d50887ec48a0001d9bf5d2ca23114213fa726cb7
[chise/xemacs-chise.git.1] / man / lispref / lispref.texi
1 \input ../texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename ../../info/lispref.info
4 @c @smallbook
5 @settitle XEmacs Lisp Reference Manual
6 @c %**end of header
7
8 @ifinfo
9 Edition History:
10
11 GNU Emacs Lisp Reference Manual Second Edition (v2.01), May 1993
12 GNU Emacs Lisp Reference Manual Further Revised (v2.02), August 1993
13 Lucid Emacs Lisp Reference Manual (for 19.10) First Edition, March 1994
14 XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.12) Second Edition, April 1995
15 GNU Emacs Lisp Reference Manual v2.4, June 1995
16 XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.13) Third Edition, July 1995
17 XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.14 and 20.0) v3.1, March 1996
18 XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.15 and 20.1, 20.2, 20.3) v3.2, April, May, November 1997
19 XEmacs Lisp Reference Manual (for 21.0) v3.3, April 1998
20 @c Please REMEMBER to update edition number in *four* places in this file
21 @c                 and also in *one* place in intro.texi
22
23 Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
24 Copyright (C) 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
25 Copyright (C) 1995, 1996 Ben Wing.
26
27
28 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
29 manual provided the copyright notice and this permission notice are
30 preserved on all copies.
31
32 @ignore
33 Permission is granted to process this file through TeX and print the
34 results, provided the printed document carries copying permission notice
35 identical to this one except for the removal of this paragraph (this
36 paragraph not being relevant to the printed manual).
37
38 @end ignore
39 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
40 manual under the conditions for verbatim copying, provided that the
41 entire resulting derived work is distributed under the terms of a
42 permission notice identical to this one.
43
44 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
45 into another language, under the above conditions for modified versions,
46 except that this permission notice may be stated in a translation
47 approved by the Foundation.
48
49 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
50 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
51 section entitled ``GNU General Public License'' is included exactly as
52 in the original, and provided that the entire resulting derived work is
53 distributed under the terms of a permission notice identical to this
54 one.
55
56 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
57 into another language, under the above conditions for modified versions,
58 except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
59 included in a translation approved by the Free Software Foundation
60 instead of in the original English.
61 @end ifinfo
62
63 @c Combine indices.
64 @synindex cp fn
65 @syncodeindex vr fn
66 @syncodeindex ky fn
67 @syncodeindex pg fn
68 @syncodeindex tp fn
69
70 @setchapternewpage odd
71 @finalout
72
73 @titlepage
74 @title XEmacs Lisp Reference Manual
75 @c The edition number appears in several places in this file
76 @c and also in the file intro.texi.
77 @c This manual documents XEmacs 19.14 and 20.0 and was based on the
78 @c documentation for FSF Emacs 19.29 (v2.4).
79 @subtitle Version 3.3 (for XEmacs 21.0), April 1998
80
81 @author by Ben Wing
82 @author
83 @author Based on the GNU Emacs Lisp Reference Manual
84 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
85 @author and the GNU Manual Group
86 @page
87 @vskip 0pt plus 1filll
88 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
89 Copyright @copyright{} 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
90 Copyright @copyright{} 1995, 1996 Ben Wing.
91 @sp 2
92 Version 3.3 @*
93 Revised for XEmacs Versions 21.0,@*
94 April 1998.@*
95
96 Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
97 manual provided the copyright notice and this permission notice are
98 preserved on all copies.
99
100 Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
101 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
102 section entitled ``GNU General Public License'' is included
103 exactly as in the original, and provided that the entire resulting
104 derived work is distributed under the terms of a permission notice
105 identical to this one.
106
107 Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
108 into another language, under the above conditions for modified versions,
109 except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
110 included in a translation approved by the Free Software Foundation
111 instead of in the original English.
112
113 Cover art by Etienne Suvasa.
114 @end titlepage
115 @page
116
117 @node Top, Copying, (dir), (dir)
118
119 @ifinfo
120 This Info file contains the third edition of the XEmacs Lisp
121 Reference Manual, corresponding to XEmacs version 21.0.
122 @end ifinfo
123
124 @menu
125 * Copying::                 Conditions for copying and changing XEmacs.
126 * Introduction::            Introduction and conventions used.
127
128 * Lisp Data Types::         Data types of objects in XEmacs Lisp.
129 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
130 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
131 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
132 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
133                                 Certain functions act on any kind of sequence.
134                                 The description of vectors is here as well.
135 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
136
137 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
138 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
139 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
140 * Functions::               A function is a Lisp program
141                               that can be invoked from other functions.
142 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
143
144 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
145 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
146 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
147
148 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
149 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
150 * Command Loop::            How the editor command loop works,
151                               and how you can call its subroutines.
152 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
153 * Menus::                   Defining pull-down and pop-up menus.
154 * Dialog Boxes::            Creating dialog boxes.
155 * Toolbar::                 Controlling the toolbar.
156 * Scrollbars::              Controlling the scrollbars.
157 * Drag and Drop::           Generic API to inter-application communication
158                               via specific protocols.
159 * Modes::                   Defining major and minor modes.
160 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
161
162 * Files::                   Accessing files.
163 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
164                               files are made.
165 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
166 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
167 * Frames::                  Making multiple X windows.
168 * Consoles and Devices::    Opening frames on multiple TTY's or X displays.
169 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
170 * Markers::                 Markers represent positions and update
171                               automatically when the text is changed.
172
173 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
174 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
175 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
176 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
177
178 * Extents::                 Extents are regions of text with particular
179                               display characteristics.
180 * Specifiers::              How faces and glyphs are specified.
181 * Faces and Window-System Objects::
182                             A face is a set of display characteristics
183                               specifying how text is to be displayed.
184 * Glyphs::                  General interface to pixmaps displayed in a
185                               buffer or frame.
186 * Annotations::             Higher-level interface to glyphs in a buffer.
187 * Display::                 Parameters controlling screen usage.
188                               The bell.  Waiting for input.
189
190 * Hash Tables::             Fast data structures for mappings.
191 * Range Tables::            Keeping track of ranges of numbers.
192 * Databases::               An interface to standard DBM and DB databases.
193
194 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
195 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
196                               variables, and other such things.
197 * X-Windows::               Functions specific to the X Window System.
198 * ToolTalk Support::        Interfacing with the ToolTalk message service.
199 * LDAP Support::            Interfacing with the Lightweight Directory
200                               Access Protocol.
201 * Internationalization::    How Emacs supports different languages and
202                               cultural conventions.
203 * MULE::                    Specifics of the Asian-language support.
204
205 Appendices
206
207 * Tips::                    Advice for writing Lisp programs.
208 * Building XEmacs and Object Allocation::
209                             Behind-the-scenes information about XEmacs.
210 * Standard Errors::         List of all error symbols.
211 * Standard Buffer-Local Variables::  List of variables local in all buffers.
212 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
213 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
214
215 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
216                               and other terms.
217
218       --- The Detailed Node Listing ---
219
220 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
221 mentioned here so you can get to them in one step:
222
223 Introduction
224
225 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
226 * Lisp History::            XEmacs Lisp is descended from Maclisp.
227 * Conventions::             How the manual is formatted.
228 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
229
230 Conventions
231
232 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
233 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
234 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
235 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
236 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
237 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
238 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
239
240 Format of Descriptions
241
242 * A Sample Function Description::       
243 * A Sample Variable Description::   
244
245 Lisp Data Types
246
247 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
248 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
249 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
250 * Editing Types::           Types specific to XEmacs.
251 * Type Predicates::         Tests related to types.
252 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
253
254 Programming Types
255
256 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
257 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
258 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
259                         control characters.
260 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
261 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
262 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
263 * String Type::         An (efficient) array of characters.
264 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
265 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
266                         variable, property list, or itself.
267 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
268 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
269                           expression, more fundamental but less pretty.
270 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
271 * Compiled-Function Type::      A function written in Lisp, then compiled.
272 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
273                         functions.
274
275 Cons Cell Type
276
277 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
278 * Association List Type::   A specially constructed list.
279
280 Editing Types
281
282 * Buffer Type::             The basic object of editing.
283 * Window Type::             What makes buffers visible.
284 * Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
285 * Marker Type::             A position in a buffer.
286 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
287 * Stream Type::             Receive or send characters.
288 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
289 * Syntax Table Type::       What a character means.
290
291 Numbers
292
293 * Integer Basics::            Representation and range of integers.
294 * Float Basics::              Representation and range of floating point.
295 * Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
296 * Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
297 * Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
298 * Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
299 * Numeric Conversions::       Converting float to integer and vice versa.
300 * Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
301 * Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
302
303 Strings and Characters
304
305 * Basics: String Basics.      Basic properties of strings and characters.
306 * Predicates for Strings::    Testing whether an object is a string or char.
307 * Creating Strings::          Functions to allocate new strings.
308 * Predicates for Characters:: Testing whether an object is a character.
309 * Character Codes::           Each character has an equivalent integer.
310 * Text Comparison::           Comparing characters or strings.
311 * String Conversion::         Converting characters or strings and vice versa.
312 * Modifying Strings::         Changing characters in a string.
313 * String Properties::         Additional information attached to strings.
314 * Formatting Strings::        @code{format}: XEmacs's analog of @code{printf}.
315 * Character Case::            Case conversion functions.
316 * Char Tables::               Mapping from characters to Lisp objects.
317 * Case Tables::               Customizing case conversion.
318
319 Lists
320
321 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
322 * Lists as Boxes::          Graphical notation to explain lists.
323 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
324 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
325 * Building Lists::          Creating list structure.
326 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
327 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
328 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
329 * Property Lists::          A different way to represent a finite mapping.
330 * Weak Lists::              A list with special garbage-collection behavior.
331
332 Modifying Existing List Structure
333
334 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
335 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
336                               This can be used to remove or add elements.
337 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
338
339 Sequences, Arrays, and Vectors
340
341 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
342 * Arrays::                  Characteristics of arrays in XEmacs Lisp.
343 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
344 * Vectors::                 Functions specifically for vectors.
345
346 Symbols
347
348 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
349                               and property lists.
350 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
351 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
352 * Symbol Properties::       Each symbol has a property list
353                               for recording miscellaneous information.
354
355 Evaluation
356
357 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
358 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
359 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
360 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in 
361                               the program).
362
363 Kinds of Forms
364
365 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
366 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
367 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
368 * Function Forms::          Forms that call functions.
369 * Macro Forms::             Forms that call macros.
370 * Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
371                               most of them extremely important.
372 * Autoloading::             Functions set up to load files
373                               containing their real definitions.
374
375 Control Structures
376
377 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
378 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}.
379 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
380 * Iteration::               @code{while} loops.
381 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
382
383 Nonlocal Exits
384
385 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
386 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
387 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
388 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
389                               error happens.
390
391 Errors
392
393 * Signaling Errors::        How to report an error.
394 * Processing of Errors::    What XEmacs does when you report an error.
395 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
396 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
397
398 Variables
399
400 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
401 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
402 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
403 * Void Variables::          Symbols that lack values.
404 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
405 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
406                               are known only at run time.
407 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
408 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
409 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
410
411 Scoping Rules for Variable Bindings
412
413 * Scope::                   Scope means where in the program a value 
414                               is visible.  Comparison with other languages.
415 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
416 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
417 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and 
418                               avoid problems.
419
420 Buffer-Local Variables
421
422 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
423 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
424 * Default Value::           The default value is seen in buffers
425                               that don't have their own local values.
426
427 Functions
428
429 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
430 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
431 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
432 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
433 * Calling Functions::       How to use an existing function.
434 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
435 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.    
436 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
437                               of a symbol.
438 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
439                               that have a special bearing on how 
440                               functions work.
441
442 Lambda Expressions
443
444 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
445 * Simple Lambda::           A simple example.
446 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
447 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
448
449 Macros
450
451 * Simple Macro::            A basic example.
452 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
453 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
454 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
455 * Backquote::               Easier construction of list structure.
456 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
457                               Don't hide the user's variables.
458
459 Loading
460
461 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
462 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
463 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
464 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
465
466 Byte Compilation
467
468 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
469 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
470
471 Debugging Lisp Programs
472
473 * Debugger::                How the XEmacs Lisp debugger is implemented.
474 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
475 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in 
476                               byte compilation.
477 * Edebug::                  A source-level XEmacs Lisp debugger.
478                                 
479 The Lisp Debugger
480
481 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
482 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
483 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
484 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
485 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
486 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
487 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
488
489 Debugging Invalid Lisp Syntax
490
491 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
492 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
493
494 Reading and Printing Lisp Objects
495
496 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
497 * Input Streams::           Various data types that can be used as 
498                               input streams.
499 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
500 * Output Streams::          Various data types that can be used as 
501                               output streams.
502 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
503
504 Minibuffers
505
506 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
507 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
508 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
509 * Completion::              How to invoke and customize completion.
510 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
511 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
512
513 Completion
514
515 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
516                               (These are too low level to use the minibuffer.)
517 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
518 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
519 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
520                               (reading buffer name, file name, etc.)
521 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
522 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
523
524 Command Loop
525
526 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
527 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
528 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
529 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
530 * Events::              What input looks like when you read it.
531 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
532 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
533 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
534 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
535 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
536                           and why you usually shouldn't.
537 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
538 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
539 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
540
541 Defining Commands
542
543 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
544 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
545                               in various ways.
546 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
547
548 Events
549
550 * Event Types::                 Events come in different types.
551 * Event Contents::              What the contents of each event type are.
552 * Event Predicates::            Querying whether an event is of a
553                                   particular type.
554 * Accessing Mouse Event Positions::
555                                 Determining where a mouse event occurred,
556                                   and over what.
557 * Accessing Other Event Info::  Accessing non-positional event info.
558 * Working With Events::         Creating, copying, and destroying events.
559 * Converting Events::           Converting between events, keys, and
560                                   characters.
561
562 Accessing Mouse Event Positions
563
564 * Frame-Level Event Position Info::
565 * Window-Level Event Position Info::
566 * Event Text Position Info::
567 * Event Glyph Position Info::
568 * Event Toolbar Position Info::
569 * Other Event Position Info::
570
571 Reading Input
572
573 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
574 * Reading One Event::           How to read just one event.
575 * Dispatching an Event::        What to do with an event once it has been read.
576 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
577 * Peeking and Discarding::      How to reread or throw away input events.
578
579 Keymaps
580
581 * Keymap Terminology::          Definitions of terms pertaining to keymaps.
582 * Format of Keymaps::           What a keymap looks like as a Lisp object.
583 * Creating Keymaps::            Functions to create and copy keymaps.
584 * Inheritance and Keymaps::     How one keymap can inherit the bindings
585                                   of another keymap.
586 * Key Sequences::               How to specify key sequences.
587 * Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
588 * Active Keymaps::              Each buffer has a local keymap
589                                   to override the standard (global) bindings.
590                                 Each minor mode can also override them.
591 * Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
592 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
593 * Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
594 * Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
595 * Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
596 * Other Keymap Functions::      Miscellaneous keymap functions.
597
598 Menus
599
600 * Menu Format::         Format of a menu description.
601 * Menubar Format::      How to specify a menubar.
602 * Menubar::             Functions for controlling the menubar.
603 * Modifying Menus::     Modifying a menu description.
604 * Pop-Up Menus::        Functions for specifying pop-up menus.
605 * Menu Filters::        Filter functions for the default menubar.
606 * Buffers Menu::        The menu that displays the list of buffers.
607
608 Dialog Boxes
609
610 * Dialog Box Format::
611 * Dialog Box Functions::
612
613 Toolbar
614
615 * Toolbar Intro::               An introduction.
616 * Toolbar Descriptor Format::   How to create a toolbar.
617 * Specifying the Toolbar::      Setting a toolbar.
618 * Other Toolbar Variables::     Controlling the size of toolbars.
619
620 Scrollbars
621
622 Major and Minor Modes
623
624 * Major Modes::             Defining major modes.
625 * Minor Modes::             Defining minor modes.
626 * Modeline Format::         Customizing the text that appears in the modeline.
627 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that 
628                               provides hooks.
629
630 Major Modes
631
632 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
633 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
634 * Auto Major Mode::         How XEmacs chooses the major mode automatically.
635 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
636
637 Minor Modes
638
639 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
640 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
641
642 Modeline Format
643
644 * Modeline Data::           The data structure that controls the modeline.
645 * Modeline Variables::      Variables used in that data structure.
646 * %-Constructs::            Putting information into a modeline.
647
648 Documentation
649
650 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
651                               Where to put them.  How XEmacs stores them.
652 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
653 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
654 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
655                               non-printing characters and key sequences.
656 * Help Functions::          Subroutines used by XEmacs help facilities.
657
658 Files
659
660 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
661 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
662 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
663 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
664 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
665                                 simultaneous editing by two people.
666 * Information about Files::   Testing existence, accessibility, size of files.
667 * Contents of Directories::   Getting a list of the files in a directory.
668 * Changing File Attributes::  Renaming files, changing protection, etc.
669 * File Names::                Decomposing and expanding file names.
670
671 Visiting Files
672
673 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
674 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
675
676 Information about Files
677
678 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
679 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A link?
680 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
681
682 File Names
683
684 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
685 * Directory Names::         A directory's name as a directory
686                               is different from its name as a file.
687 * Relative File Names::     Some file names are relative to a 
688                               current directory.
689 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
690 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
691 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
692
693 Backups and Auto-Saving
694
695 * Backup Files::            How backup files are made; how their names 
696                               are chosen.
697 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
698                               names are chosen.
699 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize 
700                               what it does.
701
702 Backup Files
703
704 * Making Backups::          How XEmacs makes backup files, and when.
705 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file 
706                               or copying it.
707 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
708 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
709
710 Buffers
711
712 * Buffer Basics::           What is a buffer?
713 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
714 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
715                               is visited.
716 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
717 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
718                               ``behind XEmacs's back''.
719 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
720                               read-only buffer.
721 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
722 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
723 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
724 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
725                               so primitives will access its contents.
726
727 Windows
728
729 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
730 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
731 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
732 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
733 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
734 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
735 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
736                               and choosing a window for it.
737 * Window Point::            Each window has its own location of point.
738 * Window Start::            The display-start position controls which text
739                               is on-screen in the window. 
740 * Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
741 * Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
742 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
743 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
744 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
745
746 Frames
747
748 * Creating Frames::         Creating additional frames.
749 * Frame Properties::        Controlling frame size, position, font, etc.
750 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
751 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
752 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
753 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
754                               display of text always works through windows.
755 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
756 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
757 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
758 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
759                               lowering it makes the others hide them.
760 * Frame Hooks::             Hooks for customizing frame behavior.
761
762 Positions
763
764 * Point::                   The special position where editing takes place.
765 * Motion::                  Changing point.
766 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
767 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
768
769 Motion
770
771 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
772 * Word Motion::             Moving in terms of words.
773 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
774 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
775 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
776 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
777 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
778
779 Markers
780
781 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
782 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
783 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
784 * Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
785                                 position. 
786 * Changing Markers::        Moving the marker to a new buffer or position.
787 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
788 * The Region::              How to access ``the region''.
789
790 Text
791
792 * Near Point::       Examining text in the vicinity of point.
793 * Buffer Contents::  Examining text in a general fashion.
794 * Comparing Text::   Comparing substrings of buffers.
795 * Insertion::        Adding new text to a buffer.
796 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
797 * Deletion::         Removing text from a buffer.
798 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
799 * The Kill Ring::    Where removed text sometimes is saved for later use.
800 * Undo::             Undoing changes to the text of a buffer.
801 * Maintaining Undo:: How to enable and disable undo information.
802                         How to control how much information is kept.
803 * Filling::          Functions for explicit filling.
804 * Margins::          How to specify margins for filling commands.
805 * Auto Filling::     How auto-fill mode is implemented to break lines.
806 * Sorting::          Functions for sorting parts of the buffer.
807 * Columns::          Computing horizontal positions, and using them.
808 * Indentation::      Functions to insert or adjust indentation.
809 * Case Changes::     Case conversion of parts of the buffer.
810 * Text Properties::  Assigning Lisp property lists to text characters.
811 * Substitution::     Replacing a given character wherever it appears.
812 * Registers::        How registers are implemented.  Accessing the text or
813                        position stored in a register.
814 * Transposition::    Swapping two portions of a buffer.
815 * Change Hooks::     Supplying functions to be run when text is changed.
816                               
817 The Kill Ring
818
819 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
820 * Kill Functions::          Functions that kill text.
821 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
822 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
823 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
824
825 Indentation
826
827 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
828 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
829 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
830 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
831 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
832 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
833
834 Searching and Matching
835
836 * String Search::           Search for an exact match.
837 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
838 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
839 * Match Data::              Finding out which part of the text matched
840                               various parts of a regexp, after regexp search.
841 * Saving Match Data::       Saving and restoring this information.
842 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
843 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
844
845 Regular Expressions
846
847 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
848 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
849
850 Syntax Tables
851
852 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
853 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
854 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
855                               using the syntax table.
856 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
857 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
858
859 Syntax Descriptors
860
861 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
862 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
863
864 Abbrevs And Abbrev Expansion
865
866 * Abbrev Mode::             Setting up XEmacs for abbreviation.
867 * Tables: Abbrev Tables.    Creating and working with abbrev tables.
868 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
869 * Files: Abbrev Files.      Saving abbrevs in files.
870 * Expansion: Abbrev Expansion.  Controlling expansion; expansion subroutines.
871 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
872
873 Extents
874
875 * Intro to Extents::       Extents are regions over a buffer or string.
876 * Creating and Modifying Extents::
877                            Basic extent functions.
878 * Extent Endpoints::       Accessing and setting the bounds of an extent.
879 * Finding Extents::        Determining which extents are in an object.
880 * Mapping Over Extents::   More sophisticated functions for extent scanning.
881 * Extent Properties::      Extents have built-in and user-definable properties.
882 * Detached Extents::       Extents that are not in a buffer.
883 * Extent Parents::         Inheriting properties from another extent.
884 * Duplicable Extents::     Extents can be marked to be copied into strings.
885 * Extents and Events::     Extents can interact with the keyboard and mouse.
886 * Atomic Extents::         Treating a block of text as a single entity.
887
888 Specifiers
889
890 * Introduction to Specifiers::  Specifiers provide a clean way for
891                                 display and other properties to vary
892                                 (under user control) in a wide variety
893                                 of contexts.
894 * Specifiers In-Depth::         Gory details about specifier innards.
895 * Specifier Instancing::        Instancing means obtaining the ``value'' of
896                                 a specifier in a particular context.
897 * Specifier Types::             Specifiers come in different flavors.
898 * Adding Specifications::       Specifications control a specifier's ``value''
899                                 by giving conditions under which a
900                                 particular value is valid.
901 * Retrieving Specifications::   Querying a specifier's specifications.
902 * Specifier Instancing Functions::
903                                 Functions to instance a specifier.
904 * Specifier Example::           Making all this stuff clearer.
905 * Creating Specifiers::         Creating specifiers for your own use.
906 * Specifier Validation Functions::
907                                 Validating the components of a specifier.
908 * Other Specification Functions::
909                                 Other ways of working with specifications.
910
911 Faces and Window-System Objects
912
913 * Faces::               Controlling the way text looks.
914 * Fonts::               Controlling the typeface of text.
915 * Colors::              Controlling the color of text and pixmaps.
916
917 Faces
918
919 * Merging Faces::               How XEmacs decides which face to use
920                                   for a character.
921 * Basic Face Functions::        How to define and examine faces.
922 * Face Properties::             How to access and modify a face's properties.
923 * Face Convenience Functions::  Convenience functions for accessing
924                                   particular properties of a face.
925 * Other Face Display Functions:: Other functions pertaining to how a
926                                   a face appears.
927
928 Fonts
929
930 * Font Specifiers::             Specifying how a font will appear.
931 * Font Instances::              What a font specifier gets instanced as.
932 * Font Instance Names::         The name of a font instance.
933 * Font Instance Size::          The size of a font instance.
934 * Font Instance Characteristics:: Display characteristics of font instances.
935 * Font Convenience Functions::  Convenience functions that automatically
936                                   instance and retrieve the properties
937                                   of a font specifier.
938
939 Colors
940
941 * Color Specifiers::            Specifying how a color will appear.
942 * Color Instances::             What a color specifier gets instanced as.
943 * Color Instance Properties::   Properties of color instances.
944 * Color Convenience Functions:: Convenience functions that automatically
945                                   instance and retrieve the properties
946                                   of a color specifier.
947
948 Glyphs
949
950 * Glyph Functions::     Functions for working with glyphs.
951 * Images::              Graphical images displayed in a frame.
952 * Glyph Types::         Each glyph has a particular type.
953 * Mouse Pointer::       Controlling the mouse pointer.
954 * Redisplay Glyphs::    Glyphs controlling various redisplay functions.
955 * Subwindows::          Inserting an externally-controlled subwindow
956                           into a buffer.
957
958 Glyph Functions
959
960 * Creating Glyphs::     Creating new glyphs.
961 * Glyph Properties::    Accessing and modifying a glyph's properties.
962 * Glyph Convenience Functions::
963                         Convenience functions for accessing particular
964                           properties of a glyph.
965 * Glyph Dimensions::    Determining the height, width, etc. of a glyph.
966
967 Images
968
969 * Image Specifiers::            Specifying how an image will appear.
970 * Image Instantiator Conversion::
971                                 Conversion is applied to image instantiators
972                                   at the time they are added to an
973                                   image specifier or at the time they
974                                   are passed to @code{make-image-instance}.
975 * Image Instances::             What an image specifier gets instanced as.
976
977 Image Instances
978
979 * Image Instance Types::         Each image instances has a particular type.
980 * Image Instance Functions::     Functions for working with image instances.
981
982 Annotations
983
984 * Annotation Basics::           Introduction to annotations.
985 * Annotation Primitives::       Creating and deleting annotations.
986 * Annotation Properties::       Retrieving and changing the characteristics
987                                   of an annotation.
988 * Margin Primitives::           Controlling the size of the margins.
989 * Locating Annotations::        Looking for annotations in a buffer.
990 * Annotation Hooks::            Hooks called at certain times during an
991                                   annotation's lifetime.
992
993 Hash Tables
994
995 * Introduction to Hash Tables:: Hash tables are fast data structures for
996                                 implementing simple tables (i.e. finite
997                                 mappings from keys to values).
998 * Working With Hash Tables::    Hash table functions.
999 * Weak Hash Tables::            Hash tables with special garbage-collection
1000                                 behavior.
1001
1002 Range Tables
1003
1004 * Introduction to Range Tables:: Range tables efficiently map ranges of
1005                                  integers to values.
1006 * Working With Range Tables::    Range table functions.
1007
1008
1009 XEmacs Display
1010
1011 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
1012 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
1013 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
1014 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text.
1015 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
1016 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
1017 * Blinking::            How XEmacs shows the matching open parenthesis.
1018 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1019 * Display Tables::      How to specify other conventions.
1020 * Beeping::             Audible signal to the user.
1021
1022 Processes
1023
1024 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1025 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1026 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1027 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1028 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1029 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1030 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1031                               an asynchronous subprocess.
1032 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1033 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1034 * Network::                 Opening network connections.
1035
1036 Receiving Output from Processes
1037
1038 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1039 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1040 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1041
1042 Operating System Interface
1043
1044 * Starting Up::             Customizing XEmacs start-up processing.
1045 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1046 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1047 * Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
1048 * Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
1049 * Flow Control::            How to turn output flow control on or off.
1050 * Batch Mode::              Running XEmacs without terminal interaction.
1051
1052 Starting Up XEmacs
1053
1054 * Start-up Summary::        Sequence of actions XEmacs performs at start-up.
1055 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1056 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1057 * Command Line Arguments::  How command line arguments are processed,
1058                               and how you can customize them.
1059
1060 Getting out of XEmacs
1061
1062 * Killing XEmacs::           Exiting XEmacs irreversibly.
1063 * Suspending XEmacs::        Exiting XEmacs reversibly.
1064
1065 X-Windows
1066
1067 * X Selections::                Transferring text to and from other X clients.
1068 * X Server::                    Information about the X server connected to
1069                                   a particular device.
1070 * Resources::                   Getting resource values from the server.
1071 * Server Data::                 Getting info about the X server.
1072 * Grabs::                       Restricting access to the server by other apps.
1073 * X Miscellaneous::             Other X-specific functions and variables.
1074
1075 ToolTalk Support
1076
1077 * XEmacs ToolTalk API Summary::
1078 * Sending Messages::
1079 * Receiving Messages::
1080
1081 LDAP Support
1082
1083 * Building XEmacs with LDAP support::  How to add LDAP support to XEmacs
1084 * XEmacs LDAP API::             Lisp access to LDAP functions
1085 * Syntax of Search Filters::    A brief summary of RFC 1558
1086
1087 XEmacs LDAP API
1088
1089 * LDAP Variables::              Lisp variables related to LDAP
1090 * The High-Level LDAP API::     High-level LDAP lisp functions 
1091 * The Low-Level LDAP API::      Low-level LDAP lisp primitives
1092
1093 The Low-Level LDAP API
1094
1095 * The LDAP Lisp Object::        
1096 * Opening and Closing a LDAP Connection::  
1097 * Searching on a LDAP Server (Low-level)::  
1098
1099 Internationalization
1100
1101 * I18N Levels 1 and 2:: Support for different time, date, and currency formats.
1102 * I18N Level 3::        Support for localized messages.
1103 * I18N Level 4::        Support for Asian languages.
1104
1105 MULE
1106
1107 * Internationalization Terminology::
1108                         Definition of various internationalization terms.
1109 * Charsets::            Sets of related characters.
1110 * MULE Characters::     Working with characters in XEmacs/MULE.
1111 * Composite Characters:: Making new characters by overstriking other ones.
1112 * ISO 2022::            An international standard for charsets and encodings.
1113 * Coding Systems::      Ways of representing a string of chars using integers.
1114 * CCL::                 A special language for writing fast converters.
1115 * Category Tables::     Subdividing charsets into groups.
1116
1117 Tips
1118
1119 * Style Tips::                Writing clean and robust programs.
1120 * Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
1121 * Documentation Tips::        Writing readable documentation strings.
1122 * Comment Tips::              Conventions for writing comments.
1123 * Library Headers::           Standard headers for library packages.
1124
1125 Building XEmacs and Object Allocation
1126
1127 * Building XEmacs::         How to preload Lisp libraries into XEmacs.
1128 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1129 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1130
1131 @end menu
1132
1133 @include intro.texi
1134 @include objects.texi
1135 @include numbers.texi
1136 @include strings.texi
1137
1138 @include lists.texi
1139 @include sequences.texi
1140 @include symbols.texi
1141 @include eval.texi
1142
1143 @include control.texi
1144 @include variables.texi
1145 @include functions.texi
1146 @include macros.texi
1147
1148 @include loading.texi
1149 @include compile.texi
1150 @include debugging.texi
1151 @include streams.texi
1152
1153 @include minibuf.texi
1154 @include commands.texi
1155 @include keymaps.texi
1156 @include menus.texi
1157 @include dialog.texi
1158 @include toolbar.texi
1159 @include scrollbars.texi
1160 @include dragndrop.texi
1161 @include modes.texi
1162
1163 @include help.texi
1164 @include files.texi
1165 @include backups.texi
1166 @include buffers.texi
1167
1168 @include windows.texi
1169 @include frames.texi
1170 @include consoles-devices.texi
1171 @include positions.texi
1172 @include markers.texi
1173 @include text.texi
1174
1175 @include searching.texi
1176 @include syntax.texi
1177 @include abbrevs.texi
1178
1179 @include extents.texi
1180 @include specifiers.texi
1181 @include faces.texi
1182 @include glyphs.texi
1183 @include annotations.texi
1184 @include display.texi
1185
1186 @include hash-tables.texi
1187 @include range-tables.texi
1188 @include databases.texi
1189
1190 @include processes.texi
1191 @include os.texi
1192 @include x-windows.texi
1193 @include tooltalk.texi
1194 @include ldap.texi
1195 @include internationalization.texi
1196 @include mule.texi
1197
1198 @c MOVE to User's Manual:  include calendar.texi
1199
1200 @c MOVE to User's Manual:  include misc-modes.texi
1201
1202 @c appendices
1203
1204 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1205
1206 @include tips.texi
1207 @include building.texi
1208 @include errors.texi
1209 @include locals.texi
1210 @include maps.texi
1211 @include hooks.texi
1212
1213 @include index.texi
1214
1215 @c Print the tables of contents
1216 @summarycontents
1217 @contents
1218 @c That's all
1219
1220 @bye
1221
1222 \f
1223 These words prevent "local variables" above from confusing XEmacs.