=============================
+
+   The window size functions fall into two classes: high-level commands
+that change the size of windows and low-level functions that access
+window size.  XEmacs does not permit overlapping windows or gaps between
+windows, so resizing one window affects other windows.
+
+ - Command: enlarge-window size &optional horizontal window
+     This function makes the selected window SIZE lines taller,
+     stealing lines from neighboring windows.  It takes the lines from
+     one window at a time until that window is used up, then takes from
+     another.  If a window from which lines are stolen shrinks below
+     `window-min-height' lines, that window disappears.
+
+     If HORIZONTAL is non-`nil', this function makes WINDOW wider by
+     SIZE columns, stealing columns instead of lines.  If a window from
+     which columns are stolen shrinks below `window-min-width' columns,
+     that window disappears.
+
+     If the requested size would exceed that of the window's frame,
+     then the function makes the window occupy the entire height (or
+     width) of the frame.
+
+     If SIZE is negative, this function shrinks the window by -SIZE
+     lines or columns.  If that makes the window smaller than the
+     minimum size (`window-min-height' and `window-min-width'),
+     `enlarge-window' deletes the window.
+
+     If WINDOW is non-`nil', it specifies a window to change instead of
+     the selected window.
+
+     `enlarge-window' returns `nil'.
+
+ - Command: enlarge-window-horizontally columns
+     This function makes the selected window COLUMNS wider.  It could
+     be defined as follows:
+
+          (defun enlarge-window-horizontally (columns)
+            (enlarge-window columns t))
+
+ - Command: enlarge-window-pixels count &optional side window
+     This function makes the selected window COUNT pixels larger.  When
+     called from Lisp, optional second argument SIDE non-`nil' means to
+     grow sideways COUNT pixels, and optional third argument WINDOW
+     specifies the window to change instead of the selected window.
+
+ - Command: shrink-window size &optional horizontal window
+     This function is like `enlarge-window' but negates the argument
+     SIZE, making the selected window smaller by giving lines (or
+     columns) to the other windows.  If the window shrinks below
+     `window-min-height' or `window-min-width', then it disappears.
+
+     If SIZE is negative, the window is enlarged by -SIZE lines or
+     columns.
+
+     If WINDOW is non-`nil', it specifies a window to change instead of
+     the selected window.
+
+ - Command: shrink-window-horizontally columns
+     This function makes the selected window COLUMNS narrower.  It
+     could be defined as follows:
+
+          (defun shrink-window-horizontally (columns)
+            (shrink-window columns t))
+
+ - Command: shrink-window-pixels count &optional side window
+     This function makes the selected window COUNT pixels smaller.
+     When called from Lisp, optional second argument SIDE non-`nil'
+     means to shrink sideways COUNT pixels, and optional third argument
+     WINDOW specifies the window to change instead of the selected
+     window.
+
+   The following two variables constrain the window-size-changing
+functions to a minimum height and width.
+
+ - User Option: window-min-height
+     The value of this variable determines how short a window may become
+     before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
+     `window-min-height' automatically deletes it, and no window may be
+     created shorter than this.  The absolute minimum height is two
+     (allowing one line for the mode line, and one line for the buffer
+     display).  Actions that change window sizes reset this variable to
+     two if it is less than two.  The default value is 4.
+
+ - User Option: window-min-width
+     The value of this variable determines how narrow a window may
+     become before it automatically deleted.  Making a window smaller
+     than `window-min-width' automatically deletes it, and no window
+     may be created narrower than this.  The absolute minimum width is
+     one; any value below that is ignored.  The default value is 10.
+
+ - Variable: window-size-change-functions
+     This variable holds a list of functions to be called if the size
+     of any window changes for any reason.  The functions are called
+     just once per redisplay, and just once for each frame on which
+     size changes have occurred.
+
+     Each function receives the frame as its sole argument.  There is no
+     direct way to find out which windows changed size, or precisely
+     how; however, if your size-change function keeps track, after each
+     change, of the windows that interest you, you can figure out what
+     has changed by comparing the old size data with the new.
+
+     Creating or deleting windows counts as a size change, and therefore
+     causes these functions to be called.  Changing the frame size also
+     counts, because it changes the sizes of the existing windows.
+
+     It is not a good idea to use `save-window-excursion' in these
+     functions, because that always counts as a size change, and it
+     would cause these functions to be called over and over.  In most
+     cases, `save-selected-window' is what you need here.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Window Configurations,  Prev: Resizing Windows,  Up: Windows
+
+Window Configurations
+=====================
+
+   A "window configuration" records the entire layout of a frame--all
+windows, their sizes, which buffers they contain, what part of each
+buffer is displayed, and the values of point and the mark.  You can
+bring back an entire previous layout by restoring a window
+configuration previously saved.
+
+   If you want to record all frames instead of just one, use a frame
+configuration instead of a window configuration.  *Note Frame
+Configurations::.
+
+ - Function: current-window-configuration
+     This function returns a new object representing XEmacs's current
+     window configuration, namely the number of windows, their sizes
+     and current buffers, which window is the selected window, and for
+     each window the displayed buffer, the display-start position, and
+     the positions of point and the mark.  An exception is made for
+     point in the current buffer, whose value is not saved.
+
+ - Function: set-window-configuration configuration
+     This function restores the configuration of XEmacs's windows and
+     buffers to the state specified by CONFIGURATION.  The argument
+     CONFIGURATION must be a value that was previously returned by
+     `current-window-configuration'.
+
+     This function always counts as a window size change and triggers
+     execution of the `window-size-change-functions'.  (It doesn't know
+     how to tell whether the new configuration actually differs from
+     the old one.)
+
+     Here is a way of using this function to get the same effect as
+     `save-window-excursion':
+
+          (let ((config (current-window-configuration)))
+            (unwind-protect
+                (progn (split-window-vertically nil)
+                       ...)
+              (set-window-configuration config)))
+
+ - Special Form: save-window-excursion forms...
+     This special form records the window configuration, executes FORMS
+     in sequence, then restores the earlier window configuration.  The
+     window configuration includes the value of point and the portion
+     of the buffer that is visible.  It also includes the choice of
+     selected window.  However, it does not include the value of point
+     in the current buffer; use `save-excursion' if you wish to
+     preserve that.
+
+     Don't use this construct when `save-selected-window' is all you
+     need.
+
+     Exit from `save-window-excursion' always triggers execution of the
+     `window-size-change-functions'.  (It doesn't know how to tell
+     whether the restored configuration actually differs from the one in
+     effect at the end of the FORMS.)
+
+     The return value is the value of the final form in FORMS.  For
+     example:
+
+          (split-window)
+               => #<window 25 on control.texi>
+          (setq w (selected-window))
+               => #<window 19 on control.texi>
+          (save-window-excursion
+            (delete-other-windows w)
+            (switch-to-buffer "foo")
+            'do-something)
+               => do-something
+               ;; The frame is now split again.
+
+ - Function: window-configuration-p object
+     This function returns `t' if OBJECT is a window configuration.
+
+   Primitives to look inside of window configurations would make sense,
+but none are implemented.  It is not clear they are useful enough to be
+worth implementing.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Frames,  Next: Consoles and Devices,  Prev: Windows,  Up: Top
+
+Frames
+******
+
+   A FRAME is a rectangle on the screen that contains one or more
+XEmacs windows (*note Windows::).  A frame initially contains a single
+main window (plus perhaps an echo area), which you can subdivide
+vertically or horizontally into smaller windows.  Each window is
+associated with a modeline (*note Modeline Format::), and optionally two
+scrollbars (*note Scrollbars::).  By default the vertical scrollbar is
+on, the horizontal scrollbar is off.
+
+   The frame may also contain menubars (*note Menubar::), toolbars
+(*note Toolbar Intro::), and gutters (*note Gutter Intro::).  By default
+there is one of each at the top of the frame, with menubar topmost,
+toolbar next, and gutter lowest, immediately above the windows.
+(Warning: the gutter is a new, experimental, and unstable feature of
+XEmacs version 21.2.)
+
+   When XEmacs runs on a text-only terminal, it starts with one "TTY
+frame".  If you create additional ones, XEmacs displays one and only
+one at any given time--on the terminal screen, of course.
+
+   When XEmacs communicates directly with an X server, it does not have
+a TTY frame; instead, it starts with a single "X window frame".  It can
+display multiple X window frames at the same time, each in its own X
+window.
+
+ - Function: framep object
+     This predicate returns `t' if OBJECT is a frame, and `nil'
+     otherwise.
+
+* Menu:
+
+* Creating Frames::            Creating additional frames.
+* Frame Properties::           Controlling frame size, position, font, etc.
+* Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
+* Deleting Frames::            Frames last until explicitly deleted.
+* Finding All Frames::         How to examine all existing frames.
+* Frames and Windows::         A frame contains windows;
+                                 display of text always works through windows.
+* Minibuffers and Frames::     How a frame finds the minibuffer to use.
+* Input Focus::                        Specifying the selected frame.
+* Visibility of Frames::       Frames may be visible or invisible, or icons.
+* Raising and Lowering::       Raising a frame makes it hide other X windows;
+                                 lowering it makes the others hide them.
+* Frame Configurations::       Saving the state of all frames.
+* Frame Hooks::                 Hooks for customizing frame behavior.
+
+   *Note Display::, for related information.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Creating Frames,  Next: Frame Properties,  Up: Frames
+
+Creating Frames
+===============
+
+   To create a new frame, call the function `make-frame'.
+
+ - Function: make-frame &optional props device
+     This function creates a new frame on DEVICE, if DEVICE permits
+     creation of frames.  (An X server does; an ordinary terminal does
+     not (yet).)  DEVICE defaults to the selected device if omitted.
+     *Note Consoles and Devices::.
+
+     The argument PROPS is a property list (a list of alternating
+     keyword-value specifications) of properties for the new frame. (An
+     alist is accepted for backward compatibility but should not be
+     passed in.) Any properties not mentioned in PROPS default
+     according to the value of the variable `default-frame-plist'.  For
+     X devices, properties not specified in `default-frame-plist'
+     default in turn from `default-x-frame-plist' and, if not specified
+     there, from the X resources.  For TTY devices,
+     `default-tty-frame-plist' is consulted as well as
+     `default-frame-plist'.
+
+     The set of possible properties depends in principle on what kind of
+     window system XEmacs uses to display its frames.  *Note X Frame
+     Properties::, for documentation of individual properties you can
+     specify when creating an X window frame.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Frame Properties,  Next: Frame Titles,  Prev: Creating Frames,  Up: Frames
+
+Frame Properties
+================
+
+   A frame has many properties that control its appearance and behavior.
+Just what properties a frame has depends on which display mechanism it
+uses.
+
+   Frame properties exist for the sake of window systems.  A terminal
+frame has few properties, mostly for compatibility's sake; only the
+height, width and `buffer-predicate' properties really do something.
+
+* Menu:
+
+* Property Access::    How to change a frame's properties.
+* Initial Properties:: Specifying frame properties when you make a frame.
+* X Frame Properties:: List of frame properties.
+* Size and Position::  Changing the size and position of a frame.
+* Frame Name::         The name of a frame (as opposed to its title).
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Property Access,  Next: Initial Properties,  Up: Frame Properties
+
+Access to Frame Properties
+--------------------------
+
+   These functions let you read and change the properties of a frame.
+
+ - Function: frame-properties &optional frame
+     This function returns a plist listing all the properties of FRAME
+     and their values.
+
+ - Function: frame-property frame property &optional default
+     This function returns FRAME's value for the property PROPERTY.
+
+ - Function: set-frame-properties frame plist
+     This function alters the properties of frame FRAME based on the
+     elements of property list PLIST.  If you don't mention a property
+     in PLIST, its value doesn't change.
+
+ - Function: set-frame-property frame prop val
+     This function sets the property PROP of frame FRAME to the value
+     VAL.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Initial Properties,  Next: X Frame Properties,  Prev: Property Access,  Up: Frame Properties
+
+Initial Frame Properties
+------------------------
+
+   You can specify the properties for the initial startup frame by
+setting `initial-frame-plist' in your `.emacs' file.
+
+ - Variable: initial-frame-plist
+     This variable's value is a plist of alternating property-value
+     pairs used when creating the initial X window frame.
+
+     XEmacs creates the initial frame before it reads your `~/.emacs'
+     file.  After reading that file, XEmacs checks
+     `initial-frame-plist', and applies the property settings in the
+     altered value to the already created initial frame.
+
+     If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll
+     see the frame appear with the wrong ones and then change to the
+     specified ones.  If that bothers you, you can specify the same
+     geometry and appearance with X resources; those do take affect
+     before the frame is created.  *Note X Resources: (xemacs)Resources
+     X.
+
+     X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
+     specify some X resources solely for the sake of the initial frame,
+     and you don't want them to apply to subsequent frames, here's how
+     to achieve this: specify properties in `default-frame-plist' to
+     override the X resources for subsequent frames; then, to prevent
+     these from affecting the initial frame, specify the same
+     properties in `initial-frame-plist' with values that match the X
+     resources.
+
+   If these properties specify a separate minibuffer-only frame via a
+`minibuffer' property of `nil', and you have not yet created one,
+XEmacs creates one for you.
+
+ - Variable: minibuffer-frame-plist
+     This variable's value is a plist of properties used when creating
+     an initial minibuffer-only frame--if such a frame is needed,
+     according to the properties for the main initial frame.
+
+ - Variable: default-frame-plist
+     This is a plist specifying default values of frame properties for
+     subsequent XEmacs frames (not the initial ones).
+
+   See also `special-display-frame-plist', in *Note Choosing Window::.
+
+   If you use options that specify window appearance when you invoke
+XEmacs, they take effect by adding elements to `default-frame-plist'.
+One exception is `-geometry', which adds the specified position to
+`initial-frame-plist' instead.  *Note Command Arguments:
+(xemacs)Command Arguments.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: X Frame Properties,  Next: Size and Position,  Prev: Initial Properties,  Up: Frame Properties
+
+X Window Frame Properties
+-------------------------
+
+   Just what properties a frame has depends on what display mechanism it
+uses.  Here is a table of the properties of an X window frame; of these,
+`name', `height', `width', and `buffer-predicate' provide meaningful
+information in non-X frames.
+
+`name'
+     The name of the frame.  Most window managers display the frame's
+     name in the frame's border, at the top of the frame.  If you don't
+     specify a name, and you have more than one frame, XEmacs sets the
+     frame name based on the buffer displayed in the frame's selected
+     window.
+
+     If you specify the frame name explicitly when you create the
+     frame, the name is also used (instead of the name of the XEmacs
+     executable) when looking up X resources for the frame.
+
+`display'
+     The display on which to open this frame.  It should be a string of
+     the form `"HOST:DPY.SCREEN"', just like the `DISPLAY' environment
+     variable.
+
+`left'
+     The screen position of the left edge, in pixels, with respect to
+     the left edge of the screen.  The value may be a positive number
+     POS, or a list of the form `(+ POS)' which permits specifying a
+     negative POS value.
+
+     A negative number -POS, or a list of the form `(- POS)', actually
+     specifies the position of the right edge of the window with
+     respect to the right edge of the screen.  A positive value of POS
+     counts toward the left.  If the property is a negative integer
+     -POS then POS is positive!
+
+`top'
+     The screen position of the top edge, in pixels, with respect to the
+     top edge of the screen.  The value may be a positive number POS,
+     or a list of the form `(+ POS)' which permits specifying a
+     negative POS value.
+
+     A negative number -POS, or a list of the form `(- POS)', actually
+     specifies the position of the bottom edge of the window with
+     respect to the bottom edge of the screen.  A positive value of POS
+     counts toward the top.  If the property is a negative integer -POS
+     then POS is positive!
+
+`icon-left'
+     The screen position of the left edge _of the frame's icon_, in
+     pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes
+     effect if and when the frame is iconified.
+
+`icon-top'
+     The screen position of the top edge _of the frame's icon_, in
+     pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes
+     effect if and when the frame is iconified.
+
+`user-position'
+     Non-`nil' if the screen position of the frame was explicitly
+     requested by the user (for example, with the `-geometry' option).
+     Nothing automatically makes this property non-`nil'; it is up to
+     Lisp programs that call `make-frame' to specify this property as
+     well as specifying the `left' and `top' properties.
+
+`height'
+     The height of the frame contents, in characters.  (To get the
+     height in pixels, call `frame-pixel-height'; see *Note Size and
+     Position::.)
+
+`width'
+     The width of the frame contents, in characters.  (To get the
+     height in pixels, call `frame-pixel-width'; see *Note Size and
+     Position::.)
+
+`window-id'
+     The number of the X window for the frame.
+
+`minibuffer'
+     Whether this frame has its own minibuffer.  The value `t' means
+     yes, `nil' means no, `only' means this frame is just a minibuffer.
+     If the value is a minibuffer window (in some other frame), the
+     new frame uses that minibuffer. (Minibuffer-only and
+     minibuffer-less frames are not yet implemented in XEmacs.)
+
+`buffer-predicate'
+     The buffer-predicate function for this frame.  The function
+     `other-buffer' uses this predicate (from the selected frame) to
+     decide which buffers it should consider, if the predicate is not
+     `nil'.  It calls the predicate with one arg, a buffer, once for
+     each buffer; if the predicate returns a non-`nil' value, it
+     considers that buffer.
+
+`scroll-bar-width'
+     The width of the vertical scroll bar, in pixels.
+
+`cursor-color'
+     The color for the cursor that shows point.
+
+`border-color'
+     The color for the border of the frame.
+
+`border-width'
+     The width in pixels of the window border.
+
+`internal-border-width'
+     The distance in pixels between text and border.
+
+`unsplittable'
+     If non-`nil', this frame's window is never split automatically.
+
+`inter-line-space'
+     The space in pixels between adjacent lines of text. (Not currently
+     implemented.)
+
+`modeline'
+     Whether the frame has a modeline.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Size and Position,  Next: Frame Name,  Prev: X Frame Properties,  Up: Frame Properties
+
+Frame Size And Position
+-----------------------
+
+   You can read or change the size and position of a frame using the
+frame properties `left', `top', `height', and `width'.  Whatever
+geometry properties you don't specify are chosen by the window manager
+in its usual fashion.
+
+   Here are some special features for working with sizes and positions:
+
+ - Function: set-frame-position frame left top
+     This function sets the position of the top left corner of FRAME to
+     LEFT and TOP.  These arguments are measured in pixels, and count
+     from the top left corner of the screen.  Negative property values
+     count up or rightward from the top left corner of the screen.
+
+ - Function: frame-height &optional frame
+ - Function: frame-width &optional frame
+     These functions return the height and width of FRAME, measured in
+     lines and columns.  If you don't supply FRAME, they use the
+     selected frame.
+
+ - Function: frame-pixel-height &optional frame
+ - Function: frame-pixel-width &optional frame
+     These functions return the height and width of FRAME, measured in
+     pixels.  If you don't supply FRAME, they use the selected frame.
+
+ - Function: set-frame-size frame cols rows &optional pretend
+     This function sets the size of FRAME, measured in characters; COLS
+     and ROWS specify the new width and height.  (If PRETEND is
+     non-nil, it means that redisplay should act as if the frame's size
+     is COLS by ROWS, but the actual size of the frame should not be
+     changed.  You should not normally use this option.)
+
+   You can also use the functions `set-frame-height' and
+`set-frame-width' to set the height and width individually.  The frame
+is the first argument and the size (in rows or columns) is the second.
+(There is an optional third argument, PRETEND, which has the same
+purpose as the corresponding argument in `set-frame-size'.)
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Frame Name,  Prev: Size and Position,  Up: Frame Properties
+
+The Name of a Frame (As Opposed to Its Title)
+---------------------------------------------
+
+   Under X, every frame has a name, which is not the same as the title
+of the frame.  A frame's name is used to look up its resources and does
+not normally change over the lifetime of a frame.  It is perfectly
+allowable, and quite common, for multiple frames to have the same name.
+
+ - Function: frame-name &optional frame
+     This function returns the name of FRAME, which defaults to the
+     selected frame if not specified.  The name of a frame can also be
+     obtained from the frame's properties.  *Note Frame Properties::.
+
+ - Variable: default-frame-name
+     This variable holds the default name to assign to newly-created
+     frames.  This can be overridden by arguments to `make-frame'.  This
+     must be a string.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Frame Titles,  Next: Deleting Frames,  Prev: Frame Properties,  Up: Frames
+
+Frame Titles
+============
+
+   Every frame has a title; most window managers display the frame
+title at the top of the frame.  You can specify an explicit title with
+the `name' frame property.  But normally you don't specify this
+explicitly, and XEmacs computes the title automatically.
+
+   XEmacs computes the frame title based on a template stored in the
+variable `frame-title-format'.
+
+ - Variable: frame-title-format
+     This variable specifies how to compute a title for a frame when
+     you have not explicitly specified one.
+
+     The variable's value is actually a modeline construct, just like
+     `modeline-format'.  *Note Modeline Data::.
+
+ - Variable: frame-icon-title-format
+     This variable specifies how to compute the title for an iconified
+     frame, when you have not explicitly specified the frame title.
+     This title appears in the icon itself.
+
+ - Function: x-set-frame-icon-pixmap frame pixmap &optional mask
+     This function sets the icon of the given frame to the given image
+     instance, which should be an image instance object (as returned by
+     `make-image-instance'), a glyph object (as returned by
+     `make-glyph'), or `nil'.  If a glyph object is given, the glyph
+     will be instantiated on the frame to produce an image instance
+     object.
+
+     If the given image instance has a mask, that will be used as the
+     icon mask; however, not all window managers support this.
+
+     The window manager is also not required to support color pixmaps,
+     only bitmaps (one plane deep).
+
+     If the image instance does not have a mask, then the optional
+     third argument may be the image instance to use as the mask (it
+     must be one plane deep).  *Note Glyphs::.
+
+\1f
+File: lispref.info,  Node: Deleting Frames,  Next: Finding All Frames,  Prev: Frame Titles,  Up: Frames
+
+Deleting Frames
+===============
+
+   Frames remain potentially visible until you explicitly "delete"
+them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
+exist as a Lisp object until there are no references to it.
+
+ - Command: delete-frame &optional frame
+     This function deletes the frame FRAME.  By default, FRAME is the
+     selected frame.
+
+ - Function: frame-live-p frame
+     The function `frame-live-p' returns non-`nil' if the frame FRAME
+     has not been deleted.
+
+\1f
 File: lispref.info,  Node: Finding All Frames,  Next: Frames and Windows,  Prev: Deleting Frames,  Up: Frames
 
 Finding All Frames
@@ -413,7 +1042,7 @@ Consoles and Devices
    A "console" is an object representing a single input connection to
 XEmacs, such as an X display or a TTY connection.  It is possible for
 XEmacs to have frames on multiple consoles at once (even on
-heterogeneous types - you can simultaneously have a frame on an X
+heterogeneous types--you can simultaneously have a frame on an X
 display and a TTY connection).  Normally, there is only one console in
 existence.
 
@@ -612,602 +1241,3 @@ written in terms of `make-device'.
      This function returns the X display which DEVICE is connected to,
      if DEVICE is an X device.
 
-\1f
-File: lispref.info,  Node: The Selected Console and Device,  Next: Console and Device I/O,  Prev: Connecting to a Console or Device,  Up: Consoles and Devices
-
-The Selected Console and Device
-===============================
-
- - Function: select-console console
-     This function selects the console CONSOLE.  Subsequent editing
-     commands apply to its selected device, selected frame, and selected
-     window.  The selection of CONSOLE lasts until the next time the
-     user does something to select a different console, or until the
-     next time this function is called.
-
- - Function: selected-console
-     This function returns the console which is currently active.
-
- - Function: select-device device
-     This function selects the device DEVICE.
-
- - Function: selected-device &optional console
-     This function returns the device which is currently active.  If
-     optional CONSOLE is non-`nil', this function returns the device
-     that would be currently active if CONSOLE were the selected
-     console.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Console and Device I/O,  Prev: The Selected Console and Device,  Up: Consoles and Devices
-
-Console and Device I/O
-======================
-
- - Function: console-disable-input console
-     This function disables input on console CONSOLE.
-
- - Function: console-enable-input console
-     This function enables input on console CONSOLE.
-
-   Each device has a "baud rate" value associated with it.  On most
-systems, changing this value will affect the amount of padding and
-other strategic decisions made during redisplay.
-
- - Function: device-baud-rate &optional device
-     This function returns the output baud rate of DEVICE.
-
- - Function: set-device-baud-rate device rate
-     This function sets the output baud rate of DEVICE to RATE.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Positions,  Next: Markers,  Prev: Consoles and Devices,  Up: Top
-
-Positions
-*********
-
-   A "position" is the index of a character in the text of a buffer.
-More precisely, a position identifies the place between two characters
-(or before the first character, or after the last character), so we can
-speak of the character before or after a given position.  However, we
-often speak of the character "at" a position, meaning the character
-after that position.
-
-   Positions are usually represented as integers starting from 1, but
-can also be represented as "markers"--special objects that relocate
-automatically when text is inserted or deleted so they stay with the
-surrounding characters.  *Note Markers::.
-
-* Menu:
-
-* Point::         The special position where editing takes place.
-* Motion::        Changing point.
-* Excursions::    Temporary motion and buffer changes.
-* Narrowing::     Restricting editing to a portion of the buffer.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Point,  Next: Motion,  Up: Positions
-
-Point
-=====
-
-   "Point" is a special buffer position used by many editing commands,
-including the self-inserting typed characters and text insertion
-functions.  Other commands move point through the text to allow editing
-and insertion at different places.
-
-   Like other positions, point designates a place between two characters
-(or before the first character, or after the last character), rather
-than a particular character.  Usually terminals display the cursor over
-the character that immediately follows point; point is actually before
-the character on which the cursor sits.
-
-   The value of point is a number between 1 and the buffer size plus 1.
-If narrowing is in effect (*note Narrowing::), then point is constrained
-to fall within the accessible portion of the buffer (possibly at one end
-of it).
-
-   Each buffer has its own value of point, which is independent of the
-value of point in other buffers.  Each window also has a value of point,
-which is independent of the value of point in other windows on the same
-buffer.  This is why point can have different values in various windows
-that display the same buffer.  When a buffer appears in only one window,
-the buffer's point and the window's point normally have the same value,
-so the distinction is rarely important.  *Note Window Point::, for more
-details.
-
- - Function: point &optional buffer
-     This function returns the value of point in BUFFER, as an integer.
-     BUFFER defaults to the current buffer if omitted.
-
-          (point)
-               => 175
-
- - Function: point-min &optional buffer
-     This function returns the minimum accessible value of point in
-     BUFFER.  This is normally 1, but if narrowing is in effect, it is
-     the position of the start of the region that you narrowed to.
-     (*Note Narrowing::.) BUFFER defaults to the current buffer if
-     omitted.
-
- - Function: point-max &optional buffer
-     This function returns the maximum accessible value of point in
-     BUFFER.  This is `(1+ (buffer-size buffer))', unless narrowing is
-     in effect, in which case it is the position of the end of the
-     region that you narrowed to. (*note Narrowing::).  BUFFER defaults
-     to the current buffer if omitted.
-
- - Function: buffer-end flag &optional buffer
-     This function returns `(point-min buffer)' if FLAG is less than 1,
-     `(point-max buffer)' otherwise.  The argument FLAG must be a
-     number.  BUFFER defaults to the current buffer if omitted.
-
- - Function: buffer-size &optional buffer
-     This function returns the total number of characters in BUFFER.
-     In the absence of any narrowing (*note Narrowing::), `point-max'
-     returns a value one larger than this.  BUFFER defaults to the
-     current buffer if omitted.
-
-          (buffer-size)
-               => 35
-          (point-max)
-               => 36
-
- - Variable: buffer-saved-size
-     The value of this buffer-local variable is the former length of the
-     current buffer, as of the last time it was read in, saved or
-     auto-saved.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Motion,  Next: Excursions,  Prev: Point,  Up: Positions
-
-Motion
-======
-
-   Motion functions change the value of point, either relative to the
-current value of point, relative to the beginning or end of the buffer,
-or relative to the edges of the selected window.  *Note Point::.
-
-* Menu:
-
-* Character Motion::       Moving in terms of characters.
-* Word Motion::            Moving in terms of words.
-* Buffer End Motion::      Moving to the beginning or end of the buffer.
-* Text Lines::             Moving in terms of lines of text.
-* Screen Lines::           Moving in terms of lines as displayed.
-* List Motion::            Moving by parsing lists and sexps.
-* Skipping Characters::    Skipping characters belonging to a certain set.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Character Motion,  Next: Word Motion,  Up: Motion
-
-Motion by Characters
---------------------
-
-   These functions move point based on a count of characters.
-`goto-char' is the fundamental primitive; the other functions use that.
-
- - Command: goto-char position &optional buffer
-     This function sets point in `buffer' to the value POSITION.  If
-     POSITION is less than 1, it moves point to the beginning of the
-     buffer.  If POSITION is greater than the length of the buffer, it
-     moves point to the end.  BUFFER defaults to the current buffer if
-     omitted.
-
-     If narrowing is in effect, POSITION still counts from the
-     beginning of the buffer, but point cannot go outside the accessible
-     portion.  If POSITION is out of range, `goto-char' moves point to
-     the beginning or the end of the accessible portion.
-
-     When this function is called interactively, POSITION is the
-     numeric prefix argument, if provided; otherwise it is read from the
-     minibuffer.
-
-     `goto-char' returns POSITION.
-
- - Command: forward-char &optional count buffer
-     This function moves point COUNT characters forward, towards the
-     end of the buffer (or backward, towards the beginning of the
-     buffer, if COUNT is negative).  If the function attempts to move
-     point past the beginning or end of the buffer (or the limits of
-     the accessible portion, when narrowing is in effect), an error is
-     signaled with error code `beginning-of-buffer' or `end-of-buffer'.
-     BUFFER defaults to the current buffer if omitted.
-
-     In an interactive call, COUNT is the numeric prefix argument.
-
- - Command: backward-char &optional count buffer
-     This function moves point COUNT characters backward, towards the
-     beginning of the buffer (or forward, towards the end of the
-     buffer, if COUNT is negative).  If the function attempts to move
-     point past the beginning or end of the buffer (or the limits of
-     the accessible portion, when narrowing is in effect), an error is
-     signaled with error code `beginning-of-buffer' or `end-of-buffer'.
-     BUFFER defaults to the current buffer if omitted.
-
-     In an interactive call, COUNT is the numeric prefix argument.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Word Motion,  Next: Buffer End Motion,  Prev: Character Motion,  Up: Motion
-
-Motion by Words
----------------
-
-   These functions for parsing words use the syntax table to decide
-whether a given character is part of a word.  *Note Syntax Tables::.
-
- - Command: forward-word count &optional buffer
-     This function moves point forward COUNT words (or backward if
-     COUNT is negative).  Normally it returns `t'.  If this motion
-     encounters the beginning or end of the buffer, or the limits of the
-     accessible portion when narrowing is in effect, point stops there
-     and the value is `nil'.  BUFFER defaults to the current buffer if
-     omitted.
-
-     In an interactive call, COUNT is set to the numeric prefix
-     argument.
-
- - Command: backward-word count &optional buffer
-     This function is just like `forward-word', except that it moves
-     backward until encountering the front of a word, rather than
-     forward.  BUFFER defaults to the current buffer if omitted.
-
-     In an interactive call, COUNT is set to the numeric prefix
-     argument.
-
-     This function is rarely used in programs, as it is more efficient
-     to call `forward-word' with a negative argument.
-
- - Variable: words-include-escapes
-     This variable affects the behavior of `forward-word' and everything
-     that uses it.  If it is non-`nil', then characters in the "escape"
-     and "character quote" syntax classes count as part of words.
-     Otherwise, they do not.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Buffer End Motion,  Next: Text Lines,  Prev: Word Motion,  Up: Motion
-
-Motion to an End of the Buffer
-------------------------------
-
-   To move point to the beginning of the buffer, write:
-
-     (goto-char (point-min))
-
-Likewise, to move to the end of the buffer, use:
-
-     (goto-char (point-max))
-
-   Here are two commands that users use to do these things.  They are
-documented here to warn you not to use them in Lisp programs, because
-they set the mark and display messages in the echo area.
-
- - Command: beginning-of-buffer &optional n
-     This function moves point to the beginning of the buffer (or the
-     limits of the accessible portion, when narrowing is in effect),
-     setting the mark at the previous position.  If N is non-`nil',
-     then it puts point N tenths of the way from the beginning of the
-     buffer.
-
-     In an interactive call, N is the numeric prefix argument, if
-     provided; otherwise N defaults to `nil'.
-
-     Don't use this function in Lisp programs!
-
- - Command: end-of-buffer &optional n
-     This function moves point to the end of the buffer (or the limits
-     of the accessible portion, when narrowing is in effect), setting
-     the mark at the previous position.  If N is non-`nil', then it puts
-     point N tenths of the way from the end of the buffer.
-
-     In an interactive call, N is the numeric prefix argument, if
-     provided; otherwise N defaults to `nil'.
-
-     Don't use this function in Lisp programs!
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Text Lines,  Next: Screen Lines,  Prev: Buffer End Motion,  Up: Motion
-
-Motion by Text Lines
---------------------
-
-   Text lines are portions of the buffer delimited by newline
-characters, which are regarded as part of the previous line.  The first
-text line begins at the beginning of the buffer, and the last text line
-ends at the end of the buffer whether or not the last character is a
-newline.  The division of the buffer into text lines is not affected by
-the width of the window, by line continuation in display, or by how
-tabs and control characters are displayed.
-
- - Command: goto-line line
-     This function moves point to the front of the LINEth line,
-     counting from line 1 at beginning of the buffer.  If LINE is less
-     than 1, it moves point to the beginning of the buffer.  If LINE is
-     greater than the number of lines in the buffer, it moves point to
-     the end of the buffer--that is, the _end of the last line_ of the
-     buffer.  This is the only case in which `goto-line' does not
-     necessarily move to the beginning of a line.
-
-     If narrowing is in effect, then LINE still counts from the
-     beginning of the buffer, but point cannot go outside the accessible
-     portion.  So `goto-line' moves point to the beginning or end of the
-     accessible portion, if the line number specifies an inaccessible
-     position.
-
-     The return value of `goto-line' is the difference between LINE and
-     the line number of the line to which point actually was able to
-     move (in the full buffer, before taking account of narrowing).
-     Thus, the value is positive if the scan encounters the real end of
-     the buffer.  The value is zero if scan encounters the end of the
-     accessible portion but not the real end of the buffer.
-
-     In an interactive call, LINE is the numeric prefix argument if one
-     has been provided.  Otherwise LINE is read in the minibuffer.
-
- - Command: beginning-of-line &optional count buffer
-     This function moves point to the beginning of the current line.
-     With an argument COUNT not `nil' or 1, it moves forward COUNT-1
-     lines and then to the beginning of the line.  BUFFER defaults to
-     the current buffer if omitted.
-
-     If this function reaches the end of the buffer (or of the
-     accessible portion, if narrowing is in effect), it positions point
-     there.  No error is signaled.
-
- - Command: end-of-line &optional count buffer
-     This function moves point to the end of the current line.  With an
-     argument COUNT not `nil' or 1, it moves forward COUNT-1 lines and
-     then to the end of the line.  BUFFER defaults to the current
-     buffer if omitted.
-
-     If this function reaches the end of the buffer (or of the
-     accessible portion, if narrowing is in effect), it positions point
-     there.  No error is signaled.
-
- - Command: forward-line &optional count buffer
-     This function moves point forward COUNT lines, to the beginning of
-     the line.  If COUNT is negative, it moves point -COUNT lines
-     backward, to the beginning of a line.  If COUNT is zero, it moves
-     point to the beginning of the current line.  BUFFER defaults to
-     the current buffer if omitted.
-
-     If `forward-line' encounters the beginning or end of the buffer (or
-     of the accessible portion) before finding that many lines, it sets
-     point there.  No error is signaled.
-
-     `forward-line' returns the difference between COUNT and the number
-     of lines actually moved.  If you attempt to move down five lines
-     from the beginning of a buffer that has only three lines, point
-     stops at the end of the last line, and the value will be 2.
-
-     In an interactive call, COUNT is the numeric prefix argument.
-
- - Function: count-lines start end
-     This function returns the number of lines between the positions
-     START and END in the current buffer.  If START and END are equal,
-     then it returns 0.  Otherwise it returns at least 1, even if START
-     and END are on the same line.  This is because the text between
-     them, considered in isolation, must contain at least one line
-     unless it is empty.
-
-     Here is an example of using `count-lines':
-
-          (defun current-line ()
-            "Return the vertical position of point..."
-            (+ (count-lines (window-start) (point))
-               (if (= (current-column) 0) 1 0)
-               -1))
-
-   Also see the functions `bolp' and `eolp' in *Note Near Point::.
-These functions do not move point, but test whether it is already at the
-beginning or end of a line.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Screen Lines,  Next: List Motion,  Prev: Text Lines,  Up: Motion
-
-Motion by Screen Lines
-----------------------
-
-   The line functions in the previous section count text lines,
-delimited only by newline characters.  By contrast, these functions
-count screen lines, which are defined by the way the text appears on
-the screen.  A text line is a single screen line if it is short enough
-to fit the width of the selected window, but otherwise it may occupy
-several screen lines.
-
-   In some cases, text lines are truncated on the screen rather than
-continued onto additional screen lines.  In these cases,
-`vertical-motion' moves point much like `forward-line'.  *Note
-Truncation::.
-
-   Because the width of a given string depends on the flags that control
-the appearance of certain characters, `vertical-motion' behaves
-differently, for a given piece of text, depending on the buffer it is
-in, and even on the selected window (because the width, the truncation
-flag, and display table may vary between windows).  *Note Usual
-Display::.
-
-   These functions scan text to determine where screen lines break, and
-thus take time proportional to the distance scanned.  If you intend to
-use them heavily, Emacs provides caches which may improve the
-performance of your code.  *Note cache-long-line-scans: Text Lines.
-
- - Function: vertical-motion count &optional window pixels
-     This function moves point to the start of the frame line COUNT
-     frame lines down from the frame line containing point.  If COUNT
-     is negative, it moves up instead.  The optional second argument
-     WINDOW may be used to specify a window other than the selected
-     window in which to perform the motion.
-
-     Normally, `vertical-motion' returns the number of lines moved.  The
-     value may be less in absolute value than COUNT if the beginning or
-     end of the buffer was reached.  If the optional third argument,
-     PIXELS is non-`nil', the vertical pixel height of the motion which
-     took place is returned instead of the actual number of lines
-     moved.  A motion of zero lines returns the height of the current
-     line.
-
-     Note that `vertical-motion' sets WINDOW's buffer's point, not
-     WINDOW's point. (This differs from FSF Emacs, which buggily always
-     sets current buffer's point, regardless of WINDOW.)
-
- - Function: vertical-motion-pixels count &optional window how
-     This function moves point to the start of the frame line PIXELS
-     vertical pixels down from the frame line containing point, or up if
-     PIXELS is negative.  The optional second argument WINDOW is the
-     window to move in, and defaults to the selected window.  The
-     optional third argument HOW specifies the stopping condition.  A
-     negative integer indicates that the motion should be no more than
-     PIXELS.  A positive value indicates that the motion should be at
-     least PIXELS.  Any other value indicates that the motion should be
-     as close as possible to PIXELS.
-
- - Command: move-to-window-line count &optional window
-     This function moves point with respect to the text currently
-     displayed in WINDOW, which defaults to the selected window.  It
-     moves point to the beginning of the screen line COUNT screen lines
-     from the top of the window.  If COUNT is negative, that specifies a
-     position -COUNT lines from the bottom (or the last line of the
-     buffer, if the buffer ends above the specified screen position).
-
-     If COUNT is `nil', then point moves to the beginning of the line
-     in the middle of the window.  If the absolute value of COUNT is
-     greater than the size of the window, then point moves to the place
-     that would appear on that screen line if the window were tall
-     enough.  This will probably cause the next redisplay to scroll to
-     bring that location onto the screen.
-
-     In an interactive call, COUNT is the numeric prefix argument.
-
-     The value returned is the window line number point has moved to,
-     with the top line in the window numbered 0.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: List Motion,  Next: Skipping Characters,  Prev: Screen Lines,  Up: Motion
-
-Moving over Balanced Expressions
---------------------------------
-
-   Here are several functions concerned with balanced-parenthesis
-expressions (also called "sexps" in connection with moving across them
-in XEmacs).  The syntax table controls how these functions interpret
-various characters; see *Note Syntax Tables::.  *Note Parsing
-Expressions::, for lower-level primitives for scanning sexps or parts of
-sexps.  For user-level commands, see *Note Lists and Sexps:
-(emacs)Lists and Sexps.
-
- - Command: forward-list &optional arg
-     This function moves forward across ARG balanced groups of
-     parentheses. (Other syntactic entities such as words or paired
-     string quotes are ignored.) ARG defaults to 1 if omitted.  If ARG
-     is negative, move backward across that many groups of parentheses.
-
- - Command: backward-list &optional arg
-     This function moves backward across ARG balanced groups of
-     parentheses. (Other syntactic entities such as words or paired
-     string quotes are ignored.) ARG defaults to 1 if omitted.  If ARG
-     is negative, move forward across that many groups of parentheses.
-
- - Command: up-list arg
-     This function moves forward out of ARG levels of parentheses.  A
-     negative argument means move backward but still to a less deep
-     spot.
-
- - Command: down-list arg
-     This function moves forward into ARG levels of parentheses.  A
-     negative argument means move backward but still go deeper in
-     parentheses (-ARG levels).
-
- - Command: forward-sexp &optional arg
-     This function moves forward across ARG balanced expressions.
-     Balanced expressions include both those delimited by parentheses
-     and other kinds, such as words and string constants.  ARG defaults
-     to 1 if omitted.  If ARG is negative, move backward across that
-     many balanced expressions.  For example,
-
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          (concat-!- "foo " (car x) y z)
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          
-          (forward-sexp 3)
-               => nil
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          (concat "foo " (car x) y-!- z)
-          ---------- Buffer: foo ----------
-
- - Command: backward-sexp &optional arg
-     This function moves backward across ARG balanced expressions.  ARG
-     defaults to 1 if omitted.  If ARG is negative, move forward across
-     that many balanced expressions.
-
- - Command: beginning-of-defun &optional arg
-     This function moves back to the ARGth beginning of a defun.  If
-     ARG is negative, this actually moves forward, but it still moves
-     to the beginning of a defun, not to the end of one.  ARG defaults
-     to 1 if omitted.
-
- - Command: end-of-defun &optional arg
-     This function moves forward to the ARGth end of a defun.  If ARG
-     is negative, this actually moves backward, but it still moves to
-     the end of a defun, not to the beginning of one.  ARG defaults to
-     1 if omitted.
-
- - User Option: defun-prompt-regexp
-     If non-`nil', this variable holds a regular expression that
-     specifies what text can appear before the open-parenthesis that
-     starts a defun.  That is to say, a defun begins on a line that
-     starts with a match for this regular expression, followed by a
-     character with open-parenthesis syntax.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Skipping Characters,  Prev: List Motion,  Up: Motion
-
-Skipping Characters
--------------------
-
-   The following two functions move point over a specified set of
-characters.  For example, they are often used to skip whitespace.  For
-related functions, see *Note Motion and Syntax::.
-
- - Function: skip-chars-forward character-set &optional limit buffer
-     This function moves point in BUFFER forward, skipping over a given
-     set of characters.  It examines the character following point,
-     then advances point if the character matches CHARACTER-SET.  This
-     continues until it reaches a character that does not match.  The
-     function returns `nil'.  BUFFER defaults to the current buffer if
-     omitted.
-
-     The argument CHARACTER-SET is like the inside of a `[...]' in a
-     regular expression except that `]' is never special and `\' quotes
-     `^', `-' or `\'.  Thus, `"a-zA-Z"' skips over all letters,
-     stopping before the first non-letter, and `"^a-zA-Z'" skips
-     non-letters stopping before the first letter.  *Note Regular
-     Expressions::.
-
-     If LIMIT is supplied (it must be a number or a marker), it
-     specifies the maximum position in the buffer that point can be
-     skipped to.  Point will stop at or before LIMIT.
-
-     In the following example, point is initially located directly
-     before the `T'.  After the form is evaluated, point is located at
-     the end of that line (between the `t' of `hat' and the newline).
-     The function skips all letters and spaces, but not newlines.
-
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          I read "-!-The cat in the hat
-          comes back" twice.
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          
-          (skip-chars-forward "a-zA-Z ")
-               => nil
-          
-          ---------- Buffer: foo ----------
-          I read "The cat in the hat-!-
-          comes back" twice.
-          ---------- Buffer: foo ----------
-
- - Function: skip-chars-backward character-set &optional limit buffer
-     This function moves point backward, skipping characters that match
-     CHARACTER-SET, until LIMIT.  It just like `skip-chars-forward'
-     except for the direction of motion.
-