Merge r21-4-11-chise-0_20-=ucs.
[chise/xemacs-chise.git.1] / info / lispref.info-1
diff --git a/info/lispref.info-1 b/info/lispref.info-1
deleted file mode 100644 (file)
index 097bf97..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1066 +0,0 @@
-This is Info file ../../info/lispref.info, produced by Makeinfo version
-1.68 from the input file lispref.texi.
-
-INFO-DIR-SECTION XEmacs Editor
-START-INFO-DIR-ENTRY
-* Lispref: (lispref).          XEmacs Lisp Reference Manual.
-END-INFO-DIR-ENTRY
-
-   Edition History:
-
-   GNU Emacs Lisp Reference Manual Second Edition (v2.01), May 1993 GNU
-Emacs Lisp Reference Manual Further Revised (v2.02), August 1993 Lucid
-Emacs Lisp Reference Manual (for 19.10) First Edition, March 1994
-XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.12) Second Edition, April 1995
-GNU Emacs Lisp Reference Manual v2.4, June 1995 XEmacs Lisp
-Programmer's Manual (for 19.13) Third Edition, July 1995 XEmacs Lisp
-Reference Manual (for 19.14 and 20.0) v3.1, March 1996 XEmacs Lisp
-Reference Manual (for 19.15 and 20.1, 20.2, 20.3) v3.2, April, May,
-November 1997 XEmacs Lisp Reference Manual (for 21.0) v3.3, April 1998
-
-   Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software
-Foundation, Inc.  Copyright (C) 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
-Copyright (C) 1995, 1996 Ben Wing.
-
-   Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
-manual provided the copyright notice and this permission notice are
-preserved on all copies.
-
-   Permission is granted to copy and distribute modified versions of
-this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the
-entire resulting derived work is distributed under the terms of a
-permission notice identical to this one.
-
-   Permission is granted to copy and distribute translations of this
-manual into another language, under the above conditions for modified
-versions, except that this permission notice may be stated in a
-translation approved by the Foundation.
-
-   Permission is granted to copy and distribute modified versions of
-this manual under the conditions for verbatim copying, provided also
-that the section entitled "GNU General Public License" is included
-exactly as in the original, and provided that the entire resulting
-derived work is distributed under the terms of a permission notice
-identical to this one.
-
-   Permission is granted to copy and distribute translations of this
-manual into another language, under the above conditions for modified
-versions, except that the section entitled "GNU General Public License"
-may be included in a translation approved by the Free Software
-Foundation instead of in the original English.
-
-\1f
-File: lispref.info,  Node: Top,  Next: Copying,  Prev: (dir),  Up: (dir)
-
-   This Info file contains the third edition of the XEmacs Lisp
-Reference Manual, corresponding to XEmacs version 21.0.
-
-* Menu:
-
-* Copying::                 Conditions for copying and changing XEmacs.
-* Introduction::            Introduction and conventions used.
-
-* Lisp Data Types::         Data types of objects in XEmacs Lisp.
-* Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
-* Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
-* Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
-* Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
-                                Certain functions act on any kind of sequence.
-                                The description of vectors is here as well.
-* Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
-
-* Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
-* Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
-* Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
-* Functions::               A function is a Lisp program
-                              that can be invoked from other functions.
-* Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
-* Customization::           Writing customization declarations.
-
-* Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
-* Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
-* Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
-
-* Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
-* Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
-* Command Loop::            How the editor command loop works,
-                              and how you can call its subroutines.
-* Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
-* Menus::                   Defining pull-down and pop-up menus.
-* Dialog Boxes::           Creating dialog boxes.
-* Toolbar::                Controlling the toolbar.
-* Scrollbars::             Controlling the scrollbars.
-* Drag and Drop::          Generic API to inter-application communication
-                              via specific protocols.
-* Modes::                   Defining major and minor modes.
-* Documentation::           Writing and using documentation strings.
-
-* Files::                   Accessing files.
-* Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
-                              files are made.
-* Buffers::                 Creating and using buffer objects.
-* Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
-* Frames::                 Making multiple X windows.
-* Consoles and Devices::    Opening frames on multiple TTY's or X displays.
-* Positions::               Buffer positions and motion functions.
-* Markers::                 Markers represent positions and update
-                              automatically when the text is changed.
-
-* Text::                    Examining and changing text in buffers.
-* Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
-* Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
-* Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
-
-* Extents::                 Extents are regions of text with particular
-                              display characteristics.
-* Specifiers::             How faces and glyphs are specified.
-* Faces and Window-System Objects::
-                           A face is a set of display characteristics
-                              specifying how text is to be displayed.
-* Glyphs::                 General interface to pixmaps displayed in a
-                             buffer or frame.
-* Annotations::             Higher-level interface to glyphs in a buffer.
-* Display::                Parameters controlling screen usage.
-                              The bell.  Waiting for input.
-
-* Hash Tables::             Fast data structures for mappings.
-* Range Tables::            Keeping track of ranges of numbers.
-* Databases::               An interface to standard DBM and DB databases.
-
-* Processes::               Running and communicating with subprocesses.
-* System Interface::        Getting the user id, system type, environment
-                              variables, and other such things.
-* X-Windows::              Functions specific to the X Window System.
-* ToolTalk Support::        Interfacing with the ToolTalk message service.
-* LDAP Support::            Interfacing with the Lightweight Directory
-                              Access Protocol.
-* Internationalization::    How Emacs supports different languages and
-                              cultural conventions.
-* MULE::                    Specifics of the Asian-language support.
-
-Appendices
-
-* Tips::                    Advice for writing Lisp programs.
-* Building XEmacs and Object Allocation::
-                            Behind-the-scenes information about XEmacs.
-* Standard Errors::         List of all error symbols.
-* Standard Buffer-Local Variables::  List of variables local in all buffers.
-* Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
-* Standard Hooks::          List of standard hook variables.
-
-* Index::                   Index including concepts, functions, variables,
-                              and other terms.
-
-      -- The Detailed Node Listing --
-
-Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
-mentioned here so you can get to them in one step:
-
-Introduction
-
-* Caveats::                 Flaws and a request for help.
-* Lisp History::            XEmacs Lisp is descended from Maclisp.
-* Conventions::             How the manual is formatted.
-* Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
-
-Conventions
-
-* Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
-* nil and t::               How the symbols `nil' and `t' are used.
-* Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
-* Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
-* Error Messages::          The format we use for examples of errors.
-* Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
-* Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
-
-Format of Descriptions
-
-* A Sample Function Description::
-* A Sample Variable Description::
-
-Lisp Data Types
-
-* Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
-* Comments::                Comments and their formatting conventions.
-* Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
-* Editing Types::           Types specific to XEmacs.
-* Type Predicates::         Tests related to types.
-* Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
-
-Programming Types
-
-* Integer Type::        Numbers without fractional parts.
-* Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
-* Character Type::      The representation of letters, numbers and
-                        control characters.
-* Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
-* Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
-* Array Type::          Arrays include strings and vectors.
-* String Type::         An (efficient) array of characters.
-* Vector Type::         One-dimensional arrays.
-* Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
-                        variable, property list, or itself.
-* Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
-* Macro Type::          A method of expanding an expression into another
-                          expression, more fundamental but less pretty.
-* Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
-* Compiled-Function Type::      A function written in Lisp, then compiled.
-* Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
-                        functions.
-
-Cons Cell Type
-
-* Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
-* Association List Type::   A specially constructed list.
-
-Editing Types
-
-* Buffer Type::             The basic object of editing.
-* Window Type::             What makes buffers visible.
-* Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
-* Marker Type::             A position in a buffer.
-* Process Type::            A process running on the underlying OS.
-* Stream Type::             Receive or send characters.
-* Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
-* Syntax Table Type::       What a character means.
-
-Numbers
-
-* Integer Basics::            Representation and range of integers.
-* Float Basics::             Representation and range of floating point.
-* Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
-* Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
-* Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
-* Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
-* Numeric Conversions::              Converting float to integer and vice versa.
-* Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
-* Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
-
-Strings and Characters
-
-* Basics: String Basics.      Basic properties of strings and characters.
-* Predicates for Strings::    Testing whether an object is a string or char.
-* Creating Strings::          Functions to allocate new strings.
-* Predicates for Characters:: Testing whether an object is a character.
-* Character Codes::           Each character has an equivalent integer.
-* Text Comparison::           Comparing characters or strings.
-* String Conversion::         Converting characters or strings and vice versa.
-* Modifying Strings::        Changing characters in a string.
-* String Properties::        Additional information attached to strings.
-* Formatting Strings::        `format': XEmacs's analog of `printf'.
-* Character Case::            Case conversion functions.
-* Char Tables::               Mapping from characters to Lisp objects.
-* Case Tables::                      Customizing case conversion.
-
-Lists
-
-* Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
-* Lists as Boxes::          Graphical notation to explain lists.
-* List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
-* List Elements::           Extracting the pieces of a list.
-* Building Lists::          Creating list structure.
-* Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
-* Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
-* Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
-* Property Lists::          A different way to represent a finite mapping.
-* Weak Lists::              A list with special garbage-collection behavior.
-
-Modifying Existing List Structure
-
-* Setcar::                  Replacing an element in a list.
-* Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
-                              This can be used to remove or add elements.
-* Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
-
-Sequences, Arrays, and Vectors
-
-* Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
-* Arrays::                  Characteristics of arrays in XEmacs Lisp.
-* Array Functions::         Functions specifically for arrays.
-* Vectors::                 Functions specifically for vectors.
-
-Symbols
-
-* Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
-                              and property lists.
-* Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
-* Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
-* Symbol Properties::       Each symbol has a property list
-                              for recording miscellaneous information.
-
-Evaluation
-
-* Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
-* Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
-* Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
-* Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
-                              the program).
-
-Kinds of Forms
-
-* Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
-* Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
-* Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
-* Function Forms::          Forms that call functions.
-* Macro Forms::             Forms that call macros.
-* Special Forms::           "Special forms" are idiosyncratic primitives,
-                              most of them extremely important.
-* Autoloading::             Functions set up to load files
-                              containing their real definitions.
-
-Control Structures
-
-* Sequencing::              Evaluation in textual order.
-* Conditionals::            `if', `cond'.
-* Combining Conditions::    `and', `or', `not'.
-* Iteration::               `while' loops.
-* Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
-
-Nonlocal Exits
-
-* Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
-* Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
-* Errors::                  How errors are signaled and handled.
-* Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
-                              error happens.
-
-Errors
-
-* Signaling Errors::        How to report an error.
-* Processing of Errors::    What XEmacs does when you report an error.
-* Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
-* Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
-
-Variables
-
-* Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
-* Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
-* Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
-* Void Variables::          Symbols that lack values.
-* Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
-* Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
-                              are known only at run time.
-* Setting Variables::       Storing new values in variables.
-* Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
-* Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
-
-Scoping Rules for Variable Bindings
-
-* Scope::                   Scope means where in the program a value
-                              is visible.  Comparison with other languages.
-* Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
-* Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
-* Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
-                              avoid problems.
-
-Buffer-Local Variables
-
-* Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
-* Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
-* Default Value::           The default value is seen in buffers
-                              that don't have their own local values.
-
-Functions
-
-* What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
-* Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
-* Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
-* Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
-* Calling Functions::       How to use an existing function.
-* Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
-* Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
-* Function Cells::          Accessing or setting the function definition
-                              of a symbol.
-* Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
-                              that have a special bearing on how
-                              functions work.
-
-Lambda Expressions
-
-* Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
-* Simple Lambda::           A simple example.
-* Argument List::           Details and special features of argument lists.
-* Function Documentation::  How to put documentation in a function.
-
-Macros
-
-* Simple Macro::            A basic example.
-* Expansion::               How, when and why macros are expanded.
-* Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
-* Defining Macros::         How to write a macro definition.
-* Backquote::               Easier construction of list structure.
-* Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
-                              Don't hide the user's variables.
-
-Loading
-
-* How Programs Do Loading:: The `load' function and others.
-* Autoload::                Setting up a function to autoload.
-* Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
-* Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
-
-Byte Compilation
-
-* Compilation Functions::   Byte compilation functions.
-* Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
-
-Debugging Lisp Programs
-
-* Debugger::                How the XEmacs Lisp debugger is implemented.
-* Syntax Errors::           How to find syntax errors.
-* Compilation Errors::      How to find errors that show up in
-                              byte compilation.
-* Edebug::                  A source-level XEmacs Lisp debugger.
-
-The Lisp Debugger
-
-* Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
-* Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
-* Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
-* Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
-* Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
-* Invoking the Debugger::   How to call the function `debug'.
-* Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
-
-Debugging Invalid Lisp Syntax
-
-* Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
-* Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
-
-Reading and Printing Lisp Objects
-
-* Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
-* Input Streams::           Various data types that can be used as
-                              input streams.
-* Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
-* Output Streams::          Various data types that can be used as
-                              output streams.
-* Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
-
-Minibuffers
-
-* Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
-* Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
-* Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
-* Completion::              How to invoke and customize completion.
-* Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
-* Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
-
-Completion
-
-* Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
-                              (These are too low level to use the minibuffer.)
-* Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
-* Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
-* High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
-                              (reading buffer name, file name, etc.)
-* Reading File Names::      Using completion to read file names.
-* Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
-
-Command Loop
-
-* Command Overview::    How the command loop reads commands.
-* Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
-* Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
-* Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
-* Events::             What input looks like when you read it.
-* Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
-* Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
-* Quitting::            How `C-g' works.  How to catch or defer quitting.
-* Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
-* Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
-                          and why you usually shouldn't.
-* Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
-* Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
-* Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
-
-Defining Commands
-
-* Using Interactive::       General rules for `interactive'.
-* Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
-                              in various ways.
-* Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
-
-Events
-
-* Event Types::                        Events come in different types.
-* Event Contents::             What the contents of each event type are.
-* Event Predicates::           Querying whether an event is of a
-                                 particular type.
-* Accessing Mouse Event Positions::
-                               Determining where a mouse event occurred,
-                                 and over what.
-* Accessing Other Event Info::  Accessing non-positional event info.
-* Working With Events::                Creating, copying, and destroying events.
-* Converting Events::          Converting between events, keys, and
-                                 characters.
-
-Accessing Mouse Event Positions
-
-* Frame-Level Event Position Info::
-* Window-Level Event Position Info::
-* Event Text Position Info::
-* Event Glyph Position Info::
-* Event Toolbar Position Info::
-* Other Event Position Info::
-
-Reading Input
-
-* Key Sequence Input::         How to read one key sequence.
-* Reading One Event::          How to read just one event.
-* Dispatching an Event::        What to do with an event once it has been read.
-* Quoted Character Input::     Asking the user to specify a character.
-* Peeking and Discarding::     How to reread or throw away input events.
-
-Keymaps
-
-* Keymap Terminology::         Definitions of terms pertaining to keymaps.
-* Format of Keymaps::          What a keymap looks like as a Lisp object.
-* Creating Keymaps::           Functions to create and copy keymaps.
-* Inheritance and Keymaps::    How one keymap can inherit the bindings
-                                 of another keymap.
-* Key Sequences::               How to specify key sequences.
-* Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
-* Active Keymaps::             Each buffer has a local keymap
-                                  to override the standard (global) bindings.
-                               Each minor mode can also override them.
-* Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
-* Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
-* Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
-* Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
-* Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
-* Other Keymap Functions::      Miscellaneous keymap functions.
-
-Menus
-
-* Menu Format::                Format of a menu description.
-* Menubar Format::     How to specify a menubar.
-* Menubar::            Functions for controlling the menubar.
-* Modifying Menus::    Modifying a menu description.
-* Pop-Up Menus::       Functions for specifying pop-up menus.
-* Menu Filters::       Filter functions for the default menubar.
-* Buffers Menu::       The menu that displays the list of buffers.
-
-Dialog Boxes
-
-* Dialog Box Format::
-* Dialog Box Functions::
-
-Toolbar
-
-* Toolbar Intro::              An introduction.
-* Toolbar Descriptor Format::  How to create a toolbar.
-* Specifying the Toolbar::     Setting a toolbar.
-* Other Toolbar Variables::    Controlling the size of toolbars.
-
-Scrollbars
-
-Major and Minor Modes
-
-* Major Modes::             Defining major modes.
-* Minor Modes::             Defining minor modes.
-* Modeline Format::         Customizing the text that appears in the modeline.
-* Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
-                              provides hooks.
-
-Major Modes
-
-* Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
-* Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
-* Auto Major Mode::         How XEmacs chooses the major mode automatically.
-* Mode Help::               Finding out how to use a mode.
-
-Minor Modes
-
-* Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
-* Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
-
-Modeline Format
-
-* Modeline Data::           The data structure that controls the modeline.
-* Modeline Variables::      Variables used in that data structure.
-* %-Constructs::            Putting information into a modeline.
-
-Documentation
-
-* Documentation Basics::    Good style for doc strings.
-                              Where to put them.  How XEmacs stores them.
-* Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
-* Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
-* Describing Characters::   Making printable descriptions of
-                              non-printing characters and key sequences.
-* Help Functions::          Subroutines used by XEmacs help facilities.
-
-Files
-
-* Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
-* Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
-* Reading from Files::      Reading files into other buffers.
-* Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
-* File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
-                                simultaneous editing by two people.
-* Information about Files::   Testing existence, accessibility, size of files.
-* Contents of Directories::   Getting a list of the files in a directory.
-* Changing File Attributes::  Renaming files, changing protection, etc.
-* File Names::                Decomposing and expanding file names.
-
-Visiting Files
-
-* Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
-* Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
-
-Information about Files
-
-* Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
-* Kinds of Files::          Is it a directory?  A link?
-* File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
-
-File Names
-
-* File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
-* Directory Names::         A directory's name as a directory
-                              is different from its name as a file.
-* Relative File Names::     Some file names are relative to a
-                              current directory.
-* File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
-* Unique File Names::       Generating names for temporary files.
-* File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
-
-Backups and Auto-Saving
-
-* Backup Files::            How backup files are made; how their names
-                              are chosen.
-* Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
-                              names are chosen.
-* Reverting::               `revert-buffer', and how to customize
-                              what it does.
-
-Backup Files
-
-* Making Backups::          How XEmacs makes backup files, and when.
-* Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
-                              or copying it.
-* Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
-* Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
-
-Buffers
-
-* Buffer Basics::           What is a buffer?
-* Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
-* Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
-                              is visited.
-* Buffer Modification::     A buffer is "modified" if it needs to be saved.
-* Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
-                              "behind XEmacs's back".
-* Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
-                              read-only buffer.
-* The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
-* Creating Buffers::        Functions that create buffers.
-* Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
-* Current Buffer::          Designating a buffer as current
-                              so primitives will access its contents.
-
-Windows
-
-* Basic Windows::           Basic information on using windows.
-* Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
-* Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
-* Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
-* Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
-* Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
-* Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
-                              and choosing a window for it.
-* Window Point::            Each window has its own location of point.
-* Window Start::            The display-start position controls which text
-                              is on-screen in the window.
-* Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
-* Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
-* Size of Window::          Accessing the size of a window.
-* Resizing Windows::        Changing the size of a window.
-* Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
-
-Frames
-
-* Creating Frames::        Creating additional frames.
-* Frame Properties::       Controlling frame size, position, font, etc.
-* Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
-* Deleting Frames::        Frames last until explicitly deleted.
-* Finding All Frames::     How to examine all existing frames.
-* Frames and Windows::     A frame contains windows;
-                             display of text always works through windows.
-* Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
-* Input Focus::                    Specifying the selected frame.
-* Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
-* Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
-                             lowering it makes the others hide them.
-* Frame Hooks::             Hooks for customizing frame behavior.
-
-Positions
-
-* Point::                   The special position where editing takes place.
-* Motion::                  Changing point.
-* Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
-* Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
-
-Motion
-
-* Character Motion::        Moving in terms of characters.
-* Word Motion::             Moving in terms of words.
-* Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
-* Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
-* Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
-* List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
-* Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
-
-Markers
-
-* Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
-* Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
-* Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
-* Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
-                                position.
-* Changing Markers::        Moving the marker to a new buffer or position.
-* The Mark::                How "the mark" is implemented with a marker.
-* The Region::              How to access "the region".
-
-Text
-
-* Near Point::       Examining text in the vicinity of point.
-* Buffer Contents::  Examining text in a general fashion.
-* Comparing Text::   Comparing substrings of buffers.
-* Insertion::        Adding new text to a buffer.
-* Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
-* Deletion::         Removing text from a buffer.
-* User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
-* The Kill Ring::    Where removed text sometimes is saved for later use.
-* Undo::             Undoing changes to the text of a buffer.
-* Maintaining Undo:: How to enable and disable undo information.
-                       How to control how much information is kept.
-* Filling::          Functions for explicit filling.
-* Margins::          How to specify margins for filling commands.
-* Auto Filling::     How auto-fill mode is implemented to break lines.
-* Sorting::          Functions for sorting parts of the buffer.
-* Columns::          Computing horizontal positions, and using them.
-* Indentation::      Functions to insert or adjust indentation.
-* Case Changes::     Case conversion of parts of the buffer.
-* Text Properties::  Assigning Lisp property lists to text characters.
-* Substitution::     Replacing a given character wherever it appears.
-* Registers::        How registers are implemented.  Accessing the text or
-                       position stored in a register.
-* Transposition::    Swapping two portions of a buffer.
-* Change Hooks::     Supplying functions to be run when text is changed.
-
-The Kill Ring
-
-* Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
-* Kill Functions::          Functions that kill text.
-* Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
-* Low-Level Kill Ring::            Functions and variables for kill ring access.
-* Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
-
-Indentation
-
-* Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
-* Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
-* Region Indent::           Indent all the lines in a region.
-* Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
-* Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
-* Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
-
-Searching and Matching
-
-* String Search::           Search for an exact match.
-* Regular Expressions::     Describing classes of strings.
-* Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
-* Match Data::              Finding out which part of the text matched
-                              various parts of a regexp, after regexp search.
-* Saving Match Data::       Saving and restoring this information.
-* Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
-* Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
-
-Regular Expressions
-
-* Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
-* Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
-
-Syntax Tables
-
-* Syntax Descriptors::      How characters are classified.
-* Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
-* Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
-                              using the syntax table.
-* Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
-* Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
-
-Syntax Descriptors
-
-* Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
-* Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
-
-Abbrevs And Abbrev Expansion
-
-* Abbrev Mode::             Setting up XEmacs for abbreviation.
-* Tables: Abbrev Tables.    Creating and working with abbrev tables.
-* Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
-* Files: Abbrev Files.      Saving abbrevs in files.
-* Expansion: Abbrev Expansion.  Controlling expansion; expansion subroutines.
-* Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
-
-Extents
-
-* Intro to Extents::      Extents are regions over a buffer or string.
-* Creating and Modifying Extents::
-                          Basic extent functions.
-* Extent Endpoints::      Accessing and setting the bounds of an extent.
-* Finding Extents::       Determining which extents are in an object.
-* Mapping Over Extents::   More sophisticated functions for extent scanning.
-* Extent Properties::     Extents have built-in and user-definable properties.
-* Detached Extents::      Extents that are not in a buffer.
-* Extent Parents::         Inheriting properties from another extent.
-* Duplicable Extents::    Extents can be marked to be copied into strings.
-* Extents and Events::    Extents can interact with the keyboard and mouse.
-* Atomic Extents::        Treating a block of text as a single entity.
-
-Specifiers
-
-* Introduction to Specifiers:: Specifiers provide a clean way for
-                               display and other properties to vary
-                               (under user control) in a wide variety
-                               of contexts.
-* Specifiers In-Depth::                Gory details about specifier innards.
-* Specifier Instancing::       Instancing means obtaining the "value" of
-                               a specifier in a particular context.
-* Specifier Types::            Specifiers come in different flavors.
-* Adding Specifications::      Specifications control a specifier's "value"
-                               by giving conditions under which a
-                               particular value is valid.
-* Retrieving Specifications::  Querying a specifier's specifications.
-* Specifier Instancing Functions::
-                               Functions to instance a specifier.
-* Specifier Example::          Making all this stuff clearer.
-* Creating Specifiers::                Creating specifiers for your own use.
-* Specifier Validation Functions::
-                               Validating the components of a specifier.
-* Other Specification Functions::
-                               Other ways of working with specifications.
-
-Faces and Window-System Objects
-
-* Faces::              Controlling the way text looks.
-* Fonts::              Controlling the typeface of text.
-* Colors::             Controlling the color of text and pixmaps.
-
-Faces
-
-* Merging Faces::              How XEmacs decides which face to use
-                                 for a character.
-* Basic Face Functions::       How to define and examine faces.
-* Face Properties::            How to access and modify a face's properties.
-* Face Convenience Functions:: Convenience functions for accessing
-                                 particular properties of a face.
-* Other Face Display Functions:: Other functions pertaining to how a
-                                 a face appears.
-
-Fonts
-
-* Font Specifiers::            Specifying how a font will appear.
-* Font Instances::             What a font specifier gets instanced as.
-* Font Instance Names::                The name of a font instance.
-* Font Instance Size::         The size of a font instance.
-* Font Instance Characteristics:: Display characteristics of font instances.
-* Font Convenience Functions:: Convenience functions that automatically
-                                 instance and retrieve the properties
-                                 of a font specifier.
-
-Colors
-
-* Color Specifiers::           Specifying how a color will appear.
-* Color Instances::            What a color specifier gets instanced as.
-* Color Instance Properties::  Properties of color instances.
-* Color Convenience Functions::        Convenience functions that automatically
-                                 instance and retrieve the properties
-                                 of a color specifier.
-
-Glyphs
-
-* Glyph Functions::    Functions for working with glyphs.
-* Images::             Graphical images displayed in a frame.
-* Glyph Types::         Each glyph has a particular type.
-* Mouse Pointer::      Controlling the mouse pointer.
-* Redisplay Glyphs::    Glyphs controlling various redisplay functions.
-* Subwindows::          Inserting an externally-controlled subwindow
-                          into a buffer.
-
-Glyph Functions
-
-* Creating Glyphs::    Creating new glyphs.
-* Glyph Properties::   Accessing and modifying a glyph's properties.
-* Glyph Convenience Functions::
-                       Convenience functions for accessing particular
-                         properties of a glyph.
-* Glyph Dimensions::    Determining the height, width, etc. of a glyph.
-
-Images
-
-* Image Specifiers::           Specifying how an image will appear.
-* Image Instantiator Conversion::
-                               Conversion is applied to image instantiators
-                                 at the time they are added to an
-                                 image specifier or at the time they
-                                 are passed to `make-image-instance'.
-* Image Instances::            What an image specifier gets instanced as.
-
-Image Instances
-
-* Image Instance Types::         Each image instances has a particular type.
-* Image Instance Functions::    Functions for working with image instances.
-
-Annotations
-
-* Annotation Basics::          Introduction to annotations.
-* Annotation Primitives::      Creating and deleting annotations.
-* Annotation Properties::      Retrieving and changing the characteristics
-                                 of an annotation.
-* Margin Primitives::          Controlling the size of the margins.
-* Locating Annotations::       Looking for annotations in a buffer.
-* Annotation Hooks::           Hooks called at certain times during an
-                                 annotation's lifetime.
-
-Hash Tables
-
-* Introduction to Hash Tables::        Hash tables are fast data structures for
-                                implementing simple tables (i.e. finite
-                                mappings from keys to values).
-* Working With Hash Tables::    Hash table functions.
-* Weak Hash Tables::            Hash tables with special garbage-collection
-                                behavior.
-
-Range Tables
-
-* Introduction to Range Tables:: Range tables efficiently map ranges of
-                                 integers to values.
-* Working With Range Tables::    Range table functions.
-
-
-XEmacs Display
-
-* Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
-* Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
-* The Echo Area::       Where messages are displayed.
-* Selective Display::   Hiding part of the buffer text.
-* Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
-* Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
-* Blinking::            How XEmacs shows the matching open parenthesis.
-* Usual Display::      The usual conventions for displaying nonprinting chars.
-* Display Tables::     How to specify other conventions.
-* Beeping::             Audible signal to the user.
-
-Processes
-
-* Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
-* Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
-* Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
-* Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
-* Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
-* Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
-* Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
-                              an asynchronous subprocess.
-* Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
-* Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
-* Network::                 Opening network connections.
-
-Receiving Output from Processes
-
-* Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
-* Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
-* Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
-
-Operating System Interface
-
-* Starting Up::             Customizing XEmacs start-up processing.
-* Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
-* System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
-* Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
-* Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
-* Flow Control::            How to turn output flow control on or off.
-* Batch Mode::              Running XEmacs without terminal interaction.
-
-Starting Up XEmacs
-
-* Start-up Summary::        Sequence of actions XEmacs performs at start-up.
-* Init File::               Details on reading the init file (`.emacs').
-* Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
-* Command Line Arguments::  How command line arguments are processed,
-                              and how you can customize them.
-
-Getting out of XEmacs
-
-* Killing XEmacs::           Exiting XEmacs irreversibly.
-* Suspending XEmacs::        Exiting XEmacs reversibly.
-
-X-Windows
-
-* X Selections::               Transferring text to and from other X clients.
-* X Server::                   Information about the X server connected to
-                                 a particular device.
-* Resources::                  Getting resource values from the server.
-* Server Data::                        Getting info about the X server.
-* Grabs::                      Restricting access to the server by other apps.
-* X Miscellaneous::             Other X-specific functions and variables.
-
-ToolTalk Support
-
-* XEmacs ToolTalk API Summary::
-* Sending Messages::
-* Receiving Messages::
-
-LDAP Support
-
-* Building XEmacs with LDAP support::  How to add LDAP support to XEmacs
-* XEmacs LDAP API::             Lisp access to LDAP functions
-* Syntax of Search Filters::    A brief summary of RFC 1558
-
-XEmacs LDAP API
-
-* LDAP Variables::              Lisp variables related to LDAP
-* The High-Level LDAP API::     High-level LDAP lisp functions
-* The Low-Level LDAP API::      Low-level LDAP lisp primitives
-
-The Low-Level LDAP API
-
-* The LDAP Lisp Object::
-* Opening and Closing a LDAP Connection::
-* Searching on a LDAP Server (Low-level)::
-
-Internationalization
-
-* I18N Levels 1 and 2:: Support for different time, date, and currency formats.
-* I18N Level 3::        Support for localized messages.
-* I18N Level 4::        Support for Asian languages.
-
-MULE
-
-* Internationalization Terminology::
-                        Definition of various internationalization terms.
-* Charsets::            Sets of related characters.
-* MULE Characters::     Working with characters in XEmacs/MULE.
-* Composite Characters:: Making new characters by overstriking other ones.
-* ISO 2022::            An international standard for charsets and encodings.
-* Coding Systems::      Ways of representing a string of chars using integers.
-* CCL::                 A special language for writing fast converters.
-* Category Tables::     Subdividing charsets into groups.
-
-Tips
-
-* Style Tips::                Writing clean and robust programs.
-* Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
-* Documentation Tips::        Writing readable documentation strings.
-* Comment Tips::             Conventions for writing comments.
-* Library Headers::           Standard headers for library packages.
-
-Building XEmacs and Object Allocation
-
-* Building XEmacs::         How to preload Lisp libraries into XEmacs.
-* Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
-* Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
-