XEmacs 21.2-b1
[chise/xemacs-chise.git.1] / man / lispref / lispref.texi
diff --git a/man/lispref/lispref.texi b/man/lispref/lispref.texi
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d50887e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1223 @@
+\input ../texinfo  @c -*-texinfo-*-
+@c %**start of header
+@setfilename ../../info/lispref.info
+@c @smallbook
+@settitle XEmacs Lisp Reference Manual
+@c %**end of header
+
+@ifinfo
+Edition History:
+
+GNU Emacs Lisp Reference Manual Second Edition (v2.01), May 1993
+GNU Emacs Lisp Reference Manual Further Revised (v2.02), August 1993
+Lucid Emacs Lisp Reference Manual (for 19.10) First Edition, March 1994
+XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.12) Second Edition, April 1995
+GNU Emacs Lisp Reference Manual v2.4, June 1995
+XEmacs Lisp Programmer's Manual (for 19.13) Third Edition, July 1995
+XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.14 and 20.0) v3.1, March 1996
+XEmacs Lisp Reference Manual (for 19.15 and 20.1, 20.2, 20.3) v3.2, April, May, November 1997
+XEmacs Lisp Reference Manual (for 21.0) v3.3, April 1998
+@c Please REMEMBER to update edition number in *four* places in this file
+@c                 and also in *one* place in intro.texi
+
+Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
+Copyright (C) 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
+Copyright (C) 1995, 1996 Ben Wing.
+
+
+Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
+manual provided the copyright notice and this permission notice are
+preserved on all copies.
+
+@ignore
+Permission is granted to process this file through TeX and print the
+results, provided the printed document carries copying permission notice
+identical to this one except for the removal of this paragraph (this
+paragraph not being relevant to the printed manual).
+
+@end ignore
+Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
+manual under the conditions for verbatim copying, provided that the
+entire resulting derived work is distributed under the terms of a
+permission notice identical to this one.
+
+Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
+into another language, under the above conditions for modified versions,
+except that this permission notice may be stated in a translation
+approved by the Foundation.
+
+Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
+manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
+section entitled ``GNU General Public License'' is included exactly as
+in the original, and provided that the entire resulting derived work is
+distributed under the terms of a permission notice identical to this
+one.
+
+Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
+into another language, under the above conditions for modified versions,
+except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
+included in a translation approved by the Free Software Foundation
+instead of in the original English.
+@end ifinfo
+
+@c Combine indices.
+@synindex cp fn
+@syncodeindex vr fn
+@syncodeindex ky fn
+@syncodeindex pg fn
+@syncodeindex tp fn
+
+@setchapternewpage odd
+@finalout
+
+@titlepage
+@title XEmacs Lisp Reference Manual
+@c The edition number appears in several places in this file
+@c and also in the file intro.texi.
+@c This manual documents XEmacs 19.14 and 20.0 and was based on the
+@c documentation for FSF Emacs 19.29 (v2.4).
+@subtitle Version 3.3 (for XEmacs 21.0), April 1998
+
+@author by Ben Wing
+@author
+@author Based on the GNU Emacs Lisp Reference Manual
+@author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
+@author and the GNU Manual Group
+@page
+@vskip 0pt plus 1filll
+Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995 Free Software Foundation, Inc.
+Copyright @copyright{} 1994, 1995 Sun Microsystems, Inc.
+Copyright @copyright{} 1995, 1996 Ben Wing.
+@sp 2
+Version 3.3 @*
+Revised for XEmacs Versions 21.0,@*
+April 1998.@*
+
+Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
+manual provided the copyright notice and this permission notice are
+preserved on all copies.
+
+Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
+manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
+section entitled ``GNU General Public License'' is included
+exactly as in the original, and provided that the entire resulting
+derived work is distributed under the terms of a permission notice
+identical to this one.
+
+Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
+into another language, under the above conditions for modified versions,
+except that the section entitled ``GNU General Public License'' may be
+included in a translation approved by the Free Software Foundation
+instead of in the original English.
+
+Cover art by Etienne Suvasa.
+@end titlepage
+@page
+
+@node Top, Copying, (dir), (dir)
+
+@ifinfo
+This Info file contains the third edition of the XEmacs Lisp
+Reference Manual, corresponding to XEmacs version 21.0.
+@end ifinfo
+
+@menu
+* Copying::                 Conditions for copying and changing XEmacs.
+* Introduction::            Introduction and conventions used.
+
+* Lisp Data Types::         Data types of objects in XEmacs Lisp.
+* Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
+* Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
+* Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
+* Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
+                                Certain functions act on any kind of sequence.
+                                The description of vectors is here as well.
+* Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
+
+* Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
+* Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
+* Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
+* Functions::               A function is a Lisp program
+                              that can be invoked from other functions.
+* Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
+
+* Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
+* Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
+* Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
+
+* Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
+* Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
+* Command Loop::            How the editor command loop works,
+                              and how you can call its subroutines.
+* Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
+* Menus::                   Defining pull-down and pop-up menus.
+* Dialog Boxes::           Creating dialog boxes.
+* Toolbar::                Controlling the toolbar.
+* Scrollbars::             Controlling the scrollbars.
+* Drag and Drop::          Generic API to inter-application communication
+                              via specific protocols.
+* Modes::                   Defining major and minor modes.
+* Documentation::           Writing and using documentation strings.
+
+* Files::                   Accessing files.
+* Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
+                              files are made.
+* Buffers::                 Creating and using buffer objects.
+* Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
+* Frames::                 Making multiple X windows.
+* Consoles and Devices::    Opening frames on multiple TTY's or X displays.
+* Positions::               Buffer positions and motion functions.
+* Markers::                 Markers represent positions and update
+                              automatically when the text is changed.
+
+* Text::                    Examining and changing text in buffers.
+* Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
+* Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
+* Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
+
+* Extents::                 Extents are regions of text with particular
+                              display characteristics.
+* Specifiers::             How faces and glyphs are specified.
+* Faces and Window-System Objects::
+                           A face is a set of display characteristics
+                              specifying how text is to be displayed.
+* Glyphs::                 General interface to pixmaps displayed in a
+                             buffer or frame.
+* Annotations::             Higher-level interface to glyphs in a buffer.
+* Display::                Parameters controlling screen usage.
+                              The bell.  Waiting for input.
+
+* Hash Tables::             Fast data structures for mappings.
+* Range Tables::            Keeping track of ranges of numbers.
+* Databases::               An interface to standard DBM and DB databases.
+
+* Processes::               Running and communicating with subprocesses.
+* System Interface::        Getting the user id, system type, environment
+                              variables, and other such things.
+* X-Windows::              Functions specific to the X Window System.
+* ToolTalk Support::        Interfacing with the ToolTalk message service.
+* LDAP Support::            Interfacing with the Lightweight Directory
+                              Access Protocol.
+* Internationalization::    How Emacs supports different languages and
+                              cultural conventions.
+* MULE::                    Specifics of the Asian-language support.
+
+Appendices
+
+* Tips::                    Advice for writing Lisp programs.
+* Building XEmacs and Object Allocation::
+                            Behind-the-scenes information about XEmacs.
+* Standard Errors::         List of all error symbols.
+* Standard Buffer-Local Variables::  List of variables local in all buffers.
+* Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
+* Standard Hooks::          List of standard hook variables.
+
+* Index::                   Index including concepts, functions, variables,
+                              and other terms.
+
+      --- The Detailed Node Listing ---
+
+Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
+mentioned here so you can get to them in one step:
+
+Introduction
+
+* Caveats::                 Flaws and a request for help.
+* Lisp History::            XEmacs Lisp is descended from Maclisp.
+* Conventions::             How the manual is formatted.
+* Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
+
+Conventions
+
+* Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
+* nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
+* Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
+* Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
+* Error Messages::          The format we use for examples of errors.
+* Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
+* Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
+
+Format of Descriptions
+
+* A Sample Function Description::       
+* A Sample Variable Description::   
+
+Lisp Data Types
+
+* Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
+* Comments::                Comments and their formatting conventions.
+* Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
+* Editing Types::           Types specific to XEmacs.
+* Type Predicates::         Tests related to types.
+* Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
+
+Programming Types
+
+* Integer Type::        Numbers without fractional parts.
+* Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
+* Character Type::      The representation of letters, numbers and
+                        control characters.
+* Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
+* Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
+* Array Type::          Arrays include strings and vectors.
+* String Type::         An (efficient) array of characters.
+* Vector Type::         One-dimensional arrays.
+* Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
+                        variable, property list, or itself.
+* Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
+* Macro Type::          A method of expanding an expression into another
+                          expression, more fundamental but less pretty.
+* Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
+* Compiled-Function Type::      A function written in Lisp, then compiled.
+* Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
+                        functions.
+
+Cons Cell Type
+
+* Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
+* Association List Type::   A specially constructed list.
+
+Editing Types
+
+* Buffer Type::             The basic object of editing.
+* Window Type::             What makes buffers visible.
+* Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
+* Marker Type::             A position in a buffer.
+* Process Type::            A process running on the underlying OS.
+* Stream Type::             Receive or send characters.
+* Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
+* Syntax Table Type::       What a character means.
+
+Numbers
+
+* Integer Basics::            Representation and range of integers.
+* Float Basics::             Representation and range of floating point.
+* Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
+* Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
+* Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
+* Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
+* Numeric Conversions::              Converting float to integer and vice versa.
+* Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
+* Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
+
+Strings and Characters
+
+* Basics: String Basics.      Basic properties of strings and characters.
+* Predicates for Strings::    Testing whether an object is a string or char.
+* Creating Strings::          Functions to allocate new strings.
+* Predicates for Characters:: Testing whether an object is a character.
+* Character Codes::           Each character has an equivalent integer.
+* Text Comparison::           Comparing characters or strings.
+* String Conversion::         Converting characters or strings and vice versa.
+* Modifying Strings::        Changing characters in a string.
+* String Properties::        Additional information attached to strings.
+* Formatting Strings::        @code{format}: XEmacs's analog of @code{printf}.
+* Character Case::            Case conversion functions.
+* Char Tables::               Mapping from characters to Lisp objects.
+* Case Tables::                      Customizing case conversion.
+
+Lists
+
+* Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
+* Lists as Boxes::          Graphical notation to explain lists.
+* List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
+* List Elements::           Extracting the pieces of a list.
+* Building Lists::          Creating list structure.
+* Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
+* Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
+* Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
+* Property Lists::          A different way to represent a finite mapping.
+* Weak Lists::              A list with special garbage-collection behavior.
+
+Modifying Existing List Structure
+
+* Setcar::                  Replacing an element in a list.
+* Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
+                              This can be used to remove or add elements.
+* Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
+
+Sequences, Arrays, and Vectors
+
+* Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
+* Arrays::                  Characteristics of arrays in XEmacs Lisp.
+* Array Functions::         Functions specifically for arrays.
+* Vectors::                 Functions specifically for vectors.
+
+Symbols
+
+* Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
+                              and property lists.
+* Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
+* Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
+* Symbol Properties::       Each symbol has a property list
+                              for recording miscellaneous information.
+
+Evaluation
+
+* Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
+* Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
+* Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
+* Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in 
+                              the program).
+
+Kinds of Forms
+
+* Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
+* Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
+* Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
+* Function Forms::          Forms that call functions.
+* Macro Forms::             Forms that call macros.
+* Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
+                              most of them extremely important.
+* Autoloading::             Functions set up to load files
+                              containing their real definitions.
+
+Control Structures
+
+* Sequencing::              Evaluation in textual order.
+* Conditionals::            @code{if}, @code{cond}.
+* Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
+* Iteration::               @code{while} loops.
+* Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
+
+Nonlocal Exits
+
+* Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
+* Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
+* Errors::                  How errors are signaled and handled.
+* Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
+                              error happens.
+
+Errors
+
+* Signaling Errors::        How to report an error.
+* Processing of Errors::    What XEmacs does when you report an error.
+* Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
+* Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
+
+Variables
+
+* Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
+* Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
+* Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
+* Void Variables::          Symbols that lack values.
+* Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
+* Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
+                              are known only at run time.
+* Setting Variables::       Storing new values in variables.
+* Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
+* Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
+
+Scoping Rules for Variable Bindings
+
+* Scope::                   Scope means where in the program a value 
+                              is visible.  Comparison with other languages.
+* Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
+* Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
+* Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and 
+                              avoid problems.
+
+Buffer-Local Variables
+
+* Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
+* Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
+* Default Value::           The default value is seen in buffers
+                              that don't have their own local values.
+
+Functions
+
+* What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
+* Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
+* Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
+* Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
+* Calling Functions::       How to use an existing function.
+* Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
+* Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.    
+* Function Cells::          Accessing or setting the function definition
+                              of a symbol.
+* Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
+                              that have a special bearing on how 
+                              functions work.
+
+Lambda Expressions
+
+* Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
+* Simple Lambda::           A simple example.
+* Argument List::           Details and special features of argument lists.
+* Function Documentation::  How to put documentation in a function.
+
+Macros
+
+* Simple Macro::            A basic example.
+* Expansion::               How, when and why macros are expanded.
+* Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
+* Defining Macros::         How to write a macro definition.
+* Backquote::               Easier construction of list structure.
+* Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
+                              Don't hide the user's variables.
+
+Loading
+
+* How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
+* Autoload::                Setting up a function to autoload.
+* Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
+* Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
+
+Byte Compilation
+
+* Compilation Functions::   Byte compilation functions.
+* Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
+
+Debugging Lisp Programs
+
+* Debugger::                How the XEmacs Lisp debugger is implemented.
+* Syntax Errors::           How to find syntax errors.
+* Compilation Errors::      How to find errors that show up in 
+                              byte compilation.
+* Edebug::                  A source-level XEmacs Lisp debugger.
+                                
+The Lisp Debugger
+
+* Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
+* Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
+* Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
+* Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
+* Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
+* Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
+* Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
+
+Debugging Invalid Lisp Syntax
+
+* Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
+* Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
+
+Reading and Printing Lisp Objects
+
+* Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
+* Input Streams::           Various data types that can be used as 
+                              input streams.
+* Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
+* Output Streams::          Various data types that can be used as 
+                              output streams.
+* Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
+
+Minibuffers
+
+* Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
+* Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
+* Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
+* Completion::              How to invoke and customize completion.
+* Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
+* Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
+
+Completion
+
+* Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
+                              (These are too low level to use the minibuffer.)
+* Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
+* Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
+* High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
+                              (reading buffer name, file name, etc.)
+* Reading File Names::      Using completion to read file names.
+* Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
+
+Command Loop
+
+* Command Overview::    How the command loop reads commands.
+* Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
+* Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
+* Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
+* Events::             What input looks like when you read it.
+* Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
+* Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
+* Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
+* Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
+* Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
+                          and why you usually shouldn't.
+* Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
+* Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
+* Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
+
+Defining Commands
+
+* Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
+* Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
+                              in various ways.
+* Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
+
+Events
+
+* Event Types::                        Events come in different types.
+* Event Contents::             What the contents of each event type are.
+* Event Predicates::           Querying whether an event is of a
+                                 particular type.
+* Accessing Mouse Event Positions::
+                               Determining where a mouse event occurred,
+                                 and over what.
+* Accessing Other Event Info::  Accessing non-positional event info.
+* Working With Events::                Creating, copying, and destroying events.
+* Converting Events::          Converting between events, keys, and
+                                 characters.
+
+Accessing Mouse Event Positions
+
+* Frame-Level Event Position Info::
+* Window-Level Event Position Info::
+* Event Text Position Info::
+* Event Glyph Position Info::
+* Event Toolbar Position Info::
+* Other Event Position Info::
+
+Reading Input
+
+* Key Sequence Input::         How to read one key sequence.
+* Reading One Event::          How to read just one event.
+* Dispatching an Event::        What to do with an event once it has been read.
+* Quoted Character Input::     Asking the user to specify a character.
+* Peeking and Discarding::     How to reread or throw away input events.
+
+Keymaps
+
+* Keymap Terminology::         Definitions of terms pertaining to keymaps.
+* Format of Keymaps::          What a keymap looks like as a Lisp object.
+* Creating Keymaps::           Functions to create and copy keymaps.
+* Inheritance and Keymaps::    How one keymap can inherit the bindings
+                                 of another keymap.
+* Key Sequences::               How to specify key sequences.
+* Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
+* Active Keymaps::             Each buffer has a local keymap
+                                  to override the standard (global) bindings.
+                               Each minor mode can also override them.
+* Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
+* Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
+* Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
+* Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
+* Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
+* Other Keymap Functions::      Miscellaneous keymap functions.
+
+Menus
+
+* Menu Format::                Format of a menu description.
+* Menubar Format::     How to specify a menubar.
+* Menubar::            Functions for controlling the menubar.
+* Modifying Menus::    Modifying a menu description.
+* Pop-Up Menus::       Functions for specifying pop-up menus.
+* Menu Filters::       Filter functions for the default menubar.
+* Buffers Menu::       The menu that displays the list of buffers.
+
+Dialog Boxes
+
+* Dialog Box Format::
+* Dialog Box Functions::
+
+Toolbar
+
+* Toolbar Intro::              An introduction.
+* Toolbar Descriptor Format::  How to create a toolbar.
+* Specifying the Toolbar::     Setting a toolbar.
+* Other Toolbar Variables::    Controlling the size of toolbars.
+
+Scrollbars
+
+Major and Minor Modes
+
+* Major Modes::             Defining major modes.
+* Minor Modes::             Defining minor modes.
+* Modeline Format::         Customizing the text that appears in the modeline.
+* Hooks::                   How to use hooks; how to write code that 
+                              provides hooks.
+
+Major Modes
+
+* Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
+* Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
+* Auto Major Mode::         How XEmacs chooses the major mode automatically.
+* Mode Help::               Finding out how to use a mode.
+
+Minor Modes
+
+* Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
+* Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
+
+Modeline Format
+
+* Modeline Data::           The data structure that controls the modeline.
+* Modeline Variables::      Variables used in that data structure.
+* %-Constructs::            Putting information into a modeline.
+
+Documentation
+
+* Documentation Basics::    Good style for doc strings.
+                              Where to put them.  How XEmacs stores them.
+* Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
+* Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
+* Describing Characters::   Making printable descriptions of
+                              non-printing characters and key sequences.
+* Help Functions::          Subroutines used by XEmacs help facilities.
+
+Files
+
+* Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
+* Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
+* Reading from Files::      Reading files into other buffers.
+* Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
+* File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
+                                simultaneous editing by two people.
+* Information about Files::   Testing existence, accessibility, size of files.
+* Contents of Directories::   Getting a list of the files in a directory.
+* Changing File Attributes::  Renaming files, changing protection, etc.
+* File Names::                Decomposing and expanding file names.
+
+Visiting Files
+
+* Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
+* Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
+
+Information about Files
+
+* Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
+* Kinds of Files::          Is it a directory?  A link?
+* File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
+
+File Names
+
+* File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
+* Directory Names::         A directory's name as a directory
+                              is different from its name as a file.
+* Relative File Names::     Some file names are relative to a 
+                              current directory.
+* File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
+* Unique File Names::       Generating names for temporary files.
+* File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
+
+Backups and Auto-Saving
+
+* Backup Files::            How backup files are made; how their names 
+                              are chosen.
+* Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
+                              names are chosen.
+* Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize 
+                              what it does.
+
+Backup Files
+
+* Making Backups::          How XEmacs makes backup files, and when.
+* Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file 
+                              or copying it.
+* Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
+* Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
+
+Buffers
+
+* Buffer Basics::           What is a buffer?
+* Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
+* Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
+                              is visited.
+* Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
+* Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
+                              ``behind XEmacs's back''.
+* Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
+                              read-only buffer.
+* The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
+* Creating Buffers::        Functions that create buffers.
+* Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
+* Current Buffer::          Designating a buffer as current
+                              so primitives will access its contents.
+
+Windows
+
+* Basic Windows::           Basic information on using windows.
+* Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
+* Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
+* Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
+* Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
+* Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
+* Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
+                              and choosing a window for it.
+* Window Point::            Each window has its own location of point.
+* Window Start::            The display-start position controls which text
+                              is on-screen in the window. 
+* Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
+* Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
+* Size of Window::          Accessing the size of a window.
+* Resizing Windows::        Changing the size of a window.
+* Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
+
+Frames
+
+* Creating Frames::        Creating additional frames.
+* Frame Properties::       Controlling frame size, position, font, etc.
+* Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
+* Deleting Frames::        Frames last until explicitly deleted.
+* Finding All Frames::     How to examine all existing frames.
+* Frames and Windows::     A frame contains windows;
+                             display of text always works through windows.
+* Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
+* Input Focus::                    Specifying the selected frame.
+* Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
+* Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other X windows;
+                             lowering it makes the others hide them.
+* Frame Hooks::             Hooks for customizing frame behavior.
+
+Positions
+
+* Point::                   The special position where editing takes place.
+* Motion::                  Changing point.
+* Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
+* Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
+
+Motion
+
+* Character Motion::        Moving in terms of characters.
+* Word Motion::             Moving in terms of words.
+* Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
+* Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
+* Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
+* List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
+* Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
+
+Markers
+
+* Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
+* Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
+* Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
+* Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
+                                position. 
+* Changing Markers::        Moving the marker to a new buffer or position.
+* The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
+* The Region::              How to access ``the region''.
+
+Text
+
+* Near Point::       Examining text in the vicinity of point.
+* Buffer Contents::  Examining text in a general fashion.
+* Comparing Text::   Comparing substrings of buffers.
+* Insertion::        Adding new text to a buffer.
+* Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
+* Deletion::         Removing text from a buffer.
+* User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
+* The Kill Ring::    Where removed text sometimes is saved for later use.
+* Undo::             Undoing changes to the text of a buffer.
+* Maintaining Undo:: How to enable and disable undo information.
+                       How to control how much information is kept.
+* Filling::          Functions for explicit filling.
+* Margins::          How to specify margins for filling commands.
+* Auto Filling::     How auto-fill mode is implemented to break lines.
+* Sorting::          Functions for sorting parts of the buffer.
+* Columns::          Computing horizontal positions, and using them.
+* Indentation::      Functions to insert or adjust indentation.
+* Case Changes::     Case conversion of parts of the buffer.
+* Text Properties::  Assigning Lisp property lists to text characters.
+* Substitution::     Replacing a given character wherever it appears.
+* Registers::        How registers are implemented.  Accessing the text or
+                       position stored in a register.
+* Transposition::    Swapping two portions of a buffer.
+* Change Hooks::     Supplying functions to be run when text is changed.
+                              
+The Kill Ring
+
+* Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
+* Kill Functions::          Functions that kill text.
+* Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
+* Low-Level Kill Ring::            Functions and variables for kill ring access.
+* Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
+
+Indentation
+
+* Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
+* Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
+* Region Indent::           Indent all the lines in a region.
+* Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
+* Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
+* Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
+
+Searching and Matching
+
+* String Search::           Search for an exact match.
+* Regular Expressions::     Describing classes of strings.
+* Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
+* Match Data::              Finding out which part of the text matched
+                              various parts of a regexp, after regexp search.
+* Saving Match Data::       Saving and restoring this information.
+* Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
+* Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
+
+Regular Expressions
+
+* Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
+* Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
+
+Syntax Tables
+
+* Syntax Descriptors::      How characters are classified.
+* Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
+* Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
+                              using the syntax table.
+* Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
+* Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
+
+Syntax Descriptors
+
+* Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
+* Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
+
+Abbrevs And Abbrev Expansion
+
+* Abbrev Mode::             Setting up XEmacs for abbreviation.
+* Tables: Abbrev Tables.    Creating and working with abbrev tables.
+* Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
+* Files: Abbrev Files.      Saving abbrevs in files.
+* Expansion: Abbrev Expansion.  Controlling expansion; expansion subroutines.
+* Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
+
+Extents
+
+* Intro to Extents::      Extents are regions over a buffer or string.
+* Creating and Modifying Extents::
+                          Basic extent functions.
+* Extent Endpoints::      Accessing and setting the bounds of an extent.
+* Finding Extents::       Determining which extents are in an object.
+* Mapping Over Extents::   More sophisticated functions for extent scanning.
+* Extent Properties::     Extents have built-in and user-definable properties.
+* Detached Extents::      Extents that are not in a buffer.
+* Extent Parents::         Inheriting properties from another extent.
+* Duplicable Extents::    Extents can be marked to be copied into strings.
+* Extents and Events::    Extents can interact with the keyboard and mouse.
+* Atomic Extents::        Treating a block of text as a single entity.
+
+Specifiers
+
+* Introduction to Specifiers:: Specifiers provide a clean way for
+                               display and other properties to vary
+                               (under user control) in a wide variety
+                               of contexts.
+* Specifiers In-Depth::                Gory details about specifier innards.
+* Specifier Instancing::       Instancing means obtaining the ``value'' of
+                               a specifier in a particular context.
+* Specifier Types::            Specifiers come in different flavors.
+* Adding Specifications::      Specifications control a specifier's ``value''
+                               by giving conditions under which a
+                               particular value is valid.
+* Retrieving Specifications::  Querying a specifier's specifications.
+* Specifier Instancing Functions::
+                               Functions to instance a specifier.
+* Specifier Example::          Making all this stuff clearer.
+* Creating Specifiers::                Creating specifiers for your own use.
+* Specifier Validation Functions::
+                               Validating the components of a specifier.
+* Other Specification Functions::
+                               Other ways of working with specifications.
+
+Faces and Window-System Objects
+
+* Faces::              Controlling the way text looks.
+* Fonts::              Controlling the typeface of text.
+* Colors::             Controlling the color of text and pixmaps.
+
+Faces
+
+* Merging Faces::              How XEmacs decides which face to use
+                                 for a character.
+* Basic Face Functions::       How to define and examine faces.
+* Face Properties::            How to access and modify a face's properties.
+* Face Convenience Functions:: Convenience functions for accessing
+                                 particular properties of a face.
+* Other Face Display Functions:: Other functions pertaining to how a
+                                 a face appears.
+
+Fonts
+
+* Font Specifiers::            Specifying how a font will appear.
+* Font Instances::             What a font specifier gets instanced as.
+* Font Instance Names::                The name of a font instance.
+* Font Instance Size::         The size of a font instance.
+* Font Instance Characteristics:: Display characteristics of font instances.
+* Font Convenience Functions:: Convenience functions that automatically
+                                 instance and retrieve the properties
+                                 of a font specifier.
+
+Colors
+
+* Color Specifiers::           Specifying how a color will appear.
+* Color Instances::            What a color specifier gets instanced as.
+* Color Instance Properties::  Properties of color instances.
+* Color Convenience Functions::        Convenience functions that automatically
+                                 instance and retrieve the properties
+                                 of a color specifier.
+
+Glyphs
+
+* Glyph Functions::    Functions for working with glyphs.
+* Images::             Graphical images displayed in a frame.
+* Glyph Types::         Each glyph has a particular type.
+* Mouse Pointer::      Controlling the mouse pointer.
+* Redisplay Glyphs::    Glyphs controlling various redisplay functions.
+* Subwindows::          Inserting an externally-controlled subwindow
+                          into a buffer.
+
+Glyph Functions
+
+* Creating Glyphs::    Creating new glyphs.
+* Glyph Properties::   Accessing and modifying a glyph's properties.
+* Glyph Convenience Functions::
+                       Convenience functions for accessing particular
+                         properties of a glyph.
+* Glyph Dimensions::    Determining the height, width, etc. of a glyph.
+
+Images
+
+* Image Specifiers::           Specifying how an image will appear.
+* Image Instantiator Conversion::
+                               Conversion is applied to image instantiators
+                                 at the time they are added to an
+                                 image specifier or at the time they
+                                 are passed to @code{make-image-instance}.
+* Image Instances::            What an image specifier gets instanced as.
+
+Image Instances
+
+* Image Instance Types::         Each image instances has a particular type.
+* Image Instance Functions::    Functions for working with image instances.
+
+Annotations
+
+* Annotation Basics::          Introduction to annotations.
+* Annotation Primitives::      Creating and deleting annotations.
+* Annotation Properties::      Retrieving and changing the characteristics
+                                 of an annotation.
+* Margin Primitives::          Controlling the size of the margins.
+* Locating Annotations::       Looking for annotations in a buffer.
+* Annotation Hooks::           Hooks called at certain times during an
+                                 annotation's lifetime.
+
+Hash Tables
+
+* Introduction to Hash Tables::        Hash tables are fast data structures for
+                                implementing simple tables (i.e. finite
+                                mappings from keys to values).
+* Working With Hash Tables::    Hash table functions.
+* Weak Hash Tables::            Hash tables with special garbage-collection
+                                behavior.
+
+Range Tables
+
+* Introduction to Range Tables:: Range tables efficiently map ranges of
+                                 integers to values.
+* Working With Range Tables::    Range table functions.
+
+
+XEmacs Display
+
+* Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
+* Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
+* The Echo Area::       Where messages are displayed.
+* Selective Display::   Hiding part of the buffer text.
+* Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
+* Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
+* Blinking::            How XEmacs shows the matching open parenthesis.
+* Usual Display::      The usual conventions for displaying nonprinting chars.
+* Display Tables::     How to specify other conventions.
+* Beeping::             Audible signal to the user.
+
+Processes
+
+* Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
+* Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
+* Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
+* Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
+* Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
+* Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
+* Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
+                              an asynchronous subprocess.
+* Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
+* Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
+* Network::                 Opening network connections.
+
+Receiving Output from Processes
+
+* Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
+* Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
+* Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
+
+Operating System Interface
+
+* Starting Up::             Customizing XEmacs start-up processing.
+* Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
+* System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
+* Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
+* Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
+* Flow Control::            How to turn output flow control on or off.
+* Batch Mode::              Running XEmacs without terminal interaction.
+
+Starting Up XEmacs
+
+* Start-up Summary::        Sequence of actions XEmacs performs at start-up.
+* Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
+* Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
+* Command Line Arguments::  How command line arguments are processed,
+                              and how you can customize them.
+
+Getting out of XEmacs
+
+* Killing XEmacs::           Exiting XEmacs irreversibly.
+* Suspending XEmacs::        Exiting XEmacs reversibly.
+
+X-Windows
+
+* X Selections::               Transferring text to and from other X clients.
+* X Server::                   Information about the X server connected to
+                                 a particular device.
+* Resources::                  Getting resource values from the server.
+* Server Data::                        Getting info about the X server.
+* Grabs::                      Restricting access to the server by other apps.
+* X Miscellaneous::             Other X-specific functions and variables.
+
+ToolTalk Support
+
+* XEmacs ToolTalk API Summary::
+* Sending Messages::
+* Receiving Messages::
+
+LDAP Support
+
+* Building XEmacs with LDAP support::  How to add LDAP support to XEmacs
+* XEmacs LDAP API::             Lisp access to LDAP functions
+* Syntax of Search Filters::    A brief summary of RFC 1558
+
+XEmacs LDAP API
+
+* LDAP Variables::              Lisp variables related to LDAP
+* The High-Level LDAP API::     High-level LDAP lisp functions 
+* The Low-Level LDAP API::      Low-level LDAP lisp primitives
+
+The Low-Level LDAP API
+
+* The LDAP Lisp Object::        
+* Opening and Closing a LDAP Connection::  
+* Searching on a LDAP Server (Low-level)::  
+
+Internationalization
+
+* I18N Levels 1 and 2:: Support for different time, date, and currency formats.
+* I18N Level 3::        Support for localized messages.
+* I18N Level 4::        Support for Asian languages.
+
+MULE
+
+* Internationalization Terminology::
+                        Definition of various internationalization terms.
+* Charsets::            Sets of related characters.
+* MULE Characters::     Working with characters in XEmacs/MULE.
+* Composite Characters:: Making new characters by overstriking other ones.
+* ISO 2022::            An international standard for charsets and encodings.
+* Coding Systems::      Ways of representing a string of chars using integers.
+* CCL::                 A special language for writing fast converters.
+* Category Tables::     Subdividing charsets into groups.
+
+Tips
+
+* Style Tips::                Writing clean and robust programs.
+* Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
+* Documentation Tips::        Writing readable documentation strings.
+* Comment Tips::             Conventions for writing comments.
+* Library Headers::           Standard headers for library packages.
+
+Building XEmacs and Object Allocation
+
+* Building XEmacs::         How to preload Lisp libraries into XEmacs.
+* Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
+* Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
+
+@end menu
+
+@include intro.texi
+@include objects.texi
+@include numbers.texi
+@include strings.texi
+
+@include lists.texi
+@include sequences.texi
+@include symbols.texi
+@include eval.texi
+
+@include control.texi
+@include variables.texi
+@include functions.texi
+@include macros.texi
+
+@include loading.texi
+@include compile.texi
+@include debugging.texi
+@include streams.texi
+
+@include minibuf.texi
+@include commands.texi
+@include keymaps.texi
+@include menus.texi
+@include dialog.texi
+@include toolbar.texi
+@include scrollbars.texi
+@include dragndrop.texi
+@include modes.texi
+
+@include help.texi
+@include files.texi
+@include backups.texi
+@include buffers.texi
+
+@include windows.texi
+@include frames.texi
+@include consoles-devices.texi
+@include positions.texi
+@include markers.texi
+@include text.texi
+
+@include searching.texi
+@include syntax.texi
+@include abbrevs.texi
+
+@include extents.texi
+@include specifiers.texi
+@include faces.texi
+@include glyphs.texi
+@include annotations.texi
+@include display.texi
+
+@include hash-tables.texi
+@include range-tables.texi
+@include databases.texi
+
+@include processes.texi
+@include os.texi
+@include x-windows.texi
+@include tooltalk.texi
+@include ldap.texi
+@include internationalization.texi
+@include mule.texi
+
+@c MOVE to User's Manual:  include calendar.texi
+
+@c MOVE to User's Manual:  include misc-modes.texi
+
+@c appendices
+
+@c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
+
+@include tips.texi
+@include building.texi
+@include errors.texi
+@include locals.texi
+@include maps.texi
+@include hooks.texi
+
+@include index.texi
+
+@c Print the tables of contents
+@summarycontents
+@contents
+@c That's all
+
+@bye
+
+\f
+These words prevent "local variables" above from confusing XEmacs.