import xemacs-21.2.37
[chise/xemacs-chise.git.1] / man / lispref / lispref.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename ../../info/lispref.info
4 @c @smallbook
5 @settitle XEmacs Lisp Reference Manual
6 @c %**end of header
7
8 @ifinfo
9 @dircategory XEmacs Editor
10 @direntry
11 * Lispref: (lispref).           XEmacs Lisp Reference Manual.
12 @end direntry
13
14 Edition History:
15
16 GNU Emacs Lisp Reference Manual Second Edition (v2.01), May 1993
17 GNU Emacs Lisp Reference Manual Further Revised (v2.02), August 1993
18 Lucid Emacs Lisp Reference Manual (for 19.10) First Edition, March 1994
19 XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.12) Second Edition, April 1995
20 GNU Emacs Lisp Reference Manual v2.4, June 1995
21 XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.13) Third Edition, July 1995
22 XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.14 and 20.0) v3.1, March 1996
23 XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.15 and 20.1, 20.2, 20.3) v3.2, April, May, November 1997
24 XEmacs Lisp Reference Manual (for 21.0) v3.3, April 1998
25 @c Please REMEMBER to update edition number in *four* places in this file
26 @c                 and also in *one* place in intro.texi
27
28 Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
29 Copyright (C) 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
30 Copyright (C) 1995, 1996 Ben Wing.
31
32
33 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
34 manual provided the copyright notice and this permission notice are
35 preserved on all copies.
36
37 @ignore
38 Permission is granted to process this file through TeX and print the
39 results, provided the printed document carries copying permission notice
40 identical to this one except for the removal of this paragraph (this
41 paragraph not being relevant to the printed manual).
42
43 @end ignore
44 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
45 manual under the conditions for verbatim copying, provided that the
46 entire resulting derived work is distributed under the terms of a
47 permission notice identical to this one.
48
49 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
50 into another language, under the above conditions for modified versions,
51 except that this permission notice may be stated in a translation
52 approved by the Foundation.
53
54 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
55 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
56 section entitled ``GNU General Public License'' is included exactly as
57 in the original, and provided that the entire resulting derived work is
58 distributed under the terms of a permission notice identical to this
59 one.
60
61 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
62 into another language, under the above conditions for modified versions,
63 except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
64 included in a translation approved by the Free Software Foundation
65 instead of in the original English.
66 @end ifinfo
67
68 @c Combine indices.
69 @synindex cp fn
70 @syncodeindex vr fn
71 @syncodeindex ky fn
72 @syncodeindex pg fn
73 @syncodeindex tp fn
74
75 @setchapternewpage odd
76 @finalout
77
78 @titlepage
79 @title XEmacs Lisp Reference Manual
80 @c The edition number appears in several places in this file
81 @c and also in the file intro.texi.
82 @c This manual documents XEmacs 19.14 and 20.0 and was based on the
83 @c documentation for FSF Emacs 19.29 (v2.4).
84 @subtitle Version 3.3 (for XEmacs 21.0), April 1998
85
86 @author by Ben Wing
87 @author
88 @author Based on the GNU Emacs Lisp Reference Manual
89 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
90 @author and the GNU Manual Group
91 @page
92 @vskip 0pt plus 1filll
93 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
94 Copyright @copyright{} 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
95 Copyright @copyright{} 1995, 1996 Ben Wing.
96 @sp 2
97 Version 3.3 @*
98 Revised for XEmacs Versions 21.0,@*
99 April 1998.@*
100
101 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
102 manual provided the copyright notice and this permission notice are
103 preserved on all copies.
104
105 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
106 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
107 section entitled ``GNU General Public License'' is included
108 exactly as in the original, and provided that the entire resulting
109 derived work is distributed under the terms of a permission notice
110 identical to this one.
111
112 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
113 into another language, under the above conditions for modified versions,
114 except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
115 included in a translation approved by the Free Software Foundation
116 instead of in the original English.
117
118 Cover art by Etienne Suvasa.
119 @end titlepage
120 @page
121
122 @node Top, Copying, (dir), (dir)
123
124 @ifinfo
125 This Info file contains the third edition of the XEmacs Lisp
126 Reference Manual, corresponding to XEmacs version 21.0.
127 @end ifinfo
128
129 @menu
130 * Copying::                 Conditions for copying and changing XEmacs.
131 * Introduction::            Introduction and conventions used.
132
133 * Lisp Data Types::         Data types of objects in XEmacs Lisp.
134 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
135 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
136 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
137 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
138                                 Certain functions act on any kind of sequence.
139                                 The description of vectors is here as well.
140 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
141
142 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
143 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
144 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
145 * Functions::               A function is a Lisp program
146                               that can be invoked from other functions.
147 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
148 * Customization::           Writing customization declarations.
149
150 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
151 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
152 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
153
154 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
155 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
156 * Command Loop::            How the editor command loop works,
157                               and how you can call its subroutines.
158 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
159 * Menus::                   Defining pull-down and pop-up menus.
160 * Dialog Boxes::            Creating dialog boxes.
161 * Toolbar::                 Controlling the toolbar.
162 * Gutter::                  Controlling the gutter.
163 * Scrollbars::              Controlling the scrollbars.
164 * Drag and Drop::           Generic API to inter-application communication
165                               via specific protocols.
166 * Modes::                   Defining major and minor modes.
167 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
168
169 * Files::                   Accessing files.
170 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
171                               files are made.
172 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
173 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
174 * Frames::                  Making multiple X windows.
175 * Consoles and Devices::    Opening frames on multiple TTY's or X displays.
176 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
177 * Markers::                 Markers represent positions and update
178                               automatically when the text is changed.
179
180 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
181 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
182 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
183 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
184
185 * Extents::                 Extents are regions of text with particular
186                               display characteristics.
187 * Specifiers::              How faces and glyphs are specified.
188 * Faces and Window-System Objects::
189                             A face is a set of display characteristics
190                               specifying how text is to be displayed.
191 * Glyphs::                  General interface to pixmaps displayed in a
192                               buffer or frame.
193 * Annotations::             Higher-level interface to glyphs in a buffer.
194 * Display::                 Parameters controlling screen usage.
195                               The bell.  Waiting for input.
196
197 * Hash Tables::             Fast data structures for mappings.
198 * Range Tables::            Keeping track of ranges of numbers.
199 * Databases::               An interface to standard DBM and DB databases.
200
201 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
202 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
203                               variables, and other such things.
204 * X-Windows::               Functions specific to the X Window System.
205 * ToolTalk Support::        Interfacing with the ToolTalk message service.
206 * LDAP Support::            Interfacing with the Lightweight Directory
207                               Access Protocol.
208 * PostgreSQL Support::      Interfacing to the PostgreSQL libpq library.
209 * Internationalization::    How Emacs supports different languages and
210                               cultural conventions.
211 * MULE::                    Specifics of the Asian-language support.
212
213 Appendices
214
215 * Tips::                    Advice for writing Lisp programs.
216 * Building XEmacs and Object Allocation::
217                             Behind-the-scenes information about XEmacs.
218 * Standard Errors::         List of all error symbols.
219 * Standard Buffer-Local Variables::  List of variables local in all buffers.
220 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
221 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
222
223 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
224                               and other terms.
225
226       --- The Detailed Node Listing ---
227
228 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
229 mentioned here so you can get to them in one step:
230
231 Introduction
232
233 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
234 * Lisp History::            XEmacs Lisp is descended from Maclisp.
235 * Conventions::             How the manual is formatted.
236 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
237
238 Conventions
239
240 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
241 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
242 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
243 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
244 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
245 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
246 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
247
248 Format of Descriptions
249
250 * A Sample Function Description::
251 * A Sample Variable Description::
252
253 Lisp Data Types
254
255 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
256 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
257 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
258 * Editing Types::           Types specific to XEmacs.
259 * Type Predicates::         Tests related to types.
260 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
261
262 Programming Types
263
264 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
265 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
266 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
267                         control characters.
268 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
269 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
270 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
271 * String Type::         An (efficient) array of characters.
272 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
273 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
274                         variable, property list, or itself.
275 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
276 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
277                           expression, more fundamental but less pretty.
278 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
279 * Compiled-Function Type::      A function written in Lisp, then compiled.
280 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
281                         functions.
282
283 Cons Cell Type
284
285 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
286 * Association List Type::   A specially constructed list.
287
288 Editing Types
289
290 * Buffer Type::             The basic object of editing.
291 * Window Type::             What makes buffers visible.
292 * Window Configuration Type:: Save what the screen looks like.
293 * Marker Type::             A position in a buffer.
294 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
295 * Stream Type::             Receive or send characters.
296 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
297 * Syntax Table Type::       What a character means.
298
299 Numbers
300
301 * Integer Basics::            Representation and range of integers.
302 * Float Basics::              Representation and range of floating point.
303 * Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
304 * Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
305 * Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
306 * Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
307 * Numeric Conversions::       Converting float to integer and vice versa.
308 * Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
309 * Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
310
311 Strings and Characters
312
313 * String Basics::             Basic properties of strings and characters.
314 * Predicates for Strings::    Testing whether an object is a string or char.
315 * Creating Strings::          Functions to allocate new strings.
316 * Predicates for Characters:: Testing whether an object is a character.
317 * Character Codes::           Each character has an equivalent integer.
318 * Text Comparison::           Comparing characters or strings.
319 * String Conversion::         Converting characters or strings and vice versa.
320 * Modifying Strings::         Changing characters in a string.
321 * String Properties::         Additional information attached to strings.
322 * Formatting Strings::        @code{format}: XEmacs's analog of @code{printf}.
323 * Character Case::            Case conversion functions.
324 * Char Tables::               Mapping from characters to Lisp objects.
325 * Case Tables::               Customizing case conversion.
326
327 Lists
328
329 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
330 * Lists as Boxes::          Graphical notation to explain lists.
331 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
332 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
333 * Building Lists::          Creating list structure.
334 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
335 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
336 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
337 * Property Lists::          A different way to represent a finite mapping.
338 * Weak Lists::              A list with special garbage-collection behavior.
339
340 Modifying Existing List Structure
341
342 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
343 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
344                               This can be used to remove or add elements.
345 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
346
347 Sequences, Arrays, and Vectors
348
349 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
350 * Arrays::                  Characteristics of arrays in XEmacs Lisp.
351 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
352 * Vectors::                 Functions specifically for vectors.
353
354 Symbols
355
356 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
357                               and property lists.
358 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
359 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
360 * Symbol Properties::       Each symbol has a property list
361                               for recording miscellaneous information.
362
363 Evaluation
364
365 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
366 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
367 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
368 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
369                               the program).
370
371 Kinds of Forms
372
373 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
374 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
375 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
376 * Function Forms::          Forms that call functions.
377 * Macro Forms::             Forms that call macros.
378 * Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
379                               most of them extremely important.
380 * Autoloading::             Functions set up to load files
381                               containing their real definitions.
382
383 Control Structures
384
385 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
386 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}.
387 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
388 * Iteration::               @code{while} loops.
389 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
390
391 Nonlocal Exits
392
393 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
394 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
395 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
396 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
397                               error happens.
398
399 Errors
400
401 * Signaling Errors::        How to report an error.
402 * Processing of Errors::    What XEmacs does when you report an error.
403 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
404 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
405
406 Variables
407
408 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
409 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
410 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
411 * Void Variables::          Symbols that lack values.
412 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
413 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
414                               are known only at run time.
415 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
416 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
417 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
418
419 Scoping Rules for Variable Bindings
420
421 * Scope::                   Scope means where in the program a value
422                               is visible.  Comparison with other languages.
423 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
424 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
425 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
426                               avoid problems.
427
428 Buffer-Local Variables
429
430 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
431 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
432 * Default Value::           The default value is seen in buffers
433                               that don't have their own local values.
434
435 Functions
436
437 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
438 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
439 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
440 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
441 * Calling Functions::       How to use an existing function.
442 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
443 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
444 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
445                               of a symbol.
446 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
447                               that have a special bearing on how
448                               functions work.
449
450 Lambda Expressions
451
452 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
453 * Simple Lambda::           A simple example.
454 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
455 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
456
457 Macros
458
459 * Simple Macro::            A basic example.
460 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
461 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
462 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
463 * Backquote::               Easier construction of list structure.
464 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
465                               Don't hide the user's variables.
466
467 Loading
468
469 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
470 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
471 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
472 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
473
474 Byte Compilation
475
476 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
477 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
478
479 Debugging Lisp Programs
480
481 * Debugger::                How the XEmacs Lisp debugger is implemented.
482 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
483 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
484                               byte compilation.
485 * Edebug::                  A source-level XEmacs Lisp debugger.
486
487 The Lisp Debugger
488
489 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
490 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
491 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
492 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
493 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
494 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
495 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
496
497 Debugging Invalid Lisp Syntax
498
499 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
500 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
501
502 Reading and Printing Lisp Objects
503
504 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
505 * Input Streams::           Various data types that can be used as
506                               input streams.
507 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
508 * Output Streams::          Various data types that can be used as
509                               output streams.
510 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
511
512 Minibuffers
513
514 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
515 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
516 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
517 * Completion::              How to invoke and customize completion.
518 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
519 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
520
521 Completion
522
523 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
524                               (These are too low level to use the minibuffer.)
525 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
526 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
527 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
528                               (reading buffer name, file name, etc.)
529 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
530 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
531
532 Command Loop
533
534 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
535 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
536 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
537 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
538 * Events::              What input looks like when you read it.
539 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
540 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
541 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
542 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
543 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
544                           and why you usually shouldn't.
545 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
546 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
547 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
548
549 Defining Commands
550
551 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
552 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
553                               in various ways.
554 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
555
556 Events
557
558 * Event Types::                 Events come in different types.
559 * Event Contents::              What the contents of each event type are.
560 * Event Predicates::            Querying whether an event is of a
561                                   particular type.
562 * Accessing Mouse Event Positions::
563                                 Determining where a mouse event occurred,
564                                   and over what.
565 * Accessing Other Event Info::  Accessing non-positional event info.
566 * Working With Events::         Creating, copying, and destroying events.
567 * Converting Events::           Converting between events, keys, and
568                                   characters.
569
570 Accessing Mouse Event Positions
571
572 * Frame-Level Event Position Info::
573 * Window-Level Event Position Info::
574 * Event Text Position Info::
575 * Event Glyph Position Info::
576 * Event Toolbar Position Info::
577 * Other Event Position Info::
578
579 Reading Input
580
581 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
582 * Reading One Event::           How to read just one event.
583 * Dispatching an Event::        What to do with an event once it has been read.
584 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
585 * Peeking and Discarding::      How to reread or throw away input events.
586
587 Keymaps
588
589 * Keymap Terminology::          Definitions of terms pertaining to keymaps.
590 * Format of Keymaps::           What a keymap looks like as a Lisp object.
591 * Creating Keymaps::            Functions to create and copy keymaps.
592 * Inheritance and Keymaps::     How one keymap can inherit the bindings
593                                   of another keymap.
594 * Key Sequences::               How to specify key sequences.
595 * Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
596 * Active Keymaps::              Each buffer has a local keymap
597                                   to override the standard (global) bindings.
598                                 Each minor mode can also override them.
599 * Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
600 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
601 * Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
602 * Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
603 * Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
604 * Other Keymap Functions::      Miscellaneous keymap functions.
605
606 Menus
607
608 * Menu Format::         Format of a menu description.
609 * Menubar Format::      How to specify a menubar.
610 * Menubar::             Functions for controlling the menubar.
611 * Modifying Menus::     Modifying a menu description.
612 * Pop-Up Menus::        Functions for specifying pop-up menus.
613 * Menu Filters::        Filter functions for the default menubar.
614 * Buffers Menu::        The menu that displays the list of buffers.
615
616 Dialog Boxes
617
618 * Dialog Box Format::
619 * Dialog Box Functions::
620
621 Toolbar
622
623 * Toolbar Intro::               An introduction.
624 * Toolbar Descriptor Format::   How to create a toolbar.
625 * Specifying the Toolbar::      Setting a toolbar.
626 * Other Toolbar Variables::     Controlling the size of toolbars.
627
628 Gutter
629
630 Scrollbars
631
632 Major and Minor Modes
633
634 * Major Modes::             Defining major modes.
635 * Minor Modes::             Defining minor modes.
636 * Modeline Format::         Customizing the text that appears in the modeline.
637 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
638                               provides hooks.
639
640 Major Modes
641
642 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
643 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
644 * Auto Major Mode::         How XEmacs chooses the major mode automatically.
645 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
646
647 Minor Modes
648
649 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
650 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
651
652 Modeline Format
653
654 * Modeline Data::           The data structure that controls the modeline.
655 * Modeline Variables::      Variables used in that data structure.
656 * %-Constructs::            Putting information into a modeline.
657
658 Documentation
659
660 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
661                               Where to put them.  How XEmacs stores them.
662 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
663 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
664 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
665                               non-printing characters and key sequences.
666 * Help Functions::          Subroutines used by XEmacs help facilities.
667
668 Files
669
670 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
671 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
672 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
673 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
674 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
675                                 simultaneous editing by two people.
676 * Information about Files::   Testing existence, accessibility, size of files.
677 * Contents of Directories::   Getting a list of the files in a directory.
678 * Changing File Attributes::  Renaming files, changing protection, etc.
679 * File Names::                Decomposing and expanding file names.
680
681 Visiting Files
682
683 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
684 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
685
686 Information about Files
687
688 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
689 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A link?
690 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
691
692 File Names
693
694 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
695 * Directory Names::         A directory's name as a directory
696                               is different from its name as a file.
697 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
698                               current directory.
699 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
700 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
701 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
702
703 Backups and Auto-Saving
704
705 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
706                               are chosen.
707 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
708                               names are chosen.
709 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
710                               what it does.
711
712 Backup Files
713
714 * Making Backups::          How XEmacs makes backup files, and when.
715 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
716                               or copying it.
717 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
718 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
719
720 Buffers
721
722 * Buffer Basics::           What is a buffer?
723 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
724 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
725                               is visited.
726 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
727 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
728                               ``behind XEmacs's back''.
729 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
730                               read-only buffer.
731 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
732 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
733 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
734 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
735                               so primitives will access its contents.
736
737 Windows
738
739 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
740 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
741 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
742 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
743 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
744 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
745 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
746                               and choosing a window for it.
747 * Window Point::            Each window has its own location of point.
748 * Window Start::            The display-start position controls which text
749                               is on-screen in the window.
750 * Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
751 * Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
752 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
753 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
754 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
755
756 Frames
757
758 * Creating Frames::         Creating additional frames.
759 * Frame Properties::        Controlling frame size, position, font, etc.
760 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
761 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
762 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
763 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
764                               display of text always works through windows.
765 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
766 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
767 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
768 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
769                               lowering it makes the others hide them.
770 * Frame Hooks::             Hooks for customizing frame behavior.
771
772 Positions
773
774 * Point::                   The special position where editing takes place.
775 * Motion::                  Changing point.
776 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
777 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
778
779 Motion
780
781 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
782 * Word Motion::             Moving in terms of words.
783 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
784 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
785 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
786 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
787 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
788
789 Markers
790
791 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
792 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
793 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
794 * Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
795                                 position.
796 * Changing Markers::        Moving the marker to a new buffer or position.
797 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
798 * The Region::              How to access ``the region''.
799
800 Text
801
802 * Near Point::       Examining text in the vicinity of point.
803 * Buffer Contents::  Examining text in a general fashion.
804 * Comparing Text::   Comparing substrings of buffers.
805 * Insertion::        Adding new text to a buffer.
806 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
807 * Deletion::         Removing text from a buffer.
808 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
809 * The Kill Ring::    Where removed text sometimes is saved for later use.
810 * Undo::             Undoing changes to the text of a buffer.
811 * Maintaining Undo:: How to enable and disable undo information.
812                         How to control how much information is kept.
813 * Filling::          Functions for explicit filling.
814 * Margins::          How to specify margins for filling commands.
815 * Auto Filling::     How auto-fill mode is implemented to break lines.
816 * Sorting::          Functions for sorting parts of the buffer.
817 * Columns::          Computing horizontal positions, and using them.
818 * Indentation::      Functions to insert or adjust indentation.
819 * Case Changes::     Case conversion of parts of the buffer.
820 * Text Properties::  Assigning Lisp property lists to text characters.
821 * Substitution::     Replacing a given character wherever it appears.
822 * Registers::        How registers are implemented.  Accessing the text or
823                        position stored in a register.
824 * Transposition::    Swapping two portions of a buffer.
825 * Change Hooks::     Supplying functions to be run when text is changed.
826
827 The Kill Ring
828
829 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
830 * Kill Functions::          Functions that kill text.
831 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
832 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
833 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
834
835 Indentation
836
837 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
838 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
839 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
840 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
841 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
842 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
843
844 Searching and Matching
845
846 * String Search::           Search for an exact match.
847 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
848 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
849 * Match Data::              Finding out which part of the text matched
850                               various parts of a regexp, after regexp search.
851 * Saving Match Data::       Saving and restoring this information.
852 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
853 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
854
855 Regular Expressions
856
857 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
858 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
859
860 Syntax Tables
861
862 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
863 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
864 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
865                               using the syntax table.
866 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
867 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
868
869 Syntax Descriptors
870
871 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
872 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
873
874 Abbrevs And Abbrev Expansion
875
876 * Abbrev Mode::             Setting up XEmacs for abbreviation.
877 * Tables: Abbrev Tables.    Creating and working with abbrev tables.
878 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
879 * Files: Abbrev Files.      Saving abbrevs in files.
880 * Expansion: Abbrev Expansion.  Controlling expansion; expansion subroutines.
881 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
882
883 Extents
884
885 * Intro to Extents::       Extents are regions over a buffer or string.
886 * Creating and Modifying Extents::
887                            Basic extent functions.
888 * Extent Endpoints::       Accessing and setting the bounds of an extent.
889 * Finding Extents::        Determining which extents are in an object.
890 * Mapping Over Extents::   More sophisticated functions for extent scanning.
891 * Extent Properties::      Extents have built-in and user-definable properties.
892 * Detached Extents::       Extents that are not in a buffer.
893 * Extent Parents::         Inheriting properties from another extent.
894 * Duplicable Extents::     Extents can be marked to be copied into strings.
895 * Extents and Events::     Extents can interact with the keyboard and mouse.
896 * Atomic Extents::         Treating a block of text as a single entity.
897
898 Specifiers
899
900 * Introduction to Specifiers::  Specifiers provide a clean way for
901                                 display and other properties to vary
902                                 (under user control) in a wide variety
903                                 of contexts.
904 * Specifiers In-Depth::         Gory details about specifier innards.
905 * Specifier Instancing::        Instancing means obtaining the ``value'' of
906                                 a specifier in a particular context.
907 * Specifier Types::             Specifiers come in different flavors.
908 * Adding Specifications::       Specifications control a specifier's ``value''
909                                 by giving conditions under which a
910                                 particular value is valid.
911 * Retrieving Specifications::   Querying a specifier's specifications.
912 * Specifier Instancing Functions::
913                                 Functions to instance a specifier.
914 * Specifier Example::           Making all this stuff clearer.
915 * Creating Specifiers::         Creating specifiers for your own use.
916 * Specifier Validation Functions::
917                                 Validating the components of a specifier.
918 * Other Specification Functions::
919                                 Other ways of working with specifications.
920
921 Faces and Window-System Objects
922
923 * Faces::               Controlling the way text looks.
924 * Fonts::               Controlling the typeface of text.
925 * Colors::              Controlling the color of text and pixmaps.
926
927 Faces
928
929 * Merging Faces::               How XEmacs decides which face to use
930                                   for a character.
931 * Basic Face Functions::        How to define and examine faces.
932 * Face Properties::             How to access and modify a face's properties.
933 * Face Convenience Functions::  Convenience functions for accessing
934                                   particular properties of a face.
935 * Other Face Display Functions:: Other functions pertaining to how a
936                                   a face appears.
937
938 Fonts
939
940 * Font Specifiers::             Specifying how a font will appear.
941 * Font Instances::              What a font specifier gets instanced as.
942 * Font Instance Names::         The name of a font instance.
943 * Font Instance Size::          The size of a font instance.
944 * Font Instance Characteristics:: Display characteristics of font instances.
945 * Font Convenience Functions::  Convenience functions that automatically
946                                   instance and retrieve the properties
947                                   of a font specifier.
948
949 Colors
950
951 * Color Specifiers::            Specifying how a color will appear.
952 * Color Instances::             What a color specifier gets instanced as.
953 * Color Instance Properties::   Properties of color instances.
954 * Color Convenience Functions:: Convenience functions that automatically
955                                   instance and retrieve the properties
956                                   of a color specifier.
957
958 Glyphs
959
960 * Glyph Functions::     Functions for working with glyphs.
961 * Images::              Graphical images displayed in a frame.
962 * Glyph Types::         Each glyph has a particular type.
963 * Mouse Pointer::       Controlling the mouse pointer.
964 * Redisplay Glyphs::    Glyphs controlling various redisplay functions.
965 * Subwindows::          Inserting an externally-controlled subwindow
966                           into a buffer.
967
968 Glyph Functions
969
970 * Creating Glyphs::     Creating new glyphs.
971 * Glyph Properties::    Accessing and modifying a glyph's properties.
972 * Glyph Convenience Functions::
973                         Convenience functions for accessing particular
974                           properties of a glyph.
975 * Glyph Dimensions::    Determining the height, width, etc. of a glyph.
976
977 Images
978
979 * Image Specifiers::            Specifying how an image will appear.
980 * Image Instantiator Conversion::
981                                 Conversion is applied to image instantiators
982                                   at the time they are added to an
983                                   image specifier or at the time they
984                                   are passed to @code{make-image-instance}.
985 * Image Instances::             What an image specifier gets instanced as.
986
987 Image Instances
988
989 * Image Instance Types::         Each image instances has a particular type.
990 * Image Instance Functions::     Functions for working with image instances.
991
992 Annotations
993
994 * Annotation Basics::           Introduction to annotations.
995 * Annotation Primitives::       Creating and deleting annotations.
996 * Annotation Properties::       Retrieving and changing the characteristics
997                                   of an annotation.
998 * Margin Primitives::           Controlling the size of the margins.
999 * Locating Annotations::        Looking for annotations in a buffer.
1000 * Annotation Hooks::            Hooks called at certain times during an
1001                                   annotation's lifetime.
1002
1003 Hash Tables
1004
1005 * Introduction to Hash Tables:: Hash tables are fast data structures for
1006                                 implementing simple tables (i.e. finite
1007                                 mappings from keys to values).
1008 * Working With Hash Tables::    Hash table functions.
1009 * Weak Hash Tables::            Hash tables with special garbage-collection
1010                                 behavior.
1011
1012 Range Tables
1013
1014 * Introduction to Range Tables:: Range tables efficiently map ranges of
1015                                  integers to values.
1016 * Working With Range Tables::    Range table functions.
1017
1018
1019 XEmacs Display
1020
1021 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
1022 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
1023 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
1024 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text.
1025 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
1026 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
1027 * Blinking::            How XEmacs shows the matching open parenthesis.
1028 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1029 * Display Tables::      How to specify other conventions.
1030 * Beeping::             Audible signal to the user.
1031
1032 Processes
1033
1034 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1035 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1036 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1037 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1038 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1039 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1040 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1041                               an asynchronous subprocess.
1042 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1043 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1044 * Network::                 Opening network connections.
1045
1046 Receiving Output from Processes
1047
1048 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1049 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1050 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1051
1052 Operating System Interface
1053
1054 * Starting Up::             Customizing XEmacs start-up processing.
1055 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1056 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1057 * Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
1058 * Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
1059 * Flow Control::            How to turn output flow control on or off.
1060 * Batch Mode::              Running XEmacs without terminal interaction.
1061
1062 Starting Up XEmacs
1063
1064 * Start-up Summary::        Sequence of actions XEmacs performs at start-up.
1065 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1066 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1067 * Command Line Arguments::  How command line arguments are processed,
1068                               and how you can customize them.
1069
1070 Getting out of XEmacs
1071
1072 * Killing XEmacs::           Exiting XEmacs irreversibly.
1073 * Suspending XEmacs::        Exiting XEmacs reversibly.
1074
1075 X-Windows
1076
1077 * X Selections::                Transferring text to and from other X clients.
1078 * X Server::                    Information about the X server connected to
1079                                   a particular device.
1080 * Resources::                   Getting resource values from the server.
1081 * Server Data::                 Getting info about the X server.
1082 * Grabs::                       Restricting access to the server by other apps.
1083 * X Miscellaneous::             Other X-specific functions and variables.
1084
1085 ToolTalk Support
1086
1087 * XEmacs ToolTalk API Summary::
1088 * Sending Messages::
1089 * Receiving Messages::
1090
1091 LDAP Support
1092
1093 * Building XEmacs with LDAP support::  How to add LDAP support to XEmacs
1094 * XEmacs LDAP API::             Lisp access to LDAP functions
1095 * Syntax of Search Filters::    A brief summary of RFC 1558
1096
1097 XEmacs LDAP API
1098
1099 * LDAP Variables::              Lisp variables related to LDAP
1100 * The High-Level LDAP API::     High-level LDAP lisp functions
1101 * The Low-Level LDAP API::      Low-level LDAP lisp primitives
1102 * LDAP Internationalization::   I18n variables and functions
1103
1104 The Low-Level LDAP API
1105
1106 * The LDAP Lisp Object::
1107 * Opening and Closing a LDAP Connection::
1108 * Low-level Operations on a LDAP Server::
1109
1110 LDAP Internationalization
1111
1112 * LDAP Internationalization Variables::
1113 * Encoder/Decoder Functions::
1114
1115 Internationalization
1116
1117 * I18N Levels 1 and 2:: Support for different time, date, and currency formats.
1118 * I18N Level 3::        Support for localized messages.
1119 * I18N Level 4::        Support for Asian languages.
1120
1121 MULE
1122
1123 * Internationalization Terminology::
1124                         Definition of various internationalization terms.
1125 * Charsets::            Sets of related characters.
1126 * MULE Characters::     Working with characters in XEmacs/MULE.
1127 * Composite Characters:: Making new characters by overstriking other ones.
1128 * ISO 2022::            An international standard for charsets and encodings.
1129 * Coding Systems::      Ways of representing a string of chars using integers.
1130 * CCL::                 A special language for writing fast converters.
1131 * Category Tables::     Subdividing charsets into groups.
1132
1133 Tips
1134
1135 * Style Tips::                Writing clean and robust programs.
1136 * Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
1137 * Documentation Tips::        Writing readable documentation strings.
1138 * Comment Tips::              Conventions for writing comments.
1139 * Library Headers::           Standard headers for library packages.
1140
1141 Building XEmacs and Object Allocation
1142
1143 * Building XEmacs::         How to preload Lisp libraries into XEmacs.
1144 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1145 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1146
1147 @end menu
1148
1149 @include intro.texi
1150 @include objects.texi
1151 @include numbers.texi
1152 @include strings.texi
1153
1154 @include lists.texi
1155 @include sequences.texi
1156 @include symbols.texi
1157 @include eval.texi
1158
1159 @include control.texi
1160 @include variables.texi
1161 @include functions.texi
1162 @include macros.texi
1163 @include customize.texi
1164
1165 @include loading.texi
1166 @include compile.texi
1167 @include debugging.texi
1168 @include streams.texi
1169
1170 @include minibuf.texi
1171 @include commands.texi
1172 @include keymaps.texi
1173 @include menus.texi
1174 @include dialog.texi
1175 @include toolbar.texi
1176 @include gutter.texi
1177 @include scrollbars.texi
1178 @include dragndrop.texi
1179 @include modes.texi
1180
1181 @include help.texi
1182 @include files.texi
1183 @include backups.texi
1184 @include buffers.texi
1185
1186 @include windows.texi
1187 @include frames.texi
1188 @include consoles-devices.texi
1189 @include positions.texi
1190 @include markers.texi
1191 @include text.texi
1192
1193 @include searching.texi
1194 @include syntax.texi
1195 @include abbrevs.texi
1196
1197 @include extents.texi
1198 @include specifiers.texi
1199 @include faces.texi
1200 @include glyphs.texi
1201 @include annotations.texi
1202 @include display.texi
1203
1204 @include hash-tables.texi
1205 @include range-tables.texi
1206 @include databases.texi
1207
1208 @include processes.texi
1209 @include os.texi
1210 @include x-windows.texi
1211 @include tooltalk.texi
1212 @include ldap.texi
1213 @include postgresql.texi
1214 @include internationalization.texi
1215 @include mule.texi
1216
1217 @c MOVE to User's Manual:  include calendar.texi
1218
1219 @c MOVE to User's Manual:  include misc-modes.texi
1220
1221 @c appendices
1222
1223 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1224
1225 @include tips.texi
1226 @include building.texi
1227 @include errors.texi
1228 @include locals.texi
1229 @include maps.texi
1230 @include hooks.texi
1231
1232 @include index.texi
1233
1234 @c Print the tables of contents
1235 @summarycontents
1236 @contents
1237 @c That's all
1238
1239 @bye
1240
1241 \f
1242 These words prevent "local variables" above from confusing XEmacs.