XEmacs 21.2.33 "Melpomene".
[chise/xemacs-chise.git.1] / src / mule-charset.h
1 /* Header for multilingual functions.
2    Copyright (C) 1992, 1995 Free Software Foundation, Inc.
3    Copyright (C) 1995 Sun Microsystems, Inc.
4
5 This file is part of XEmacs.
6
7 XEmacs is free software; you can redistribute it and/or modify it
8 under the terms of the GNU General Public License as published by the
9 Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any
10 later version.
11
12 XEmacs is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
13 ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
14 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License
15 for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with XEmacs; see the file COPYING.  If not, write to
19 the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
20 Boston, MA 02111-1307, USA.  */
21
22 /* Synched up with: Mule 2.3.  Not in FSF. */
23
24 /* Rewritten by Ben Wing <ben@xemacs.org>. */
25
26 #ifndef INCLUDED_mule_charset_h_
27 #define INCLUDED_mule_charset_h_
28
29 /*
30    1. Character Sets
31    =================
32
33    A character set (or "charset") is an ordered set of characters.
34    A particular character in a charset is indexed using one or
35    more "position codes", which are non-negative integers.
36    The number of position codes needed to identify a particular
37    character in a charset is called the "dimension" of the
38    charset.  In XEmacs/Mule, all charsets have 1 or 2 dimensions,
39    and the size of all charsets (except for a few special cases)
40    is either 94, 96, 94 by 94, or 96 by 96.  The range of
41    position codes used to index characters from any of these
42    types of character sets is as follows:
43
44    Charset type         Position code 1         Position code 2
45    ------------------------------------------------------------
46    94                   33 - 126                N/A
47    96                   32 - 127                N/A
48    94x94                33 - 126                33 - 126
49    96x96                32 - 127                32 - 127
50
51    Note that in the above cases position codes do not start at
52    an expected value such as 0 or 1.  The reason for this will
53    become clear later.
54
55    For example, Latin-1 is a 96-character charset, and JISX0208
56    (the Japanese national character set) is a 94x94-character
57    charset.
58
59    [Note that, although the ranges above define the *valid*
60    position codes for a charset, some of the slots in a particular
61    charset may in fact be empty.  This is the case for JISX0208,
62    for example, where (e.g.) all the slots whose first
63    position code is in the range 118 - 127 are empty.]
64
65    There are three charsets that do not follow the above rules.
66    All of them have one dimension, and have ranges of position
67    codes as follows:
68
69    Charset name         Position code 1
70    ------------------------------------
71    ASCII                0 - 127
72    Control-1            0 - 31
73    Composite            0 - some large number
74
75    (The upper bound of the position code for composite characters
76    has not yet been determined, but it will probably be at
77    least 16,383).
78
79    ASCII is the union of two subsidiary character sets:
80    Printing-ASCII (the printing ASCII character set,
81    consisting of position codes 33 - 126, like for a standard
82    94-character charset) and Control-ASCII (the non-printing
83    characters that would appear in a binary file with codes 0
84    - 32 and 127).
85
86    Control-1 contains the non-printing characters that would
87    appear in a binary file with codes 128 - 159.
88
89    Composite contains characters that are generated by
90    overstriking one or more characters from other charsets.
91
92    Note that some characters in ASCII, and all characters
93    in Control-1, are "control" (non-printing) characters.
94    These have no printed representation but instead control
95    some other function of the printing (e.g. TAB or 8 moves
96    the current character position to the next tab stop).
97    All other characters in all charsets are "graphic"
98    (printing) characters.
99
100    When a binary file is read in, the bytes in the file are
101    assigned to character sets as follows:
102
103    Bytes                Character set           Range
104    --------------------------------------------------
105    0 - 127              ASCII                   0 - 127
106    128 - 159            Control-1               0 - 31
107    160 - 255            Latin-1                 32 - 127
108
109    This is a bit ad-hoc but gets the job done.
110
111    2. Encodings
112    ============
113
114    An "encoding" is a way of numerically representing
115    characters from one or more character sets.  If an encoding
116    only encompasses one character set, then the position codes
117    for the characters in that character set could be used
118    directly.  This is not possible, however, if more than one
119    character set is to be used in the encoding.
120
121    For example, the conversion detailed above between bytes in
122    a binary file and characters is effectively an encoding
123    that encompasses the three character sets ASCII, Control-1,
124    and Latin-1 in a stream of 8-bit bytes.
125
126    Thus, an encoding can be viewed as a way of encoding
127    characters from a specified group of character sets using a
128    stream of bytes, each of which contains a fixed number of
129    bits (but not necessarily 8, as in the common usage of
130    "byte").
131
132    Here are descriptions of a couple of common
133    encodings:
134
135
136    A. Japanese EUC (Extended Unix Code)
137
138    This encompasses the character sets:
139    - Printing-ASCII,
140    - Katakana-JISX0201 (half-width katakana, the right half of JISX0201).
141    - Japanese-JISX0208
142    - Japanese-JISX0212
143    It uses 8-bit bytes.
144
145    Note that Printing-ASCII and Katakana-JISX0201 are 94-character
146    charsets, while Japanese-JISX0208 is a 94x94-character charset.
147
148    The encoding is as follows:
149
150    Character set        Representation  (PC == position-code)
151    -------------        --------------
152    Printing-ASCII       PC1
153    Japanese-JISX0208    PC1 + 0x80 | PC2 + 0x80
154    Katakana-JISX0201    0x8E       | PC1 + 0x80
155
156
157    B. JIS7
158
159    This encompasses the character sets:
160    - Printing-ASCII
161    - Latin-JISX0201 (the left half of JISX0201; this character set is
162      very similar to Printing-ASCII and is a 94-character charset)
163    - Japanese-JISX0208
164    - Katakana-JISX0201
165    It uses 7-bit bytes.
166
167    Unlike Japanese EUC, this is a "modal" encoding, which
168    means that there are multiple states that the encoding can
169    be in, which affect how the bytes are to be interpreted.
170    Special sequences of bytes (called "escape sequences")
171    are used to change states.
172
173    The encoding is as follows:
174
175    Character set        Representation
176    -------------        --------------
177    Printing-ASCII       PC1
178    Latin-JISX0201       PC1
179    Katakana-JISX0201    PC1
180    Japanese-JISX0208    PC1 | PC2
181
182    Escape sequence      ASCII equivalent  Meaning
183    ---------------      ----------------  -------
184    0x1B 0x28 0x42       ESC ( B           invoke Printing-ASCII
185    0x1B 0x28 0x4A       ESC ( J           invoke Latin-JISX0201
186    0x1B 0x28 0x49       ESC ( I           invoke Katakana-JISX0201
187    0x1B 0x24 0x42       ESC $ B           invoke Japanese-JISX0208
188
189    Initially, Printing-ASCII is invoked.
190
191    3. Internal Mule Encodings
192    ==========================
193
194    In XEmacs/Mule, each character set is assigned a unique number,
195    called a "leading byte".  This is used in the encodings of a
196    character.  Leading bytes are in the range 0x80 - 0xFF
197    (except for ASCII, which has a leading byte of 0), although
198    some leading bytes are reserved.
199
200    Charsets whose leading byte is in the range 0x80 - 0x9F are
201    called "official" and are used for built-in charsets.
202    Other charsets are called "private" and have leading bytes
203    in the range 0xA0 - 0xFF; these are user-defined charsets.
204
205    More specifically:
206
207    Character set                Leading byte
208    -------------                ------------
209    ASCII                        0
210    Composite                    0x80
211    Dimension-1 Official         0x81 - 0x8D
212                                   (0x8E is free)
213    Control                      0x8F
214    Dimension-2 Official         0x90 - 0x99
215                                   (0x9A - 0x9D are free;
216                                   0x9E and 0x9F are reserved)
217    Dimension-1 Private          0xA0 - 0xEF
218    Dimension-2 Private          0xF0 - 0xFF
219
220    There are two internal encodings for characters in XEmacs/Mule.
221    One is called "string encoding" and is an 8-bit encoding that
222    is used for representing characters in a buffer or string.
223    It uses 1 to 4 bytes per character.  The other is called
224    "character encoding" and is a 19-bit encoding that is used
225    for representing characters individually in a variable.
226
227    (In the following descriptions, we'll ignore composite
228    characters for the moment.  We also give a general (structural)
229    overview first, followed later by the exact details.)
230
231    A. Internal String Encoding
232
233    ASCII characters are encoded using their position code directly.
234    Other characters are encoded using their leading byte followed
235    by their position code(s) with the high bit set.  Characters
236    in private character sets have their leading byte prefixed with
237    a "leading byte prefix", which is either 0x9E or 0x9F. (No
238    character sets are ever assigned these leading bytes.) Specifically:
239
240    Character set                Encoding (PC == position-code)
241    -------------                -------- (LB == leading-byte)
242    ASCII                        PC1  |
243    Control-1                    LB   | PC1 + 0xA0
244    Dimension-1 official         LB   | PC1 + 0x80
245    Dimension-1 private          0x9E | LB         | PC1 + 0x80
246    Dimension-2 official         LB   | PC1        | PC2 + 0x80
247    Dimension-2 private          0x9F | LB         | PC1 + 0x80 | PC2 + 0x80
248
249    The basic characteristic of this encoding is that the first byte
250    of all characters is in the range 0x00 - 0x9F, and the second and
251    following bytes of all characters is in the range 0xA0 - 0xFF.
252    This means that it is impossible to get out of sync, or more
253    specifically:
254
255    1. Given any byte position, the beginning of the character it is
256       within can be determined in constant time.
257    2. Given any byte position at the beginning of a character, the
258       beginning of the next character can be determined in constant
259       time.
260    3. Given any byte position at the beginning of a character, the
261       beginning of the previous character can be determined in constant
262       time.
263    4. Textual searches can simply treat encoded strings as if they
264       were encoded in a one-byte-per-character fashion rather than
265       the actual multi-byte encoding.
266
267    None of the standard non-modal encodings meet all of these
268    conditions.  For example, EUC satisfies only (2) and (3), while
269    Shift-JIS and Big5 (not yet described) satisfy only (2). (All
270    non-modal encodings must satisfy (2), in order to be unambiguous.)
271
272    B. Internal Character Encoding
273
274    One 19-bit word represents a single character.  The word is
275    separated into three fields:
276
277    Bit number:  18 17 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
278                 <------------> <------------------> <------------------>
279    Field:             1                  2                    3
280
281    Note that fields 2 and 3 hold 7 bits each, while field 1 holds 5 bits.
282
283    Character set                Field 1         Field 2         Field 3
284    -------------                -------         -------         -------
285    ASCII                           0               0              PC1
286       range:                                                   (00 - 7F)
287    Control-1                       0               1              PC1
288       range:                                                   (00 - 1F)
289    Dimension-1 official            0            LB - 0x80         PC1
290       range:                                    (01 - 0D)      (20 - 7F)
291    Dimension-1 private             0            LB - 0x80         PC1
292       range:                                    (20 - 6F)      (20 - 7F)
293    Dimension-2 official         LB - 0x8F          PC1            PC2
294       range:                    (01 - 0A)       (20 - 7F)      (20 - 7F)
295    Dimension-2 private          LB - 0xE1          PC1            PC2
296       range:                    (0F - 1E)       (20 - 7F)      (20 - 7F)
297    Composite                      0x1F              ?              ?
298
299    Note that character codes 0 - 255 are the same as the "binary encoding"
300    described above.
301 */
302
303 /*
304    About Unicode support:
305
306    Adding Unicode support is very desirable.  Unicode will likely be a
307    very common representation in the future, and thus we should
308    represent Unicode characters using three bytes instead of four.
309    This means we need to find leading bytes for Unicode.  Given that
310    there are 65,536 characters in Unicode and we can attach 96x96 =
311    9,216 characters per leading byte, we need eight leading bytes for
312    Unicode.  We currently have four free (0x9A - 0x9D), and with a
313    little bit of rearranging we can get five: ASCII doesn't really
314    need to take up a leading byte. (We could just as well use 0x7F,
315    with a little change to the functions that assume that 0x80 is the
316    lowest leading byte.) This means we still need to dump three
317    leading bytes and move them into private space.  The CNS charsets
318    are good candidates since they are rarely used, and
319    JAPANESE_JISX0208_1978 is becoming less and less used and could
320    also be dumped. */
321
322 \f
323 /************************************************************************/
324 /*                    Definition of leading bytes                       */
325 /************************************************************************/
326
327 #define MIN_LEADING_BYTE                0x80
328 /* These need special treatment in a string and/or character */
329 #define LEADING_BYTE_ASCII              0x8E /* Omitted in a buffer */
330 #ifdef ENABLE_COMPOSITE_CHARS
331 #endif
332 #define LEADING_BYTE_COMPOSITE          0x80 /* for a composite character */
333 #define LEADING_BYTE_CONTROL_1          0x8F /* represent normal 80-9F */
334
335 /* Note the gap in each official charset can cause core dump
336    as first and last values are used to determine whether
337    charset is defined or not in non_ascii_valid_char_p */
338
339 /** The following are for 1-byte characters in an official charset. **/
340 enum LEADING_BYTE_OFFICIAL_1
341 {
342   LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_1 = 0x81, /* Right half of ISO 8859-1 */
343   LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_2,   /* 0x82 Right half of ISO 8859-2 */
344   LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_3,   /* 0x83 Right half of ISO 8859-3 */
345   LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_4,   /* 0x84 Right half of ISO 8859-4 */
346   LEADING_BYTE_THAI_TIS620,       /* 0x85 TIS620-2533 */
347   LEADING_BYTE_GREEK_ISO8859_7,   /* 0x86 Right half of ISO 8859-7 */
348   LEADING_BYTE_ARABIC_ISO8859_6,  /* 0x87 Right half of ISO 8859-6 */
349   LEADING_BYTE_HEBREW_ISO8859_8,  /* 0x88 Right half of ISO 8859-8 */
350   LEADING_BYTE_KATAKANA_JISX0201, /* 0x89 Right half of JIS X0201-1976 */
351   LEADING_BYTE_LATIN_JISX0201,    /* 0x8A Left  half of JIS X0201-1976 */
352   LEADING_BYTE_CYRILLIC_ISO8859_5,/* 0x8B Right half of ISO 8859-5 */
353   LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_9    /* 0x8C Right half of ISO 8859-9 */
354                                   /* 0x8D unused */
355 };
356
357 #define MIN_LEADING_BYTE_OFFICIAL_1     LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_1
358 #define MAX_LEADING_BYTE_OFFICIAL_1     LEADING_BYTE_LATIN_ISO8859_9
359
360 /** The following are for 2-byte characters in an official charset. **/
361 enum LEADING_BYTE_OFFICIAL_2
362 {
363   LEADING_BYTE_JAPANESE_JISX0208_1978 = 0x90, /* Japanese JIS X0208-1978 */
364   LEADING_BYTE_CHINESE_GB2312,           /* 0x91 Chinese Hanzi GB2312-1980 */
365   LEADING_BYTE_JAPANESE_JISX0208,        /* 0x92 Japanese JIS X0208-1983 */
366   LEADING_BYTE_KOREAN_KSC5601,           /* 0x93 Hangul KS C5601-1987 */
367   LEADING_BYTE_JAPANESE_JISX0212,        /* 0x94 Japanese JIS X0212-1990 */
368   LEADING_BYTE_CHINESE_CNS11643_1,       /* 0x95 Chinese CNS11643 Set 1 */
369   LEADING_BYTE_CHINESE_CNS11643_2,       /* 0x96 Chinese CNS11643 Set 2 */
370   LEADING_BYTE_CHINESE_BIG5_1,           /* 0x97 Big5 Level 1 */
371   LEADING_BYTE_CHINESE_BIG5_2            /* 0x98 Big5 Level 2 */
372                                          /* 0x99 unused */
373                                          /* 0x9A unused */
374                                          /* 0x9B unused */
375                                          /* 0x9C unused */
376 };
377
378 #define MIN_LEADING_BYTE_OFFICIAL_2     LEADING_BYTE_JAPANESE_JISX0208_1978
379 #define MAX_LEADING_BYTE_OFFICIAL_2     LEADING_BYTE_CHINESE_BIG5_2
380
381 /** The following are for 1- and 2-byte characters in a private charset. **/
382
383 #define PRE_LEADING_BYTE_PRIVATE_1      0x9E    /* 1-byte char-set */
384 #define PRE_LEADING_BYTE_PRIVATE_2      0x9F    /* 2-byte char-set */
385
386 #define MIN_LEADING_BYTE_PRIVATE_1      0xA0
387 #define MAX_LEADING_BYTE_PRIVATE_1      0xEF
388 #define MIN_LEADING_BYTE_PRIVATE_2      0xF0
389 #define MAX_LEADING_BYTE_PRIVATE_2      0xFF
390
391 #define NUM_LEADING_BYTES 128
392
393 \f
394 /************************************************************************/
395 /*                    Operations on leading bytes                       */
396 /************************************************************************/
397
398 /* Is this leading byte for a private charset? */
399
400 #define LEADING_BYTE_PRIVATE_P(lb) ((lb) >= MIN_LEADING_BYTE_PRIVATE_1)
401
402 /* Is this a prefix for a private leading byte? */
403
404 INLINE_HEADER int LEADING_BYTE_PREFIX_P (unsigned char lb);
405 INLINE_HEADER int
406 LEADING_BYTE_PREFIX_P (unsigned char lb)
407 {
408   return (lb == PRE_LEADING_BYTE_PRIVATE_1 ||
409           lb == PRE_LEADING_BYTE_PRIVATE_2);
410 }
411
412 /* Given a private leading byte, return the leading byte prefix stored
413    in a string */
414
415 #define PRIVATE_LEADING_BYTE_PREFIX(lb) \
416   ((lb) < MIN_LEADING_BYTE_PRIVATE_2 ?  \
417    PRE_LEADING_BYTE_PRIVATE_1 :         \
418    PRE_LEADING_BYTE_PRIVATE_2)
419
420 \f
421 /************************************************************************/
422 /*                     Operations on individual bytes                   */
423 /*                             of any format                            */
424 /************************************************************************/
425
426 /* Argument `c' should be (unsigned int) or (unsigned char). */
427 /* Note that SP and DEL are not included. */
428
429 #define BYTE_ASCII_P(c) ((c) < 0x80)
430 #define BYTE_C0_P(c) ((c) < 0x20)
431 /* Do some forced casting just to make *sure* things are gotten right. */
432 #define BYTE_C1_P(c) ((unsigned int) ((unsigned int) (c) - 0x80) < 0x20)
433
434 \f
435 /************************************************************************/
436 /*                     Operations on individual bytes                   */
437 /*                       in a Mule-formatted string                     */
438 /************************************************************************/
439
440 /* Does this byte represent the first byte of a character? */
441
442 #define BUFBYTE_FIRST_BYTE_P(c) ((c) < 0xA0)
443
444 /* Does this byte represent the first byte of a multi-byte character? */
445
446 #define BUFBYTE_LEADING_BYTE_P(c) BYTE_C1_P (c)
447
448 \f
449 /************************************************************************/
450 /*            Information about a particular character set              */
451 /************************************************************************/
452
453 struct Lisp_Charset
454 {
455   struct lcrecord_header header;
456
457   int id;
458   Lisp_Object name;
459   Lisp_Object doc_string;
460   Lisp_Object registry;
461   Lisp_Object short_name;
462   Lisp_Object long_name;
463
464   Lisp_Object reverse_direction_charset;
465
466   Lisp_Object ccl_program;
467
468   /* Final byte of this character set in ISO2022 designating escape sequence */
469   Bufbyte final;
470
471   /* Number of bytes (1 - 4) required in the internal representation
472      for characters in this character set.  This is *not* the
473      same as the dimension of the character set). */
474   unsigned int rep_bytes;
475
476   /* Number of columns a character in this charset takes up, on TTY
477      devices.  Not used for X devices. */
478   unsigned int columns;
479
480   /* Direction of this character set */
481   unsigned int direction;
482
483   /* Type of this character set (94, 96, 94x94, 96x96) */
484   unsigned int type;
485
486   /* Number of bytes used in encoding of this character set (1 or 2) */
487   unsigned int dimension;
488
489   /* Number of chars in each dimension (usually 94 or 96) */
490   unsigned int chars;
491
492   /* Which half of font to be used to display this character set */
493   unsigned int graphic;
494 };
495 typedef struct Lisp_Charset Lisp_Charset;
496
497 DECLARE_LRECORD (charset, Lisp_Charset);
498 #define XCHARSET(x) XRECORD (x, charset, Lisp_Charset)
499 #define XSETCHARSET(x, p) XSETRECORD (x, p, charset)
500 #define CHARSETP(x) RECORDP (x, charset)
501 #define CHECK_CHARSET(x) CHECK_RECORD (x, charset)
502 #define CONCHECK_CHARSET(x) CONCHECK_RECORD (x, charset)
503
504 #define CHARSET_TYPE_94    0    /* This charset includes 94    characters. */
505 #define CHARSET_TYPE_96    1    /* This charset includes 96    characters. */
506 #define CHARSET_TYPE_94X94 2    /* This charset includes 94x94 characters. */
507 #define CHARSET_TYPE_96X96 3    /* This charset includes 96x96 characters. */
508
509 #define CHARSET_LEFT_TO_RIGHT   0
510 #define CHARSET_RIGHT_TO_LEFT   1
511
512 /* Leading byte and id have been regrouped. -- OG */
513 #define CHARSET_ID(cs)           ((cs)->id)
514 #define CHARSET_LEADING_BYTE(cs) ((Bufbyte) CHARSET_ID(cs))
515 #define CHARSET_NAME(cs)         ((cs)->name)
516 #define CHARSET_SHORT_NAME(cs)   ((cs)->short_name)
517 #define CHARSET_LONG_NAME(cs)    ((cs)->long_name)
518 #define CHARSET_REP_BYTES(cs)    ((cs)->rep_bytes)
519 #define CHARSET_COLUMNS(cs)      ((cs)->columns)
520 #define CHARSET_GRAPHIC(cs)      ((cs)->graphic)
521 #define CHARSET_TYPE(cs)         ((cs)->type)
522 #define CHARSET_DIRECTION(cs)    ((cs)->direction)
523 #define CHARSET_FINAL(cs)        ((cs)->final)
524 #define CHARSET_DOC_STRING(cs)   ((cs)->doc_string)
525 #define CHARSET_REGISTRY(cs)     ((cs)->registry)
526 #define CHARSET_CCL_PROGRAM(cs)  ((cs)->ccl_program)
527 #define CHARSET_DIMENSION(cs)    ((cs)->dimension)
528 #define CHARSET_CHARS(cs)        ((cs)->chars)
529 #define CHARSET_REVERSE_DIRECTION_CHARSET(cs) ((cs)->reverse_direction_charset)
530
531
532 #define CHARSET_PRIVATE_P(cs) LEADING_BYTE_PRIVATE_P (CHARSET_LEADING_BYTE (cs))
533
534 #define XCHARSET_ID(cs)           CHARSET_ID           (XCHARSET (cs))
535 #define XCHARSET_NAME(cs)         CHARSET_NAME         (XCHARSET (cs))
536 #define XCHARSET_SHORT_NAME(cs)   CHARSET_SHORT_NAME   (XCHARSET (cs))
537 #define XCHARSET_LONG_NAME(cs)    CHARSET_LONG_NAME    (XCHARSET (cs))
538 #define XCHARSET_REP_BYTES(cs)    CHARSET_REP_BYTES    (XCHARSET (cs))
539 #define XCHARSET_COLUMNS(cs)      CHARSET_COLUMNS      (XCHARSET (cs))
540 #define XCHARSET_GRAPHIC(cs)      CHARSET_GRAPHIC      (XCHARSET (cs))
541 #define XCHARSET_TYPE(cs)         CHARSET_TYPE         (XCHARSET (cs))
542 #define XCHARSET_DIRECTION(cs)    CHARSET_DIRECTION    (XCHARSET (cs))
543 #define XCHARSET_FINAL(cs)        CHARSET_FINAL        (XCHARSET (cs))
544 #define XCHARSET_DOC_STRING(cs)   CHARSET_DOC_STRING   (XCHARSET (cs))
545 #define XCHARSET_REGISTRY(cs)     CHARSET_REGISTRY     (XCHARSET (cs))
546 #define XCHARSET_LEADING_BYTE(cs) CHARSET_LEADING_BYTE (XCHARSET (cs))
547 #define XCHARSET_CCL_PROGRAM(cs)  CHARSET_CCL_PROGRAM  (XCHARSET (cs))
548 #define XCHARSET_DIMENSION(cs)    CHARSET_DIMENSION    (XCHARSET (cs))
549 #define XCHARSET_CHARS(cs)        CHARSET_CHARS        (XCHARSET (cs))
550 #define XCHARSET_PRIVATE_P(cs)    CHARSET_PRIVATE_P    (XCHARSET (cs))
551 #define XCHARSET_REVERSE_DIRECTION_CHARSET(cs) \
552   CHARSET_REVERSE_DIRECTION_CHARSET (XCHARSET (cs))
553
554 struct charset_lookup {
555   /* Table of charsets indexed by leading byte. */
556   Lisp_Object charset_by_leading_byte[128];
557
558   /* Table of charsets indexed by type/final-byte/direction. */
559   Lisp_Object charset_by_attributes[4][128][2];
560   Bufbyte next_allocated_1_byte_leading_byte;
561   Bufbyte next_allocated_2_byte_leading_byte;
562 };
563
564 extern struct charset_lookup *chlook;
565
566 #ifdef ERROR_CHECK_TYPECHECK
567 /* int not Bufbyte even though that is the actual type of a leading byte.
568    This way, out-ot-range values will get caught rather than automatically
569    truncated. */
570 INLINE_HEADER Lisp_Object CHARSET_BY_LEADING_BYTE (int lb);
571 INLINE_HEADER Lisp_Object
572 CHARSET_BY_LEADING_BYTE (int lb)
573 {
574   assert (lb >= 0x80 && lb <= 0xFF);
575   return chlook->charset_by_leading_byte[lb - 128];
576 }
577
578 #else
579
580 #define CHARSET_BY_LEADING_BYTE(lb) (chlook->charset_by_leading_byte[(lb) - 128])
581
582 #endif
583
584 #define CHARSET_BY_ATTRIBUTES(type, final, dir) \
585   (chlook->charset_by_attributes[type][final][dir])
586
587
588 /* Table of number of bytes in the string representation of a character
589    indexed by the first byte of that representation.
590
591    This value can be derived in other ways -- e.g. something like
592    XCHARSET_REP_BYTES (CHARSET_BY_LEADING_BYTE (first_byte))
593    but it's faster this way. */
594 extern const Bytecount rep_bytes_by_first_byte[0xA0];
595
596 /* Number of bytes in the string representation of a character. */
597 INLINE_HEADER int REP_BYTES_BY_FIRST_BYTE (int fb);
598 INLINE_HEADER int
599 REP_BYTES_BY_FIRST_BYTE (int fb)
600 {
601 #ifdef ERROR_CHECK_TYPECHECK
602   assert (0 <= fb && fb < 0xA0);
603 #endif
604   return rep_bytes_by_first_byte[fb];
605 }
606
607 \f
608 /************************************************************************/
609 /*                        Dealing with characters                       */
610 /************************************************************************/
611
612 /* Is this character represented by more than one byte in a string? */
613
614 #define CHAR_MULTIBYTE_P(c) ((c) >= 0x80)
615
616 #define CHAR_ASCII_P(c) (!CHAR_MULTIBYTE_P (c))
617
618 /* The bit fields of character are divided into 3 parts:
619    FIELD1(5bits):FIELD2(7bits):FIELD3(7bits) */
620
621 #define CHAR_FIELD1_MASK (0x1F << 14)
622 #define CHAR_FIELD2_MASK (0x7F << 7)
623 #define CHAR_FIELD3_MASK 0x7F
624
625 /* Macros to access each field of a character code of C.  */
626
627 #define CHAR_FIELD1(c) (((c) & CHAR_FIELD1_MASK) >> 14)
628 #define CHAR_FIELD2(c) (((c) & CHAR_FIELD2_MASK) >> 7)
629 #define CHAR_FIELD3(c)  ((c) & CHAR_FIELD3_MASK)
630
631 /* Field 1, if non-zero, usually holds a leading byte for a
632    dimension-2 charset.  Field 2, if non-zero, usually holds a leading
633    byte for a dimension-1 charset. */
634
635 /* Converting between field values and leading bytes.  */
636
637 #define FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE 0x80
638 #define FIELD2_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE  0x80
639
640 #define FIELD1_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE 0x8F
641 #define FIELD1_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE  0xE1
642
643 /* Minimum and maximum allowed values for the fields. */
644
645 #define MIN_CHAR_FIELD2_OFFICIAL \
646   (MIN_LEADING_BYTE_OFFICIAL_1 - FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE)
647 #define MAX_CHAR_FIELD2_OFFICIAL \
648   (MAX_LEADING_BYTE_OFFICIAL_1 - FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE)
649
650 #define MIN_CHAR_FIELD1_OFFICIAL \
651   (MIN_LEADING_BYTE_OFFICIAL_2 - FIELD1_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE)
652 #define MAX_CHAR_FIELD1_OFFICIAL \
653   (MAX_LEADING_BYTE_OFFICIAL_2 - FIELD1_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE)
654
655 #define MIN_CHAR_FIELD2_PRIVATE \
656   (MIN_LEADING_BYTE_PRIVATE_1 - FIELD2_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE)
657 #define MAX_CHAR_FIELD2_PRIVATE \
658   (MAX_LEADING_BYTE_PRIVATE_1 - FIELD2_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE)
659
660 #define MIN_CHAR_FIELD1_PRIVATE \
661   (MIN_LEADING_BYTE_PRIVATE_2 - FIELD1_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE)
662 #define MAX_CHAR_FIELD1_PRIVATE \
663   (MAX_LEADING_BYTE_PRIVATE_2 - FIELD1_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE)
664
665 /* Minimum character code of each <type> character.  */
666
667 #define MIN_CHAR_OFFICIAL_TYPE9N    (MIN_CHAR_FIELD2_OFFICIAL <<  7)
668 #define MIN_CHAR_PRIVATE_TYPE9N     (MIN_CHAR_FIELD2_PRIVATE  <<  7)
669 #define MIN_CHAR_OFFICIAL_TYPE9NX9N (MIN_CHAR_FIELD1_OFFICIAL << 14)
670 #define MIN_CHAR_PRIVATE_TYPE9NX9N  (MIN_CHAR_FIELD1_PRIVATE  << 14)
671 #define MIN_CHAR_COMPOSITION        (0x1F << 14)
672
673 /* Leading byte of a character.
674
675    NOTE: This takes advantage of the fact that
676    FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE and
677    FIELD2_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE are the same.
678    */
679
680 INLINE_HEADER Bufbyte CHAR_LEADING_BYTE (Emchar c);
681 INLINE_HEADER Bufbyte
682 CHAR_LEADING_BYTE (Emchar c)
683 {
684   if (CHAR_ASCII_P (c))
685     return LEADING_BYTE_ASCII;
686   else if (c < 0xA0)
687     return LEADING_BYTE_CONTROL_1;
688   else if (c < MIN_CHAR_OFFICIAL_TYPE9NX9N)
689     return CHAR_FIELD2 (c) + FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE;
690   else if (c < MIN_CHAR_PRIVATE_TYPE9NX9N)
691     return CHAR_FIELD1 (c) + FIELD1_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE;
692   else if (c < MIN_CHAR_COMPOSITION)
693     return CHAR_FIELD1 (c) + FIELD1_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE;
694   else
695     {
696 #ifdef ENABLE_COMPOSITE_CHARS
697       return LEADING_BYTE_COMPOSITE;
698 #else
699       abort();
700       return 0;
701 #endif /* ENABLE_COMPOSITE_CHARS */
702     }
703 }
704
705 #define CHAR_CHARSET(c) CHARSET_BY_LEADING_BYTE (CHAR_LEADING_BYTE (c))
706
707 /* Return a character whose charset is CHARSET and position-codes
708    are C1 and C2.  TYPE9N character ignores C2.
709
710    NOTE: This takes advantage of the fact that
711    FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE and
712    FIELD2_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE are the same.
713    */
714
715 INLINE_HEADER Emchar MAKE_CHAR (Lisp_Object charset, int c1, int c2);
716 INLINE_HEADER Emchar
717 MAKE_CHAR (Lisp_Object charset, int c1, int c2)
718 {
719   if (EQ (charset, Vcharset_ascii))
720     return c1;
721   else if (EQ (charset, Vcharset_control_1))
722     return c1 | 0x80;
723 #ifdef ENABLE_COMPOSITE_CHARS
724   else if (EQ (charset, Vcharset_composite))
725     return (0x1F << 14) | ((c1) << 7) | (c2);
726 #endif
727   else if (XCHARSET_DIMENSION (charset) == 1)
728     return ((XCHARSET_LEADING_BYTE (charset) -
729              FIELD2_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE) << 7) | (c1);
730   else if (!XCHARSET_PRIVATE_P (charset))
731     return ((XCHARSET_LEADING_BYTE (charset) -
732              FIELD1_TO_OFFICIAL_LEADING_BYTE) << 14) | ((c1) << 7) | (c2);
733   else
734     return ((XCHARSET_LEADING_BYTE (charset) -
735              FIELD1_TO_PRIVATE_LEADING_BYTE) << 14) | ((c1) << 7) | (c2);
736 }
737
738 /* The charset of character C is set to CHARSET, and the
739    position-codes of C are set to C1 and C2.  C2 of TYPE9N character
740    is 0.  */
741
742 /* BREAKUP_CHAR_1_UNSAFE assumes that the charset has already been
743    calculated, and just computes c1 and c2.
744
745    BREAKUP_CHAR also computes and stores the charset. */
746
747 #define BREAKUP_CHAR_1_UNSAFE(c, charset, c1, c2)       \
748   XCHARSET_DIMENSION (charset) == 1                     \
749   ? ((c1) = CHAR_FIELD3 (c), (c2) = 0)                  \
750   : ((c1) = CHAR_FIELD2 (c),                            \
751      (c2) = CHAR_FIELD3 (c))
752
753 INLINE_HEADER void breakup_char_1 (Emchar c, Lisp_Object *charset, int *c1, int *c2);
754 INLINE_HEADER void
755 breakup_char_1 (Emchar c, Lisp_Object *charset, int *c1, int *c2)
756 {
757   *charset = CHAR_CHARSET (c);
758   BREAKUP_CHAR_1_UNSAFE (c, *charset, *c1, *c2);
759 }
760
761 #define BREAKUP_CHAR(c, charset, c1, c2) \
762   breakup_char_1 (c, &(charset), &(c1), &(c2))
763
764
765 \f
766 #ifdef ENABLE_COMPOSITE_CHARS
767 /************************************************************************/
768 /*                           Composite characters                       */
769 /************************************************************************/
770
771 Emchar lookup_composite_char (Bufbyte *str, int len);
772 Lisp_Object composite_char_string (Emchar ch);
773 #endif /* ENABLE_COMPOSITE_CHARS */
774
775 \f
776 /************************************************************************/
777 /*                            Exported functions                        */
778 /************************************************************************/
779
780 EXFUN (Ffind_charset, 1);
781 EXFUN (Fget_charset, 1);
782
783 extern Lisp_Object Vcharset_chinese_big5_1;
784 extern Lisp_Object Vcharset_chinese_big5_2;
785 extern Lisp_Object Vcharset_japanese_jisx0208;
786
787 Emchar Lstream_get_emchar_1 (Lstream *stream, int first_char);
788 int Lstream_fput_emchar (Lstream *stream, Emchar ch);
789 void Lstream_funget_emchar (Lstream *stream, Emchar ch);
790
791 int copy_internal_to_external (const Bufbyte *internal, Bytecount len,
792                                unsigned char *external);
793 Bytecount copy_external_to_internal (const unsigned char *external,
794                                      int len, Bufbyte *internal);
795
796 #endif /* INCLUDED_mule_charset_h_ */