Sync with r21-2-28.
[chise/xemacs-chise.git] / info / lispref.info-41
index 975911e..571b28f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-This is Info file ../info/lispref.info, produced by Makeinfo version
-1.68 from the input file lispref/lispref.texi.
+This is ../info/lispref.info, produced by makeinfo version 4.0 from
+lispref/lispref.texi.
 
 INFO-DIR-SECTION XEmacs Editor
 START-INFO-DIR-ENTRY
@@ -50,22 +50,43 @@ may be included in a translation approved by the Free Software
 Foundation instead of in the original English.
 
 \1f
+File: lispref.info,  Node: Level 3 Basics,  Next: Level 3 Primitives,  Up: I18N Level 3
+
+Level 3 Basics
+--------------
+
+   XEmacs now provides alpha-level functionality for I18N Level 3.
+This means that everything necessary for full messaging is available,
+but not every file has been converted.
+
+   The two message files which have been created are `src/emacs.po' and
+`lisp/packages/mh-e.po'.  Both files need to be converted using
+`msgfmt', and the resulting `.mo' files placed in some locale's
+`LC_MESSAGES' directory.  The test "translations" in these files are
+the original messages prefixed by `TRNSLT_'.
+
+   The domain for a variable is stored on the variable's property list
+under the property name VARIABLE-DOMAIN.  The function
+`documentation-property' uses this information when translating a
+variable's documentation.
+
+\1f
 File: lispref.info,  Node: Level 3 Primitives,  Next: Dynamic Messaging,  Prev: Level 3 Basics,  Up: I18N Level 3
 
 Level 3 Primitives
 ------------------
 
- - Function: gettext STRING
+ - Function: gettext string
      This function looks up STRING in the default message domain and
      returns its translation.  If `I18N3' was not enabled when XEmacs
      was compiled, it just returns STRING.
 
- - Function: dgettext DOMAIN STRING
+ - Function: dgettext domain string
      This function looks up STRING in the specified message domain and
      returns its translation.  If `I18N3' was not enabled when XEmacs
      was compiled, it just returns STRING.
 
- - Function: bind-text-domain DOMAIN PATHNAME
+ - Function: bind-text-domain domain pathname
      This function associates a pathname with a message domain.  Here's
      how the path to message file is constructed under SunOS 5.x:
 
@@ -74,7 +95,7 @@ Level 3 Primitives
      If `I18N3' was not enabled when XEmacs was compiled, this function
      does nothing.
 
- - Special Form: domain STRING
+ - Special Form: domain string
      This function specifies the text domain used for translating
      documentation strings and interactive prompts of a function.  For
      example, write:
@@ -85,7 +106,7 @@ Level 3 Primitives
      The "call" to `domain' is actually a declaration rather than a
      function; when actually called, `domain' just returns `nil'.
 
- - Function: domain-of FUNCTION
+ - Function: domain-of function
      This function returns the text domain of FUNCTION; it returns
      `nil' if it is the default domain.  If `I18N3' was not enabled
      when XEmacs was compiled, it always returns `nil'.
@@ -133,11 +154,11 @@ function body, before the `interactive' form.
    For variables and constants which have documentation strings,
 specify the domain after the documentation.
 
- - Special Form: defvar SYMBOL [VALUE [DOC-STRING [DOMAIN]]]
+ - Special Form: defvar symbol [value [doc-string [domain]]]
      Example:
           (defvar weight 250 "Weight of gorilla, in pounds." "emacs-gorilla")
 
- - Special Form: defconst SYMBOL [VALUE [DOC-STRING [DOMAIN]]]
+ - Special Form: defconst symbol [value [doc-string [domain]]]
      Example:
           (defconst limbs 4 "Number of limbs" "emacs-gorilla")
 
@@ -146,8 +167,8 @@ to have a domain specification, because their documentation strings are
 extracted into the main message base.  However, for autoloaded functions
 which are specified in a separate package, use following syntax:
 
- - Function: autoload SYMBOL FILENAME &optional DOCSTRING INTERACTIVE
-          MACRO DOMAIN
+ - Function: autoload symbol filename &optional docstring interactive
+          macro domain
      Example:
           (autoload 'explore "jungle" "Explore the jungle." nil nil "emacs-gorilla")
 
@@ -225,15 +246,15 @@ will be the same.
    In some cases, the differences will be significant enough that it is
 actually possible to identify two or more distinct shapes that both
 represent the same character.  For example, the lowercase letters `a'
-and `g' each have two distinct possible shapes - the `a' can optionally
+and `g' each have two distinct possible shapes--the `a' can optionally
 have a curved tail projecting off the top, and the `g' can be formed
 either of two loops, or of one loop and a tail hanging off the bottom.
 Such distinct possible shapes of a character are called "glyphs".  The
 important characteristic of two glyphs making up the same character is
 that the choice between one or the other is purely stylistic and has no
 linguistic effect on a word (this is the reason why a capital `A' and
-lowercase `a' are different characters rather than different glyphs -
-e.g.  `Aspen' is a city while `aspen' is a kind of tree).
+lowercase `a' are different characters rather than different
+glyphs--e.g.  `Aspen' is a city while `aspen' is a kind of tree).
 
    Note that "character" and "glyph" are used differently here than
 elsewhere in XEmacs.
@@ -255,7 +276,7 @@ puts uppercase letters before lowercase letters, numbers before
 letters, etc.  Note that for many of the Asian character sets, there is
 no natural ordering of the characters.  The actual orderings are based
 on one or more salient characteristic, of which there are many to
-choose from - e.g. number of strokes, common radicals, phonetic
+choose from--e.g. number of strokes, common radicals, phonetic
 ordering, etc.
 
    The set of numbers assigned to any particular character are called
@@ -269,7 +290,7 @@ printing characters are considered).  JISX0208, i.e.  Japanese Kanji,
 has thousands of characters, and is of dimension two - every character
 is indexed by two position codes, each in the range 33 through 126.
 (Note that the choice of the range here is somewhat arbitrary.
-Although a character set such as JISX0208 defines an *ordering* of all
+Although a character set such as JISX0208 defines an _ordering_ of all
 its characters, it does not define the actual mapping between numbers
 and characters.  You could just as easily index the characters in
 JISX0208 using numbers in the range 0 through 93, 1 through 94, 2
@@ -286,11 +307,11 @@ directly. (This is the case with ASCII, and as a result, most people do
 not understand the difference between a character set and an encoding.)
 This is not possible, however, if more than one character set is to be
 used in the encoding.  For example, printed Japanese text typically
-requires characters from multiple character sets - ASCII, JISX0208, and
+requires characters from multiple character sets--ASCII, JISX0208, and
 JISX0212, to be specific.  Each of these is indexed using one or more
 position codes in the range 33 through 126, so the position codes could
 not be used directly or there would be no way to tell which character
-was meant.  Different Japanese encodings handle this differently - JIS
+was meant.  Different Japanese encodings handle this differently--JIS
 uses special escape characters to denote different character sets; EUC
 sets the high bit of the position codes for JISX0208 and JISX0212, and
 puts a special extra byte before each JISX0212 character; etc. (JIS,
@@ -359,7 +380,7 @@ Charsets
 character set as well as an ordering of those characters.  Charsets are
 permanent objects and are named using symbols, like faces.
 
- - Function: charsetp OBJECT
+ - Function: charsetp object
      This function returns non-`nil' if OBJECT is a charset.
 
 * Menu:
@@ -474,14 +495,14 @@ File: lispref.info,  Node: Basic Charset Functions,  Next: Charset Property Func
 Basic Charset Functions
 -----------------------
 
- - Function: find-charset CHARSET-OR-NAME
+ - Function: find-charset charset-or-name
      This function retrieves the charset of the given name.  If
      CHARSET-OR-NAME is a charset object, it is simply returned.
      Otherwise, CHARSET-OR-NAME should be a symbol.  If there is no
      such charset, `nil' is returned.  Otherwise the associated charset
      object is returned.
 
- - Function: get-charset NAME
+ - Function: get-charset name
      This function retrieves the charset of the given name.  Same as
      `find-charset' except an error is signalled if there is no such
      charset instead of returning `nil'.
@@ -489,7 +510,7 @@ Basic Charset Functions
  - Function: charset-list
      This function returns a list of the names of all defined charsets.
 
- - Function: make-charset NAME DOC-STRING PROPS
+ - Function: make-charset name doc-string props
      This function defines a new character set.  This function is for
      use with Mule support.  NAME is a symbol, the name by which the
      character set is normally referred.  DOC-STRING is a string
@@ -499,19 +520,19 @@ Basic Charset Functions
      `chars', `final', `graphic', `direction', and `ccl-program', as
      previously described.
 
- - Function: make-reverse-direction-charset CHARSET NEW-NAME
+ - Function: make-reverse-direction-charset charset new-name
      This function makes a charset equivalent to CHARSET but which goes
      in the opposite direction.  NEW-NAME is the name of the new
      charset.  The new charset is returned.
 
- - Function: charset-from-attributes DIMENSION CHARS FINAL &optional
-          DIRECTION
+ - Function: charset-from-attributes dimension chars final &optional
+          direction
      This function returns a charset with the given DIMENSION, CHARS,
      FINAL, and DIRECTION.  If DIRECTION is omitted, both directions
      will be checked (left-to-right will be returned if character sets
      exist for both directions).
 
- - Function: charset-reverse-direction-charset CHARSET
+ - Function: charset-reverse-direction-charset charset
      This function returns the charset (if any) with the same dimension,
      number of characters, and final byte as CHARSET, but which is
      displayed in the opposite direction.
@@ -525,54 +546,54 @@ Charset Property Functions
    All of these functions accept either a charset name or charset
 object.
 
- - Function: charset-property CHARSET PROP
+ - Function: charset-property charset prop
      This function returns property PROP of CHARSET.  *Note Charset
      Properties::.
 
    Convenience functions are also provided for retrieving individual
 properties of a charset.
 
- - Function: charset-name CHARSET
+ - Function: charset-name charset
      This function returns the name of CHARSET.  This will be a symbol.
 
- - Function: charset-doc-string CHARSET
+ - Function: charset-doc-string charset
      This function returns the doc string of CHARSET.
 
- - Function: charset-registry CHARSET
+ - Function: charset-registry charset
      This function returns the registry of CHARSET.
 
- - Function: charset-dimension CHARSET
+ - Function: charset-dimension charset
      This function returns the dimension of CHARSET.
 
- - Function: charset-chars CHARSET
+ - Function: charset-chars charset
      This function returns the number of characters per dimension of
      CHARSET.
 
- - Function: charset-columns CHARSET
+ - Function: charset-columns charset
      This function returns the number of display columns per character
      (in TTY mode) of CHARSET.
 
- - Function: charset-direction CHARSET
-     This function returns the display direction of CHARSET - either
+ - Function: charset-direction charset
+     This function returns the display direction of CHARSET--either
      `l2r' or `r2l'.
 
- - Function: charset-final CHARSET
+ - Function: charset-final charset
      This function returns the final byte of the ISO 2022 escape
      sequence designating CHARSET.
 
- - Function: charset-graphic CHARSET
+ - Function: charset-graphic charset
      This function returns either 0 or 1, depending on whether the
      position codes of characters in CHARSET map to the left or right
      half of their font, respectively.
 
- - Function: charset-ccl-program CHARSET
+ - Function: charset-ccl-program charset
      This function returns the CCL program, if any, for converting
      position codes of characters in CHARSET into font indices.
 
    The only property of a charset that can currently be set after the
 charset has been created is the CCL program.
 
- - Function: set-charset-ccl-program CHARSET CCL-PROGRAM
+ - Function: set-charset-ccl-program charset ccl-program
      This function sets the `ccl-program' property of CHARSET to
      CCL-PROGRAM.
 
@@ -643,22 +664,22 @@ File: lispref.info,  Node: MULE Characters,  Next: Composite Characters,  Prev:
 MULE Characters
 ===============
 
- - Function: make-char CHARSET ARG1 &optional ARG2
+ - Function: make-char charset arg1 &optional arg2
      This function makes a multi-byte character from CHARSET and octets
      ARG1 and ARG2.
 
- - Function: char-charset CH
+ - Function: char-charset ch
      This function returns the character set of char CH.
 
- - Function: char-octet CH &optional N
+ - Function: char-octet ch &optional n
      This function returns the octet (i.e. position code) numbered N
      (should be 0 or 1) of char CH.  N defaults to 0 if omitted.
 
- - Function: find-charset-region START END &optional BUFFER
+ - Function: find-charset-region start end &optional buffer
      This function returns a list of the charsets in the region between
      START and END.  BUFFER defaults to the current buffer if omitted.
 
- - Function: find-charset-string STRING
+ - Function: find-charset-string string
      This function returns a list of the charsets in STRING.
 
 \1f
@@ -669,22 +690,22 @@ Composite Characters
 
    Composite characters are not yet completely implemented.
 
- - Function: make-composite-char STRING
+ - Function: make-composite-char string
      This function converts a string into a single composite character.
      The character is the result of overstriking all the characters in
      the string.
 
- - Function: composite-char-string CH
+ - Function: composite-char-string ch
      This function returns a string of the characters comprising a
      composite character.
 
- - Function: compose-region START END &optional BUFFER
+ - Function: compose-region start end &optional buffer
      This function composes the characters in the region from START to
      END in BUFFER into one composite character.  The composite
      character replaces the composed characters.  BUFFER defaults to
      the current buffer if omitted.
 
- - Function: decompose-region START END &optional BUFFER
+ - Function: decompose-region start end &optional buffer
      This function decomposes any composite characters in the region
      from START to END in BUFFER.  This converts each composite
      character into one or more characters, the individual characters
@@ -732,10 +753,10 @@ designate (or assign) any charset to one of these registers.
 into 4 areas: C0, GL, C1, and GR.  GL and GR are the areas into which a
 register of charset can be invoked into.
 
-       C0: 0x00 - 0x1F
-       GL: 0x20 - 0x7F
-       C1: 0x80 - 0x9F
-       GR: 0xA0 - 0xFF
+             C0: 0x00 - 0x1F
+             GL: 0x20 - 0x7F
+             C1: 0x80 - 0x9F
+             GR: 0xA0 - 0xFF
 
    Usually, in the initial state, G0 is invoked into GL, and G1 is
 invoked into GR.
@@ -745,34 +766,34 @@ invoked into GR.
 
    Charset designation is done by escape sequences of the form:
 
-       ESC [I] I F
+             ESC [I] I F
 
    where I is an intermediate character in the range 0x20 - 0x2F, and F
 is the final character identifying this charset.
 
    The meaning of intermediate characters are:
 
-       $ [0x24]: indicate charset of dimension 2 (94x94 or 96x96).
-       ( [0x28]: designate to G0 a 94-charset whose final byte is F.
-       ) [0x29]: designate to G1 a 94-charset whose final byte is F.
-       * [0x2A]: designate to G2 a 94-charset whose final byte is F.
-       + [0x2B]: designate to G3 a 94-charset whose final byte is F.
-       - [0x2D]: designate to G1 a 96-charset whose final byte is F.
-       . [0x2E]: designate to G2 a 96-charset whose final byte is F.
-       / [0x2F]: designate to G3 a 96-charset whose final byte is F.
+             $ [0x24]: indicate charset of dimension 2 (94x94 or 96x96).
+             ( [0x28]: designate to G0 a 94-charset whose final byte is F.
+             ) [0x29]: designate to G1 a 94-charset whose final byte is F.
+             * [0x2A]: designate to G2 a 94-charset whose final byte is F.
+             + [0x2B]: designate to G3 a 94-charset whose final byte is F.
+             - [0x2D]: designate to G1 a 96-charset whose final byte is F.
+             . [0x2E]: designate to G2 a 96-charset whose final byte is F.
+             / [0x2F]: designate to G3 a 96-charset whose final byte is F.
 
    The following rule is not allowed in ISO 2022 but can be used in
 Mule.
 
-       , [0x2C]: designate to G0 a 96-charset whose final byte is F.
+             , [0x2C]: designate to G0 a 96-charset whose final byte is F.
 
    Here are examples of designations:
 
-       ESC ( B :              designate to G0 ASCII
-       ESC - A :              designate to G1 Latin-1
-       ESC $ ( A or ESC $ A : designate to G0 GB2312
-       ESC $ ( B or ESC $ B : designate to G0 JISX0208
-       ESC $ ) C :            designate to G1 KSC5601
+             ESC ( B :              designate to G0 ASCII
+             ESC - A :              designate to G1 Latin-1
+             ESC $ ( A or ESC $ A : designate to G0 GB2312
+             ESC $ ( B or ESC $ B : designate to G0 JISX0208
+             ESC $ ) C :            designate to G1 KSC5601
 
    To use a charset designated to G2 or G3, and to use a charset
 designated to G1 in a 7-bit environment, you must explicitly invoke G1,
@@ -781,18 +802,18 @@ G2, or G3 into GL.  There are two types of invocation, Locking Shift
 
    Locking Shift is done as follows:
 
-       LS0 or SI (0x0F): invoke G0 into GL
-       LS1 or SO (0x0E): invoke G1 into GL
-       LS2:  invoke G2 into GL
-       LS3:  invoke G3 into GL
-       LS1R: invoke G1 into GR
-       LS2R: invoke G2 into GR
-       LS3R: invoke G3 into GR
+             LS0 or SI (0x0F): invoke G0 into GL
+             LS1 or SO (0x0E): invoke G1 into GL
+             LS2:  invoke G2 into GL
+             LS3:  invoke G3 into GL
+             LS1R: invoke G1 into GR
+             LS2R: invoke G2 into GR
+             LS3R: invoke G3 into GR
 
    Single Shift is done as follows:
 
-       SS2 or ESC N: invoke G2 into GL
-       SS3 or ESC O: invoke G3 into GL
+             SS2 or ESC N: invoke G2 into GL
+             SS3 or ESC O: invoke G3 into GL
 
    (#### Ben says: I think the above is slightly incorrect.  It appears
 that SS2 invokes G2 into GR and SS3 invokes G3 into GR, whereas ESC N
@@ -831,45 +852,45 @@ EUC (Extended UNIX Code); all of these are variants of ISO 2022.
    Here are several examples:
 
      junet -- Coding system used in JUNET.
-       1. G0 <- ASCII, G1..3 <- never used
-       2. Yes.
-       3. Yes.
-       4. Yes.
-       5. 7-bit environment
-       6. No.
-       7. Use ASCII
-       8. Use JISX0208-1983
+             1. G0 <- ASCII, G1..3 <- never used
+             2. Yes.
+             3. Yes.
+             4. Yes.
+             5. 7-bit environment
+             6. No.
+             7. Use ASCII
+             8. Use JISX0208-1983
      
      ctext -- Compound Text
-       1. G0 <- ASCII, G1 <- Latin-1, G2,3 <- never used
-       2. No.
-       3. No.
-       4. Yes.
-       5. 8-bit environment
-       6. No.
-       7. Use ASCII
-       8. Use JISX0208-1983
+             1. G0 <- ASCII, G1 <- Latin-1, G2,3 <- never used
+             2. No.
+             3. No.
+             4. Yes.
+             5. 8-bit environment
+             6. No.
+             7. Use ASCII
+             8. Use JISX0208-1983
      
      euc-china -- Chinese EUC.  Although many people call this
      as "GB encoding", the name may cause misunderstanding.
-       1. G0 <- ASCII, G1 <- GB2312, G2,3 <- never used
-       2. No.
-       3. Yes.
-       4. Yes.
-       5. 8-bit environment
-       6. No.
-       7. Use ASCII
-       8. Use JISX0208-1983
+             1. G0 <- ASCII, G1 <- GB2312, G2,3 <- never used
+             2. No.
+             3. Yes.
+             4. Yes.
+             5. 8-bit environment
+             6. No.
+             7. Use ASCII
+             8. Use JISX0208-1983
      
      korean-mail -- Coding system used in Korean network.
-       1. G0 <- ASCII, G1 <- KSC5601, G2,3 <- never used
-       2. No.
-       3. Yes.
-       4. Yes.
-       5. 7-bit environment
-       6. Yes.
-       7. No.
-       8. No.
+             1. G0 <- ASCII, G1 <- KSC5601, G2,3 <- never used
+             2. No.
+             3. Yes.
+             4. Yes.
+             5. 7-bit environment
+             6. Yes.
+             7. No.
+             8. No.
 
    Mule creates all these coding systems by default.
 
@@ -888,7 +909,7 @@ same format when it is written out to a file or process.
 
    For example, many ISO-2022-compliant coding systems (such as Compound
 Text, which is used for inter-client data under the X Window System) use
-escape sequences to switch between different charsets - Japanese Kanji,
+escape sequences to switch between different charsets--Japanese Kanji,
 for example, is invoked with `ESC $ ( B'; ASCII is invoked with `ESC (
 B'; and Cyrillic is invoked with `ESC - L'.  See `make-coding-system'
 for more information.
@@ -898,7 +919,7 @@ symbol is accepted in place of the actual coding system object whenever
 a coding system is called for. (This is similar to how faces and
 charsets work.)
 
- - Function: coding-system-p OBJECT
+ - Function: coding-system-p object
      This function returns non-`nil' if OBJECT is a coding system.
 
 * Menu:
@@ -1107,7 +1128,7 @@ File: lispref.info,  Node: Basic Coding System Functions,  Next: Coding System P
 Basic Coding System Functions
 -----------------------------
 
- - Function: find-coding-system CODING-SYSTEM-OR-NAME
+ - Function: find-coding-system coding-system-or-name
      This function retrieves the coding system of the given name.
 
      If CODING-SYSTEM-OR-NAME is a coding-system object, it is simply
@@ -1115,7 +1136,7 @@ Basic Coding System Functions
      If there is no such coding system, `nil' is returned.  Otherwise
      the associated coding system object is returned.
 
- - Function: get-coding-system NAME
+ - Function: get-coding-system name
      This function retrieves the coding system of the given name.  Same
      as `find-coding-system' except an error is signalled if there is no
      such coding system instead of returning `nil'.
@@ -1124,10 +1145,10 @@ Basic Coding System Functions
      This function returns a list of the names of all defined coding
      systems.
 
- - Function: coding-system-name CODING-SYSTEM
+ - Function: coding-system-name coding-system
      This function returns the name of the given coding system.
 
- - Function: make-coding-system NAME TYPE &optional DOC-STRING PROPS
+ - Function: make-coding-system name type &optional doc-string props
      This function registers symbol NAME as a coding system.
 
      TYPE describes the conversion method used and should be one of the
@@ -1139,11 +1160,11 @@ Basic Coding System Functions
      character set.  Recognized properties are as in *Note Coding
      System Properties::.
 
- - Function: copy-coding-system OLD-CODING-SYSTEM NEW-NAME
+ - Function: copy-coding-system old-coding-system new-name
      This function copies OLD-CODING-SYSTEM to NEW-NAME.  If NEW-NAME
      does not name an existing coding system, a new one will be created.
 
- - Function: subsidiary-coding-system CODING-SYSTEM EOL-TYPE
+ - Function: subsidiary-coding-system coding-system eol-type
      This function returns the subsidiary coding system of
      CODING-SYSTEM with eol type EOL-TYPE.
 
@@ -1153,13 +1174,13 @@ File: lispref.info,  Node: Coding System Property Functions,  Next: Encoding and
 Coding System Property Functions
 --------------------------------
 
- - Function: coding-system-doc-string CODING-SYSTEM
+ - Function: coding-system-doc-string coding-system
      This function returns the doc string for CODING-SYSTEM.
 
- - Function: coding-system-type CODING-SYSTEM
+ - Function: coding-system-type coding-system
      This function returns the type of CODING-SYSTEM.
 
- - Function: coding-system-property CODING-SYSTEM PROP
+ - Function: coding-system-property coding-system prop
      This function returns the PROP property of CODING-SYSTEM.
 
 \1f
@@ -1168,8 +1189,8 @@ File: lispref.info,  Node: Encoding and Decoding Text,  Next: Detection of Textu
 Encoding and Decoding Text
 --------------------------
 
- - Function: decode-coding-region START END CODING-SYSTEM &optional
-          BUFFER
+ - Function: decode-coding-region start end coding-system &optional
+          buffer
      This function decodes the text between START and END which is
      encoded in CODING-SYSTEM.  This is useful if you've read in
      encoded text from a file without decoding it (e.g. you read in a
@@ -1178,47 +1199,11 @@ Encoding and Decoding Text
      encoded text is returned.  BUFFER defaults to the current buffer
      if unspecified.
 
- - Function: encode-coding-region START END CODING-SYSTEM &optional
-          BUFFER
+ - Function: encode-coding-region start end coding-system &optional
+          buffer
      This function encodes the text between START and END using
      CODING-SYSTEM.  This will, for example, convert Japanese
      characters into stuff such as `^[$B!<!+^[(B' if you use the JIS
      encoding.  The length of the encoded text is returned.  BUFFER
      defaults to the current buffer if unspecified.
 
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Detection of Textual Encoding,  Next: Big5 and Shift-JIS Functions,  Prev: Encoding and Decoding Text,  Up: Coding Systems
-
-Detection of Textual Encoding
------------------------------
-
- - Function: coding-category-list
-     This function returns a list of all recognized coding categories.
-
- - Function: set-coding-priority-list LIST
-     This function changes the priority order of the coding categories.
-     LIST should be a list of coding categories, in descending order of
-     priority.  Unspecified coding categories will be lower in priority
-     than all specified ones, in the same relative order they were in
-     previously.
-
- - Function: coding-priority-list
-     This function returns a list of coding categories in descending
-     order of priority.
-
- - Function: set-coding-category-system CODING-CATEGORY CODING-SYSTEM
-     This function changes the coding system associated with a coding
-     category.
-
- - Function: coding-category-system CODING-CATEGORY
-     This function returns the coding system associated with a coding
-     category.
-
- - Function: detect-coding-region START END &optional BUFFER
-     This function detects coding system of the text in the region
-     between START and END.  Returned value is a list of possible coding
-     systems ordered by priority.  If only ASCII characters are found,
-     it returns `autodetect' or one of its subsidiary coding systems
-     according to a detected end-of-line type.  Optional arg BUFFER
-     defaults to the current buffer.
-