XEmacs 21.2-b2
[chise/xemacs-chise.git.1] / man / lispref / lispref.texi
1 \input ../texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename ../../info/lispref.info
4 @c @smallbook
5 @settitle XEmacs Lisp Reference Manual
6 @c %**end of header
7
8 @ifinfo
9 Edition History:
10
11 GNU Emacs Lisp Reference Manual Second Edition (v2.01), May 1993
12 GNU Emacs Lisp Reference Manual Further Revised (v2.02), August 1993
13 Lucid Emacs Lisp Reference Manual (for 19.10) First Edition, March 1994
14 XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.12) Second Edition, April 1995
15 GNU Emacs Lisp Reference Manual v2.4, June 1995
16 XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.13) Third Edition, July 1995
17 XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.14 and 20.0) v3.1, March 1996
18 XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.15 and 20.1, 20.2, 20.3) v3.2, April, May, November 1997
19 XEmacs Lisp Reference Manual (for 21.0) v3.3, April 1998
20 @c Please REMEMBER to update edition number in *four* places in this file
21 @c                 and also in *one* place in intro.texi
22
23 Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
24 Copyright (C) 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
25 Copyright (C) 1995, 1996 Ben Wing.
26
27
28 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
29 manual provided the copyright notice and this permission notice are
30 preserved on all copies.
31
32 @ignore
33 Permission is granted to process this file through TeX and print the
34 results, provided the printed document carries copying permission notice
35 identical to this one except for the removal of this paragraph (this
36 paragraph not being relevant to the printed manual).
37
38 @end ignore
39 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
40 manual under the conditions for verbatim copying, provided that the
41 entire resulting derived work is distributed under the terms of a
42 permission notice identical to this one.
43
44 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
45 into another language, under the above conditions for modified versions,
46 except that this permission notice may be stated in a translation
47 approved by the Foundation.
48
49 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
50 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
51 section entitled ``GNU General Public License'' is included exactly as
52 in the original, and provided that the entire resulting derived work is
53 distributed under the terms of a permission notice identical to this
54 one.
55
56 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
57 into another language, under the above conditions for modified versions,
58 except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
59 included in a translation approved by the Free Software Foundation
60 instead of in the original English.
61 @end ifinfo
62
63 @c Combine indices.
64 @synindex cp fn
65 @syncodeindex vr fn
66 @syncodeindex ky fn
67 @syncodeindex pg fn
68 @syncodeindex tp fn
69
70 @setchapternewpage odd
71 @finalout
72
73 @titlepage
74 @title XEmacs Lisp Reference Manual
75 @c The edition number appears in several places in this file
76 @c and also in the file intro.texi.
77 @c This manual documents XEmacs 19.14 and 20.0 and was based on the
78 @c documentation for FSF Emacs 19.29 (v2.4).
79 @subtitle Version 3.3 (for XEmacs 21.0), April 1998
80
81 @author by Ben Wing
82 @author
83 @author Based on the GNU Emacs Lisp Reference Manual
84 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
85 @author and the GNU Manual Group
86 @page
87 @vskip 0pt plus 1filll
88 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
89 Copyright @copyright{} 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
90 Copyright @copyright{} 1995, 1996 Ben Wing.
91 @sp 2
92 Version 3.3 @*
93 Revised for XEmacs Versions 21.0,@*
94 April 1998.@*
95
96 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
97 manual provided the copyright notice and this permission notice are
98 preserved on all copies.
99
100 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
101 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
102 section entitled ``GNU General Public License'' is included
103 exactly as in the original, and provided that the entire resulting
104 derived work is distributed under the terms of a permission notice
105 identical to this one.
106
107 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
108 into another language, under the above conditions for modified versions,
109 except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
110 included in a translation approved by the Free Software Foundation
111 instead of in the original English.
112
113 Cover art by Etienne Suvasa.
114 @end titlepage
115 @page
116
117 @node Top, Copying, (dir), (dir)
118
119 @ifinfo
120 This Info file contains the third edition of the XEmacs Lisp
121 Reference Manual, corresponding to XEmacs version 21.0.
122 @end ifinfo
123
124 @menu
125 * Copying::                 Conditions for copying and changing XEmacs.
126 * Introduction::            Introduction and conventions used.
127
128 * Lisp Data Types::         Data types of objects in XEmacs Lisp.
129 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
130 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
131 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
132 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
133                                 Certain functions act on any kind of sequence.
134                                 The description of vectors is here as well.
135 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
136
137 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
138 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
139 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
140 * Functions::               A function is a Lisp program
141                               that can be invoked from other functions.
142 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
143 * Customization::           Writing customization declarations.
144
145 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
146 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
147 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
148
149 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
150 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
151 * Command Loop::            How the editor command loop works,
152                               and how you can call its subroutines.
153 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
154 * Menus::                   Defining pull-down and pop-up menus.
155 * Dialog Boxes::            Creating dialog boxes.
156 * Toolbar::                 Controlling the toolbar.
157 * Scrollbars::              Controlling the scrollbars.
158 * Drag and Drop::           Generic API to inter-application communication
159                               via specific protocols.
160 * Modes::                   Defining major and minor modes.
161 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
162
163 * Files::                   Accessing files.
164 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
165                               files are made.
166 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
167 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
168 * Frames::                  Making multiple X windows.
169 * Consoles and Devices::    Opening frames on multiple TTY's or X displays.
170 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
171 * Markers::                 Markers represent positions and update
172                               automatically when the text is changed.
173
174 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
175 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
176 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
177 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
178
179 * Extents::                 Extents are regions of text with particular
180                               display characteristics.
181 * Specifiers::              How faces and glyphs are specified.
182 * Faces and Window-System Objects::
183                             A face is a set of display characteristics
184                               specifying how text is to be displayed.
185 * Glyphs::                  General interface to pixmaps displayed in a
186                               buffer or frame.
187 * Annotations::             Higher-level interface to glyphs in a buffer.
188 * Display::                 Parameters controlling screen usage.
189                               The bell.  Waiting for input.
190
191 * Hash Tables::             Fast data structures for mappings.
192 * Range Tables::            Keeping track of ranges of numbers.
193 * Databases::               An interface to standard DBM and DB databases.
194
195 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
196 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
197                               variables, and other such things.
198 * X-Windows::               Functions specific to the X Window System.
199 * ToolTalk Support::        Interfacing with the ToolTalk message service.
200 * LDAP Support::            Interfacing with the Lightweight Directory
201                               Access Protocol.
202 * Internationalization::    How Emacs supports different languages and
203                               cultural conventions.
204 * MULE::                    Specifics of the Asian-language support.
205
206 Appendices
207
208 * Tips::                    Advice for writing Lisp programs.
209 * Building XEmacs and Object Allocation::
210                             Behind-the-scenes information about XEmacs.
211 * Standard Errors::         List of all error symbols.
212 * Standard Buffer-Local Variables::  List of variables local in all buffers.
213 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
214 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
215
216 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
217                               and other terms.
218
219       --- The Detailed Node Listing ---
220
221 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
222 mentioned here so you can get to them in one step:
223
224 Introduction
225
226 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
227 * Lisp History::            XEmacs Lisp is descended from Maclisp.
228 * Conventions::             How the manual is formatted.
229 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
230
231 Conventions
232
233 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
234 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
235 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
236 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
237 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
238 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
239 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
240
241 Format of Descriptions
242
243 * A Sample Function Description::       
244 * A Sample Variable Description::   
245
246 Lisp Data Types
247
248 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
249 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
250 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
251 * Editing Types::           Types specific to XEmacs.
252 * Type Predicates::         Tests related to types.
253 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
254
255 Programming Types
256
257 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
258 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
259 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
260                         control characters.
261 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
262 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
263 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
264 * String Type::         An (efficient) array of characters.
265 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
266 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
267                         variable, property list, or itself.
268 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
269 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
270                           expression, more fundamental but less pretty.
271 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
272 * Compiled-Function Type::      A function written in Lisp, then compiled.
273 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
274                         functions.
275
276 Cons Cell Type
277
278 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
279 * Association List Type::   A specially constructed list.
280
281 Editing Types
282
283 * Buffer Type::             The basic object of editing.
284 * Window Type::             What makes buffers visible.
285 * Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
286 * Marker Type::             A position in a buffer.
287 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
288 * Stream Type::             Receive or send characters.
289 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
290 * Syntax Table Type::       What a character means.
291
292 Numbers
293
294 * Integer Basics::            Representation and range of integers.
295 * Float Basics::              Representation and range of floating point.
296 * Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
297 * Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
298 * Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
299 * Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
300 * Numeric Conversions::       Converting float to integer and vice versa.
301 * Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
302 * Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
303
304 Strings and Characters
305
306 * Basics: String Basics.      Basic properties of strings and characters.
307 * Predicates for Strings::    Testing whether an object is a string or char.
308 * Creating Strings::          Functions to allocate new strings.
309 * Predicates for Characters:: Testing whether an object is a character.
310 * Character Codes::           Each character has an equivalent integer.
311 * Text Comparison::           Comparing characters or strings.
312 * String Conversion::         Converting characters or strings and vice versa.
313 * Modifying Strings::         Changing characters in a string.
314 * String Properties::         Additional information attached to strings.
315 * Formatting Strings::        @code{format}: XEmacs's analog of @code{printf}.
316 * Character Case::            Case conversion functions.
317 * Char Tables::               Mapping from characters to Lisp objects.
318 * Case Tables::               Customizing case conversion.
319
320 Lists
321
322 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
323 * Lists as Boxes::          Graphical notation to explain lists.
324 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
325 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
326 * Building Lists::          Creating list structure.
327 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
328 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
329 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
330 * Property Lists::          A different way to represent a finite mapping.
331 * Weak Lists::              A list with special garbage-collection behavior.
332
333 Modifying Existing List Structure
334
335 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
336 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
337                               This can be used to remove or add elements.
338 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
339
340 Sequences, Arrays, and Vectors
341
342 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
343 * Arrays::                  Characteristics of arrays in XEmacs Lisp.
344 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
345 * Vectors::                 Functions specifically for vectors.
346
347 Symbols
348
349 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
350                               and property lists.
351 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
352 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
353 * Symbol Properties::       Each symbol has a property list
354                               for recording miscellaneous information.
355
356 Evaluation
357
358 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
359 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
360 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
361 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in 
362                               the program).
363
364 Kinds of Forms
365
366 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
367 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
368 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
369 * Function Forms::          Forms that call functions.
370 * Macro Forms::             Forms that call macros.
371 * Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
372                               most of them extremely important.
373 * Autoloading::             Functions set up to load files
374                               containing their real definitions.
375
376 Control Structures
377
378 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
379 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}.
380 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
381 * Iteration::               @code{while} loops.
382 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
383
384 Nonlocal Exits
385
386 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
387 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
388 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
389 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
390                               error happens.
391
392 Errors
393
394 * Signaling Errors::        How to report an error.
395 * Processing of Errors::    What XEmacs does when you report an error.
396 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
397 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
398
399 Variables
400
401 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
402 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
403 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
404 * Void Variables::          Symbols that lack values.
405 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
406 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
407                               are known only at run time.
408 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
409 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
410 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
411
412 Scoping Rules for Variable Bindings
413
414 * Scope::                   Scope means where in the program a value 
415                               is visible.  Comparison with other languages.
416 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
417 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
418 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and 
419                               avoid problems.
420
421 Buffer-Local Variables
422
423 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
424 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
425 * Default Value::           The default value is seen in buffers
426                               that don't have their own local values.
427
428 Functions
429
430 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
431 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
432 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
433 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
434 * Calling Functions::       How to use an existing function.
435 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
436 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.    
437 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
438                               of a symbol.
439 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
440                               that have a special bearing on how 
441                               functions work.
442
443 Lambda Expressions
444
445 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
446 * Simple Lambda::           A simple example.
447 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
448 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
449
450 Macros
451
452 * Simple Macro::            A basic example.
453 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
454 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
455 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
456 * Backquote::               Easier construction of list structure.
457 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
458                               Don't hide the user's variables.
459
460 Loading
461
462 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
463 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
464 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
465 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
466
467 Byte Compilation
468
469 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
470 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
471
472 Debugging Lisp Programs
473
474 * Debugger::                How the XEmacs Lisp debugger is implemented.
475 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
476 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in 
477                               byte compilation.
478 * Edebug::                  A source-level XEmacs Lisp debugger.
479                                 
480 The Lisp Debugger
481
482 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
483 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
484 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
485 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
486 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
487 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
488 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
489
490 Debugging Invalid Lisp Syntax
491
492 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
493 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
494
495 Reading and Printing Lisp Objects
496
497 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
498 * Input Streams::           Various data types that can be used as 
499                               input streams.
500 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
501 * Output Streams::          Various data types that can be used as 
502                               output streams.
503 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
504
505 Minibuffers
506
507 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
508 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
509 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
510 * Completion::              How to invoke and customize completion.
511 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
512 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
513
514 Completion
515
516 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
517                               (These are too low level to use the minibuffer.)
518 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
519 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
520 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
521                               (reading buffer name, file name, etc.)
522 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
523 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
524
525 Command Loop
526
527 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
528 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
529 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
530 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
531 * Events::              What input looks like when you read it.
532 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
533 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
534 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
535 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
536 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
537                           and why you usually shouldn't.
538 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
539 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
540 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
541
542 Defining Commands
543
544 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
545 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
546                               in various ways.
547 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
548
549 Events
550
551 * Event Types::                 Events come in different types.
552 * Event Contents::              What the contents of each event type are.
553 * Event Predicates::            Querying whether an event is of a
554                                   particular type.
555 * Accessing Mouse Event Positions::
556                                 Determining where a mouse event occurred,
557                                   and over what.
558 * Accessing Other Event Info::  Accessing non-positional event info.
559 * Working With Events::         Creating, copying, and destroying events.
560 * Converting Events::           Converting between events, keys, and
561                                   characters.
562
563 Accessing Mouse Event Positions
564
565 * Frame-Level Event Position Info::
566 * Window-Level Event Position Info::
567 * Event Text Position Info::
568 * Event Glyph Position Info::
569 * Event Toolbar Position Info::
570 * Other Event Position Info::
571
572 Reading Input
573
574 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
575 * Reading One Event::           How to read just one event.
576 * Dispatching an Event::        What to do with an event once it has been read.
577 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
578 * Peeking and Discarding::      How to reread or throw away input events.
579
580 Keymaps
581
582 * Keymap Terminology::          Definitions of terms pertaining to keymaps.
583 * Format of Keymaps::           What a keymap looks like as a Lisp object.
584 * Creating Keymaps::            Functions to create and copy keymaps.
585 * Inheritance and Keymaps::     How one keymap can inherit the bindings
586                                   of another keymap.
587 * Key Sequences::               How to specify key sequences.
588 * Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
589 * Active Keymaps::              Each buffer has a local keymap
590                                   to override the standard (global) bindings.
591                                 Each minor mode can also override them.
592 * Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
593 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
594 * Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
595 * Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
596 * Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
597 * Other Keymap Functions::      Miscellaneous keymap functions.
598
599 Menus
600
601 * Menu Format::         Format of a menu description.
602 * Menubar Format::      How to specify a menubar.
603 * Menubar::             Functions for controlling the menubar.
604 * Modifying Menus::     Modifying a menu description.
605 * Pop-Up Menus::        Functions for specifying pop-up menus.
606 * Menu Filters::        Filter functions for the default menubar.
607 * Buffers Menu::        The menu that displays the list of buffers.
608
609 Dialog Boxes
610
611 * Dialog Box Format::
612 * Dialog Box Functions::
613
614 Toolbar
615
616 * Toolbar Intro::               An introduction.
617 * Toolbar Descriptor Format::   How to create a toolbar.
618 * Specifying the Toolbar::      Setting a toolbar.
619 * Other Toolbar Variables::     Controlling the size of toolbars.
620
621 Scrollbars
622
623 Major and Minor Modes
624
625 * Major Modes::             Defining major modes.
626 * Minor Modes::             Defining minor modes.
627 * Modeline Format::         Customizing the text that appears in the modeline.
628 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that 
629                               provides hooks.
630
631 Major Modes
632
633 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
634 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
635 * Auto Major Mode::         How XEmacs chooses the major mode automatically.
636 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
637
638 Minor Modes
639
640 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
641 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
642
643 Modeline Format
644
645 * Modeline Data::           The data structure that controls the modeline.
646 * Modeline Variables::      Variables used in that data structure.
647 * %-Constructs::            Putting information into a modeline.
648
649 Documentation
650
651 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
652                               Where to put them.  How XEmacs stores them.
653 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
654 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
655 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
656                               non-printing characters and key sequences.
657 * Help Functions::          Subroutines used by XEmacs help facilities.
658
659 Files
660
661 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
662 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
663 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
664 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
665 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
666                                 simultaneous editing by two people.
667 * Information about Files::   Testing existence, accessibility, size of files.
668 * Contents of Directories::   Getting a list of the files in a directory.
669 * Changing File Attributes::  Renaming files, changing protection, etc.
670 * File Names::                Decomposing and expanding file names.
671
672 Visiting Files
673
674 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
675 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
676
677 Information about Files
678
679 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
680 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A link?
681 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
682
683 File Names
684
685 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
686 * Directory Names::         A directory's name as a directory
687                               is different from its name as a file.
688 * Relative File Names::     Some file names are relative to a 
689                               current directory.
690 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
691 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
692 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
693
694 Backups and Auto-Saving
695
696 * Backup Files::            How backup files are made; how their names 
697                               are chosen.
698 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
699                               names are chosen.
700 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize 
701                               what it does.
702
703 Backup Files
704
705 * Making Backups::          How XEmacs makes backup files, and when.
706 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file 
707                               or copying it.
708 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
709 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
710
711 Buffers
712
713 * Buffer Basics::           What is a buffer?
714 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
715 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
716                               is visited.
717 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
718 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
719                               ``behind XEmacs's back''.
720 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
721                               read-only buffer.
722 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
723 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
724 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
725 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
726                               so primitives will access its contents.
727
728 Windows
729
730 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
731 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
732 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
733 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
734 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
735 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
736 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
737                               and choosing a window for it.
738 * Window Point::            Each window has its own location of point.
739 * Window Start::            The display-start position controls which text
740                               is on-screen in the window. 
741 * Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
742 * Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
743 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
744 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
745 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
746
747 Frames
748
749 * Creating Frames::         Creating additional frames.
750 * Frame Properties::        Controlling frame size, position, font, etc.
751 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
752 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
753 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
754 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
755                               display of text always works through windows.
756 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
757 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
758 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
759 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
760                               lowering it makes the others hide them.
761 * Frame Hooks::             Hooks for customizing frame behavior.
762
763 Positions
764
765 * Point::                   The special position where editing takes place.
766 * Motion::                  Changing point.
767 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
768 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
769
770 Motion
771
772 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
773 * Word Motion::             Moving in terms of words.
774 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
775 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
776 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
777 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
778 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
779
780 Markers
781
782 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
783 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
784 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
785 * Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
786                                 position. 
787 * Changing Markers::        Moving the marker to a new buffer or position.
788 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
789 * The Region::              How to access ``the region''.
790
791 Text
792
793 * Near Point::       Examining text in the vicinity of point.
794 * Buffer Contents::  Examining text in a general fashion.
795 * Comparing Text::   Comparing substrings of buffers.
796 * Insertion::        Adding new text to a buffer.
797 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
798 * Deletion::         Removing text from a buffer.
799 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
800 * The Kill Ring::    Where removed text sometimes is saved for later use.
801 * Undo::             Undoing changes to the text of a buffer.
802 * Maintaining Undo:: How to enable and disable undo information.
803                         How to control how much information is kept.
804 * Filling::          Functions for explicit filling.
805 * Margins::          How to specify margins for filling commands.
806 * Auto Filling::     How auto-fill mode is implemented to break lines.
807 * Sorting::          Functions for sorting parts of the buffer.
808 * Columns::          Computing horizontal positions, and using them.
809 * Indentation::      Functions to insert or adjust indentation.
810 * Case Changes::     Case conversion of parts of the buffer.
811 * Text Properties::  Assigning Lisp property lists to text characters.
812 * Substitution::     Replacing a given character wherever it appears.
813 * Registers::        How registers are implemented.  Accessing the text or
814                        position stored in a register.
815 * Transposition::    Swapping two portions of a buffer.
816 * Change Hooks::     Supplying functions to be run when text is changed.
817                               
818 The Kill Ring
819
820 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
821 * Kill Functions::          Functions that kill text.
822 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
823 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
824 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
825
826 Indentation
827
828 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
829 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
830 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
831 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
832 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
833 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
834
835 Searching and Matching
836
837 * String Search::           Search for an exact match.
838 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
839 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
840 * Match Data::              Finding out which part of the text matched
841                               various parts of a regexp, after regexp search.
842 * Saving Match Data::       Saving and restoring this information.
843 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
844 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
845
846 Regular Expressions
847
848 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
849 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
850
851 Syntax Tables
852
853 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
854 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
855 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
856                               using the syntax table.
857 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
858 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
859
860 Syntax Descriptors
861
862 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
863 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
864
865 Abbrevs And Abbrev Expansion
866
867 * Abbrev Mode::             Setting up XEmacs for abbreviation.
868 * Tables: Abbrev Tables.    Creating and working with abbrev tables.
869 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
870 * Files: Abbrev Files.      Saving abbrevs in files.
871 * Expansion: Abbrev Expansion.  Controlling expansion; expansion subroutines.
872 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
873
874 Extents
875
876 * Intro to Extents::       Extents are regions over a buffer or string.
877 * Creating and Modifying Extents::
878                            Basic extent functions.
879 * Extent Endpoints::       Accessing and setting the bounds of an extent.
880 * Finding Extents::        Determining which extents are in an object.
881 * Mapping Over Extents::   More sophisticated functions for extent scanning.
882 * Extent Properties::      Extents have built-in and user-definable properties.
883 * Detached Extents::       Extents that are not in a buffer.
884 * Extent Parents::         Inheriting properties from another extent.
885 * Duplicable Extents::     Extents can be marked to be copied into strings.
886 * Extents and Events::     Extents can interact with the keyboard and mouse.
887 * Atomic Extents::         Treating a block of text as a single entity.
888
889 Specifiers
890
891 * Introduction to Specifiers::  Specifiers provide a clean way for
892                                 display and other properties to vary
893                                 (under user control) in a wide variety
894                                 of contexts.
895 * Specifiers In-Depth::         Gory details about specifier innards.
896 * Specifier Instancing::        Instancing means obtaining the ``value'' of
897                                 a specifier in a particular context.
898 * Specifier Types::             Specifiers come in different flavors.
899 * Adding Specifications::       Specifications control a specifier's ``value''
900                                 by giving conditions under which a
901                                 particular value is valid.
902 * Retrieving Specifications::   Querying a specifier's specifications.
903 * Specifier Instancing Functions::
904                                 Functions to instance a specifier.
905 * Specifier Example::           Making all this stuff clearer.
906 * Creating Specifiers::         Creating specifiers for your own use.
907 * Specifier Validation Functions::
908                                 Validating the components of a specifier.
909 * Other Specification Functions::
910                                 Other ways of working with specifications.
911
912 Faces and Window-System Objects
913
914 * Faces::               Controlling the way text looks.
915 * Fonts::               Controlling the typeface of text.
916 * Colors::              Controlling the color of text and pixmaps.
917
918 Faces
919
920 * Merging Faces::               How XEmacs decides which face to use
921                                   for a character.
922 * Basic Face Functions::        How to define and examine faces.
923 * Face Properties::             How to access and modify a face's properties.
924 * Face Convenience Functions::  Convenience functions for accessing
925                                   particular properties of a face.
926 * Other Face Display Functions:: Other functions pertaining to how a
927                                   a face appears.
928
929 Fonts
930
931 * Font Specifiers::             Specifying how a font will appear.
932 * Font Instances::              What a font specifier gets instanced as.
933 * Font Instance Names::         The name of a font instance.
934 * Font Instance Size::          The size of a font instance.
935 * Font Instance Characteristics:: Display characteristics of font instances.
936 * Font Convenience Functions::  Convenience functions that automatically
937                                   instance and retrieve the properties
938                                   of a font specifier.
939
940 Colors
941
942 * Color Specifiers::            Specifying how a color will appear.
943 * Color Instances::             What a color specifier gets instanced as.
944 * Color Instance Properties::   Properties of color instances.
945 * Color Convenience Functions:: Convenience functions that automatically
946                                   instance and retrieve the properties
947                                   of a color specifier.
948
949 Glyphs
950
951 * Glyph Functions::     Functions for working with glyphs.
952 * Images::              Graphical images displayed in a frame.
953 * Glyph Types::         Each glyph has a particular type.
954 * Mouse Pointer::       Controlling the mouse pointer.
955 * Redisplay Glyphs::    Glyphs controlling various redisplay functions.
956 * Subwindows::          Inserting an externally-controlled subwindow
957                           into a buffer.
958
959 Glyph Functions
960
961 * Creating Glyphs::     Creating new glyphs.
962 * Glyph Properties::    Accessing and modifying a glyph's properties.
963 * Glyph Convenience Functions::
964                         Convenience functions for accessing particular
965                           properties of a glyph.
966 * Glyph Dimensions::    Determining the height, width, etc. of a glyph.
967
968 Images
969
970 * Image Specifiers::            Specifying how an image will appear.
971 * Image Instantiator Conversion::
972                                 Conversion is applied to image instantiators
973                                   at the time they are added to an
974                                   image specifier or at the time they
975                                   are passed to @code{make-image-instance}.
976 * Image Instances::             What an image specifier gets instanced as.
977
978 Image Instances
979
980 * Image Instance Types::         Each image instances has a particular type.
981 * Image Instance Functions::     Functions for working with image instances.
982
983 Annotations
984
985 * Annotation Basics::           Introduction to annotations.
986 * Annotation Primitives::       Creating and deleting annotations.
987 * Annotation Properties::       Retrieving and changing the characteristics
988                                   of an annotation.
989 * Margin Primitives::           Controlling the size of the margins.
990 * Locating Annotations::        Looking for annotations in a buffer.
991 * Annotation Hooks::            Hooks called at certain times during an
992                                   annotation's lifetime.
993
994 Hash Tables
995
996 * Introduction to Hash Tables:: Hash tables are fast data structures for
997                                 implementing simple tables (i.e. finite
998                                 mappings from keys to values).
999 * Working With Hash Tables::    Hash table functions.
1000 * Weak Hash Tables::            Hash tables with special garbage-collection
1001                                 behavior.
1002
1003 Range Tables
1004
1005 * Introduction to Range Tables:: Range tables efficiently map ranges of
1006                                  integers to values.
1007 * Working With Range Tables::    Range table functions.
1008
1009
1010 XEmacs Display
1011
1012 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
1013 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
1014 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
1015 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text.
1016 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
1017 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
1018 * Blinking::            How XEmacs shows the matching open parenthesis.
1019 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1020 * Display Tables::      How to specify other conventions.
1021 * Beeping::             Audible signal to the user.
1022
1023 Processes
1024
1025 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1026 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1027 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1028 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1029 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1030 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1031 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1032                               an asynchronous subprocess.
1033 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1034 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1035 * Network::                 Opening network connections.
1036
1037 Receiving Output from Processes
1038
1039 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1040 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1041 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1042
1043 Operating System Interface
1044
1045 * Starting Up::             Customizing XEmacs start-up processing.
1046 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1047 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1048 * Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
1049 * Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
1050 * Flow Control::            How to turn output flow control on or off.
1051 * Batch Mode::              Running XEmacs without terminal interaction.
1052
1053 Starting Up XEmacs
1054
1055 * Start-up Summary::        Sequence of actions XEmacs performs at start-up.
1056 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1057 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1058 * Command Line Arguments::  How command line arguments are processed,
1059                               and how you can customize them.
1060
1061 Getting out of XEmacs
1062
1063 * Killing XEmacs::           Exiting XEmacs irreversibly.
1064 * Suspending XEmacs::        Exiting XEmacs reversibly.
1065
1066 X-Windows
1067
1068 * X Selections::                Transferring text to and from other X clients.
1069 * X Server::                    Information about the X server connected to
1070                                   a particular device.
1071 * Resources::                   Getting resource values from the server.
1072 * Server Data::                 Getting info about the X server.
1073 * Grabs::                       Restricting access to the server by other apps.
1074 * X Miscellaneous::             Other X-specific functions and variables.
1075
1076 ToolTalk Support
1077
1078 * XEmacs ToolTalk API Summary::
1079 * Sending Messages::
1080 * Receiving Messages::
1081
1082 LDAP Support
1083
1084 * Building XEmacs with LDAP support::  How to add LDAP support to XEmacs
1085 * XEmacs LDAP API::             Lisp access to LDAP functions
1086 * Syntax of Search Filters::    A brief summary of RFC 1558
1087
1088 XEmacs LDAP API
1089
1090 * LDAP Variables::              Lisp variables related to LDAP
1091 * The High-Level LDAP API::     High-level LDAP lisp functions 
1092 * The Low-Level LDAP API::      Low-level LDAP lisp primitives
1093
1094 The Low-Level LDAP API
1095
1096 * The LDAP Lisp Object::        
1097 * Opening and Closing a LDAP Connection::  
1098 * Searching on a LDAP Server (Low-level)::  
1099
1100 Internationalization
1101
1102 * I18N Levels 1 and 2:: Support for different time, date, and currency formats.
1103 * I18N Level 3::        Support for localized messages.
1104 * I18N Level 4::        Support for Asian languages.
1105
1106 MULE
1107
1108 * Internationalization Terminology::
1109                         Definition of various internationalization terms.
1110 * Charsets::            Sets of related characters.
1111 * MULE Characters::     Working with characters in XEmacs/MULE.
1112 * Composite Characters:: Making new characters by overstriking other ones.
1113 * ISO 2022::            An international standard for charsets and encodings.
1114 * Coding Systems::      Ways of representing a string of chars using integers.
1115 * CCL::                 A special language for writing fast converters.
1116 * Category Tables::     Subdividing charsets into groups.
1117
1118 Tips
1119
1120 * Style Tips::                Writing clean and robust programs.
1121 * Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
1122 * Documentation Tips::        Writing readable documentation strings.
1123 * Comment Tips::              Conventions for writing comments.
1124 * Library Headers::           Standard headers for library packages.
1125
1126 Building XEmacs and Object Allocation
1127
1128 * Building XEmacs::         How to preload Lisp libraries into XEmacs.
1129 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1130 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1131
1132 @end menu
1133
1134 @include intro.texi
1135 @include objects.texi
1136 @include numbers.texi
1137 @include strings.texi
1138
1139 @include lists.texi
1140 @include sequences.texi
1141 @include symbols.texi
1142 @include eval.texi
1143
1144 @include control.texi
1145 @include variables.texi
1146 @include functions.texi
1147 @include macros.texi
1148 @include customize.texi
1149
1150 @include loading.texi
1151 @include compile.texi
1152 @include debugging.texi
1153 @include streams.texi
1154
1155 @include minibuf.texi
1156 @include commands.texi
1157 @include keymaps.texi
1158 @include menus.texi
1159 @include dialog.texi
1160 @include toolbar.texi
1161 @include scrollbars.texi
1162 @include dragndrop.texi
1163 @include modes.texi
1164
1165 @include help.texi
1166 @include files.texi
1167 @include backups.texi
1168 @include buffers.texi
1169
1170 @include windows.texi
1171 @include frames.texi
1172 @include consoles-devices.texi
1173 @include positions.texi
1174 @include markers.texi
1175 @include text.texi
1176
1177 @include searching.texi
1178 @include syntax.texi
1179 @include abbrevs.texi
1180
1181 @include extents.texi
1182 @include specifiers.texi
1183 @include faces.texi
1184 @include glyphs.texi
1185 @include annotations.texi
1186 @include display.texi
1187
1188 @include hash-tables.texi
1189 @include range-tables.texi
1190 @include databases.texi
1191
1192 @include processes.texi
1193 @include os.texi
1194 @include x-windows.texi
1195 @include tooltalk.texi
1196 @include ldap.texi
1197 @include internationalization.texi
1198 @include mule.texi
1199
1200 @c MOVE to User's Manual:  include calendar.texi
1201
1202 @c MOVE to User's Manual:  include misc-modes.texi
1203
1204 @c appendices
1205
1206 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1207
1208 @include tips.texi
1209 @include building.texi
1210 @include errors.texi
1211 @include locals.texi
1212 @include maps.texi
1213 @include hooks.texi
1214
1215 @include index.texi
1216
1217 @c Print the tables of contents
1218 @summarycontents
1219 @contents
1220 @c That's all
1221
1222 @bye
1223
1224 \f
1225 These words prevent "local variables" above from confusing XEmacs.