Contents in 1999-06-04-13 of release-21-2.
[chise/xemacs-chise.git.1] / lisp / mule / mule-charset.el
index c31abc8..7758dec 100644 (file)
@@ -1,8 +1,12 @@
 ;;; mule-charset.el --- Charset functions for Mule.
 ;;; mule-charset.el --- Charset functions for Mule.
+
 ;; Copyright (C) 1992 Free Software Foundation, Inc.
 ;; Copyright (C) 1995 Amdahl Corporation.
 ;; Copyright (C) 1996 Sun Microsystems.
 
 ;; Copyright (C) 1992 Free Software Foundation, Inc.
 ;; Copyright (C) 1995 Amdahl Corporation.
 ;; Copyright (C) 1996 Sun Microsystems.
 
+;; Author: Unknown
+;; Keywords: i18n, mule, internal
+
 ;; This file is part of XEmacs.
 
 ;; XEmacs is free software; you can redistribute it and/or modify it
 ;; This file is part of XEmacs.
 
 ;; XEmacs is free software; you can redistribute it and/or modify it
 ;; Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
 ;; Boston, MA 02111-1307, USA.
 
 ;; Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
 ;; Boston, MA 02111-1307, USA.
 
-\f
-;;;; Composite character support
+;;; Synched up with: Not synched.  API at source level synched with FSF 20.3.9.
 
 
-(defun compose-region (start end &optional buffer)
-  "Compose characters in the current region into one composite character.
-From a Lisp program, pass two arguments, START to END.
-The composite character replaces the composed characters.
-BUFFER defaults to the current buffer if omitted."
-  (interactive "r")
-  (let ((ch (make-composite-char (buffer-substring start end buffer))))
-    (delete-region start end buffer)
-    (insert-char ch nil nil buffer)))
-
-(defun decompose-region (start end &optional buffer)
-  "Decompose any composite characters in the current region.
-From a Lisp program, pass two arguments, START to END.
-This converts each composite character into one or more characters,
-the individual characters out of which the composite character was formed.
-Non-composite characters are left as-is.  BUFFER defaults to the current
-buffer if omitted."
-  (interactive "r")
-  (save-excursion
-    (set-buffer buffer)
-    (save-restriction
-      (narrow-to-region start end)
-      (goto-char (point-min))
-      (let ((compcharset (get-charset 'composite)))
-       (while (< (point) (point-max))
-         (let ((ch (char-after (point))))
-           (if (eq compcharset (char-charset ch))
-               (progn
-                 (delete-char 1)
-                 (insert (composite-char-string ch))))))))))
+;;; Commentary:
+
+;; These functions are not compatible at the bytecode level with Emacs/Mule,
+;; and they never will be.  -sb [1999-05-26]
 
 
+;;; Code:
 \f
 ;;;; Classifying text according to charsets
 
 \f
 ;;;; Classifying text according to charsets
 
@@ -116,10 +94,15 @@ This only applies to TTY mode (under X, the actual display width can
 be automatically determined)."
   (charset-property charset 'columns))
 
 be automatically determined)."
   (charset-property charset 'columns))
 
+;; #### FSFmacs returns 0
 (defun charset-direction (charset)
 (defun charset-direction (charset)
-  "Return the display direction (`l2r' or `r2l') of CHARSET."
-  (charset-property charset 'direction))
+  "Return the display direction (0 for `l2r' or 1 for `r2l') of CHARSET.
+Only left-to-right is currently implemented."
+  (if (eq (charset-property charset 'direction) 'l2r)
+      0
+    1))
 
 
+;; Not in Emacs/Mule
 (defun charset-registry (charset)
   "Return the registry of CHARSET.
 This is a regular expression matching the registry field of fonts
 (defun charset-registry (charset)
   "Return the registry of CHARSET.
 This is a regular expression matching the registry field of fonts
@@ -144,3 +127,126 @@ See `make-charset'."
 
 (defsetf charset-registry    set-charset-registry)
 (defsetf charset-ccl-program set-charset-ccl-program)
 
 (defsetf charset-registry    set-charset-registry)
 (defsetf charset-ccl-program set-charset-ccl-program)
+
+;;; FSF compatibility functions
+(defun charset-after (&optional pos)
+  "Return charset of a character in current buffer at position POS.
+If POS is nil, it defauls to the current point.
+If POS is out of range, the value is nil."
+  (when (null pos)
+    (setq pos (point)))
+  (check-argument-type 'integerp pos)
+  (unless (or (< pos (point-min))
+             (> pos (point-max)))
+    (char-charset (char-after pos))))
+
+;; Yuck!
+;; We're not going to support this.
+;(defun charset-info (charset)
+;  "Return a vector of information of CHARSET.
+;The elements of the vector are:
+;        CHARSET-ID, BYTES, DIMENSION, CHARS, WIDTH, DIRECTION,
+;        LEADING-CODE-BASE, LEADING-CODE-EXT,
+;        ISO-FINAL-CHAR, ISO-GRAPHIC-PLANE,
+;        REVERSE-CHARSET, SHORT-NAME, LONG-NAME, DESCRIPTION,
+;        PLIST,
+;where
+;CHARSET-ID (integer) is the identification number of the charset.
+;BYTES (integer) is the length of multi-byte form of a character in
+;  the charset: one of 1, 2, 3, and 4.
+;DIMENSION (integer) is the number of bytes to represent a character of
+;the charset: 1 or 2.
+;CHARS (integer) is the number of characters in a dimension: 94 or 96.
+;WIDTH (integer) is the number of columns a character in the charset
+;  occupies on the screen: one of 0, 1, and 2.
+;DIRECTION (integer) is the rendering direction of characters in the
+;  charset when rendering.  If 0, render from left to right, else
+;  render from right to left.
+;LEADING-CODE-BASE (integer) is the base leading-code for the
+;  charset.
+;LEADING-CODE-EXT (integer) is the extended leading-code for the
+;  charset.  All charsets of less than 0xA0 has the value 0.
+;ISO-FINAL-CHAR (character) is the final character of the
+;  corresponding ISO 2022 charset.
+;ISO-GRAPHIC-PLANE (integer) is the graphic plane to be invoked
+;  while encoding to variants of ISO 2022 coding system, one of the
+;  following: 0/graphic-plane-left(GL), 1/graphic-plane-right(GR).
+;REVERSE-CHARSET (integer) is the charset which differs only in
+;  LEFT-TO-RIGHT value from the charset.  If there's no such a
+;  charset, the value is -1.
+;SHORT-NAME (string) is the short name to refer to the charset.
+;LONG-NAME (string) is the long name to refer to the charset
+;DESCRIPTION (string) is the description string of the charset.
+;PLIST (property list) may contain any type of information a user
+;  want to put and get by functions `put-charset-property' and
+;  `get-charset-property' respectively."
+;  (vector
+;   (charset-id charset)
+;   1
+;   (charset-dimension charset)
+;   (charset-chars charset)
+;   (charset-width charset)
+;   (charset-direction charset)
+;   nil ;; (charset-leading-code-base (charset))
+;   nil ;; (charset-leading-code-ext (charset))
+;   (charset-iso-final-char charset)
+;   (charset-iso-graphic-plane charset)
+;   -1
+;   (charset-short-name charset)
+;   (charset-long-name charset)
+;   (charset-description charset)
+;   (charset-plist charset)))
+
+;(make-compatible 'charset-info "Don't use this if you can help it.")
+
+(defun define-charset (charset-id charset property-vector)
+  "Define CHARSET-ID as the identification number of CHARSET with INFO-VECTOR.
+If CHARSET-ID is nil, it is decided automatically, which means CHARSET is
+ treated as a private charset.
+INFO-VECTOR is a vector of the format:
+   [DIMENSION CHARS WIDTH DIRECTION ISO-FINAL-CHAR ISO-GRAPHIC-PLANE
+    SHORT-NAME LONG-NAME DESCRIPTION]
+The meanings of each elements is as follows:
+DIMENSION (integer) is the number of bytes to represent a character: 1 or 2.
+CHARS (integer) is the number of characters in a dimension: 94 or 96.
+WIDTH (integer) is the number of columns a character in the charset
+occupies on the screen: one of 0, 1, and 2.
+
+DIRECTION (integer) is the rendering direction of characters in the
+charset when rendering.  If 0, render from left to right, else
+render from right to left.
+
+ISO-FINAL-CHAR (character) is the final character of the
+corresponding ISO 2022 charset.
+
+ISO-GRAPHIC-PLANE (integer) is the graphic plane to be invoked
+while encoding to variants of ISO 2022 coding system, one of the
+following: 0/graphic-plane-left(GL), 1/graphic-plane-right(GR).
+
+
+SHORT-NAME (string) is the short name to refer to the charset.
+
+LONG-NAME (string) is the long name to refer to the charset.
+
+DESCRIPTION (string) is the description string of the charset."
+  (make-charset charset (aref property-vector 8)
+               (list
+                'short-name (aref property-vector 6)
+                'long-name (aref property-vector 7)
+                'dimension (aref property-vector 0)
+                'columns (aref property-vector 2)
+                'chars (aref property-vector 1)
+                'final (aref property-vector 4)
+                'graphic (aref property-vector 5)
+                'direction (aref property-vector 3))))
+
+(make-compatible 'define-charset "")
+
+;;; Charset property
+
+(defalias 'get-charset-property 'get)
+(defalias 'put-charset-property 'put)
+(defalias 'charset-plist 'object-plist)
+(defalias 'set-charset-plist 'setplist)
+
+;;; mule-charset.el ends here